Преферанс

Игра в розыгрыши
Преферанс
«Преферанс» — картина Виктора Васнецова.
ИсточникРоссия
Альтернативные названияПрефа
СемьяТрюк-взятие
Игроки2, 3 или 4
Карты32
ПалубаФранцузский
ИгратьПо часовой стрелке
Похожие игры
Омбре  • Вист  • Преферанс  • Валлахен

Преферанс (русский: преферанс , IPA: [prʲɪfʲɪˈrans] ) или русский преферанс — это 10-карточная игра с простыми трюками и торгами, в которую играют три или четыре игрока колодой Пике из 32 карт . Это сложный вариант австрийской игры Преферанс , которая, в свою очередь, происходит от испанской игры Омбре и французской игры Бостон . Она известна в мире карточных игр своими многочисленными сложными правилами и настойчивостью в стратегических подходах.

Популярная в России примерно с 1830-х годов, преферанс быстро стал национальной карточной игрой страны. Хотя в этой роли ее вытеснил дурак , она по-прежнему остается одной из самых популярных игр в России. В похожие игры играют и в других европейских странах, от Литвы до Греции, где более ранняя форма русского преферанса известна как префа ( греч . Πρέφα ). По сравнению с австрийским преферансом, русский преферанс и греческая префа отличаются большим количеством возможных контрактов, что позволяет использовать практически любую комбинацию козырей и взяток. Еще одной отличительной чертой являются относительно независимые роли, которые играют противники солиста.

Обзор

В преферанс играют три активных игрока с французской масти пикетной колодой из 32 карт . Тузы имеют высокий ранг, а десятки занимают свое естественное положение между валетами и девятками. Как и во многих играх с взятками для трех игроков, в игру часто играют четыре игрока, используя соглашение, что в каждой раздаче дилер делает паузу. Каждый активный игрок получает 10 карт пачками по 2. Оставшиеся 2 карты образуют прикуп , который будет использоваться разыгрывающим для улучшения своей руки. Сдача обычно проходит по схеме: 2–прикуп–2–2–2–2…

Также в Преферанс могут играть двое игроков. Этот вариант называется гусар (рус. Гусарик, Gusarik ). В этом варианте карты раздаются на троих игроков. Третий игрок называется болваном, его карты не открываются во время торговли. Если кто-то выигрывает торговлю, а второй игрок решает вистовать, его руки и руки болвана выкладываются на стол лицом вверх, а защитник играет вслепую, как при игре втроем или вчетвером.

Процесс торгов используется для определения того, какой игрок объявляет козырную масть, а также контракт, который является требуемым количеством взяток, которые должен получить солист. Солист известен как разыгрывающий, и цель разыгрывающего — выиграть оговоренное количество взяток, в то время как главная цель защитников — не допустить этого.

Trick-play отличается от Whist тем, что есть обязанность козырять. Старшая рука ходит к первой взятке. Игроки должны следовать масти, если это возможно, в противном случае козырять, если это возможно. Взятку выигрывает игрок, сыгравший высшим козырем или высшую карту масти, с которой был сделан ход. Победитель взятки ходит к следующей взятке.

Торги и контракты

Тендеры и контракты
делать ставкутрюкивистценить
6♠6♣6 6 6НТ≥6≥42
7♠7♣7 7 7NT≥7≥24
8♠8♣8 8 8НТ≥8≥16
мизер010
9♠9♣9 9 9NT≥9≥18
10♠10♣10 10 10NT10≥110

Начиная со старшей руки, игроки делают ставки за право объявить контракт и козырную масть и играть в качестве солиста. Каждая ставка состоит из числа от 6 до 10, которое указывает минимальное количество взяток, которые должен выиграть объявляющий, и козырной масти. Ранжирование идет сначала по количеству взяток, а затем по масти следующим образом: пики, трефы, бубны, червы и без козырей (в порядке возрастания). [1] Специальная ставка, misère , занимает место между 8 взятками без козырей и 9 взятками с пиками.

Торги могут длиться несколько раундов, пока все игроки, кроме одного, не спасуют. В начале каждого раунда старший игрок может сделать ставку, которая должна быть не выше самой высокой ставки на данный момент. В противном случае каждая ставка должна быть выше предыдущей. [2] Игрок, который спасовал, не может делать ставки снова позже, а игрок, который хочет сделать ставку misère, не должен делать никаких других ставок до или после. Если ни один игрок не делает ставки, играется специальная игра all-pass ( распасовка ). Игры misère и all-pass особенны тем, что их цель — избежать взяток, а не выиграть их. Обе описаны в своих собственных разделах ниже.

Самый высокий ставка становится разыгрывающим. Разыгрывающий показывает две карты в талоне защитникам, прежде чем добавить их к своей руке и сбросить любые две карты рубашкой вверх. Если ставка разыгрывающего не была misère, разыгрывающий затем объявляет любой контракт, который по крайней мере так же высок, как и самая высокая ставка.

В игре с трюками разыгрывающий должен выиграть не менее количества взяток, указанного в контракте. В случае успеха разыгрывающий выигрывает стоимость контракта в очках пула (×10). В случае неудачи (ситуация, называемая ремизом ), разыгрывающий теряет стоимость контракта, умноженную на количество недобранных взяток (пропущенных взяток) в очках дампа (×10), а также выплачивает такую ​​же сумму каждому защитнику в очках виста (×1).

Свист

Необычной особенностью преферанса является то, что у защитников есть свои собственные второстепенные цели в дополнение к цели не допустить, чтобы разыгрывающий сохранил контракт. Более того, защитники могут выходить из трюковой игры или играть с открытыми картами.

Начиная с игрока, сидящего слева от разыгрывающего, каждый защитник показывает, хочет ли он или она вистовать. Если ни один из защитников не хочет вистовать, разыгрывающий автоматически выигрывает, не разыгрывая руку. Разыгрывающий подсчитывает стоимость контракта, и никакой другой подсчет очков не производится. Кроме того, если разыгрывающий играет в игру с 6 или 7 взятками, второй игрок выбирает, будет ли он «полвиста» или «виста», а не как обычно «пасовать» или «виста». Это означает, что он записывает висты разыгрывающему, как если бы он взял 2 взятки в игре с 6 взятками и 1 в игре с 7 взятками.

Вторым стимулом для вистинга, помимо возможности испортить контракт разыгрывающего, является то, что разыгрывающий игрок получает от разыгрывающего сумму контракта в очках виста (×1) за каждую выигранную взятку, независимо от того, выигрывает ли разыгрывающий или защищающийся соответствующее требуемое количество взяток. Если есть только один вист, то этот игрок также получает очки виста за взятки, выигранные другим защищающимся (известный как жадный вист). Также существует соглашение, что если разыгрывающий не выполнил свой контракт, висты, выигранные защищающим, делятся поровну между разыгрывающим и другим игроком (известный как джентльменский вист). Однако существуют значительные штрафы для вистующих, если защищающиеся не выигрывают достаточно взяток. Требуемое количество составляет 4 взятки, если разыгрывающий обязался выиграть 6 взяток, 2 взятки, если разыгрывающий обязался выиграть 7 взяток, и 1 взятка, если контракт разыгрывающего рассчитан на 8 взяток или более. (См. таблицу выше.)

Если только один из защитников решает вистовать, то у этого игрока есть выбор между обычной игрой и игрой в свет . В последнем случае руки обоих защитников выкладываются на стол лицом вверх, а вист играет с обеих рук, аналогично контрактному бриджу . В любом случае, только вистующий будет начислять очки за эту руку, положительно или отрицательно.

Если защитники не выигрывают требуемое количество взяток и есть только один вистер, то вист теряет стоимость контракта в очках дампа (×10) за каждую взятку снизу. Если это происходит, когда есть два вистера, то штраф распределяется между ними справедливо в соответствии с принципом, что каждый вист несет ответственность только за свои взятки снизу в отношении половины требуемого количества взяток. Однако, если требуемое количество взяток было 1, то оно не может быть разделено на 2, и второй вистер считается ответственным (обоснование этого правила заключается в том, что если второй вистер прошел, первый вистер сможет играть в свет с открытыми картами, что обычно дает больше шансов защититься от и, возможно, победить высокий контракт).

Когда первый защитник решает не вистовать против контракта на 6 или 7 взяток, у другого защитника есть третий вариант, помимо паса и виста. В этом случае второй защитник может сделать полувист , в этом случае трюк-игра не происходит, а разыгрывающий и второй защитник каждый получает очки, как если бы обе стороны выиграли необходимое им количество взяток, а взятки защитников были разделены поровну между ними. Первый защитник не получает очков. Однако, если второй защитник хочет сделать полувист, первый защитник получает второй шанс сделать вист, в этом случае трюк-игра и подсчет очков производятся как обычно.

Система подсчета очков

Протокол для четырех игроков

Система подсчета очков в преферансе имеет три различных вида очков. Основная единица, очки виста , используется для выплат от одного игрока другому. Очки пула можно выиграть, только выиграв игру в качестве разыгрывающего (или не выиграв ни одной взятки в игре со всеми пасами). Очки дампа используются для отслеживания штрафов, которые разыгрывающие или вистеры должны заплатить за то, что не выиграли необходимое количество взяток. Очко пула или дампа стоит 10 очков виста.

Система подсчета очков, описанная до сих пор, известна как сочинская система подсчета очков, по названию города Сочи . Подводя итог:

  • Разыгрывающий выигрывает сумму, равную стоимости контракта, выраженную в очках пула, или проигрывает сумму, равную стоимости контракта, умноженной на количество взяток, выраженных в очках дампа, и выплачивает такую ​​же сумму каждому сопернику.
  • За каждую взятку защитника разыгрывающий выплачивает контрактную стоимость в очках виста соответствующему висту.
  • Если защищающиеся не выигрывают свою квоту взяток, они коллективно теряют стоимость контракта, умноженную на количество взяток в очках сброса. (Распределяется справедливо между вистами.)

Подсчет очков в Ленинграде аналогичен подсчету очков в Сочи. Все очки в дампе и висте удваиваются при записи очков, но не очки пула. Однако очки пула удваиваются в конце игры перед подсчетом ее результата. [ необходимо разъяснение ]

Третья схема называется счетом Ростова . Она отличается от счета Сочи тем, что штрафы дампа за вистеры в случае, если защитники не набирают достаточно взяток, уменьшаются вдвое. Более того, очки дампа не используются. Вместо того, чтобы проиграть очко дампа, игрок платит по 5 очков виста каждому сопернику, что приводит к тому же общему результату.

Обычным условием окончания игры является достижение каждым игроком определенного целевого счета в очках пула. Игрок, который набирает больше очков пула, чем целевой счет, выполняет операцию, известную как американская помощь . Излишки очков пула передаются игроку с наибольшим количеством очков пула среди тех, кто еще не достиг целевого счета. Принимающий игрок платит за это в десять раз больше очков виста, т. е. эквивалентную сумму. При необходимости эта процедура повторяется с другим игроком. Если это невозможно, поскольку все игроки достигли целевого счета (и игра окончена), игрок уменьшает свой дамп соответствующим образом, чтобы убедиться, что очки пула можно проигнорировать при окончательном подсчете.

Оценочные листы и платежи

Очки хранятся на листах для подсчета очков, которые имеют треугольную область, выделенную для каждого игрока. Две горизонтальные линии делят сегмент каждого игрока на листе для подсчета очков на три части. Верхняя часть — это дамп (иногда называемый горой ), а последнее число, указанное там, представляет собой эквивалентное (отрицательное) количество очков дампа. Середина — пул , и числа в этой области используются для отслеживания очков пула игрока. Нижняя область подразделяется дальше. С левой стороны игрок отслеживает очки виста, полученные от левого соседа игрока, и аналогично с правой стороны. Если есть четыре игрока, середина соответствует игроку, сидящему напротив.

При изменении числа в области оценочного листа новое значение записывается за предыдущим значением, отделяясь от него точкой. Старые числа не зачеркиваются, даже если они были ошибочными (в этом случае правильное число просто вписывается после ошибочного).

Маленький круг или ромб в центре листа подсчета очков, где сходятся все треугольники игроков, используется для отслеживания общих соглашений, таких как необходимое количество очков пула для окончания игры. Когда игра заканчивается, счет каждого игрока состоит из очков виста в области очков виста игрока, за вычетом очков виста, которые другие игроки записали для этого игрока, за вычетом 10-кратного числа в области сброса игрока. К каждому счету добавляется соответствующее число, так что сумма всех счетов равна 0. Конечный счет показывает, сколько игрок получает или платит в денежном выражении.

Нищета

Мизер — это специальная заявка, которая рангом занимает от 8 без козырей до 9 пик, но может рассматриваться как имеющая контрактную стоимость 10. Игрок, который сделал другую ставку ранее, не может заявлять или объявлять мизер, а игрок, который сделал ставку ранее, не может заявлять или объявлять другой контракт. После объявления контракта мизера защитников не спрашивают, хотят ли они вистовать. Играется без козырей, карты защитников лежат на столе лицом вверх. [3] Защитники могут обсудить свои варианты, прежде чем сделать ход.

Если разыгрывающий не выигрывает ни одной взятки, разыгрывающий получает 10 очков пула (×10). В противном случае разыгрывающий теряет 10 очков дампа (×10) за каждую овертрику. Дальнейшие выплаты не производятся.

В качестве вариации может быть также рука мизера (также известная как мизер без козыря ), ставка рангом между 9 без козырей и 10 пик. В некоторых вариациях рука мизера может быть побита 9 без козыря.

Всепроходной

Игра «распасовка» (рус. raspasovka ) играется , когда ни один игрок не сделал ставку. Цель состоит в том, чтобы выиграть как можно меньше взяток без козырей. Каждый игрок получает 1 очко дампа (×10) за взятку. Игрок, не выигравший ни одной взятки, выигрывает 1 очко пула (×10). В варианте «Ростов» игроки не получают очков дампа, но победителю «всех пасов» присуждается 5 очков виста за взятку.

Существует ряд популярных вариаций, которые могут быть согласованы. Они включают талон, дилера (если игроков четыре) и эскалации в случае, если несколько раундов all-pass происходят подряд.

Если игроков четверо, а дилер делает паузу, то талон принадлежит дилеру, и дилер (а не старшая рука, а затем победитель первой взятки) берет первые две взятки: сначала верхнюю карту талон, затем вторую карту. После этого старшая рука берет третью взятку. Подобная договоренность может быть применена и для трех игроков. В варианте Ростова талон не принадлежит дилеру и не отображается во время all-pas, дилер получает 1 очко пула.

В случае двух последовательных раундов all-pass второй раунд играется с удвоенными ставками. Для последующих последовательных раундов all-pass это может либо увеличиваться на 1 дамп-очко, либо удваиваться каждый раз. (Игроки могут договориться о лимите.) Раунды all-pass могут даже считаться последовательными, если они прерываются только неудачными объявлениями. Более того, последовательные раунды all-pass могут привести к увеличению минимальных ставок, что постепенно усложняет выход из режима all-pass.

Неровности

Дилер получает 2 дамп-очка за неправильную торговлю. Ошибки неправильной торговли:

  • Любая карта, перевернутая рубашкой вверх во время раздачи.
  • Игроки получают не более 10 карт каждый.
  • Неправильная раздача прикупа. Прикуп не должен раздаваться первым или последним, а должен состоять из двух последовательных карт из колоды. Более строгие правила могут применяться, когда прикуп должен раздаваться только между раундами раздачи, а не после первого или непосредственно перед последним раундом.
  • Невозможность игроку справа от дилера снять колоду.

Эти правила были введены для уменьшения мошенничества. Когда сделка объявляется несостоявшейся, тот же дилер должен перетасовать колоду, позволить игроку справа снять ее и снова сдать.

Хорватская версия игры для троих

Дальнейшие вариации

  • Правило джентльменского виста: если разыгрывающий не заключает контракт, защитники делят общую прибыль поровну.
  • Балканская версия немного отличается: торги начинаются с игрока слева от дилера и продолжаются по часовой стрелке. Масти располагаются по возрастанию: пики - бубны - червы - трефы - беттлер - без козыря (sans) и называются по номерам, соответственно, секунды-терции-четвертые-пятые-шестые-септемы. В первом раунде торгов любой игрок может объявить «игру», когда он играет картами в руке, не беря карты прикупа. В обеих ситуациях ведущий игрок ДОЛЖЕН взять не менее 6 взяток, чтобы пасовать, в то время как другие игроки пытаются взять как можно больше, за исключением игры «беттлер», где ведущий игрок не должен брать никаких взяток; bettler — немецкое слово, означающее misere.
  • Этот вариант популярен при игре с сочинским счетом. Когда победитель торгов называет контракт на 6 пик, оба соперника должны вистовать и играть с закрытыми руками. Это отсылка к Сталинградской битве , когда Советской Армии некуда было отступать, поскольку ее оттеснили к берегам Волги . Этот вариант иногда используется, когда участник торгов делает невозражаемую ставку в начале, но рискует передумать и хочет, чтобы вистующим было сложнее противостоять ему. Иногда игроки соглашаются играть в « Шесть пик — Сталинград», даже когда они играют не в сочинский, а в ленинградский или ростовский варианты.

В игре на четверых для дилера существуют следующие правила. Эти правила иногда кажутся архаичными и редко используются.

  • Победитель торгов может «бросить коготь в лицо» дилеру, если он ему не нравится. Коготь остается на столе лицом вверх до конца раунда. Дилеру присуждается 1 очко сброса.
  • В играх с 6–10 взятками дилеру присуждается контрактная стоимость вистов победителя торгов за взятку, если в прикупе появляются следующие карты:
    • Один туз: одна взятка
    • Туз и король одной масти: две взятки
    • Два туза: три взятки
    • Брак (Король и Королева одной масти): одна взятка
  • В игре «Мизер» дилер получает 10 очков виста за каждую семерку в прикупе или 20 очков виста за семерку и восьмерку одной масти в прикупе.
  • В играх со всеми пасами см. выше.

История

Популярность Préférence , по-видимому, началась в Вене в начале 19 века, прежде чем распространилась на Россию, где она достигла пика в середине 19 века и в нее играют до сих пор. [4] Помимо развития и диверсификации в Императорской России , а затем в Советском Союзе , игра также распространилась в других странах Восточной и Центральной Европы. Современные вариации включают австрийский иллюстрированный Préférence и балканский Préférence, которые обе близки к оригинальной игре, и греческую Prefa, которая больше похожа на русскую игру. Многие из игровых механик основаны на французском Boston , игре, которую можно приблизительно охарактеризовать как Whist с мастями торгов.

Ссылки

  1. ^ Ставки также называются «[шесть в] первых» для 6♠ и т. д. до «[шесть в] четвертых» для 6 и «[шесть в] пятых» для 6NT, а затем «семь в первых» и т. д.
  2. ^ Обычно считается выгодным сделать самую низкую допустимую ставку, даже если нет никаких шансов, что кто-то объявит этот контракт. Таким образом, игроки получают лучшее представление о распределении карт из поведения ставок.
  3. ^ Если разыгрывающий имеет первый ход, то защитники выкладывают свои карты на стол после того, как разыгрывающий сделал первый ход.
  4. ^ Вигцелл, Фейт (1998), Чтение русских предсказаний: культура печати, гендер и гадание в России , Cambridge University Press, стр. 32f, ISBN 0-521-58123-0.
  1. (на русском языке) Сайт с официальным кодексом правил русского преферанса
  2. (на русском языке) Описание правил для самых популярных вариантов русского преферанса
  3. (на английском языке) Правила для хорватских, русских, австрийских преферансов и греческих преферансов
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Preferans&oldid=1252772225"