Поиски Великих Драгоценностей

Игра в жанре фэнтези с возможностью игры по почте

Поиски Великих Драгоценностей
ДизайнерыМайк Шефлер
ИздателиZorph Enterprises
Годы активностиНачало 1980-х годов по настоящее время
Жанрыфэнтезийная военная игра, игра по электронной почте
ЯзыкиАнглийский
Игроки12
Игровое времяЗафиксированный
Требуемые материалыИнструкции, бланки заказов, результаты поворотов, бумага , карандаш
Тип носителяВоспроизведение по почте или по электронной почте
Веб-сайтhttps://www.facebook.com/groups/565574913625939/

Quest of the Great Jewels — это закрытая , модерируемая компьютером , игра по электронной почте . Она была первоначально опубликована и модерировалась Zorph Enterprises в начале 1980-х годов. Игра была создана Майком Шефлером. [1]

Геймплей

Quest of the Great Jewels — это игра в режиме «play-by-mail», модерируемая компьютером. Это «закрытая военная игра» со временем хода около трех недель для обычных игр и немного больше для командных игр. [2] Рецензент Дейл А. Перкинс отметил, что ее проще всего описать как «фэнтезийную военную игру, сосредоточенную на рукопашном бою». [1] В Quest участвуют двенадцать игроков, каждый из которых может выбрать одну из четырех рас, [3] каждая из которых имеет разные цели и способности:

  • Азоны были воинами, которые размножались медленно и зарабатывали победные очки, строя цитадели.
  • Квантаги были строителями империй, которые зарабатывали победные очки, контролируя территории.
  • Рилри были искателями сокровищ, которые зарабатывали деньги, накапливая деньги и магические сокровища.
  • Сленты размножались с невероятной скоростью, и хотя они были самыми слабыми бойцами, они зарабатывали победные очки, разрушая и разоряя [4]

Четыре расы были хорошо сбалансированы, ни одна из них не имела преимущества над другими. [1]

В дополнение к строительству и завоеванию, игроки могли искать магические талисманы, которые давали бы им какое-то преимущество перед другими игроками. Их можно было найти в нейтральных городах, в кладовых драконов или в десяти Запретных городах. Чтобы войти в Запретный город, игроку сначала нужно было найти ключ. Однако затем игроку нужно было обнаружить скрытое место в Запретном городе, которое открывал ключ, чтобы успешно открыть ворота и получить магический драгоценный камень. [4]

Целью игры было заполучить все три «великих драгоценных камня», которые были «талисманами огромной силы». [1] Другой способ выиграть игру — набрать наибольшее количество очков на последнем ходу. [1] Однако получение всех трех камней автоматически заканчивало игру. К 1986 году этого еще никто не делал. [1] Наконец, Zorph Enterprises объявила в выпуске Paper Mayhem за май/июнь 1986 года, что игра закончилась тем, что кто-то захватил все три камня (игра QJ-13). [5]

Когда игра началась, условием победы было стать первым игроком, который наберет определенное, но не разглашаемое количество победных очков. Однако после жалоб игроков на то, что игры слишком короткие, Zorph Enterprises изменили условие победы, сделав победителем игрока с наибольшим количеством победных очков, когда игра закончится в определенную, но не разглашаемую точку где-то между 20-м и 30-м ходами. [4]

Quest of the Great Jewels модерировался компьютером, с ходом каждые 10 дней. Начальная стоимость составляла 10 долларов за книгу правил и первые два хода, 2,50 доллара за ходы 3–10 и 3 доллара за последующие ходы. [4]

Прием

В выпуске Dragon за апрель 1985 года (выпуск 96) Майк Грей был в восторге от игры, говоря, что это «одна из моих любимых игр с игрой по почте... Мне нравится строить свою империю, отправлять огромные армии в бой и захватывать особые магические предметы». Грей действительно усомнился в игровом балансе, отметив, что, будучи Слентом, «кажется, очень трудно набрать достаточно победных очков, чтобы победить... Слент должен убивать и уничтожать вещи... это не такая простая задача, как для Азони построить цитадели в безопасности своего королевства или для Рилриса копить свои деньги ход за ходом». Грею также не понравилось, сколько времени потребовалось, чтобы найти ключ к Запретному городу, а затем узнать, какой Запретный город открывает этот ключ. «К тому времени, как вы это узнаете и пробьетесь через вражескую территорию, чтобы туда добраться, игра будет близка к концу». Он закончил рекомендацией и предостережением: «Мне очень нравится Quest of the Great Jewels , и я настоятельно рекомендую ее. Однако это во многом дипломатическая игра. Если вы не тратите время и деньги на общение с другими игроками, в вашем королевстве вскоре появится много незваных гостей». [4]

В выпуске The Space Gamer за сентябрь-октябрь 1985 года (№ 76) Дэвид Ледиман дал игре высокую оценку, сказав: «В целом, позвольте мне с энтузиазмом одобрить Quest of the Great Jewels и Zorph Enterprises. Их игра развлекает, но не раздражает, и не так много игр, особенно по почте, о которых можно это сказать». [3] В 1986 году обозреватель Paper Mayhem Дейл А. Перкинс заявил, что «если вам нравятся бои в стиле Dungeons and Dragons, то эта игра для вас», порекомендовав попробовать игру, независимо от вашего игрового опыта. [1] В 1991 году обозреватель Викки Ллойд сообщила, что ее опасения по поводу игры «очень незначительны», а Quest — «отличная игра, и я очень рекомендую ее», особенно для новичков. [2]

В 1985 году игра разделила третье место с DuelMasters , Pellic Quest и Power на 1-й ежегодной премии Paper Mayhem Awards в номинации «Лучшая игра PBM». [6]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdefg Перкинс 1986. с. 33.
  2. ^ ab Lloyd 1990. стр. 9.
  3. ^ ab Ladyman 1985. стр. 31–32.
  4. ^ abcde Gray 1985. стр. 41.
  5. Paper Mayhem 1986. стр. 22.
  6. Paper Mayhem 1985. стр. 23.

Библиография

  • Грей, Майк (апрель 1985 г.). «Обновление PBM: новости и мнения». Dragon . № 96. стр. 41.
  • Ladyman, David (сентябрь–октябрь 1985 г.). «Keeping Posted: Two PBM Reviews». Space Gamer . № 76. Steve Jackson Games . стр.  31–32 .
  • Ллойд, Вики (март–апрель 1990 г.). «Поиски великих драгоценностей». Paper Mayhem . № 41. стр.  9–11 .
  • Падах, Салли (сентябрь–октябрь 1992 г.). «Поиск великих драгоценностей». Paper Mayhem . № 56. стр.  32–33 .
  • Перкинс, Дейл А. (июль–август 1986 г.). «Поиски великих драгоценностей». Paper Mayhem . № 19. стр. 33.
  • «1-я ежегодная премия Paper Mayhem Awards». Paper Mayhem . № 15. Ноябрь–декабрь 1985 г. стр. 23.
  • «Gameline». Paper Mayhem . № 18. Май–июнь 1986. С. 22.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Поиски_великих_драгоценностей&oldid=1197546137"