Квестер

видеоигра 1987 года
видеоигра 1987 года
Квестер
Рекламный флаер
Разработчик(и)Намко
Издатель(и)Намко
Директор(а)Синдзи Ногучи
Производитель(и)Тору Иватани
Дизайнер(ы)Тору Иватани
Композитор(ы)Синдзи Хосоэ
Платформа(ы)Аркада
Выпускать
  • JP : сентябрь 1987 г.
Жанр(ы)Блок-брейкер
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Quester [a] аркадная игра 1987 года в жанре block breaker, разработанная и изданная в Японии компанией Namco . Управляя похожим на весло судном, игроку необходимо пройти каждый уровень, отбивая мяч в сторону кирпичной формации в верхней части экрана. В некоторых блоках спрятаны предметы-усилители, которые могут увеличить размер весла игрока, барьер, который не дает мячу уйти с экрана, и силовое поле, которое выпустит восемь других мячей при касании.

Игра была создана Тору Иватани , известным как создатель Pac-Man . Она была создана в ответ на аркадный титул Taito 1986 года Arkanoid , который помог возродить жанр block breaker и вдохновить волны собственных игр-клонов. Специальная версия игры была выпущена вскоре после выпуска оригинала, Quester: Special Edition , с уровнями, разработанными читателями пресс-литературы Namco. Она была выпущена на японской Wii Virtual Console в 2009 году, где была переименована в Namco Quester .

Геймплей

Игрок, отбивающий мяч в сторону кирпичной кладки, которая напоминает НЛО . [1]

Quester — видеоигра в жанре «разбивание блоков», часто сравниваемая с Arkanoid от Taito . Используя вращающуюся ручку, игрок управляет похожим на весло судном, закрепленным в нижней части экрана, цель которого — отразить мяч в сторону большого скопления кирпичей в каждом раунде. [2] Жизнь теряется, когда игрок пропускает мяч и он падает за пределы экрана. Некоторые блоки содержат усиливающие предметы, которые могут помочь игроку на этапе, например, увеличить ширину весла, разместить барьер в нижней части экрана, чтобы предотвратить потерю мяча, и силовое поле, которое выплюнет восемь других мячей при касании. Некоторые этапы содержат «метеоры-убийцы», которые могут уменьшить размер весла при касании. [1]

Наряду с обычными цветными кирпичами, другие типы блоков включают неразрушимые кирпичи, блоки, которые могут ускорять и замедлять мяч при касании, и «генераторные блоки», которые производят бесконечное количество красных блоков. Некоторые уровни основаны на других персонажах видеоигр Namco, включая флагман Galaxian , Pac-Man и Rainbow Block из Cutie Q. [ 1] 33-й раунд игры представляет собой битву с боссом с большой механической крепостью под названием «Breeder», которую можно уничтожить, отразив мяч от ее большого металлического щита. [1] Сбор специального флага из Rally-X наградит игрока дополнительной жизнью. [1]

Разработка и выпуск

Quester был выпущен Namco в сентябре 1987 года только в Японии. [3] Он был выпущен Тору Иватани , известным как создатель Pac-Man , и разработан Синдзи Ногучи. [3] Он был создан, чтобы конкурировать с успехом игры Arkanoid 1986 года от Taito , которая помогла возродить жанр block breaker и вызвать большую конкуренцию в аркадах. [4] Разработка игры была относительно короткой. [5] Игра была посвящена Сёити Фукатани, разработчику Namco, который умер в 1985 году и помог создать несколько более ранних игр для компании, таких как Dig Dug . [3] Музыка для игры была написана Синдзи Хосоэ , который имел очень мало контактов с командой во время разработки. [5] Вскоре после выпуска оригинальной игры была выпущена модифицированная версия, известная как Quester: Special Edition , с измененным дизайном уровней, который был прислан читателями журнала Namco Community Magazine NG. [6]

Прием и наследие

Game Machine поместил игру в своем выпуске Quester на семнадцатое место среди самых популярных аркадных игр того времени. [7] Мари Ямакава из Gamest отметила, что игра была проще, чем другие подобные игры с блоками, что сделало ее более доступной для новых игроков. [1] В ретроспективе журнал Retro Gamer включил ее в число лучших клонов Breakout , хотя назвал сложность игры «чертовски сложной» и не сделал ничего амбициозного с жанром, утверждая, что это, вероятно, стало причиной ее ограничения в Японии. [8]

Примечания

  1. ^ Японский :クエスター, Хепберн : Куесута

Ссылки

  1. ^ abcdef Ямакава, Мари (ноябрь 1987 г.).クエスター. Играст . п. 88.
  2. ^ "Quester". Killer List of Videogames . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Получено 6 августа 2019 года .
  3. ^ abc Нарусава, Дайсуке (1 марта 1991 г.). Книга Намко . Издательское бюро JICC. ISBN 978-4-7966-0102-3.
  4. ^ "Arkanoid". № 145. Retro Gamer . 13 августа 2015 г. Получено 5 августа 2019 г.
  5. ^ ab Sweep Records (29 сентября 2012 г.). "Dragon Spirit – интервью Sweep Records". Архивировано из оригинала 7 июня 2019 г. Получено 6 августа 2019 г.
  6. ^ «クエスター СПЕЦИАЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ» (на японском языке). № 13. Намко . Журнал сообщества Namco NG. Ноябрь 1987 г. с. 21.
  7. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 318. Amusement Press, Inc., 15 октября 1987 г., с. 27.
  8. ^ "Breakout The Clones". Retro Gamer (117-е изд.). Imagine Publishing. 2013. стр. 40. Получено 2 августа 2019 г.
  • Страница Wii Virtual Console (на японском)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Quester&oldid=1235804281"