Клуб Ударов

2016 видеоигра
Клуб Ударов
Разработчик(и)Игры ленивого медведя
Издатель(и)tinyBuild
ДвигательЕдинство
Платформа(ы)
ВыпускатьMicrosoft Windows , OS X , Linux
  • WW : 8 января 2016 г. [1]
iOS
  • WW : 14 января 2016 г.
андроид
  • WW : 28 января 2016 г.
Нинтендо 3DS
  • NA : 19 января 2017 г.
  • ЕС : 2 февраля 2017 г.
PlayStation 4, Xbox One
  • WW : 31 марта 2017 г.
Нинтендо Свитч
  • WW : 24 мая 2018 г.
Жанр(ы)Моделирование спортивного менеджмента
Режим(ы)Одиночная игра

Punch Club (первоначально называвшаяся VHS Story ) — симулятор спортивного менеджмента, разработанный Lazy Bear Games и изданный tinyBuild . В игре игрок управляет будущим боксером , тренирующимся и готовящимся к серии боксерских поединков в местном клубе, одновременно разыскивая улики, указывающие на то, кто убил его отца. Игра была разработана как юмористическая интерпретация боевиков 1980-х и 1990-х годов. Игра была выпущена в январе 2016 года для Microsoft Windows , OS X , iOS и Android после мероприятия в стиле Twitch Plays Pokémon на Twitch . Порт игры для Nintendo 3DS был анонсирован в сентябре 2016 года на Nintendo Direct для выпуска в январе 2017 года после некоторых задержек. [2] Порты для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 31 марта 2017 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена 24 мая 2018 года. Продолжение под названием Punch Club 2: Fast Forward было выпущено 20 июля 2023 года.

Геймплей

Игрок управляет безымянным боксером, чей отец, помогавший ему тренироваться, был убит. Боксер стремится продолжить свои тренировки и стать лучшим боксером в местной лиге, следуя подсказкам, которые приведут его к убийце его отца. Игрок управляет боксером круглосуточно в различных местах города, включая его дом, боксерский зал, магазины и его рабочее место. Время идет, когда игрок вовлечен в какую-либо деятельность, включая перемещение между этими местами.

У персонажа-боксера есть три основных атрибута, которые влияют на его мастерство в боксе и на то, как сравниваются другие боксеры: сила, ловкость и выносливость. Эти атрибуты начинаются с единицы, но могут быть увеличены путем выполнения различных действий, таких как упражнения или поход на работу. Однако выполнение этих действий будет стирать другие атрибуты, включая голод, бдительность и счастье, и если эти атрибуты слишком низкие, некоторые действия могут быть недоступны. Эти меньшие атрибуты могут быть восстановлены с помощью еды, сна и других событий, хотя основные атрибуты бокса будут медленно ухудшаться со временем игры. Боксер будет приобретать друзей или других соратников в ходе игры, которые также помогут персонажу раскрыть тайну убийства его отца, выполнять новые действия, чтобы помочь повысить основные атрибуты, или способствовать повышению меньших атрибутов. Кроме того, многие действия требуют внутриигровых денег, которые игрок зарабатывает, выполняя работу или выигрывая боксерские поединки. Таким образом, игрок должен определить, как сбалансировать действия персонажа с ограниченным игровым временем, чтобы поддерживать достаточно высокие боксерские характеристики, чтобы продвигаться в боксерских рангах. В игре есть система квестов, но многие квесты являются необязательными. [3] В игре есть несколько возможных концовок, в зависимости от выбора, сделанного игроком.

Когда игрок решает отправить персонажа в бой или когда персонаж вынужден сражаться, игра затем позволяет игроку оснастить боксера ограниченным количеством навыков бокса, которые он изучил к этому моменту, включая удары руками, ногами и блоки; эти навыки можно менять между раундами бокса, и эти удары ногами и руками сокрушают выносливость противника и помогают занять ограниченное количество слотов, что привносит умный, простой и стратегический слой в Punch Club. [4] У противников также будет похожий набор навыков, которые игрок может изучить между раундами. Некоторые навыки требуют, чтобы у игрока был достаточно высокий основной атрибут для использования, в то время как эффект других основан на значении этих атрибутов. После того, как игрок выбрал эти навыки, раунд автоматически выполняется компьютером во время следующего раунда. Приемы для каждого бойца во время раунда случайным образом выбираются из выбранных. Цель состоит в том, чтобы снизить здоровье противника до нуля, прежде чем уменьшится здоровье боксера, или до того, как будут завершены двадцать раундов, в которых игра принимает решение о том, кто выиграл матч. Новые навыки приобретаются по мере того, как игрок завершает большую часть игры, что делает его более искусным бойцом.

Сама игра написана с многочисленными отсылками к боевикам 80-х и 90-х годов, включая отсылки к фильмам «Рокки» , «Бойцовский клуб» , «Черепашки-ниндзя» и другим работам. [5]

История

В детстве боксера его отец был убит неизвестным стрелком в плаще в переулке. Осиротевшего боксера усыновляет полицейский по имени Фрэнк, пока боксер не достигает совершеннолетия. Пытаясь найти работу, боксер терпит поражение в уличной драке. Увидев потенциал боксера, к нему подходит старик по имени Мик и направляет боксера на тренировки в местный спортзал, принадлежащий Сильверу. Боксер проходит обучение и участвует в младшей боксерской лиге, а также в подпольном бойцовском клубе. Во время участия в матчах боксер ненадолго замечает человека в плаще, идентифицированного как «человек в черном». Владелец подпольного бойцовского клуба объясняет боксеру, что человек в черном ищет лучших бойцов для участия в турнире на отдаленном острове. В зависимости от действий игрока, боксер может пойти по одному из двух путей: один из них — принять участие в чемпионате по боксу, чтобы получить профессиональный бойцовский билет, или полностью пройти подпольный бойцовский путь, чтобы заслужить расположение местного криминального авторитета по имени Дон .

История расходится в зависимости от выбора игрока. Если боксер завершил чемпионат, боксер получает травму, побуждая своего соперника Роя Джексона драться вместо боксера. Однако Рой погибает во время боя с русским бойцом , побуждая боксера драться в России после выздоровления. Если боксер завершил подпольный ринг, он попадает в тюрьму после провальной сделки на черном рынке и борется за свое освобождение после участия в тюремных боях. Независимо от выбранного пути, игрок узнает от друга Мика, что у отца боксера был медальон , и что отец разделил его на две половины с катастрофическими последствиями. В ночь убийства отца одного из друзей отца обвиняют в совершении убийства и заключают в тюрьму, несмотря на то, что он наткнулся на мертвое тело отца.

Вскоре после завершения боя в России или в тюрьме боксер создает себе репутацию бойца, работая либо под началом Дин Конга в качестве профессионального боксера, либо в качестве исполнителя преступной организации Дона. Вскоре после победы над чемпионами соответствующего пути боксера приглашают на остров человека в черном, а финальный боец ​​определяется выбранным боксером путем. Если выбран путь профессионального бойца, боксер сражается с владельцем подпольного бойцовского клуба, который оказывается братом боксера. Если выбран путь работы под крылом Дона, боксер сражается с синим ниндзя (как отсылка к Саб-Зиро ). Вскоре после победы над последним бойцом человек в черном раскрывает, что он отец боксера, и игра заканчивается.

Разработка

Punch Club изначально разрабатывался российской студией Lazy Bear Studios, состоящей из трёх человек, под названием VHS Story , что расшифровывалось как Video Hero Super Story . [3] Святослав Черкасов, один из разработчиков, сказал, что в 2015 году всей их команде было около тридцати лет, и они выросли на играх Nintendo Entertainment System и Sega Genesis , мультфильмах вроде Teenage Mutant Ninja Turtles и боевиках 80-х и 90-х годов, распространявшихся в то время на видеокассетах VHS такими звёздами, как Арнольд Шварценеггер , Сильвестр Сталлоне и Жан-Клод Ван Дамм . [3] Будучи поклонниками стратегических игр, они стремились объединить эти особенности, придумав то, что они считали менеджером Street Fighter , вдохновлённым историей фильмов Рокки . [3]

Что касается боевой части игры, студия обнаружила, что отсутствие у игрока прямого контроля над своим боксером хорошо вписывается в их игру-магната. Выбор ходов сделал ее похожей на стратегию, требуемую для коллекционных карточных игр , давая игроку возможность корректировать свою стратегию в зависимости от того, насколько хорошо его боксер совпадал с конкурентом даже во время боя. [3] Кроме того, поскольку игроку не хватало взаимодействия во время раундов бокса, игрок сможет наблюдать за боем, что, по их мнению, было более интересным. [3] Для более крупной игры они не хотели иметь название, основанное на сюжете, и сделали большинство квестов необязательными. [3]

Игра вышла в альфа-версию в декабре 2014 года, изначально планировалось выпустить на Microsoft Windows , но с потенциалом для других платформ из-за кроссплатформенного движка Unity . [3] [6] Чтобы помочь финансировать игру, разработчики стремились стимулировать предварительные продажи в дополнение к другим источникам финансирования и использовали функцию Greenlight Steam , чтобы оценить интерес к игре. [3] Процесс Greenlight в январе 2015 года успешно одобрил игру для выпуска в Steam в течение пяти дней, что стало одной из самых быстрых игр, получивших Greenlit на сервисе. [7] На выставке Electronic Entertainment Expo 2015 компания tinyBuild объявила, что они будут помогать в издании игры, которая теперь называется Punch Club , для Windows и мобильных платформ. [8]

Чтобы выпустить игру, tinyBuild создала событие, похожее на социальные игровые события Twitch Plays Pokémon , в котором зрители на своем канале Twitch могут вводить команды для управления персонажем игры, при этом большое количество зрителей часто давали противоречивые команды, чтобы сделать события в игре юмористическими. Событие «Twitch Plays Punch Club » началось 7 января 2016 года, обещая зрителям, что как только они завершат игру, они выпустят название, или в противном случае выпустят название 25 января 2016 года независимо от этого. Зрители события успешно завершили игру за 36 часов, и, как и было обещано, игра была официально выпущена 9 января. [9]

В феврале 2016 года Lazy Bear и tinyBuild объявили, что игра была продана тиражом более 250 000 копий на всех платформах с доходом более 2 миллионов долларов. В результате они объявили о планах выпустить в марте 2016 года бесплатное расширение «The Dark Fist» вместе с улучшениями игры, включая интеграцию с Twitch, чтобы позволить игрокам делать ставки виртуальной валютой на бои, которые могут разблокировать дополнительный внутриигровой контент, и сохранения, которые работают на всех платформах. [10]

Нидерландская студия tinyBuild помогла портировать игру на PlayStation 4 и Xbox One , которые были выпущены 31 марта 2017 года. [11] Она также была портирована на Nintendo Switch , которая была выпущена 24 мая 2018 года. [12]

Прием

Punch Club получил «смешанные или средние» отзывы по версии агрегатора рецензий Metacritic . [19]

К марту 2016 года Алекс Ничипорчик из tinyBuild, опубликовавший Punch Club , сообщил, что игра была продана тиражом более 300 000 копий, но также сообщил о пиратстве, превышающем 1,6 миллиона единиц. [20] Punch Club был одним из спорных названий в споре о законности перепродажи ключей интернет-магазином G2A . [21]

Продолжение

В феврале 2023 года было анонсировано продолжение под названием Punch Club 2: Fast Forward . [22] Оно было выпущено 20 июля 2023 года для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S . [22]

Ссылки

  1. Роуз, Майк (14 января 2016 г.). «Мы провели прямую трансляцию, получили немного внимания прессы и запустили успешную инди-игру». Polygon . Получено 30 октября 2023 г.
  2. ^ Nintendo. "Punch Club выйдет в североамериканском 3DS eShop на следующей неделе". Go Nintendo . Получено 11 января 2017 г.
  3. ^ abcdefghi Пристман, Крис (6 февраля 2015 г.). «Интервью: обмен ударами, воспоминания о 80-х/90-х с создателями историй VHS». Siliconera . Получено 23 февраля 2016 г.
  4. Дайер, Митч (15 января 2016 г.). «Обзор Punch Club». IGN . Получено 11 февраля 2019 г.
  5. ^ Козиара, Эндрю (22 января 2016 г.). «Обзор 'Punch Club' — Удар под дых ностальгии». Touch Arcade . Получено 23 февраля 2016 г.
  6. Priestman, Chris (6 декабря 2014 г.). «Управляйте собственным Streetfighter в ностальгической истории VHS». Siliconera . Получено 23 февраля 2016 г.
  7. ^ Черкасов, Святослав (30 января 2015 г.). «Как получить зеленый свет за 5 дней». Gamasutra . Получено 23 февраля 2016 г.
  8. ^ "Punch Club, боксёрский магнат 90-х годов, демоверсия E3 уже здесь". Gamasutra (пресс-релиз). 22 июня 2015 г. Получено 23 февраля 2016 г.
  9. ^ Дингман, Хейден (9 января 2016 г.). «Twitch играл в Punch Club и завел девушку». Rock Paper Shotgun . Получено 23 февраля 2016 г.
  10. ^ "Punch Club превысил 2 миллиона долларов продаж, получает "бесплатный DLC" в дополнении The Dark Fist" (пресс-релиз). Gamasutra . 23 февраля 2016 г. Получено 23 февраля 2016 г.
  11. ^ Yin-Poole, Wesley (28 марта 2017 г.). «Steam hit Punch Club launches on consoles this Friday». Eurogamer . Получено 28 марта 2017 г.
  12. ^ Крэддок, Райан (16 мая 2018 г.). «Boxing Simulator Punch Club стремится к нокауту на Switch на следующей неделе». Nintendo Life . Получено 20 мая 2018 г.
  13. ^ "Обзоры Punch Club для ПК". Metacritic .
  14. ^ "Обзоры Punch Club для Xbox One". Metacritic .
  15. ^ "Обзоры Punch Club для Nintendo Switch". Metacritic .
  16. ^ "Обзоры Punch Club для iOS". Metacritic .
  17. ^ "Обзоры Punch Club для 3DS". Metacritic .
  18. ^ "Обзоры Punch Club". OpenCritic .
  19. ^ "Обзоры Punch Club". Metacritic .
  20. ^ Вавро, Алекс (21 марта 2016 г.). «Punch Club превысил 300 тыс. проданных копий — и 1,6 млн. пиратских копий». Gamasutra . Получено 21 марта 2016 г.
  21. ^ Yin-Poole, Wesley (23 июня 2016 г.). «Спор G2A и tinyBuild по поводу перепродажи ключей к играм для ПК становится отвратительным». Eurogamer . Получено 28 марта 2017 г.
  22. ^ ab Romano, Sal (17 февраля 2023 г.). "Punch Club 2: Fast Forward анонсирован для PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch и ПК". Gematsu . Получено 17 февраля 2023 г. .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Punch_Club&oldid=1219880695"