Пеллик Квест

Научно-фантастическая игра по почте

Пеллик Квест
ИздателиПартнеры по конфликтному взаимодействию
Годы активности1978–1988
Жанрыигра по почте
ЯзыкиАнглийский
Системымодерируемый компьютером
Игроки10–15
Игровое времяограниченный (закрытый)
Требуемые материалыИнструкции, бланки заказов, результаты поворотов, бумага, карандаш
Тип носителяИгра по почте

Pellic Quest — это научно-фантастическая игра с компьютерной модерацией в жанре play-by-mail (PBM), появившаяся ещё в 1978 году. Conflict Interaction Associates опубликовала её как ответвлениеигры Starweb от Flying Buffalo . В игре 10–15 игроков соревновались за господство над вселенной, усыпанной артефактами, оставленными суперрасой Pellics. Игроки отыгрывали одного из шести типов персонажей с возможностью развивать своё положение, расширяться путём завоеваний, вести дипломатию и другими действиями. Игра получила в целом положительные отзывы в игровых журналах в конце 1970-х и начале 1980-х годов. Издатель, по-видимому, закрыл игру к 1988 году.

Разработка

Conflict Interaction Associates опубликовала игру как «лицензированный спин-офф» Starweb . [1] У игр было много общего, при этом Pellic Quest имела больше тактических деталей. [1] Она была рассмотрена еще в 1978 году в выпуске журнала Dragon . [2] Игра модерировалась компьютером . [2] Стоимость в 1978 году составляла 6 долларов за книгу правил и 1,50 доллара за ход. [2] К 1981 году плата за ход увеличилась до 2,25 доллара. [1] В выпуске Flagship за 1988 год редакторы указали, что игра, скорее всего, больше не работает. [3]

Геймплей

Pellic Quest — игра в жанре PBM для 10–15 игроков, в которой каждый игрок командует инопланетной расой, способной перемещаться между более чем 200 мирами. [4] Научно-фантастический сеттинг представлял вселенную, в которой исчезнувшая «суперраса под названием Пеллики» оставила после себя различные артефакты. [2] Игроки пытались захватить власть в галактике. [1] Наземные бои также были элементом игры. [5]

Игроки начинали с выбора одного из шести типов ролей. У каждого были разные способности, и каждый зарабатывал победные очки по-разному. Император использовал людей и материалы, чтобы зарабатывать победные очки, в то время как Крестоносец завоевывал и подчинял планеты. Разбойник был пиратом, который совершал набеги на планеты и строил космические флоты. Дройды были роботами, которые зарабатывали очки, уничтожая жизнь на планетах и ​​строя больше дроидов. Торговцы использовали производственный потенциал каждого мира. А Зенты были насекомоподобными воинами, которые размножались с большой скоростью и пытались уничтожить все на своем пути. [2]

Каждый игрок начинал на другом домашнем мире с заданной промышленной мощностью, производительностью, количеством солдат и запасом материалов (игровая валюта). Каждый ход игроки отправляли по почте лист заказов с компьютерными кодами для различных заказов. Эти заказы касались: (1) создания звездных флотов, отраслей промышленности и солдат, (2) движения, (3) боя, (4) разведки, (5) создания альянсов и (6) дипломатии. [2] Было доступно три типа звездных флотов: разведывательный, боевой и многоцелевой. [1]

Игрок, первым набравший определенное количество победных очков, становился победителем. [2]

Прием

В выпуске Dragon за сентябрь 1978 года (выпуск 18) Дэйву Минчу понравилось, что игра модерировалась компьютером, чего он раньше не испытывал. «Благодаря этому не может быть плохих бросков кубиков, неверной интерпретации судьи и перегруженности игры сверхсбалансированным персонажем. Вы играете против известных типов персонажей и можете реагировать соответствующим образом, чтобы не совершать ошибок из-за полного невежества. Вы всегда точно знаете, каковы ваши ограничения и что вы должны делать, чтобы им противостоять». Минч заключил рекомендацией: «Учитывая все обстоятельства, игра стоит того, чтобы попробовать ее и потратить на нее время. Я ожидаю, что игры такого типа будут появляться гораздо чаще». [2] В выпуске White Dwarf за апрель-май 1979 года (выпуск 12) Джону Рейнольдсу понравилось множество возможных действий, которые были разрешены игрокам. Он заключил: « Pellic Quest — первая игра, выпущенная ЦРУ, и, если судить по этому, хобби компьютерных игр останется». [4] В обзоре игр, проведенном в 1979 году журналом The Space Gamer и опубликованном в издании за май-июнь 1980 года (выпуск 20), читатели оценили игру на 5,6 из 10. [6]

Обзоры продолжались и в 1980-х годах. В августовском выпуске The Space Gamer (№ 42) 1981 года Стив Джексон сравнил Pellic Quest с его предшественником Starweb , сказав: «Я бы порекомендовал это любому игроку StarWeb , которому нравится оригинальная игра и который хочет попробовать вариант — или ориентированному на тактику космическому геймеру, который хочет «прочувствовать свои ноги» в компьютерных боях PBM». [1] Рецензент в выпуске PBM Universal за ноябрь-декабрь 1983 года подчеркнул умеренность игры и низкую цену. [5] В 1985 году игра разделила с DuelMasters , Power и Quest of the Great Jewels третье место в 1-й ежегодной премии Paper Mayhem Awards в номинации «Лучшая игра PBM». [7]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdef Джексон, Стив (август 1981). "Capsule Reviews". The Space Gamer . № 42. Steve Jackson Games . стр. 36.
  2. ^ abcdefgh Уорд, Джим (сентябрь 1978). "Обзоры: Pellic Quest; компьютерная ролевая игра". Dragon . № 18. TSR, Inc. стр. 8.
  3. Редакторы 1988. стр. 28.
  4. ^ ab Reynolds, John (апрель–май 1979). «Open Box». White Dwarf (12). Games Workshop : 13.
  5. ^ ab Editors (ноябрь–декабрь 1983 г.). «Gamealog». PBM Universal . № 1. стр. 30.
  6. Джексон, Стив (май–июнь 1980 г.). «Результаты обзора игр 1979 года». The Space Gamer . № 28. Steve Jackson Games . стр.  6–7 . ISSN  0194-9977 – через Интернет-архив .
  7. Редакторы (ноябрь–декабрь 1985 г.). «1-я ежегодная премия Paper Mayhem Awards». Paper Mayhem . № 15. Ассоциация Paper Mayhem. стр. 23.

Библиография

  • Редакторы (1988). «В центре внимания компьютерно-модераторские НФ-игры: Pellic Quest». Флагман . № 18. С.  27–28 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pellic_Quest&oldid=1253120193"