Тип компании | ООО [1] |
---|---|
Основан | Ноябрь 1996 г. ( 1996-11 ) |
Основатель | Бренда Лорел |
Несуществующий | Февраль 1999 г. ( 1999-02 ) |
Судьба | Активы, приобретенные Mattel |
Штаб-квартира | , НАС |
Ключевые люди | Нэнси Дейо, генеральный директор Бренда Лорел, вице-президент по дизайну [2] Кристи Розендаль, веб-мастер Памела Делл, директор по сюжету [3] |
Количество сотрудников | 40 [2] [4] (1999) |
Purple Moon — американский разработчик видеоигр для девочек , базирующийся в Маунтин-Вью , Калифорния . Её игры были нацелены на девочек в возрасте от 8 до 14 лет. Компания была основана Брендой Лорел и другими, и поддерживалась Interval Research. [5] Они дебютировали со своими первыми двумя играми, Rockett's New School и Secret Paths in the Forest , в 1997 году. Обе игры были более или менее визуальными новеллами и поощряли такие ценности, как дружба и принятие решений. Игры Purple Moon были частью более крупного движения игр для девочек в 1990-х годах, [6] инициированного в основном неожиданным успехом игры на CD-ROM Barbie Fashion Designer от Mattel 1996 года . [7]
Лорел основала свой игровой дизайн на четырехлетних исследованиях интервью, которые она проводила в Interval. [8]
Связанный веб-сайт purple-moon.com представлял персонажей из игр и позволял пользователям торговать виртуальными предметами. Некоторые предметы возникли в результате партнерства брендов с такими компаниями, как Bonne Bell и SeaWorld . Для регистрации на сайте детям требовалось родительское согласие (по электронной почте или устное). [9]
Игры Purple Moon подверглись некоторой критике, например, утверждениям о том, что они увековечивают гендерные стереотипы и этнические стереотипы . [10] [11]
Компания закрылась весной 1999 года и была выкуплена Mattel , создателями Barbie , одной из самых известных и популярных франшиз, ориентированных на молодых девушек. [2] Mattel некоторое время поддерживала работу веб-сайта Purple Moon, но не разрабатывала никаких дополнительных продуктов.
В интервью 2009 года Лорел сказала, что «В некотором смысле, потребность в таком культурном вмешательстве, которое мы осуществили с Purple Moon, больше не существует, поскольку девушки и женщины являются полноправными участниками мира компьютерной интерактивности, но у нас все еще есть проблема с женщинами-дизайнерами, которые выставляют свои работы напоказ. И есть много жанров и областей интересов для девушек и женщин, которые остаются нетронутыми. Такие герои, как Трейси Фуллертон (USC), Дана Бойд (сейчас в Microsoft, я думаю), Джастин Касселл (Northwestern) и Генри Дженкинс (основатель программы Comparative Media Studies в MIT и сейчас переходящий в USC) поддерживают пламя для женщин в играх». [12]