Фиолетовая Луна

Несуществующий американский разработчик видеоигр для девочек
Фиолетовая Луна
Тип компанииООО [1]
ОснованНоябрь 1996 г. ( 1996-11 )
ОсновательБренда Лорел
НесуществующийФевраль 1999 г. ( 1999-02 )
СудьбаАктивы, приобретенные Mattel
Штаб-квартира,
НАС
Ключевые люди
Нэнси Дейо, генеральный директор
Бренда Лорел, вице-президент по дизайну [2]
Кристи Розендаль, веб-мастер
Памела Делл, директор по сюжету [3]
Количество сотрудников
40 [2] [4]  (1999)

Purple Moon — американский разработчик видеоигр для девочек , базирующийся в Маунтин-Вью , Калифорния . Её игры были нацелены на девочек в возрасте от 8 до 14 лет. Компания была основана Брендой Лорел и другими, и поддерживалась Interval Research. [5] Они дебютировали со своими первыми двумя играми, Rockett's New School и Secret Paths in the Forest , в 1997 году. Обе игры были более или менее визуальными новеллами и поощряли такие ценности, как дружба и принятие решений. Игры Purple Moon были частью более крупного движения игр для девочек в 1990-х годах, [6] инициированного в основном неожиданным успехом игры на CD-ROM Barbie Fashion Designer от Mattel 1996 года . [7]

Лорел основала свой игровой дизайн на четырехлетних исследованиях интервью, которые она проводила в Interval. [8]

Связанный веб-сайт purple-moon.com представлял персонажей из игр и позволял пользователям торговать виртуальными предметами. Некоторые предметы возникли в результате партнерства брендов с такими компаниями, как Bonne Bell и SeaWorld . Для регистрации на сайте детям требовалось родительское согласие (по электронной почте или устное). [9]

Игры Purple Moon подверглись некоторой критике, например, утверждениям о том, что они увековечивают гендерные стереотипы и этнические стереотипы . [10] [11]

Компания закрылась весной 1999 года и была выкуплена Mattel , создателями Barbie , одной из самых известных и популярных франшиз, ориентированных на молодых девушек. [2] Mattel некоторое время поддерживала работу веб-сайта Purple Moon, но не разрабатывала никаких дополнительных продуктов.

В интервью 2009 года Лорел сказала, что «В некотором смысле, потребность в таком культурном вмешательстве, которое мы осуществили с Purple Moon, больше не существует, поскольку девушки и женщины являются полноправными участниками мира компьютерной интерактивности, но у нас все еще есть проблема с женщинами-дизайнерами, которые выставляют свои работы напоказ. И есть много жанров и областей интересов для девушек и женщин, которые остаются нетронутыми. Такие герои, как Трейси Фуллертон (USC), Дана Бойд (сейчас в Microsoft, я думаю), Джастин Касселл (Northwestern) и Генри Дженкинс (основатель программы Comparative Media Studies в MIT и сейчас переходящий в USC) поддерживают пламя для женщин в играх». [12]

Работы

Серия «Ракета»
  • Новая школа Рокетта
  • Сложное решение Рокетта
  • Секретное приглашение Рокетта
  • Первый танец Ракеты
  • Создатель приключений Ракеты
  • Приключения Рокетта в лагере
Серия «Тайные тропы»
Другие игры

Ссылки

  1. Такахаси, Дин (19 февраля 1999 г.). «Purple Moon прекращает свою деятельность на фоне жесткой конкуренции с Барби» . The Wall Street Journal . Получено 17 мая 2017 г.
  2. ^ abc Harmon, Amy (22 марта 1999 г.). «С лучшими исследованиями и намерениями создатель игр терпит неудачу». The New York Times . Получено 16 мая 2017 г.
  3. ^ Лорел, Бренда (1999). «Новые игроки, новые игры» . Получено 16 мая 2017 г.
  4. ^ Рикадела, Аарон (19 февраля 1999 г.). «Солнце садится на пурпурную луну». Computer Retail Week . Архивировано из оригинала 28 апреля 1999 г. Получено 1 января 2025 г.
  5. ^ Гурак, Лора Дж. (2001). Киберграмотность: навигация в Интернете с осознанием. Издательство Йельского университета. С. 75. ISBN 0-300-08979-1.
  6. ^ Ричард Колби; Мэтью СС Джонсон; Ребекка Шульц Колби (20 марта 2013 г.). Риторика/Сочинение/Игра через видеоигры: переосмысление теории и практики письма. Palgrave Macmillan. ISBN 978-1-137-30768-2.
  7. ^ Лорел, Бренда (2001). Утопический предприниматель . МТИ Пресс. ISBN 978-0-262-62153-3.
  8. ^ Лорел, Бренда (1998). «Технологический гуманизм и ценностно-ориентированное проектирование». Резюме конференции CHI 98 по человеческому фактору в вычислительных системах . стр. 104. doi :10.1145/286498.286555. ISBN 1-58113-028-7. S2CID  30422135.
  9. ^ Ридман, Патрисия (27 апреля 1998 г.). «Purple Moon Courts Sponsors: Girls Site Balances Revenue Needs with Children Privacy Issues». Advertising Age . Получено 17 мая 2017 г.
  10. ^ Хуан, Эми; Ринг, Эшли; Тойч, Шелли; Торрес, Тереза ​​(15 марта 1998 г.). «Purple Moon: Thanks but No Thanks for Rockett's New School». GREAT: Gender Relations in Educational Applications of Technology . Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 г. Получено 17 мая 2017 г.
  11. Айзенберг, Ребекка (13 февраля 1998 г.). «Девичьи игры: приключения в блеске для губ». Gamasutra . Получено 16 мая 2017 г.
  12. ^ Макманус, Эмили (2 марта 2009 г.). «Мы принесли девчонок, ревущих в пространство онлайн-игр: Вопросы и ответы Бренды Лорел». Блог TED . Получено 16 мая 2017 г.
  • Лекция Бренды Лорел о разработке игр для девочек на конференции TED , 1998 г.
  • «Она пыталась сделать хорошие видеоигры для девочек, что бы это ни значило» на Kotaku , 28 мая 2012 г.
  • Кранц, Майкл (9 июня 1997 г.). «Их собственный ROM» . Время .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Purple_Moon&oldid=1266503244"