ПифагораSwitch

2002 Japanese TV series or program
ПифагораSwitch
ЖанрОбразовательный
Страна происхожденияЯпония
Производство
Продолжительность работы15 минут
Производственная компанияNHK
Оригинальный релиз
СетьNHK
Выпускать9 апреля 2002 г.  – настоящее время (2002-04-09)

PythagoraSwitch (ピタゴラスイッチ, Pitagora Suitchi ) — 15-минутная японская образовательная телепрограмма, транслируемая NHK с 9 апреля 2002 года. Она поощряет развитие детского «образа мышления» под руководством Масахико Сато (佐藤雅彦) и Масуми. Учино (内野真澄) . Также доступен пятиминутный формат под названием PythagoraSwitch Mini .

В начале и конце каждого эпизода, а также между каждым углом (сегментом) есть Пифагорейские устройства (ピタゴラ装置, Pitagora Sōchi ) . «Пифагорейское устройство» — это эквивалентное японское разговорное выражение для американской « машины Руба Голдберга » и британской « хитрости Хита Робинсона ». Основное внимание в программе уделяется кукольному представлению, но тема в основном продвигается небольшими углами . Мировые явления, принципы, характеристики и тому подобное представляются в развлекательной форме. В конце каждого сегмента название шоу поется как своего рода кульминационный момент.

Сегменты

В шоу сегменты называются «уголками».

Тема дня

Кукольный спектакль, в котором Дядя Энциклопедия (百科おじさん, Хякка Одзисан ) объясняет юным пингвинам Пите и Горе устройство мира. Периодически возникает ситуация, когда при обсуждении каждой темы Энциклопедия говорит: «Подробности находятся здесь, на моей N-й странице». (詳しくはわしの○○ページに書いてあーる! , Kuwashiku wawashi no Nth peiji ni kaite aru! ) , на что пингвины, посмотрев на указанную страницу, отвечают: «Мы дети, поэтому не умеем читать». !" (こどもだから、読めませ~ん! , Кодомо дакара, ёмэмасен! ) После этого все трое обращаются к Телеви-Джону (テレビのジョン, Тереби но Джон ), антропоморфному собачьему телевизору, который показывает им видео по теме. Также присутствует мышь по имени Су (スー, Суу ) .

Подземный переключатель Гора

Кукольное представление, похожее на Today's Topic , в котором маленький крот, живущий под землей в подвале Питы и Горы, по имени Гурао (グラオ, Gurao ), наблюдает за тем, как устроен мир, через перископ. Обычным явлением является то, что перископ Гурао заканчивается прежде, чем он успевает увидеть, как работает то, на что он смотрит, и когда это происходит, Гурао зовет своего отца Чикаду Могуро (地下田モグ郎, Chikada Mogurou ) , прося узнать больше. Затем они оба зовут Таблеттона (タブレットン, Taburetton ) , антропоморфную свиноподобную табличку, которая показывает им видео на эту тему. Суу из Today's Topic иногда появляется, взаимодействуя с Гурао и Чикадой Могуро. Этот сегмент появляется нечасто.

Устройства Пифагора

Часто используются устройства Пифагора (ピタゴラ装置, Pitagora Souchi ) .

Упражнение по алгоритму

Упражнение по алгоритму (アルゴリズムたいそう, Arugorizumu Taisou ) Угольная трансляция с 2002 года. В ней участвует дуэт Ицумо Кококара (いつもここから, Ицумо Кококара ) . Это тематический алгоритм , так что движения, выполняемые рядом, связаны («движение приседания» сочетается с «трясением рук», так что руки избегают действия и т. д.). Обычно дуэт выполняет упражнение со специальными гостями, такими как дикторы NHK , бейсболисты, борцы сумо и т. д.

Существуют также индивидуальные версии для каждого участника: «версия Ямады» и «версия Кикучи».

Алгоритм Марш

Отец Свитч

Father Switch (おとうさんスイッチ, Otousan Suicchi ) Отрезок, в котором отец и его ребенок разыгрывают последовательности и играют в игры, основанные на звуках японских букв.

Другие углы

  • Аниме «Bend the Stick» (ポキポキアニメ, Pokipoki Anime ) : сегмент, в котором прямая линия изгибается в разные формы, образуя разные предметы.
    1. борец сумо
    2. Чайник
    3. Цыплята
    4. Метатель молота
    5. Птеранодон
  • Вопрос о человеке из черного ящика (ブラックボックス人問題, Burakku Bokkusu Jin Mondai ) : сегмент, в котором черный ящик задает зрителю вопрос об объектах внутри него.
  • Botejin (ぼてじん, Botejin ) : Картофель в форме игральной кости (озвучивает Ивао Нозоми) движется вперед и назад, влево и вправо по плиткам, нарисованным на земле, со словами, написанными по обе стороны от него. Он может двигаться, даже если он находится за пределами плиток.
  • Круги и треугольники ( ○と△のしゅうだん, от Мару до Санкаку но Шудан )  : сегмент, в котором появляются разные предметы с кругами и треугольниками над ними. Группы треугольников обычно исчезают.
    1. Голуби, которые улетели.
    2. Суши забирают клиенты.
    3. Люди с грелками для рук в карманах.
    4. Хоккеисты.
  • Делай все возможное!! Тестирование продукта (がんばれ!製品テスト, Ganbare! Seihin Tesuto ) : этот сегмент знакомит с этапами тестирования продукта перед отправкой промышленной продукции.
    1. Офисные стулья
    2. Шариковые ручки
  • Framy (フレーミー, Furēmī ) : Анимационные короткометражки о собаке по имени Framy, которая сделана из прозрачных квадратов. Другие персонажи, которые состоят из простых фигур, но они непрозрачны. Иногда; братья Framy, Painty (ペインティ, Peinti ) и Spotty (スポッティー, Supotti ) , появляются в своих собственных историях или взаимодействуют с Framy.
  • Как работает трюк! Автор: г-жа Хаммер Критик! также известное как « Время критика г-жи Хаммер» (トンカッチのそこのしくみがしりタイム, Tonkacchi no Soko no Shikumi ga Shiri Taimu ) : критика пифагорейских устройств г-жи Хаммер Критик (озвучивает Мио Уэта), в некоторых сегменты Демонстрируются устройства Пифагора, чтобы показать, «как работает трюк».
    1. Оборудование № 147: 3 чашки
    2. Оборудование № 175: Автомобиль «Возвращение»
    3. Оборудование № 144: Зубочистка
    4. Оборудование № 107: Яйцо 2
  • Если вы не верите, просто попробуйте! ( 「ウソだと思うなら、やってみな。」 , Усо Дато Омоунара, Яттемина. ) : ​​Отрывок, в котором зрителю преподают другой эксперимент.
    1. «Сказка о яйце и соли» (タマゴとしおのはなし, Tamago to Shio no Hanashi ) : яйцо плавает в чашке, наполненной водой, смешанной с солью.
    2. Мацугоро Сосновая шишка (まつぼっくりのマツゴロー, Мацубоккури но Мацугоро ) : сосновая шишка, опущенная в стакан с водой, сжимается, а после высыхания расширяется до нормального состояния.
    3. Водоросли нори на трамплине для прыжков в воду (とびこみだいのあじつけのり, Тобикомидай но Аджитсуке Нори ) : водоросли нори в прозрачной упаковке становятся прозрачными, если их опустить в стакан с водой.
    4. Кубик льда на стройке (こおりのおしろのけんせつちゅう, Кори но Осиро но Кенсетсуу ) : поднятие соленого кубика льда с помощью верёвки.
    5. Практика присвоения имени чашке (コップのこどもなまえをれんしゅう, Koppu no Kodomo Namae o Renshū ) : наливание воды в чашку перед бумагой с надписьюコップ(с зеркальным отражением пу ) меняет изображение этой буквы.
    6. «Мини»-сегмент: рисунок на белой доске на зеркале плавает, если его опустить в ванну с водой.
    7. «Мини»-сегмент: Вареное яйцо может вращаться.
    8. «Мини»-сегмент: осмотрите внутреннюю часть алюминиевого пакета с помощью фонарика смартфона, выключив свет.
  • Невидимый человек X (とうめい人間X , Tōmei Ningen Ekkusu ) : сегмент, в котором человек может стать невидимым и предлагает зрителю попытаться следовать за ним. Сегмент обычно заканчивается лаем собаки и заявлением Невидимого человека, что он «не выносит собак!».
    1. Он предлагает зрителям найти его на крыше здания.
    2. Он предлагает зрителям найти его в земле, куда он упал после спасения кошки.
  • Это невозможно сделать (こんなことできません, Конна Кото Декимасэн ) : Цутому Сэкине и Джонио Иваи совершают, казалось бы, физически невозможные трюки, используя покадровую фотографию. В конце каждого сегмента название угла меняется на «Это невозможно сделать» (こんなことできません, Конна Кото Декима сен сита ) .
  • Нендор Нандор Мистер Клэй, что вас сегодня беспокоит? (ねんどれナンドレラッツの跡じまん, Nendore Nandorerattsu no Atojiman ) : пластилин с изображением глиняных персонажей по имени Нендоре и Нандоре, спотыкающихся о различные предметы, вызывающих впечатления:
    1. Пульт от телевизора и арахис
    2. Цветные карандаши и кусок сыра
    3. Диспенсер для целлофановой ленты и магнит
    4. Открывалка для бутылок и прищепка
    5. Желуди и игральные кости
    6. Спираль от комаров и ракушки
    7. Шарики и фигурки сёги
  • Новое существо (新しい生物, Atarashii Seibutsu ) : сегмент покадровой анимации, в котором обычные объекты оживают.
    1. Ластик (ケシゴムザウルス, Кешигомузаурусу ) , ластик
    2. Strawceraps (ストロケラプス, Суторокерапусу ) , соломинка для питья
    3. Rubbernnus (ワゴムヌス, Wagomunus ) , резиновая лента
    4. Болтнодон (ボルトノドン, Борутонодон ) , болт
    5. Sugarcubeton (カクザザトン, Какузазатон ) , кубик сахара
    6. Стикинус (フセンヌス, Фусеннусу ) , заметка
    7. Чопстикнодон (ハシノドン, Хашинодон ) , палочки для еды
    8. Брашнодон (ブラシノドン, Бурашинодон ) , щетка для обуви
    9. Спичечный коробок (マッチバコヌス, Матчибаконус ) , спичечный коробок
    10. Алюминиевая фольга (アルミホイルプス, Arumihoirupusu ) , алюминиевая фольга
    Также включает сегменты «После» (そのあと, Соно Ато ) и «Эволюция» (進化, Шинка ) для некоторых из вышеперечисленных существ.
  • Академия оборудования Pythagora (ピタゴラ装置アカデミア, Pitagora Sōchi Akademia ) : в этом сегменте учат, как создавать гаджеты и трюки, входящие в состав Pythagora Devices.
    • Начальный курс
      1. Зигзагообразная наклонная дорога
      2. Устройство задержки времени
      3. Верхняя часть шлепанца
    • Средний курс
      1. Извилистая дорога
      2. Ускоритель мрамора
    • Продвинутый курс
      1. Катапульта.
  • Театр складных носовых платков PythagoraSwitch (ピタゴラスイッチおりたたみハンカチ劇場, Pitagora Suitchi Oritatami Hankachi Gekijō ) : Отрывок, в котором представлены носовые платки с персонажами Питой и Горой на них. Эти носовые платки рассказывают историю о героях.
    1. Давайте все поиграем в прятки (みんなでかくれんぼのまき, Минна де Какуренбо но Маки )
    2. Пита и Гора играют в Сиритори (ピタとゴラしりとりあそびのまき, Пита Гора Ширитори Асоби но Маки )
    3. Давайте все поднимемся на гору (みんなで山のぼりのまき, Минна де Яманобори но Маки )
    4. Битва Питы и Горы (ピタとゴラけんかのまき, Пита Гора Кенка но Маки )
  • Посмотрите на покачивающихся человечков! Что отличается? (くねくね人まちがいさがし, Кунекуне Дзин Мачигайсагаши ) : Отрывок, в котором зритель должен найти три различия в двух изображениях.
  • Рулетка Джеки (まきじゃくのジャック, Makijaku no Jakku ) : анимационный отрывок о рулетке по имени Джеки, которая помогает своим друзьям или играет со зрителем.
    1. Измерение эпизода на телеэкране
    2. Let's Go Mr. Remote Эпизод
    3. Есть ли кто-нибудь ростом девять сантиметров? Эпизод
    4. Измерение вакуумного шнура Эпизод
    5. Измерение кухонных весов Эпизод
    6. Эпизод с двойником
    7. Эпизод «Ветер вокруг ленты»
  • Аниме с 10 палочками ( 10本アニメ, 10-Pon Anime ) : десять маленьких палочек соединяются вместе и превращаются в различные предметы.
  • Тогда мост «Мысль о том, что делать» (そこで橋は考えた, Соко де Хаши ва Кангаэта ) : сегмент, в котором представлены разные интересные мосты.
    1. Разводной мост ( Аманохасидатэ , Киото )
    2. Подъемный мост (Раздвижной мост в порту Тей в Конане, Коти )
    3. Подъемный мост (Кагасунобаши в Токусиме )
    4. Мост-транспортер ( Бискайский мост в Бискайе , Испания )
    5. Подводный мост (на Коринфском канале в Истмии , Греция )
    6. Разводной мост (Te Matau ā Pohe в Вангарее , Новая Зеландия )
  • Today's Counting Numbers (かぞえてみよう, Kazoetemiyou ) : сегмент, в котором зрителю предлагается посчитать различные предметы.
  • Сегодняшний переключатель (今日のスイッチ, Kyō no Suitchi ) : в определенном месте в машине нажимается пусковой переключатель, что означает, что что-то происходит.
    1. Колесо обозрения, освещенное ночью.
    2. Американские горки.
  • Today's Just Barely (きょうのスレスレ, Kyō no Suresure ) : сегмент, в котором объект проталкивается через форму, через которую он может просто пройти на конвейерной ленте, есть также «поворотная версия».
  • Сегодняшний робот (きょうのロボット, Kyō no Robotto ) : сегмент, в котором представлены различные роботы (в основном рабочие роботы).
    1. Робот-сторож
    2. Парковка для велосипедов
    3. Автоматическое доение
    4. Робот, который проникает в скалистые расщелины, чтобы спасти жизни людей.
    5. Робот, перемещающий раскалённые металлы.
    6. Робот, который расставляет книги на книжной полке.
  • Понять за 5 секунд ( 5秒でわかる, 5-Byō de Wakaru ) : сегмент, в котором различные понятия представлены за 5 секунд.
  • Что это за животное? (なんのどうぶつ? , Nan no Dōbutsu? ) : анимация захвата движения, в которой точки появляются одна за другой, предлагая читателям угадать, какое животное изображено в исходном фильме.
    1. Дюймовый червь
    2. Обезьяна
    3. Краб
    4. Голубь
  • Что это за числа? (何の数字, Nan no Sūji? ) : сегмент, в котором зрителю предстоит угадать, что это за объект, основываясь на его числах.
    1. Даты в календаре
    2. Цифры на рекламных листовках продуктовых магазинов
  • Что это такое? (なんだこれ? , Нанда Коре? ) : На проигрывателе появляются разные фигуры и превращаются в разные объекты.
    1. Лошадь
    2. Рыбьи кости
    3. Выгул собаки
    4. Кальмар
  • Что это за точки? / Что делает этот человек? (なにしてる点? / なにしてるひと? , Нани Ситеру Тен?/Нани Ситеру Хито? ) : вставка из точек, как в «Что это за животное?» , вместе с захватом движения, предлагает зрителям угадать, что образуют эти точки или что делает человек.
    1. Коррида
    2. Проведение
    3. Художественная гимнастика
    4. Воздушный хоккей
    5. Божья коровка гуляет по листу
    6. Яйца сортируются
  • Какой из них настоящий? (どっちが本物? , Docchi ga Honmono? ) : сегмент, в котором зритель должен угадать, какой объект настоящий, а какой нет.
    1. Мандарины
    2. Карандаши
    3. Чашки
  • Устройство Пифагора «Камень-ножницы-бумага» (ピタゴラじゃんけん装置, Pitagora Janken Sōchi ) : Зрителю предлагается сыграть в камень-ножницы-бумагу с помощью устройства Пифагора.
  • Робо-помощник (おてつだいロボ, Otetsudai Robo ) : сегмент, показывающий игру, в которой ребенок выполняет работу по дому, основанную на японских буквах, похожую на Father Switch (おとうさんスイッチ( Otousan Suicchi ) ).
  • 100 граммовый вызов! ( 100グラムにちょうせん! , Hyakku Guramu ni Chousen! ) : сегмент, в котором ребенок играет в игру, надевая игрушки или предметы домашнего обихода на персонажа по имени Мистер Скейл (はかり先生, Хакари Сенсей ) . 100 грамм достигается путем набора 95-99 граммов, затем предложения монет номиналом 1 или более иен из Полезной коробки (おたすけボックス, Otasuke Bokksu ) и размещения монет на весах.
  • Буквенное устройство (もじもじ装置, Модзи Модзи Сочи ) : сегмент, в котором японские буквы образуют слово с использованием анимированного устройства Пифагора.
  • Конвейер писем (もじもじコンベヤー, Moji Moji Conbeya ) : японские буквы образуют слово на конвейерной ленте.
  • Меканука (めかぬか, Меканука ) : отрывок из песни, в котором зритель должен угадать, какой похожий японский символ формируется. Также существуют версии под названием はかけか( Хакакэка ) , るかろか( Рукарока ) и ねかわか( Некавака ) .
  • Палочка кода Пифагора (ピタゴラ暗号棒, Pitagora Angoubou ) : фрагмент, в котором ребенок пишет отцу «секретное послание», которое можно прочитать, только обернув бумагу вокруг палочки в форме цилиндра, с просьбой выполнить вместе с ним какое-либо действие.
  • Татехико и Ёкохико (タテひことヨコひこ, Tatehiko to Yokohiko ) : Двое друзей по имени Татехико и Ёкохико рисуют вместе. Ёкохико может двигаться только влево и вправо, в то время как Татехико может помогать ему двигаться вверх и вниз.
  • Теперь, что такое Проходящее? (いま、なにがとおった, Има, Нани га тутта ) : сегмент, в котором изображение проходит мимо промежутка, и зритель должен угадать, что это такое.
    1. Футбольный мяч.
    2. Сосновая шишка.
    3. Деревянный резной медведь.
    4. Лейка.
  • Кто это? (だれじん? , Дареджин? ) : Сегмент, в котором появляется Ботэджин, встречающий других подобных существ.
    1. Человек с коробкой для салфеток (ティッシュボックスじん, Тисшу боккусу Джин )
    2. Человек-батарейка (かんでんちじん, Канденчи Джин )
    3. Человек из картонной коробки и человек из клейкой ленты (ダンボールバコじんとガムテープじん, Данборубако Джин — Гаму Тепу Джин )
  • Программа Инутен (いぬてんプログラム, Inuten Puroguramu ) : сегмент, похожий на компьютерную игру. У него есть куб, похожий на собаку по имени Инутэн, такие направления, как «влево», «вправо», «вверх» и «вниз», призваны помочь ему достичь определенной цели.
  • Программа с животными (どうぶつのプログラム, Dobutsu no Puroguramu ) : сегмент, в котором животное достигает определенной цели.
    1. Божья коровка ходит по японским словам, составляя предложения.
    2. Ящерица попадает в свою клетку, следуя за солнечным светом.
  • Алгоритм животных (どうぶつのアルゴリズム, Dobutsu no Arugorizumu ) : сегмент, аналогичный программе «Животные» , в котором животное достигает определенной цели.
    1. Божья коровка поднимается и спускается по пандусу.
    2. Жук проходит через лабиринт.
  • Что это за отпечаток? (なんの跡? , Нан но Ато? ) : зрителю предлагается угадать определенный вид отпечатка.
    1. Бегун.
  • Код бумажного стаканчика (紙コップコップ暗号, Kami Koppu Koppu Angou ) : Подобно «Коду Пифагора», ребенок пишет секретное сообщение своему отцу, используя бумажные стаканчики.
  • Поделки Пифагора за 1 минуту (ピタゴラ1ぷん工作, Pitagora 1-Pun Kousaku ) : отрывок, представляющий «поделки за одну минуту», которые зритель может попробовать дома.
    1. Сегодняшнее устройство для перекуса
    2. Лицо, имеющее дело с CD
  • Пробы и ошибки оборудования Pythagora (ピタゴラ装置トライ&エラー, Pitagora Sōchi Torai & Eraa ) : Г-жа Хаммер Критик объясняет, как исправлять ошибки в оборудовании Pythagora.
  • Что вы делаете, мистер? (なにしてるの、おじさん? , Наниситеруно, Одзисан? ) : Мальчик и его друзья наблюдают, как мужчина имитирует разные действия. Мальчик спрашивает мужчину, что он делает, и зритель видит это на видео.
    1. Чистка панциря черепахи.
  • Аниме «Сахарный кубик» (カクザザアニメ, Kakuzaza Anime ) : покадровая анимация, в которой 10 кубиков сахара расположены в разных формах, подобно «Аниме из 10 палочек».
  • Deji Deji Tile Person (でじでじタイルじん, Deji Deji Tairu Jin ) : анимация, в которой цифровой человек в форме плитки может передвигаться по плиточным поверхностям.

Актеры

Данкичи Курума (車だん吉) , Дзюн Иноуэ (井上順) и Цуёси Кусанаги (草彅剛) — некоторые из актеров озвучивания, которые озвучивают и озвучивают темы. Акира Токуда (徳田章) ведет повествование и озвучивает персонажа по имени Токуда Нэдзуми (徳田ネズミ) , мыши, которая иногда представляет шоу или вводит его фрагменты.

Транслировать

За пределами Японии PythagoraSwitch Mini транслируется NHK World Premium . В Бразилии TV Cultura транслирует его под названием Viva Pitágoras! по крайней мере с 2006 года. [1] Начиная с апреля 2015 года английская версия PythagoraSwitch Mini транслируется на NHK World TV. Кроме того, некоторые видео PythagoraSwitch также доступны на Google Video , YouTube и DailyMotion .

Награды

На 30-м Международном конкурсе образовательных программ «Приз Японии » в 2003 году 25-й эпизод «Давайте посмотрим на это по-другому» завоевал главный приз — премию премьер-министра в категории «Раннее образование». [2] На Prix Jeunesse 2004 в Мюнхене он получил главный приз в категории «Документальная литература для детей до 6 лет». [3]

Ссылки

  1. ^ "www.tvcultura.com.br". www.tvcultura.com.br . Архивировано из оригинала 8 ноября 2006 года . Получено 12 января 2022 года .
  2. ^ "Международный конкурс образовательных медиа JAPAN PRIZE". www.nhk.or.jp .
  3. ^ "Пресс-релиз - Prix Jeunesse 2004" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 8 мая 2012 г.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=PythagoraSwitch&oldid=1253181200"