Проект Сильфида

2006 космическая симуляционная видеоигра

2006 видеоигра
Проект Сильфида
На фоне космоса, где две силы истребителей устремляются друг на друга, оранжево-белый истребитель, напичканный оружием, летит к читателю. Портреты пяти известных персонажей игры выстроены над словами «Проект Сильфида», которые красуются посередине.
Европейская обложка
Разработчик(и)Game Arts
SETA Corporation (IKUSABUNE Co., Ltd.) [1]
Анима
Издатель(и)
Директор(а)Синобу Гото
Производитель(и)
  • Сатоши Уэсака
  • Тосио Акаши
  • Ёити Мияджи
Дизайнер(ы)Синобу Гото
Автор(ы)Такуми Сакура
Композитор(ы)
Платформа(ы)Xbox360
Выпускать
Жанр(ы)Симулятор космического боя
Режим(ы)Одиночная игра

Project Sylpheed (プロジェクト シルフィード, Purojekuto Shirufido ) , также известная как Project Sylpheed: Arc of Deception в Северной Америке, — космическая игра-симулятор для консоли Xbox 360. Она была разработана SETA и издана Square Enix и Microsoft . Игра признана духовным преемником сериивидеоигр Silpheed , [2] которая включала в себя 3D- рельсовые шутеры : игроки пилотируют истребитель, расстреливая приближающихся врагов на вертикально прокручиваемом игровом поле от третьего лица . [3] Project Sylpheed использует полную 3D-графику и позволяет игроку вместо этого пилотировать свой космический корабль в любом направлении.

Сюжет Project Sylpheed разворачивается в вымышленном 27 веке, где межзвездная человеческая империя вот-вот впадет в гражданскую войну. В игре главный герой и его космический корабль, оснащенный разнообразным оружием и аугментациями, сражаются с массами небольших вражеских истребителей и крупных военных кораблей. Игра прерывается в различных моментах заставками, раскрывающими сюжет. Критические мнения о Project Sylpheed были неоднозначными; обзоры варьировались от того, что он считался захватывающим кинематографическим шутером, до того, что его называли шаблонным и сложным симулятором. Microsoft посчитала игру коммерчески успешной, включив ее в коллекцию Xbox 360 Platinum Collection .

Геймплей

В Project Sylpheed игроки берут на себя роль пилота-новичка и управляют истребителем Delta Sabre в кампании, состоящей из 16 миссий. [4] Типичные цели миссии — уничтожить определенные вражеские цели и защитить корабли союзников. Также есть необязательные второстепенные цели, [5] такие как выполнение определенных задач в течение определенного времени или без получения урона. Выполнение основных задач в течение определенного времени успешно завершает миссию; невыполнение этого требования завершает игру. [6] Если игрок проваливает миссию несколько раз подряд, игра предлагает возможность перейти к следующему этапу. [5]

Индикаторы в нижней части пользовательского интерфейса показывают прочность щита и боезапас оружия. Цифры в правом верхнем углу показывают количество уничтоженных врагов и оставшееся время для выполнения миссии. Красные маркеры выделяют врагов, которые оставляют за собой розовые следы. Дружественные корабли оставляют синие инверсионные следы, а ракеты — белые.
Управляя Delta Sabre, игрок атакует далеких врагов ракетами среди моря красочных инверсионных следов.

Игроки управляют Delta Sabre из вида, как будто они находятся в кабине или на небольшом расстоянии от и снаружи корабля. Большой палец контроллера используется для управления истребителем в любом направлении. [7] Нажимая кнопку маневра и толкая большой палец в направлении, игрок заставляет свой истребитель выполнять элеронные крены и повороты на 180 градусов (полупетли). Различные комбинации кнопок управляют скоростью Delta Sabre, позволяя кораблю разгоняться до больших скоростей с форсажными камерами , двигаться по инерции без мощности или согласовывать скорость с целью. Некоторые маневры требуют расхода энергии щита, [8] которая защищает звездолеты от повреждений; незащищенное судно при атаке получает повреждения брони. Корабль уничтожается, когда его броня истощается. [9]

Начиная новую кампанию, игрок получает небольшой выбор ракет, пушек, лучей и бомб для установки на свой корабль. [10] Достигнув определенных целей в игре, игрок получает усовершенствованное вооружение — обладающее большим уроном, дальностью и возможностями нацеливания — для своего космического корабля. Он или она также может приобрести более мощное оборудование за очки, полученные за выполнение миссий. Эти очки определяются такими факторами, как количество уничтоженных врагов, время выполнения миссии и количество выполненных второстепенных задач. Помимо того, что очки служат формой валюты для покупки оборудования, они также служат оценкой результатов игрока. [11]

После завершения кампании игрок может переиграть ее в режиме New Game Plus , перезапустив новую кампанию с оружием и снаряжением, собранным в предыдущем прохождении. [5] Помимо кампании, Project Sylpheed предлагает шесть отдельных миссий, которые загружаются через Xbox Live . Эти миссии, с такими целями, как убийство как можно большего количества врагов за отведенное время, предоставляют игрокам онлайн-таблицы лидеров, чтобы они могли сравнивать свои результаты друг с другом. [12]

Сюжет

Сеттинг Project Sylpheed , представленный в флешбэках во время игры, представляет собой вымышленный 27-й век, в котором человеческая цивилизация расширилась за пределы Земли на 500 лет, колонизировав несколько миров и сформировав Центральное правительство Терры (TCG). Находящееся на Земле правительство использует военную силу для подавления колониальных восстаний. [13] Альянс ADAN, сформированный колонистами четырех звездных систем , изначально занимался политикой, чтобы добиться независимости для своих миров. [14] Центральное правительство ответило уничтожением терраформирующих объектов планеты альянса Ахерон, убив многих колонистов и сделав мир негостеприимным. [15] ADAN не верит сокрытию TCG своей причастности к опустошению планеты и начинает войну с тем, что они считают тираническим правительством. [16] [17]

Персонажи

Созданные на компьютере модели темнокожего мужчины с короткой стрижкой, женщины с растрепанными сине-белыми волосами, чье пышное декольте щедро показано, и девушки с розовыми волосами, чья грудь не так хорошо развита.

Игрок берет на себя роль Катаны Фаравей, молодого талантливого пилота из Центрального корпуса вооруженных сил Терры (TCAF). Фаравей обладает сильным чувством преданности своим друзьям и принадлежности. [18] По мере развития игры он постепенно влюбляется в Эллен Бернштейн, близкого друга и коллегу-пилота. [19] Им противостоят силы ADAN. Наиболее заметной среди них является Марграс Мейсон, которая смоделирована по образу типичного антагониста аниме. [20] Близкий друг Фаравея и Бернштейна, Мейсон был изгнан с Земли, когда напряженность между TCG и ADAN возросла. [21] Во время своего возвращения на родину (Ашерон) он становится свидетелем ее опустошения TCAF. [15] Он присоединяется к ADAN, чтобы отомстить TCAF. [22] Командует ADAN Дорис Иган, дочь известного антиправительственного активиста, который был убит во время атаки на Ахерон. [23] Как и Мейсон, она также стремится к мести, но с экстремистскими намерениями. [24]

История

Вик Миньогна (слева) и Кари Уолгрен (справа) озвучили главного героя игры, Катану Фаравей, и его девушку, Эллен Бернстайн, соответственно. Несколько рецензентов были впечатлены озвучкой в ​​игре.

Сюжет Project Sylpheed имеет стиль и содержание типичного аниме, [17] изображая персонажей как центры событий, а не отдельных пешек в великой схеме вещей. [25] Рассказанная через час анимированных катсцен, [26] история начинается в звездной системе Лебендорф, где эскадрилья Фаравея попадает в засаду сил ADAN. Потеряв пилота, эскадрилья пробивается наружу вместе со своим материнским кораблем Acropolis . Позже выясняется, что атакующие силы являются частью более крупного флота вторжения. После защиты планеты от захватчиков и крылатых ракет Лебендорф эвакуируется, а TCAF отступает из системы. Когда Фаравей и его команда отступают, бегущие мирные жители подвергаются нападению сил ADAN, на этот раз во главе с Марграсом Мейсоном. Хотя у Мейсона есть возможность убить Фаравея, он щадит его из-за их дружбы, хотя и предупреждает его покинуть армию или быть убитым при следующей встрече. Акрополь отступает на планету Харгентин, где TCAF сосредоточивает силы против натиска АДАНа. [27]

После ремонта авианосец присоединяется к оперативной группе на задании, атакуя вглубь территории противника, чтобы отвлечь часть флота ADAN. Однако командир оперативной группы попал в засаду. Запаниковав, он приказывает отступать, оставив Acropolis , который исследовал близлежащий Acheron. Защищая авианосец, Faraway сбивает истребитель Мейсона. Приземлившись там, где разбился Мейсон, Faraway вступает с ним в кулачный бой и узнает историю опустошения Acheron. После спасения Мейсона ADAN, Faraway возвращается в Acropolis . Материнский корабль отступает в Hargateen и воссоединяется со своими защитниками, сдерживая несколько волн атак ADAN. [28] Затем прибывает Egan со своим супероружием, Promethus Driver, [20] и уничтожает большую часть защитников TCAF и несколько кораблей ADAN одним выстрелом, который также опустошает поверхность планеты. Слишком мало, чтобы организовать эффективное нападение на ADAN, оставшиеся корабли TCAF, включая Acropolis , отступают на Землю. Стремясь отомстить, Иган объявляет Землю следующей целью ADAN, несмотря на сильное неодобрение Мейсона. [29]

Разведываясь впереди основных сил ADAN, эскадрилья Мейсона подвергается сомнению и уничтожается истребителями Faraway. Мейсона захватывают, и Faraway убеждает его дезертировать; TCAF узнает от Мейсона о слабости Promethus Driver. В финальном сражении Мейсон летит рядом с Faraway, уничтожая множество кораблей ADAN и жертвуя собой, чтобы расчистить своему другу путь к пусковому механизму Promethus Driver. Faraway уничтожает механизм, в результате чего супероружие взрывается и образует гравитационный колодец . Его корабль не может вырваться из притяжения колодца и теряет энергию; однако появляется дух Мейсона и перезапускает Delta Sabre, помогая Faraway сбежать. Сцена после титров показывает Faraway и Bernstein, когда они стоят вместе на возрожденном Acheron. [30]

Разработка

Мужчина и другие геймеры играют в Project Sylpheed, игра запущена на четырех вертикальных тумбах, в каждой из которых установлена ​​игровая консоль Xbox 360 и ЖК-дисплей.
Проект Sylpheed был представлен публике на Tokyo Games Show 2006.

Square Enix впервые объявила о разработке Project Sylpheed в апреле 2006 года . [31] Издатель видеоигр объявил на конференции Xbox 360 в Токио, Япония, что игра является первым эксклюзивным проектом компании для игровой консоли Microsoft . Это было частью стратегии Enix по диверсификации своего рынка , распространив свои интересы среди Xbox 360, PlayStation 3 и Wii . [32] Первоначально названная Project Sylph , игра была переименована в Project Sylpheed для более очевидной связи со своим предшественником Silpheed . [2] Оригинальная игра, впервые выпущенная в 1986 году, [33] представляла собой рельсовый шутер, выполненный с использованием 2D-компьютерной графики : уклоняясь и стреляя в приближающихся врагов, звездолет игрока перемещался по игровому полю, которое прокручивалось вертикально. [18] Enix также указала Game Arts , компанию, создавшую Silpheed , как разработчиков Project Sylpheed . [4]

Однако присутствие Game Arts в проекте было скорее надзорной ролью. Проект Sylpheed был задуман и разработан командой SETA Ikusabune , которая состояла из бывших сотрудников Game Arts, работавших над серией Silpheed . Команда намеревалась использовать новейшие технологии того времени для создания сиквела Silpheed . Новая игра позволяла бы игровым персонажам перемещаться в любом месте трехмерной игровой арены, вместо того чтобы ограничивать их фиксированными путями, как в стандартных рельсовых шутерах. Студия компьютерной графики Anima была привлечена для разработки сюжета и персонажей игры, создавая анимированные сцены, которые вкрапляются между миссиями. [4] Продукт этого сотрудничества был продемонстрирован на Tokyo Game Show 2006; [9] журналисты были в восторге от космического шутера, отметив, что его управление и кривая обучения были проще, чем у симуляторов космических полетов. [9] [34]

Project Sylpheed был впервые выпущен в Японии 28 сентября 2006 года; [35] Square Enix выпустила игру только с японским текстом и аудио. [36] Microsoft Game Studios занималась релизами для Европы и Северной Америки, локализовав Project Sylpheed для англоязычного рынка. [5] [35] Были привлечены актеры озвучивания из западной аниме-индустрии; Вик Миньогна , среди работ которого были Fullmetal Alchemist и Super Dimension Fortress Macross, озвучил Faraway, а Кари Уолгрен , озвучившая персонажей в Blood+ и Final Fantasy XII, озвучила Бернстайна. Демоверсия игры, включающая одну миссию и небольшой выбор оружия в розничной версии, была доступна для загрузки через Xbox Live 14 июня 2007 года, [37] а через две недели игра поступила в продажу за пределами Японии. [35] 25 июля того же года загружаемый контент игры стал доступен бесплатно на Xbox Live. [12]

Прием

1980-е годы были периодом быстрого роста индустрии видеоигр. Жанр шутеров нравился геймерам, которым нравились его динамичные действия и доски рекордов, которые позволяли им соревноваться друг с другом. Влиятельные шутеры, такие как R-Type и Radiant Silvergun , произвели революцию в жанре, внедрив новые элементы в игровой процесс. Хотя Silpheed не был столь инновационным, он завоевал признание критиков и привлек последователей, позволив игрокам настраивать вооружение своих кораблей. Популярность шутеров начала убывать в 1990-х годах, когда геймеры обратили внимание на видеоигры, в которых использовались новейшие технологии: трехмерная компьютерная графика. Представители индустрии считали, что жанр вот-вот канет в Лету или уже находится на грани упадка. [38] Анонс Project Sylpheed заставил их задуматься, не возродит ли жанр новая игра. [39] [40] Project Sylpheed позволяет игрокам летать на истребителях и сражаться с множеством врагов в необъятном космосе; Однако обозреватель G4TV Дэвид Фрэнсис Смит сказал, что дизайнеры игры «понятия не имели, как создать структурированное, понятное действие на такой большой территории». [41] Несколько его коллег согласились, найдя игру несовершенной в дизайне ее миссий. [42] [25] [43] [44] Они были разочарованы тем, что большинство миссий, по словам Майкла Гэппера из Xbox World , заставляли их «летать, стрелять, перевооружаться [и] стрелять еще больше» бесконечно. [25] Обозреватели также были раздражены тем, что им не сообщили о второстепенных целях в миссии; цели были раскрыты только после того, как обозреватели завершили их врасплох. Дальнейшее разочарование возникло из-за того, что определенные временные ограничения отображались только по приближении истечения срока. [5] [6] [42] Другие обозреватели не имели никаких угрызений совести по поводу этих недостатков, заявив, что интенсивные воздушные бои с лихвой компенсируют такие недостатки; [11] [17] [45] [46] Эндрю Райнер из Game Informer написал, что «быстрые и захватывающие бои и острые ощущения от преодоления самых неблагоприятных обстоятельств делают Project Sylpheed незабываемой игрой для геймеров, мечтающих о далеких-далеких галактиках». [47]

В Project Sylpheed истребители и ракеты оставляют за собой красочные инверсионные следы, двигаясь через пустоту космоса, и взрываются огненными шарами при уничтожении. Графика впечатлила нескольких критиков; [7] [45] в своей статье для журнала Play Дейв Халверсон назвал игру «несомненно самым красивым шутером со свободным перемещением, когда-либо созданным». [39] Другие рецензенты посчитали, что эффекты не были выдающимися; [42] [20] [48] Эрик Брудвиг из IGN сказал, что взрывы выглядели как «кровавые сопли». [5] Считая водоворот цветных инверсионных следов отвлекающим, Джастин Хоегер написал в своей статье для The Sacramento Bee , что он сражался с «яркими, неоновыми инверсионными следами» вместо вражеских истребителей, [49] мнение разделяли и несколько других. [41] [18] [48] [50] Уилл Фримен из VideoGamer.com , напротив, оценил инверсионные следы за заполнение пустоты космоса «запутанной паутиной нежно мерцающего синего и красного» и нашел их полезными как «способ отслеживания [своих] врагов». [45]

У некоторых рецензентов был негативный опыт игры, вызванный другими факторами. Им было трудно выбирать врагов, которые были маленькими или мимолетными целями из-за их расстояния или скорости, [41] [47] [50] среди «тумана микроскопических хедс-ап меток». [46] Крис Дален из The AV Club раскритиковал игру за то, что она заставляла игрока постоянно фокусироваться на приборах для определения целей, тем самым разрушая иллюзию воздушного боя в космическом истребителе. [44] Другие рецензенты испытывали трудности с управлением игры, находя его слишком сложным; [6] [18] [20] [40] те, кто освоил управление, могли выполнять ловкие маневры со своими истребителями. [11] [17] [42] [47] Еще одним разочарованием для рецензентов стала неспособность Project Sylpheed предоставить игровой режим, в который они и их друзья могли бы играть вместе онлайн . [11] [17] [18] [44] [48]

Переплетение сюжетной линии с миссиями сделало Project Sylpheed уникальным; шутеры редко делали это. [17] Энди Эдди из TeamXbox назвал историю «абсолютно лучшей частью игры», [42] и несколько его коллег согласились с этим. [5] [47] Фокус на отношениях сделал игру более сложной и легкой для понимания, чем те, что можно найти в других шутерах, [17] [46] а Халверсон похвалил игру за то, что она приправила «космическую оперу, основанную на миссиях» «настоящими эмоциями». [39] Опять же, разные мнения не редкость; Томас Уайлд из Hardcore Gamer был разочарован, обнаружив, что игра похожа на преувеличенную научно-фантастическую мыльную оперу . [40] Другие нашли историю клишированной и неинтересной, [6] [41] [40] [48] особенно для тех, кто посмотрел много «японских игровых драм». [43] По словам Далена, это «история о враждующих флотах стриптизерш и маппет-мальчиков, решивших стереть друг друга с лица галактики». [44] Гэппер хотел, чтобы заставки истории перестали прерывать его удовольствие от стрельбы по врагам. [25]

В целом, критические реакции на игру были разными; ее особенности не имели всеобщего интереса. [5] [18] [20] Уайлд утверждал, что только ярые фанаты тем, включенных в Project Sylpheed, будут заинтересованы в игре. Его коллега, Джисон Хэтчетт, считал, что игра была бы лучше как рельсовый шутер с 3D-графикой. [40] Общее мнение среди рецензентов было таково, что Project Sylpheed не сможет возродить интерес к давно умирающему жанру, независимо от того, какими качествами он может обладать. [17] [47] [39] [48] [51] Несмотря на получение таких реакций, Project Sylpheed продался достаточно копий (по оценке Microsoft) в Японии в течение первых девяти месяцев после выпуска, чтобы стать частью Platinum Collection Xbox 360 1 ноября 2007 года. [35] [52]

Ссылки

  1. ^ "Разработка -制作・開発-" . Архивировано из оригинала 16 февраля 2006 года . Проверено 16 февраля 2006 г.
  2. ^ ab Anoop Gantayat (7 июля 2006 г.). "Project Sylph Renamed". IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 26 января 2007 г. Получено 8 октября 2007 г.
  3. Travis Fahs (24 июля 2008 г.). "Silpheed Review". IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 16 марта 2011 г.
  4. ^ abc Anoop Gantayat (30 августа 2006 г.). "Project Sylpheed Update". IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 6 июля 2007 г. . Получено 8 октября 2007 г. .
  5. ^ abcdefgh Эрик Брудвиг (19 июля 2007 г.). "Обзор проекта Sylpheed". IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 2 октября 2007 г. . Получено 3 октября 2007 г. .
  6. ^ abcd Gerald Villoria (24 июля 2007 г.). "Обзор проекта Sylpheed". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 26 октября 2007 г. Получено 3 октября 2007 г.
  7. ^ ab Anoop Gantayat (29 сентября 2006 г.). "Project Sylpheed Import Playtest". IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 7 октября 2007 г. . Получено 3 октября 2007 г. .
  8. ^ ""Project Sylpheed" Briefing: Engagement" (пресс-релиз). Microsoft . 29 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2008 г. Получено 3 октября 2007 г.
  9. ^ abc Charles Onyett (22 сентября 2006 г.). "TGS 2006: Project Sylpheed Hands-On". IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 18 августа 2007 г. . Получено 3 октября 2007 г. .
  10. ^ "Project Sylpheed Briefing: Weapons" (пресс-релиз). Microsoft. 13 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2007 г. Получено 3 октября 2007 г.
  11. ^ abcd Саймон Паркин (28 июня 2007 г.). «Обзор — Project Sylpheed». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 августа 2007 г. Получено 3 октября 2007 г.
  12. ^ ab Philip Kollar (25 июля 2007 г.). "Огромный список новых DLC на Xbox Live". 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 января 2013 г. . Получено 20 марта 2010 г. .
  13. ^ SETA (29 июня 2007 г.). Проект Sylpheed . Microsoft. Рассказчик : Однако, в результате продолжающейся власти Центрального правительства Терры над колонизированными планетами, политическое недовольство произволом Терры начало распространяться. Со временем это недовольство привело к вооруженным конфликтам в различных местах... но огромная военная мощь Терры всегда подавляла спорадическое сопротивление во имя поддержания общественного порядка.
  14. ^ SETA (29 июня 2007 г.). Проект Sylpheed . Microsoft. Рассказчик : Наконец, в 2628 году... 4 звездные системы объединились, чтобы обрести независимость от Терры. Коалиция назвала себя Альянсом ADAN, взяв первые буквы от каждой из 4 систем: Alberti, Delacroix, Angelico и Nolde.
  15. ^ ab SETA (29 июня 2007 г.). Проект Sylpheed . Microsoft. Мейсон : Я видел это собственными глазами. Терранские силы сбили его. Чтобы положить конец антиправительственному движению... правительство пожертвовало всей этой планетой!
  16. ^ SETA (29 июня 2007 г.). Проект Sylpheed . Microsoft. Крайтон : Интересно, могло ли правительство действительно скрывать что-то настолько большое? / Redbird : Конечно! Вероятно, все это ложь.
  17. ^ abcdefgh Грег Сьюарт (25 июля 2007 г.). "Обзоры: Проект Sylpheed". 1UP.com . Ziff Davis . Получено 3 октября 2007 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  18. ^ abcdef Шейн Саттерфилд (30 июля 2007 г.). "Project Sylpheed". GameTrailers . MTV Networks . Архивировано из оригинала 28 мая 2009 г. . Получено 20 марта 2010 г. .
  19. Сотрудники IGN (28 июня 2006 г.). «Обновление проекта Sylph». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 12 октября 2008 г. Получено 8 октября 2007 г.
  20. ^ abcde Джефф Герстманн (23 июля 2007 г.). "Обзор проекта Sylpheed для Xbox 360". GameSpot . CNET Networks . Получено 8 октября 2007 г. .
  21. ^ SETA (29 июня 2007 г.). Проект Sylpheed . Microsoft. Faraway : 3 года назад Центральное правительство Терры изгнало с Земли всех людей с планет, где было популярно антиправительственное движение.
  22. ^ SETA (29 июня 2007 г.). Проект Sylpheed . Microsoft. Faraway : Марграс, подожди! Почему ты... почему ты присоединился к силам ADAN? / Мейсон : «Потеря друзей и семьи — недостаточная причина?
  23. ^ SETA (29 июня 2007 г.). Проект Sylpheed . Microsoft. Иган : Смерть моего отца, Дэниела Игана, который когда-то был активистом... Это еще один пример репрессий этого правительства! Это не могло быть случайностью! Не тогда, когда его вырезали вместе с миллионами других на Ахероне!
  24. SETA (29 июня 2007 г.). Проект Sylpheed . Microsoft. Egn : «Конечно, я серьезно. Когда мы обрушим наше огненное разрушение на Землю и всех ее обитателей, мы навсегда уничтожим зло, которое заполонило вселенную!»
  25. ^ abcd Майкл Гэппер (16 июля 2007 г.). "Project Sylpheed". Xbox World 360 . Future Publishing . Архивировано из оригинала 21 ноября 2007 г. . Получено 3 октября 2007 г. .
  26. Энди Эдди (25 июня 2007 г.). «Project Sylpheed Hands-On Preview». TeamXbox . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 17 сентября 2007 г. . Получено 3 октября 2007 г. .
  27. SETA (29 июня 2007 г.). Проект Sylpheed . Microsoft. Уровень/область: Этап 1: Внезапная атака — Этап 6: Планета встречи.
  28. SETA (29 июня 2007 г.). Проект Sylpheed . Microsoft. Уровень/область: Этап 6: Планета Рандеву — Этап 12: Надвигающийся Хаос.
  29. SETA (29 июня 2007 г.). Проект Sylpheed . Microsoft. Уровень/область: Этап 12: Надвигающийся хаос — Этап 13: Луч гибели.
  30. SETA (29 июня 2007 г.). Проект Sylpheed . Microsoft. Уровень/область: Этап 14: Two of Destiny — Этап 16: Lonely Blue Planet.
  31. ^ Хирохико Ниизуми (6 апреля 2006 г.). «Square Enix обязуется выпустить эксклюзивную игру для Xbox 360». GameSpot . CNET Networks. Архивировано из оригинала 3 января 2007 г. . Получено 3 октября 2007 г. .
  32. Брендан Синклер (26 сентября 2006 г.). «Square Enix хочет трехстороннюю гонку». GameSpot . CNET Networks. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 3 октября 2007 г.
  33. Уолт Уайман (7 июля 2006 г.). «Project Sylpheed Draws Near». GameSpot . CNET Networks . Получено 20 марта 2010 г. .
  34. Сэм Кеннеди (22 сентября 2006 г.). «Обновление классического шутера для 360». 1UP.com . Ziff Davis . Получено 3 октября 2007 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  35. ^ abcd "Project Sylpheed for Xbox 360". GameSpot . CNET Networks. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 . Получено 28 июня 2008 .
  36. SETA (28 сентября 2006 г.). Project Sylpheed (Xbox 360) (на японском) ( ред. NTSC-J  ). Square Enix .
  37. Том Магрино (14 июня 2007 г.). "NewsSpots: Sylpheed, Go! Puzzle, D&D: Tactics, Brothers in Arms, Fish Tycoon". GameSpot . CNET Networks . Получено 20 марта 2010 г. .
  38. Джонс, Дарран (13 сентября 2007 г.). «Полное руководство по шутерам». Retro Gamer . № 42. Борнмут, Великобритания: Imagine Publishing . стр. 48–55. ISSN  1742-3155.
  39. ^ abcd Дэйв Халверсон (август 2007 г.). "Обзор: Project Slypheed". Play . Том 6, № 8. Калифорния, США: Fusion Publishing. стр. 60. ISSN  1537-7539. Архивировано из оригинала 3 мая 2008 г. Получено 20 марта 2010 г.
  40. ^ abcde Томас Уайлд; Джисон Хэтчетт (октябрь 2007 г.). "Обзор - Project Sylpheed". Hardcore Gamer . 3 (4). Вашингтон, США: DoubleJump: 56. ISSN  1936-2110.
  41. ^ abcd Дэвид Фрэнсис Смит (27 августа 2007 г.). "Обзоры - Проект Sylpheed". G4TV . G4 Media . Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. . Получено 3 октября 2007 г. .
  42. ^ abcde Энди Эдди (20 июля 2007 г.). "Обзор проекта Sylpheed". TeamXbox . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 3 октября 2007 г. . Получено 3 октября 2007 г. .
  43. ^ ab Hamster4Sale (8 августа 2007 г.). "Обзор: Project Sylpheed". GamePro . IDG . Архивировано из оригинала 11 августа 2007 г. Получено 3 октября 2007 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  44. ^ abcd Крис Дален (13 августа 2007 г.). "Project Sylpheed: Arc Of Deception". The AV Club . Onion . Архивировано из оригинала 19 октября 2007 г. . Получено 3 октября 2007 г. .
  45. ^ abc Will Freeman (6 августа 2007 г.). "Обзор проекта Sylpheed". VideoGamer.com . Pro-G Media. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 г. . Получено 20 марта 2010 г. .
  46. ^ abc Ken Newquist (24 июня 2007 г.). "Обзоры научно-фантастических игр". Sci Fi Weekly (535). Sci Fi. Архивировано из оригинала 11 августа 2007 г. Получено 7 июля 2008 г.
  47. ^ abcde Мэтт Миллер; Эндрю Райнер. "Обзор: Project Sylpheed: Arc of Deception". Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 13 октября 2007 г. Получено 2 июня 2008 г.
  48. ^ abcde Исмет Бахтиар (сентябрь 2007 г.). "Обзор Axis - Project Sylpheed". GameAxis Unwired (48). Сингапур: HardwareZone : 55. ISSN  0219-872X . Получено 26 января 2010 г.
  49. Джастин Хоегер (7 сентября 2007 г.). «Выборы и сковородки: „Герои Маны“, „Проект Сильфида“, больше». The Sacramento Bee . Калифорния, США: The McClatchy Company . Служба новостей Knight Ridder Tribune. стр. 1. ProQuest  456477731.
  50. ^ ab Brett Elston (27 июня 2007 г.). "Project Sylpheed - Hands-on". GamesRadar . Future Publishing. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Получено 20 марта 2010 г.
  51. Кайл Андерсон (сентябрь 2007 г.). «Обзоры — Игры». Spin . Том 23, № 9. Нью-Йорк, США: SPIN Media. стр. 142. ISSN  0886-3032 . Получено 18 марта 2010 г.
  52. Хилари Голдштейн (22 июня 2004 г.). «10 лучших хитов Xbox Platinum». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 23 июня 2004 г. Получено 21 марта 2010 г.
  • Страница Square Enix Co., Ltd.: Project Sylpheed, оригинальный саундтрек Project Sylpheed
  • Страница Майкрософт

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Project_Sylpheed&oldid=1238590911"