Большая двойка

китайская карточная игра
Большая двойка
大老二 или 鋤大弟
Игра Big Two для 3 игроков, начатая с пары-3
ИсточникГонконг
Альтернативные названияБольшая двойка, двойки, верхушка, китайский покер; dà lǎo èr ; шо тай ти , чор дай ди , ко даай ди , дай ди ; кепка са ; чиниза , джаппуница ; пусой дос , чикича , сикитча , филиппинский покер, Мот Хай Ба
ТипЛинька
Игроки2-4
Возрастной диапазонвсе
Карты52
ПалубаСтандартная колода из 52 карт
Ранг (высокий→низкий)2 , A , K , Q , J , 10 , 9 , 8 , 7 , 6 , 5 , 4 , 3.
Пикиявляются козырями, за ними следуютчерви, затемтрефыибубны— самые младшие.
ШансУмеренный

Big two (также известная как deuces, capsa, pusoy dos, dai di и другие названия) — карточная игра кантонского происхождения. Игра популярна в Восточной Азии и Юго-Восточной Азии , особенно в материковом Китае , Гонконге , Вьетнаме , Макао , Тайване , Индонезии , на Филиппинах , в Малайзии и Сингапуре . В нее играют как в качестве азартной игры, так и в качестве развлечения.

В Big two обычно играют от двух до четырех игроков, используя стандартную колоду из 52 карт . Цель игры — первым выложить все свои карты.

Имена

У этой игры много названий, включая big deuce и top dog . На мандаринском китайском это大老二( da lao er , пиньинь : dà lǎo èr ). На кантонском это鋤大弟( chor dai di , jyutping : co 4 daai 6 di 2 ). Это十三"тринадцать" ( cap sa , pe̍h-ōe-jī : cha̍p-saⁿ ) на хоккиенском , название, которое обычно используется в Индонезии. На Мальте ее часто называют ciniza ("китайская") или giappuniza ("японская"). Вариант называется pusoy dos на филиппинском или chikicha на других филиппинских диалектах. [1] [2]

Правила

Вся колода раздается игрокам, насколько они могут, с равным количеством карт для каждого игрока. Если остаются карты, они отдаются игроку, у которого 3 . Карты джокера не используются.

В начале каждой игры игрок с 3 начинает, разыгрывая ее отдельно или как часть комбинации. Каждый последующий игрок должен разыграть более высокую карту или комбинацию, чем предыдущий, с тем же количеством карт. Игроки могут пропустить свой ход, то есть они решают не играть или у них нет карт, чтобы сделать ход.

Когда все игроки, кроме одного, пасуют подряд, ход заканчивается, а сыгранные карты остаются в отвале . Начинается новый ход со всеми игроками, инициатором которого является последний ходивший игрок.

Игра заканчивается, когда один из игроков разыграет все карты на руках.

Примеры допустимых комбинаций по количеству карт, комбинации из пяти карт, ранжированные от самой сильной к самой слабой, при этом ранг определяется полностью видимой картой.

Комбинации

Карты можно играть по одной или группами по 2, 3 или 5. Первая карта(ы) взятки определяет количество карт, которые будут разыграны; ходы в этой взятке должны содержать то же количество карт, что и первая карта, и быть более высокого достоинства, в противном случае игрок должен спасовать.

Значение карты определяется сначала по рангу в следующем порядке, от высшего к низшему: 2 , A , K , Q , J , 10 , 9 , 8 , 7 , 6 , 5 , 4 , 3 . Затем по мастям с козырем Пик , за которыми следуют Черви , затем Трефы , а низшая — Бубны . Самая высокая карта по рангу — 2 , а самая низкая — 3 . Комбинации трюков и их рейтинги следующие:

  • Одиночные карты: любая карта из колоды, отсортированная по рангу, решающим фактором является масть.
  • Пары : любые две карты одинакового достоинства, упорядоченные так же, как и одинарные карты, по карте более высокой масти.
  • Тройки : три карты одинакового достоинства.
  • Пятикарточные комбинации: существует пять различных допустимых пятикарточных комбинаций, расположенных от низшей к высшей следующим образом:
  • Стрит : любые 5 карт в последовательности, но не все одной масти. Ранг определяется по значению старшей карты. Масть является решающим фактором.
  • Флеш : Любые 5 карт одной масти, но не в последовательности. Ранг определяется мастью флеша. Значение самой старшей карты используется для разрешения ничьих.
  • Фулл Хаус : тройка и пара. Ранг определяется достоинством тройки.
  • Каре + одна карта: Любой набор из 4 карт одного ранга плюс любая карта. Ранг определяется достоинством 4 карт.
  • Стрит-флеш : Пять последовательных карт одной масти. Имеет тот же ранг, что и стрит, масть является решающим фактором.

Подсчет очков

Наиболее распространенный вариант подсчета очков выглядит следующим образом.

Для каждого игрока с картами каждая карта приносит 1 очко, если только у него нет 10 или более карт, в этом случае каждая карта приносит 2 очка. Очки выплачиваются победителю. Например, если побеждает Север , а у Востока , Запада и Юга соответственно осталось 3, 11 и 8 карт, то Восток получает −3, Запад получает −22, Юг получает −8, а Север получает +33.

Любые неиспользованные 2, каре или стрит-флеш удваивают очки, выплачиваемые победителю. Если победитель заканчивает игру, сыграв взятку из 2, каре или стрит-флеша, очки также удваиваются. Например: Север выигрывает с 2 в качестве последней сыгранной карты; Восток , Запад и Юг соответственно все еще имеют 3, 9 и 8 карт. У Запада был неиспользованный стрит-флеш, а у Юга была неиспользованная 2; Восток набрал бы −6, Запад набрал бы −36, Юг набрал бы −32, а Север набрал бы +74.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "ЧИКИЧА (Карточная игра)".
  2. ^ "Sikitcha - Another Variation of Big Two and Pusoy Dos". Архивировано из оригинала 2013-02-26 . Получено 2015-08-09 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Big_two&oldid=1269436399"