Квестер | |
---|---|
Разработчик(и) | Намко |
Издатель(и) | Намко |
Директор(а) | Синдзи Ногучи |
Производитель(и) | Тору Иватани |
Дизайнер(ы) | Тору Иватани |
Композитор(ы) | Синдзи Хосоэ |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Блок-брейкер |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Quester [a] — аркадная игра 1987 года в жанре block breaker, разработанная и изданная в Японии компанией Namco . Управляя похожим на весло судном, игроку необходимо пройти каждый уровень, отбивая мяч в сторону кирпичной формации в верхней части экрана. В некоторых блоках спрятаны предметы-усилители, которые могут увеличить размер весла игрока, барьер, который не дает мячу уйти с экрана, и силовое поле, которое выпустит восемь других мячей при касании.
Игра была создана Тору Иватани , известным как создатель Pac-Man . Она была создана в ответ на аркадный титул Taito 1986 года Arkanoid , который помог возродить жанр block breaker и вдохновить волны собственных игр-клонов. Специальная версия игры была выпущена вскоре после выпуска оригинала, Quester: Special Edition , с уровнями, разработанными читателями пресс-литературы Namco. Она была выпущена на японской Wii Virtual Console в 2009 году, где была переименована в Namco Quester .
Quester — видеоигра в жанре «разбивание блоков», часто сравниваемая с Arkanoid от Taito . Используя вращающуюся ручку, игрок управляет похожим на весло судном, закрепленным в нижней части экрана, цель которого — отразить мяч в сторону большого скопления кирпичей в каждом раунде. [2] Жизнь теряется, когда игрок пропускает мяч и он падает за пределы экрана. Некоторые блоки содержат усиливающие предметы, которые могут помочь игроку на этапе, например, увеличить ширину весла, разместить барьер в нижней части экрана, чтобы предотвратить потерю мяча, и силовое поле, которое выплюнет восемь других мячей при касании. Некоторые этапы содержат «метеоры-убийцы», которые могут уменьшить размер весла при касании. [1]
Наряду с обычными цветными кирпичами, другие типы блоков включают неразрушимые кирпичи, блоки, которые могут ускорять и замедлять мяч при касании, и «генераторные блоки», которые производят бесконечное количество красных блоков. Некоторые уровни основаны на других персонажах видеоигр Namco, включая флагман Galaxian , Pac-Man и Rainbow Block из Cutie Q. [ 1] 33-й раунд игры представляет собой битву с боссом с большой механической крепостью под названием «Breeder», которую можно уничтожить, отразив мяч от ее большого металлического щита. [1] Сбор специального флага из Rally-X наградит игрока дополнительной жизнью. [1]
Quester был выпущен Namco в сентябре 1987 года только в Японии. [3] Он был выпущен Тору Иватани , известным как создатель Pac-Man , и разработан Синдзи Ногучи. [3] Он был создан, чтобы конкурировать с успехом игры Arkanoid 1986 года от Taito , которая помогла возродить жанр block breaker и вызвать большую конкуренцию в аркадах. [4] Разработка игры была относительно короткой. [5] Игра была посвящена Сёити Фукатани, разработчику Namco, который умер в 1985 году и помог создать несколько более ранних игр для компании, таких как Dig Dug . [3] Музыка для игры была написана Синдзи Хосоэ , который имел очень мало контактов с командой во время разработки. [5] Вскоре после выпуска оригинальной игры была выпущена модифицированная версия, известная как Quester: Special Edition , с измененным дизайном уровней, который был прислан читателями журнала Namco Community Magazine NG. [6]
Game Machine поместил игру в своем выпуске Quester на семнадцатое место среди самых популярных аркадных игр того времени. [7] Мари Ямакава из Gamest отметила, что игра была проще, чем другие подобные игры с блоками, что сделало ее более доступной для новых игроков. [1] В ретроспективе журнал Retro Gamer включил ее в число лучших клонов Breakout , хотя назвал сложность игры «чертовски сложной» и не сделал ничего амбициозного с жанром, утверждая, что это, вероятно, стало причиной ее ограничения в Японии. [8]