Канал Покемонов | |
---|---|
Разработчик(и) | Амбрелла |
Издатель(и) |
|
Директор(а) |
|
Производитель(и) |
|
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) |
|
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) | Мики Обата |
Ряд | Покемоны |
Платформа(ы) | GameCube |
Выпускать | |
Жанр(ы) | |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Pokémon Channel , выпущенный в Японии как Pokémon Channel ~Together with Pikachu!~ , [a] — видеоигра 2003 года из серии Pokémon , разработанная Ambrella и изданная The Pokémon Company и Nintendo для GameCube . Цель игрока — помочь профессору Оуку усовершенствовать и продвинуть его телевизионную сеть посредством просмотра трансляций с похожим на мышь Пикачу . Игра содержит элементы жанров приключения , цифрового питомца и симулятора . Игрок может исследовать полностью трёхмерные среды, заставлять Пикачу общаться с другими покемонами и собирать различные предметы.
Игра была разработана довольно быстро как продолжение игры для Nintendo 64 Hey You, Pikachu! и для продвижения аксессуара Nintendo e-Reader и использует новый эффект 3D-текстурирования. Впервые она была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2003, а затем в ходе месячной серии рекламных мероприятий в Саппоро , Хоккайдо , Япония. Она была выпущена 18 июля 2003 года в Японии, 1 декабря в Северной Америке и 2 апреля 2004 года в Европе. В Японии было продано 66 373 копий игры за первый год. Она получила смешанные отзывы, в которых в основном критиковался ее низкий уровень интерактивности и повторяющиеся звуковые эффекты, хотя ее коллекционные аспекты и визуальные эффекты были приняты несколько лучше.
Pokémon Channel сложно отнести к какому-либо жанру, [1] [2], поскольку он включает в себя элементы приключений , [3] симуляции , [1] и игр с цифровыми питомцами . [4] Графика выполнена в 3D , [3] вид от первого лица , [5] игрок перемещается и выбирает предметы с помощью курсора. [4] Игра сосредоточена на просмотре телевизионных программ с Пикачу , похожим на мышь покемоном . [3] Игрок, живущий в доме, может свободно переключаться между различными каналами телевизионной сети, созданной профессором покемонов, профессором Оуком , а также исследовать одну комнату дома и несколько открытых площадок. [4] [6] [7] Пикачу иногда проявляет эмоциональные реакции во время просмотра, такие как счастье или гнев. [3] [4] Игра проходит в течение нескольких дней, с уникальными сюжетными событиями в каждом. Внутренние часы GameCube отслеживают время таким образом, что каждый игровой день длится как минимум столько же, сколько и один день реального времени. [3] [4]
Хотя доступно несколько каналов, только несколько из них необходимы для завершения игры. Игрок сохраняет игру, сообщая о последних достижениях Оуку в Prof. Oak Report , смотрит эпизоды аниме- сериала в Pichu Bros. и слушает сюжетно-прогрессирующие новости от Psyduck в Pokémon News Flash (PNF). На канале Shop 'n Squirtle игрок использует игровую валюту, «Poké», для покупки проездных на автобусы для перемещения по локациям игры, а также необязательных предметов, таких как куклы Покемонов, новые телевизоры в различных стилях и другие украшения, все это доставляет Delibird (покемон, похожий на птицу, который носит различные предметы в своей сумке). [3] [ 8 ] Внешние каналы включают игровое шоу Quiz Wobbuffet , [3] где игрок зарабатывает Poké, [9] художественную выставочную программу Smeargle 's Art Study , где Smeargle высказывает свое мнение об искусстве, которое можно создать в стиле раскраски по номерам в доме игрока, [4] [7] и программу упражнений Smoochum Shape-Up . [3]
Основные предметы коллекционирования, доступные в Pokémon Channel, — это торговые карточки , на которых изображены различные покемоны. Торговые карточки, известные в игре как Nice Cards, существуют в трех формах: Single, которые просто показывают картинку; Motion, которые являются голографическими; и Platinum, которые являются голографическими и воспроизводят крики соответствующего покемона. [3] Предметы коллекционирования можно найти, попросив Пикачу поговорить с другими покемонами и помочь им с заданиями, [6] или заказав в Shop 'n Squirtle . [3] Под кроватью игрока спрятана виртуальная консоль Pokémon Mini , на которой можно запустить 10 игр в японском релизе и шесть игр в международном формате. Все эти игры являются отрывками из игр, выпущенных для реальной Pokémon Mini, за исключением Snorlax 's Lunch Time , которая является эксклюзивной для Pokémon Channel . [10] Игры простые и в основном основаны на ритме . [4]
Группа Магнемайтов доставляет телевизор в дом игрока. После включения телевизора появляется профессор Оук, который просит игрока о помощи: он создает новую телевизионную сеть для тренеров и их покемонов, чтобы они могли вместе наслаждаться просмотром, и он хочет, чтобы игрок послужил бета-тестером . Он заставляет их посмотреть эпизод аниме под названием Pichu Brothers in Party Panic!, а затем знакомит с основными функциями игры, прежде чем оставить их в покое. [4] Затем игрок слышит крики покемонов снаружи, которые, как оказывается, принадлежат мышиному Пикачу, рептилии Трико и птице Торчику . Пока остальные убегают, Пикачу остается, и игрок усыновляет его. Оук позволяет Пикачу стать вторым бета-тестером.
После того, как игрок выполнил несколько заданий, Дуб замечает, что Пикачу вел себя на удивление хорошо. Перевозбужденный, Пикачу непреднамеренно использует свою атаку Thunderbolt на телевизоре. Неустрашимый Дуб дает игроку новый телевизор на следующее утро, отмечая, что его просмотры оживили сеть и помогли создать новые шоу. Затем игрок находит автобусную остановку и посещает Виридианский лес, место, которое впервые появилось в Pokémon Red and Blue . В течение следующих двух дней Пикачу приглашает своих друзей обратно в дом игрока, а затем посещает заснеженную гору Сноуфолл и тропическое побережье Кобальта вместе с игроком.
Утром пятого дня диск с не вышедшим в эфир пятым эпизодом Pichu Brothers был обронен и утерян курьером Магнемайтом по пути в студию вещания шоу. Получив лампу от дружелюбного Даскулла на лужайке перед домом, игрок садится на автобус и возвращается на гору Сноуфолл, где диск предположительно был утерян. На востоке находятся Руины Истины, где упрямый покемон-призрак Генгар преграждает игроку путь, пока лампа не отпугивает его. Внутри Руин Пикачу застревает внутри статуи похожего на летучую мышь покемона Голбата . Игрок возвращает диск Магнемайту, который смущенно ждет снаружи, и отправляется домой, чтобы посмотреть последний эпизод вместе с видео под названием Meowth's Party .
Оук сообщает игроку, что все программы, созданные для его сети, были показаны, благодарит игрока и Пикачу за их время и объявляет о предстоящем прибытии подарка для них. Подарок, который прибывает на следующее утро, представляет собой «Звездный проектор», устройство для просмотра изображений, мелькающих в небе. Той ночью профессор Оук замечает, что в дом игрока прибыл покемон — редкий и легендарный Джирачи — что оставляет его в шоке. Затем игрок, Пикачу и Джирачи посещают Лагерь Звездный свет, место, для которого предназначен Проектор. Используя его, они проецируют всю серию Pichu Brothers и Meowth's Party на небо, чтобы вселенная могла его увидеть.
Pokémon Channel был разработан дочерней компанией Nintendo Ambrella и издан Nintendo и The Pokémon Company . Он был создан как духовный преемник Hey You, Pikachu! — похожей цифровой игры с домашними животными, в которой игрок играет с Пикачу, — так и для продвижения периферийного устройства Nintendo e-Reader . Игра включала три карты, совместимые с e-Reader, но не само устройство e-Reader. [11] При сканировании карты загружают новые шаблоны для раскрашивания игроком и для критики Смирглом. [4]
Игра использует визуальный эффект наложения предварительно отрендеренных видеокадров на полигон, в частности, предварительно записанных игровых шоу на телевидении. Автор IGN Ануп Гантаят похвалил реализацию этого эффекта, хотя он отметил некоторые незначительные графические проблемы, видимые при переходе от удаленного к полноэкранному просмотру. [12] Также необычно для серии видеоигр Pokémon то, что голоса покемонов заимствованы из аниме и звучат как их имена. [6]
Игра была впервые анонсирована на E3 2003, где сотрудники IGN отметили, что демоверсия игры , по-видимому, находится на ранней стадии разработки из-за прерывистой частоты кадров . [13] Pokémon Channel был выпущен 18 июля 2003 года в Японии, [14] 1 декабря в Северной Америке, [4] и 2 апреля 2004 года в Европе. [15] Игра была продемонстрирована в день своего японского релиза в Саппоро , Хоккайдо , где проходил Pokémon Fest 2003 (ポケモンフェスタ2003 , Pokemon Festa 2003 ) , серия рекламных мероприятий, которая охватывала всю Японию и длилась около месяца. Посетители могли играть в игру в киосках GameCube. [14]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 55/100 [16] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | С+ [17] |
Фамицу | 31/40 [18] |
Игровой Информер | 6.5/10 [1] |
GamePro | 3/5 [19] |
GameSpot | 5.4/10 [3] |
GameSpy | 1/5 [6] |
IGN | 5/10 [4] |
Мощность Нинтендо | 7.2/10 [20] |
Pokémon Channel получил «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [16] Рецензенты посчитали, что игра подойдет только существующим поклонникам Pokémon и маленьким детям: сотрудники 1UP.com подвели итог, что «различные развлечения здесь милые, ловко сделаны и развлекательные, если вы действительно, действительно влюбляетесь в Pokémon», и что даже поклонникам будет скучно, если им больше пяти лет. [17] Джастин Липер из Game Informer заявил, что поклонникам игра понравится, но «все остальные будут отвлечены, каламбурчик». [1] Автор Tokyo Drifter из GamePro предположил, что игра была «разработана для преданных фанатов» и никому другому не понравится. [19] Мэри Джейн Ирвин из IGN заявила, что ее интуитивно понятный интерфейс, обширные инструкции и «бессмысленное развлечение» будут развлекать молодых игроков. [4] В обзоре Nintendo Power игра названа «часами веселья для поклонников Pokémon ». [20]
Рецензенты жаловались на низкий уровень интерактивности игры из-за того, что большую часть игрового времени тратили на просмотр телевизора с Пикачу. Подводя итог игровому процессу в целом как «слабому», Рикардо Торрес из GameSpot утверждал, что многообещающие идеи игры были в корне подавлены «трюком необходимости «виртуально» смотреть телевизионные программы» и длительными отрезками времени, которые это влечет за собой. [3] Липер утверждал, что Пикачу «будет доволен гораздо дольше, чем вы», и осуждал неинтерактивную природу каналов, восхваляя разблокируемый статус некоторых. [1] Даррил Вассар из GameSpy пошел еще дальше и заявил, что «игрового процесса нет». В результате он дал игре только одну звезду из пяти, хотя и назвал качество анимации и голоса покемонов «приличными». [6] Tokyo Drifter посчитал, что низкая интерактивность и медленный темп являются двумя самыми большими препятствиями для удовольствия фанатов Pokémon , и дал игре оценку 3,0 по пятибалльной шкале. [19] Ирвин заявила, что игрок хотел бы большей интерактивности, и осудила программы в целом, за исключением Pichu Bros , которую она назвала «единственной стоящей программой». [4] GMR посчитала, что игра была «больше чем помесью виртуального питомца и одной из тех образовательных игр от Humongous », и раскритиковала большую часть игры при просмотре по телевизору и отметила, что она не очень интерактивна. Они завершили обзор игры с оценкой 6 из 10. [21]
3D-графика игры получила прохладные отзывы. Торрес назвал их «приличными, но невыразительными» и «пресными». Его похвала сосредоточилась на анимации покемонов с «отчетливыми анимациями, которые соответствуют их личностям», особенно у Пикачу. [3] Ирвин повторил эти мнения. [4] Вассар заявил, что анимация покемонов была лучше, чем в тогда еще готовящейся к выходу игре GameCube Pokémon Colosseum , и нашел окружение сносным, хотя и скучным и чрезмерно ограниченным. [6] Tokyo Drifter нашел окружение «ярким и красочным», в то же время искренне похвалив плавную и «очаровательную» анимацию покемонов. [19]
Звук и музыка были встречены негативно. Торрес сосредоточился на их повторяемости, заявив, что часть музыки в программах была цепляющей, но «она начинает раздражать после некоторых обязательных повторных просмотров, которые вам придется вытерпеть», и что скудность звуковых эффектов «перекладывает тяжесть аудионагрузки на голоса покемонов, которые, хотя и точны, естественно повторяются». [3] Ирвин и Вассар уделили особое внимание повторяемости голосов. [6] Tokyo Drifter не высказал особого мнения о голосах, но нашел отсутствие озвучки Оука разочаровывающим. [19]
Критики похвалили большое количество коллекционных предметов и покемонов в игре. Торрес отметил множество предметов для коллекционирования и покемонов, с которыми может встретиться Пикачу, и похвалил возросшую в результате этого ценность игры для повторного прохождения . [3] Tokyo Drifter думал так же, называя аспекты коллекционирования «важной частью игрового опыта». [19] Ирвин посчитал аспекты коллекционирования приятным способом провести время и назвал включение виртуального Pokémon Mini «приятным развлечением». [4]
В течение трёх дней после релиза в Японии Pokémon Channel продала 12 581 копию, став тринадцатой самой продаваемой игрой среди всех платформ за неделю релиза (с 14 по 20 июля). [22] К 17 августа 2003 года продажи в Японии составили 38 617 копий. [2] К 28 декабря того же года в Японии было продано 66 373 копий игры. [23]
Тревога:
Delibird прилетел, чтобы доставить посылку!
Wobbuffet:
Правильно! Вы выиграли [символ покемона]50!
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )