Хищник | |
---|---|
Разработчик(и) | Software Studios System 3 Pack-In-Video ( NES ) Klon ( MSX ) Источник GlenHills Graphics |
Издатель(и) | Activision Superior Software The Hit Squad Pack-In-Video |
Платформа(ы) | Acorn Electron , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , NES , MSX , ZX Spectrum |
Выпускать | 1987, 1988 |
Жанр(ы) | Экшн-игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Predator — игра в жанре экшена с боковой прокруткой, выпущенная в 1987 году по мотивам фильма «Хищник» 1987 года , и первая игра, основанная на этой франшизе.
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Август 2015 ) |
Игрок начинает игру без оружия и должен собирать его по мере прохождения игры. [ необходима цитата ]
Версия MSX была разработана Klon и представляет собой экшен-платформер. Игрок берет на себя роль Датча Шефера. Он может использовать свои кулаки, пистолет-пулемет или мины в качестве оружия, причем каждое оружие содержит ограниченный запас боеприпасов. Каждый раз, когда игрок покидает уровень, появляется экран карты, на котором он может войти на уровни, смежные с его текущим уровнем.
Версия NES была разработана Pack-In-Video и основана на версии MSX, даже заимствовав большую часть ее графики и музыки. Игрок берет на себя роль «Голландца» Шефера и должен пройти уровень от начала до конца. Игрок начинает с кулаками, но также может собрать пулемет, лазерный пистолет (единственное оружие, которое может нанести урон Хищнику) и осколочные гранаты. В отличие от версии MSX, у игрока бесконечные боеприпасы для каждого оружия, которое он носит, но в отличие от версии MSX, может нести только одно оружие за раз. Также в отличие от версии MSX, игрок теряет все оружие, которое он носит с предыдущего уровня на следующий. Лазер и гранаты можно использовать для разрушения определенных стен и земли. На некоторых уровнях есть два выхода, один из которых перенесет игрока вперед на несколько уровней. В конце каждых нескольких уровней будет появляться Хищник, которого игрок должен нейтрализовать, прежде чем перейти на следующий уровень.
Эксклюзивно для версии NES есть «Big Mode», названный в честь более крупных спрайтов, чем на обычных этапах действия. Здесь игра происходит в среде с автоматической прокруткой, где экран прокручивается вправо. Датч должен стрелять в синие и красные пузыри, чтобы собирать усиления оружия, избегая при этом прикосновения к ним и получения урона. В конце каждого уровня он должен сразиться с Хищником в битве с боссом , чтобы перейти на следующий уровень. Эти уровни также действуют как контрольные точки , так как после того, как игрок потеряет все свои жизни, он может продолжить с последнего Big Mode.
Японская версия имеет некоторые отличия в игровом процессе от версии USA/AUS. Уровни либо полностью переработаны, либо находятся в другом порядке. Например, японская версия начинается на уровне Big Mode, тогда как версия USA начинается на обычном этапе действия.
Predator получил смешанные, но в основном положительные отзывы на всех платформах, включая похвалы CU Screen Star от Commodore User за версию для Commodore 64 и C+VG Hit! от Computer + Video Games за версию для ZX Spectrum. [1] [2] Рэйчел Смит из Your Sinclair поставила версии для ZX Spectrum оценку 7/10, отметив, что у нее «отличная графика, но слишком сложная для понимания, когда внезапная смерть подкрадывается при каждой возможности». [3] В Германии Predator был внесен в «Индекс» Федеральным управлением по защите прав несовершеннолетних (BPjM), [4] что сделало незаконным продажу или предоставление игры несовершеннолетним в Германии, а также рекламу игры в любой форме. [ необходима ссылка ]
Версия для NES была негативно встречена критиками из-за ряда недостатков графики (Датч был одет в розовый костюм вместо синего, как в версии для MSX), врагов (кроме Хищника) и игрового процесса, не имеющих ничего общего с фильмом, а также плохого управления.