Г2А

Цифровая торговая площадка для ключей к видеоиграм

G2A.COM
Тип сайта
Цифровая дистрибуция
Доступно вАнглийский , французский , немецкий , польский , португальский , испанский
Основан2010 ; 15 лет назад ( 2010 )
Обслуживаемая территорияВо всем мире
Основатель(и)
  • Бартош Скварчек
  • Давид Рожек
Сотрудники400 (по состоянию на 2024 год)
URLwww.g2a.com
КоммерческийДа
РегистрацияДа
Пользователи30 миллионов (по состоянию на 2024 год)

G2A.COM Limited (обычно именуемая G2A ) — это цифровая торговая площадка со штаб-квартирой в Нидерландах , [1] [2] с офисами в Польше и Гонконге . [3] [4] Сайт занимается перепродажей игровых предложений и других цифровых товаров с использованием ключей погашения . Основными предложениями G2A.COM являются игровые ключи для таких платформ, как Steam , EA app , Uplay , PlayStation Network , Xbox и Nintendo Switch , а также подарочные карты, пополнения и другие цифровые продукты. [5] Как торговая площадка, G2A.COM сама не продает никаких цифровых товаров. Вместо этого платформа является посредником между покупателями и продавцами. G2A.COM обслуживает онлайн более 30 миллионов клиентов из более чем 180 стран, [5] 40 тысяч продавцов по всему миру, а ее каталог включает в себя более 75 000 цифровых товаров. [6] G2A также предлагает дополнительные услуги, такие как G2A Direct, партнерская программа для разработчиков и издателей видеоигр. [7]

История

Компания была основана под первоначальным названием Go2Arena в 2010 году Бартошем Скварчеком и Давидом Рожеком в Жешуве , Польша [8] как интернет-магазин видеоигр. Предприятие в первую очередь обслуживало молодых энтузиастов игр, ограниченных своим располагаемым доходом. Скварчек [9] заметил значительный сдвиг в предпочтениях потребителей, когда цифровые версии игр стали приобретать приоритет над физическими копиями. В ответ на эту развивающуюся тенденцию компания стратегически перешла от статуса единственного дистрибьютора к глобальному рынку к концу 2013 года. В результате этой трансформации в 2014 году был запущен G2A Marketplace.

В 2015 году G2A расширила свой портфель, представив новые цифровые активы наряду со своим флагманским маркетплейсом. [10]

В декабре 2016 года G2A стала титульным спонсором Выставочного и конгресс-центра в Подкарпатском воеводстве Польши, расположенного рядом с международным аэропортом Жешув , который был переименован в G2A Arena. [11] [12]

В 2017 году G2A заключила партнерское соглашение с Microsoft для использования облачной технологии Azure на G2A Marketplace. [13]

В 2018 году компания интегрировала API двухфакторной аутентификации Nexmo . [14] В июле на сайте появились электроника и товары. [15] [16] От этого отказались после решения сделать платформу чисто цифровой. [ необходима цитата ]

Меры безопасности

G2A использует инструменты ИИ, человеческий надзор и партнерские решения для безопасности рынка. API Vonage отмечает ошибки и подозрительные действия. Партнерство с Ravelin [17] и Justt [18] улучшило систему борьбы с мошенничеством и ограничило дружественное мошенничество. G2A проверяет всех продавцов на основе более чем 100 факторов, исключая отдельных продавцов с платформы. [ необходима цитата ]

G2A является членом Совета по торговым рискам [19] , подчеркивая свою приверженность безопасному рынку. [ необходима цитата ]

G2A ПЛАТА

G2A PAY был шлюзом онлайн-платежей G2A.COM. Представленный в январе 2015 года, [20] он поддерживал более 200 локальных и глобальных способов оплаты (по состоянию на ноябрь 2018 года). Благодаря партнерству 2015 года с BitPay, американской автоматизированной системой обработки валют на основе биткойнов, платежи с использованием биткойнов также стали доступны на торговой площадке. Этот вариант широко использовался клиентами, проживающими в Индии. Дальнейшие партнерства включали сотрудничество с WebMoney Japan, начатое в 2016 году. [ необходима цитата ]

G2A PAY был окончательно прекращен в 2022 году, когда он стал частью ZEN.com [21] , учреждения электронных денег. [ необходима цитата ]

G2A Прямой

В июле 2016 года G2A запустила G2A Direct, [22] партнерскую программу, нацеленную на разработчиков и издателей видеоигр. Одной из ее особенностей является тот факт, что разработчики и издатели могут зарабатывать на каждой сторонней продаже своих продуктов на G2A Marketplace. К декабрю 2023 года к программе присоединились более 300 разработчиков. [ необходима цитата ]

Студия разработки G2A

В 2015 году G2A запустила приложение виртуальной реальности под названием G2A Land, виртуальный парк развлечений. [23] Позже G2A Land будет запущен на Oculus Rift в 2017 году, [24] а в 2018 году приложение изменит свое название на Funland. [25]

В 2016 году G2A и MSI создали Gotham VR, виртуальную реальность для Batman v Superman: Dawn of Justice . [26] В декабре того же года G2A анонсировала Blunt Force , VR-шутер на тему Второй мировой войны , разработанный в сотрудничестве с Марком Бристолем. [27] [28] [29]

В феврале 2018 года G2A Dev Studio, которая отвечала за VR- проекты, стала независимой студией видеоигр под названием Monad Rock. [30] [31] [32] [33] [34]

Другие предприятия

Киберспорт

С 2014 по 2019 год G2A устанавливала партнерские отношения с киберспортивными командами, такими как Cloud9 , Natus Vincere , Virtus Pro , [35] и польской киберспортивной организацией x-Kom AGO. [36] [37] [38] По состоянию на декабрь 2023 года G2A спонсировала более 70 команд и более 100 киберспортивных мероприятий. [ необходима цитата ]

В августе 2016 года G2A объявила о партнерстве со Sporting Clube de Portugal . [39]

В мае 2017 года G2A организовала тренировочный лагерь для Virtus.pro и Natus Vincere в Жешуве, Польша. [40] Помимо тренировок, между командами также состоялся показательный матч. [ необходима цитата ]

Базирующаяся в ЕС [41] [42] команда Team Atlantis присоединится в ноябре 2019 года, [43] а польские команды Gaming и Arcane Wave присоединятся в марте 2020 года. [44]

На выставке Taipei Game Show 2016 компания G2A.COM представила G2A 3D+ — платформу, позволяющую дизайнерам 3D-печати создавать персонализированные витрины магазинов с использованием своих проектов. В начале 2018 года эта услуга была прекращена. [ необходима цитата ]

Споры

G2A стала предметом многочисленных споров. Критики назвали сайт «серым рынком», где пользователи могут перепродавать ключи, купленные по более низкой цене, из одного региона в другой по гораздо более высокой цене. [45] [46] [47] [48] Многие разработчики призывали к пиратству своих собственных игр, потому что они мало или совсем не зарабатывают на продажах G2A. В июне 2016 года генеральный директор tinyBuild Алекс Ничипорчик обвинил G2A в том, что она позволяет реселлерам ключей перепродавать игровые ключи, полученные мошенническим путем, что обходится компании в 450 000 долларов США . [49] Ничипорчик добавил, что она чувствовала давление, заставляя участвовать в платежной платформе G2A, которая вернет часть доходов от продаж G2A в обмен на искоренение мошенничества на своей платформе. [50]

В 2017 году был запущен сервис G2A Direct, позволяющий разработчикам получать доход от продаж ключей G2A. [51] На конференции разработчиков игр того года специалист по исходящим продажам Мариус Мирек попытался затронуть репутацию G2A, но был подвергнут насмешкам. [52] G2A Direct подверглась критике за то, что позволила разработчикам игр получать только 10% от продаж ключей. [53]

Обращаясь к G2A в 2018 году, владелец Charlie Oscar Сергей Климов возразил, что G2A не виновата, а инди-разработчики «неправильно управляют своими ключами». Он также утверждал, что природа экономики между восточноевропейскими компаниями и компаниями Западной Европы и Северной Америки также является проблемой. Климов сказал, что так же, как розничные коробки могут быть непроданными, пакетные ключи также могут оставаться непроданными или неиспользованными, и что такой сайт, как G2A, неизбежно будет их выгружать и перепродавать. [54]

В 2019 году G2A предложила разработать инструмент «Блокировщик ключей», с помощью которого разработчики могут блокировать продажу ключей, выпущенных в ходе акций и раздач. [48] G2A заявила, что им понадобится не менее ста разработчиков, чтобы продемонстрировать поддержку создания инструмента, но зарегистрируются только 19 разработчиков. Основатель Unknown Worlds Entertainment Чарли Кливленд осудил G2A за «побуждение разработчиков к действиям..., в то время как G2A получает прибыль от продаж на сером рынке и мошенничества с кредитными картами ». [55]

Запрет на спонсорство Riot Games

Riot Games запретила G2A спонсировать команды во время чемпионата мира по League of Legends 2015 года в ответ на нарушение условий обслуживания Riot, когда G2A продавала полностью прокачанные аккаунты. [56] [57]

В 2016 году Габриэль «Tockers» Клауманн из INTZ был оштрафован на сумму более 1000 долларов США на Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) за ношение футболки с логотипом G2A на плече. В середине игры его попросили заклеить логотип клейкой лентой и сообщили, что он будет оштрафован. [58] [59]

Партнерство в области коробок передач

3 апреля 2017 года Gearbox Publishing объявила о партнёрстве с G2A по продаже коллекционных изданий Bulletstorm: Full Clip Edition . [60] Игровой критик YouTube Джон «TotalBiscuit» Бейн раскритиковал акцию, сославшись на негативное освещение G2A в прессе и обвинения в адрес компании, и пригрозил воздержаться от освещения Bulletstorm или любой другой игры Gearbox, если Gearbox не отменит сделку. 6 апреля 2017 года, за день до выпуска Bulletstorm: Full Clip Edition , Gearbox опубликовала список ультиматумов, поставленных совместно с Бэйном для принятия G2A, которые были сосредоточены на G2A Shield, открытом API для разработчиков игр, и платёжной системе G2A. [61] Когда G2A не ответила, Gearbox прекратила своё партнёрство. [62] [63]

Мошенничество с ключами продукта

Примерно в июне 2019 года Unknown Worlds Entertainment обвинили сайт в использовании рекламной рекламы в Google и других результатах поиска для продвижения продаж своих игр через G2A, а не по другим каналам. Они заявили, что не видят дохода от продаж на G2A, и вместо этого призвали пользователей незаконно загружать свои игры, а не покупать их на G2A. G2A парировала эти заявления, доказав [ неудачная проверка ] , что все ее ключи были законными с помощью предыдущих программ, таких как G2A Direct. G2A также попросила разработчиков провести аудит своих ключей и гарантировала выплату разработчикам в 10 раз большей стоимости любых возвратных платежей, возникших в результате продажи проблемных ключей на G2A. [64] Только [ редакционизм ] двое из них подняли этот вопрос: Unknown Worlds заявила о $30 000 возвратных платежей, связанных с плохими ключами для Natural Selection 2 через G2A, и Wube Software о $6 600 возвратных платежей за ключи Factorio . [55] Unknown Worlds отозвала свой иск, признав, что ее заявление было неверным. [65] В случае с Wube компания G2A урегулировала вопрос с разработчиками в мае 2020 года, подтвердив, что 198 ключей были приобретены ненадлежащим образом, выплатив компенсацию в размере 39 600 долларов США, что в десять раз превышает стоимость ключей. [66]

Ссылки

  1. ^ "Divisions". G2A.COM - Официальный корпоративный сайт . Получено 7 января 2021 г.
  2. ^ "101 лучшая финтех-компания из Нидерландов". www.fintech.coffee . Получено 7 января 2021 г. .
  3. ^ "Контактные данные G2A.COM". G2A.COM . Получено 11 ноября 2016 г. .
  4. ^ Джим Мартин. «Как работает G2A?». PC Advisor . International Data Group . Получено 12 июля 2016 г.
  5. ^ ab "G2A.COM РАСШИРЯЕТ ГЛОБАЛЬНЫЙ ОХВАТ, ДИВЕРСИФИЦИРУЕТ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ЦИФРОВЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ С НОВОЙ ПРОГРАММОЙ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ СПОРТСМЕНОВ NCAA". Yahoo Finance . 13 мая 2024 г. Получено 30 июня 2024 г.
  6. ^ "Основатель G2A.COM о чемпионате Европы по дрифту". esports-news.co.uk . 3 июня 2024 г. Получено 30 июня 2024 г.
  7. Команда, EBM ADMIN (12 марта 2024 г.). «Интервью с Бартошем Скварчеком — основателем G2A.COM». European Business Magazine . Получено 30 июня 2024 г.
  8. ^ "The Early History of G2A". PR Newswire . 3 января 2016 г. Получено 8 января 2016 г.
  9. Команда, EBM ADMIN (11 марта 2024 г.). «Интервью с Бартошем Скварчеком — основателем G2A.COM». European Business Magazine . Получено 10 апреля 2024 г.
  10. ^ G2A.com. "Ранняя история G2A". www.prnewswire.com (Пресс-релиз) . Получено 8 мая 2024 г.{{cite press release}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  11. ^ "Wyborcza.pl". rzeszow.wyborcza.pl . Получено 16 апреля 2018 г. .
  12. ^ ИНТЕРИЯ.PL. «G2A Arena – nowoczesne centrum wystawiennicze zyskało nową nazwę» (на польском языке) . Проверено 16 апреля 2018 г.
  13. ^ Мадан, Эшер (12 февраля 2018 г.). «Игровая торговая площадка G2A сотрудничает с Microsoft в области систем рекомендаций и защиты от мошенничества». Windows Central .
  14. ^ "NEXMO AND G2A" (PDF) . nexmo.com . 2018. Архивировано из оригинала (PDF) 22 октября 2021 г.
  15. ^ «G2A теперь поставляет электронику, надеясь стать «универсальным магазином» для игр». PCGamesN . 23 августа 2018 г. . Получено 4 сентября 2018 г. .
  16. ^ "Будущее G2A - это искусственная интеллектуальность" . IGN España (на европейском испанском языке). 1 августа 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 г.
  17. ^ «Равелин нанят онлайн-рынком G2A.com для борьбы с мошенничеством и ускорения роста». www.sourcesecurity.com . Получено 6 февраля 2024 г.
  18. ^ "G2A быстро разгромила дружественное мошенничество с помощью искусственного интеллекта". Justt . Получено 6 февраля 2024 г.
  19. ^ «Опираясь на стратегию «Gate 2 Adventure», G2A.COM стремится создать крупнейший и самый надежный в мире рынок цифровых развлечений». South China Morning Post . 23 ноября 2023 г. Получено 6 февраля 2024 г.
  20. ^ "Support Hub - G2A.COM". supporthub.g2a.com . Получено 20 февраля 2024 г. .
  21. ^ "Соучредитель G2A запускает новый финтех-бизнес. ZEN получил лицензию в Литве и будет выпускать карты Mastercard". www.cashless.pl . Получено 20 февраля 2024 г.
  22. ^ Ghosh, Sudipto (20 декабря 2023 г.). "Интервью MarTech с Бартошем Скварчеком, G2A.COM". Серия MarTech . Получено 20 февраля 2024 г.
  23. ^ "G2A Land Makes Playable Public Debut". VRFocus . Получено 11 марта 2020 г. .
  24. ^ "G2A Land мчится на Oculus Rift". VRFocus . Получено 7 апреля 2020 г.
  25. Мухаржевский, Матеуш (19 февраля 2018 г.). «Студия создана для G2A, когда мы используем название Monad Rock». Graczpospolita.pl (на польском языке) . Проверено 7 апреля 2020 г.
  26. ^ «Прокатитесь по улицам Готэм-сити с новейшим приложением виртуальной реальности от G2A и MSI». VRFocus . Архивировано из оригинала 25 января 2017 года . Получено 10 апреля 2020 года .
  27. ^ "G2A делает дальнейшие шаги в разработке игр, анонсирует шутер для виртуальной реальности Blunt Force". MCV/DEVELOP . 19 декабря 2016 г. Получено 11 марта 2020 г.
  28. ^ "G2A разрабатывают собственную VR-игру Blunt Force, которая представляет собой шутер о Второй мировой войне, изменяющий ход времени". PCGamesN . 19 декабря 2016 г. Получено 11 марта 2020 г.
  29. ^ "G2A анонсирует VR-игру Blunt Force | bit-tech.net". bit-tech.net . Получено 11 марта 2020 г. .
  30. ^ "G2A.com формирует Monad Rock Videogame Studio". VRFocus . Получено 4 сентября 2018 г.[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  31. ^ "Студия разработки G2A становится независимой и выпускает свою первую игру". PCGamesN . 19 февраля 2018 г. Получено 4 сентября 2018 г.
  32. ^ "G2A Dev Studio становится независимой как Monad Rock". Capsule Computers . Получено 4 сентября 2018 г.
  33. ^ "G2A dev Studio впервые начинает сольную деятельность, выпускает свою первую игру". 20 февраля 2018 г. Получено 4 сентября 2018 г.
  34. ^ "G2A developer studio выделяется как Monrad Rock". GamesIndustry.biz . Получено 4 сентября 2018 г. .
  35. Gregory Ibañez (22 июля 2016 г.). «G2A становится титульным спонсором Virtus.Pro и Na'Vi». PVP Live . Архивировано из оригинала 8 ноября 2016 г. Получено 7 января 2017 г.
  36. ^ "Сауны, массажи, туалеты, игровая комната... так же, как и в биржевом марте G2A в Жешуве" . ESPORTMANIA.PL (на польском языке). 19 декабря 2019 года . Проверено 1 апреля 2020 г.
  37. ^ "x-kom AGO". www.facebook.com . Получено 1 апреля 2020 г. .
  38. Печик, Марцин (29 января 2020 г.). «G2A поможет вам получить больше друзей x-kom AGO. Мне нужно 3 процедуры кэшбэка при покупке». Новины (на польском языке) . Проверено 1 апреля 2020 г.
  39. ^ Майк Стаббс (21 июля 2016 г.). «Sporting Lisbon входит в киберспорт с лучшим португальским игроком FIFA». MCV . MCV . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 2 декабря 2016 г.
  40. ^ "Bootcamp Virtus.pro и Na'Vi в Жешуве!". КИСПОРТ СЕЙЧАС . 16 мая 2017 года . Проверено 9 апреля 2020 г.
  41. ^ "Team Atlantis 😷 (@Team_Atlantis) | Twitter". twitter.com . Получено 1 апреля 2020 г. .
  42. ^ "О нас". Команда Atlantis . Получено 1 апреля 2020 г.
  43. ^ Atlantis 😷, Team (6 ноября 2019 г.). «Мы рады объявить о нашем новом партнерстве с @G2A_com! pic.twitter.com/2pZMzaX8T2». @Team_Atlantis . Получено 1 апреля 2020 г. .
  44. Gaming, Illuminar (2 марта 2020 г.). "Z poniedziałku przynosimy dobrą nowinę! Illuminar oraz @arcane_wave rozpoczynają współpracę z @G2A_com! Возможно, мы встретимся с нашим заводом CS:GO в FIFA, играя с новым партнером, мы скупимся на нашу розыгрыш" секционные стримеры и активисты для сферы деятельности!pic.twitter.com/talI7ZuDHr". @illuminaRGaming (на польском языке) . Проверено 1 апреля 2020 г.
  45. ^ "Как противоречивая торговая площадка Steam Key Marketplace G2A стала такой большой". Kotaku . 8 января 2016 г. Это дешевле, потому что ключи продают отдельные лица, а не Blizzard. Но это также означает, что вы не знаете, откуда взялись ключи. У кого-то просто был лишний ключ или они использовали украденные кредитные карты, чтобы обмануть разработчика игры? Нет никакого способа узнать, и в отличие от других известных торговых площадок, G2A автоматически не предоставляет потребителям страховку для их покупок
  46. ^ "Правда, стоящая за этими загадочно дешевыми кодами игр серого рынка". Polygon . 9 февраля 2015 г. Получено 23 апреля 2017 г.
  47. ^ "G2A: Haro sur les flibustiers de la clé Steam" . ПК Канард . 27 апреля 2017 года . Проверено 11 июня 2017 г.
  48. ^ ab Kerr, Chris (12 июля 2019 г.). «Под огнем критики со стороны разработчиков игр G2A предлагает новый инструмент „Блокировщик клавиш“». Gamasutra . Получено 12 июля 2019 г. .
  49. ^ «Летнее безумие tinyBuild». tinyBuild .
  50. ^ Чарли Холл (22 июня 2016 г.). «Поскольку словесная война между независимыми разработчиками и реселлерами усиливается, IGDA дистанцируется». Polygon . Получено 22 июня 2016 г.
  51. Уэсли Ин-Пул (28 июня 2016 г.). «G2A будет выплачивать разработчикам роялти на сторонних аукционах». Eurogamer . Получено 28 июня 2016 г.
  52. ^ Дринг, Кристофер (20 апреля 2017 г.). «G2A: «Мы не серый рынок, люди просто не понимают наш бизнес»». GamesIndustry.biz . Получено 20 апреля 2017 г.
  53. ^ "G2A глумится над разработчиками на своей собственной панели". Polygon . 20 апреля 2017 г. . Получено 23 апреля 2017 г. Polygon связался со многими разработчиками, участвующими в программе G2A Direct. Это партнерство, которое позволяет разработчикам, помимо прочего, оставлять себе 10 процентов от каждой игры, проданной на торговой площадке G2A, независимо от ее происхождения. Большинство из тех, кто ответил на наши вопросы, отнеслись к программе с прохладцей, а один заявил, что единственной причиной, по которой он присоединился, было то, что он не мог заставить G2A забрать ключи для своих игр, которые уже продавались.
  54. ^ McKEand, Kirk (22 января 2018 г.). «G2A — это не зло», это симптом того, что независимые разработчики неправильно управляют своими ключами». PCGamesN . Получено 22 января 2018 г.
  55. ^ ab Chalk, Andy (12 августа 2019 г.). «Разработчик Subnautica G2A: «Теперь вы должны нам 300 000 долларов». PC Gamer . Получено 21 мая 2020 г. .
  56. ^ «Riot просит команды League of Legends отказаться от брендинга G2A». MCV/DEVELOP . 7 октября 2015 г. Получено 26 марта 2020 г.
  57. Энди Чок (9 октября 2015 г.). «G2A называет запрет на спонсорство League of Legends «агрессивной атакой»». PC Gamer . Future plc . Получено 8 января 2016 г.
  58. Майк Кент (19 февраля 2016 г.). «Бразильский игрок LoL оштрафован за логотип G2A». Архивировано из оригинала 25 января 2017 г. Получено 8 ноября 2016 г.
  59. ^ "G2A платит штраф молодому геймеру за запрещенный логотип на киберспортивном чемпионате Бразилии по League of Legends (CBLoL) 2016"". Yahoo! Finance . 15 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2016 г.
  60. ^ "Gearbox Publishing и G2A.COM объединяются для коллекционного издания Bulletstorm: Full Clip Edition" (пресс-релиз). Gamasutra . 3 апреля 2017 г. Получено 6 апреля 2017 г.
  61. ^ Вавро, Алекс (6 апреля 2017 г.). «Gearbox сотрудничает с G2A, а затем обещает отказаться от сотрудничества, если G2A не предпримет шагов по борьбе с мошенничеством». Gamasutra . Получено 6 апреля 2017 г.
  62. Холл, Чарли (7 апреля 2017 г.). «Отношения G2A с Gearbox заканчиваются с выпуском ремейка Bulletstorm». Polygon . Получено 7 апреля 2017 г.
  63. ^ Matulef, Jeffrey (10 апреля 2017 г.). «G2A отвечает на отзыв Gearbox и требования TotalBiscuit». Eurogamer . Получено 10 апреля 2017 г.
  64. ^ МакАлун, Алисса (5 июля 2019 г.). «Разработчики и G2A сталкиваются из-за влияния ключей серого рынка на инди». Gamasutra . Получено 5 июля 2019 г.
  65. ^ Холл, Чарли (5 июля 2019 г.). «Неоднократно обвиняемая в мошенничестве, G2A предлагает независимые аудиты своего каталога». Polygon . Получено 1 января 2025 г. .
  66. Batchelor, James (20 мая 2020 г.). «G2A и Wube Software урегулировали спор о возврате платежа на сумму 40 000 долларов». GamesIndustry.biz . Получено 20 мая 2020 г. .
  • G2A.COM – Глобальная цифровая торговая площадка
  • G2A.CO – Официальный корпоративный сайт
Получено с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=G2A&oldid=1270710052"