Сюжетная точка (ролевые игры)

В настольных ролевых играх сюжетная точка — это ресурс, которым владеет игрок , который может быть потрачен на изменение сюжета игры. Название — каламбур на телевизионный и кинотермин plot point .

Описание

В большинстве коммерческих RPG сюжетные очки представляют собой героическое качество персонажей игроков, которое отделяет их от других людей в игровом мире, и как таковые тратятся на увеличение шансов персонажа на успех в бою или других действиях. Примерами служат очки Судьбы в FATE (также RPG, основанные на системе FATE ), Edge в MechWarrior , кубики Фортуны в Feng Shui или очки Силы в ролевых играх Star Wars от West End Games ( Star Wars: The Roleplaying Game ) и Wizards of the Coast ( Star Wars Roleplaying Game ).

В некоторых РПГ, в основном инди-РПГ , сюжетные очки — это скорее способ вовлечения игрока в историю. Их можно потратить, чтобы ввести что-то в игру или добавить ранее нераскрытый факт о персонаже. Примерами служат сюжетные жетоны в Capes , семь типов привилегий повествования ( Privilèges narratifs ) во 2-м издании The Last Chronicles of Erdor ( Les Chroniques d'Erdor , на французском) или фоны в Dogs in the Vineyard .

В ролевой игре Toon от Steve Jackson Games сюжетные очки используются в качестве очков опыта , которые начисляются за выполнение внутриигровых целей и используются для улучшения характеристик персонажа игрока .

Первой ролевой игрой, включающей сюжетные точки, была Top Secret от TSR, Inc. , которая давала каждому персонажу от 1 до 10 очков удачи. Каждое очко удачи позволяло игроку обратить вспять последствия одного броска.

Создание персонажа в ролевой игре Serenity (2005) основано на очках; в дополнение к этому игроки могут тратить сюжетные очки, чтобы изменить результат бросков кубика, что становится стандартной функцией в лицензированных играх, основанных на драматических сериалах. [1] : 353  В системе Cortex игроки получают сюжетные очки в качестве награды за отыгрыш недостатков своих персонажей, и эта взаимосвязь между сюжетными очками и усложнениями была тенденцией, которая больше соответствовала дизайну инди-игр, чем более традиционной ролевой системе Cortex. [1] : 353  В ролевой игре Smallville сюжетные очки являются центральным ресурсом, который персонажи игроков получают, используя усложнения, и могут быть использованы для доступа к сверхчеловеческим способностям. [1] : 354  Рычаг: ролевая игра также имела экономику сюжетных очков, использующую различия персонажей. [1] : 354–355 

Ссылки

  1. ^ abcd Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.


Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Plot_point_(role-playing_games)&oldid=1240822631"