Ролевая игра по принципу «играй по посту»

Пример ролевой игры с отыгрышем по посту

Ролевая игра «play-by-post» ( или симулятор ) — это текстовая ролевая игра , в которой игроки взаимодействуют друг с другом и с предопределенной средой посредством текста. Это подмножество сообщества ролевых игр в Интернете, которое обслуживает как геймеров , так и творческих писателей . Игры «play-by-post» могут быть основаны на других ролевых играх, неигровой художественной литературе , включая книги, телевидение и фильмы, или оригинальных сеттингах. Эта деятельность тесно связана как с интерактивной художественной литературой , так и с совместным письмом . По сравнению с другими форматами ролевых игр этот тип, как правило, имеет самые свободные наборы правил.

История

Ролевая игра по принципу «игра по посту» берет свое начало в крупных компьютерных сетях и системах досок объявлений крупных университетов США в 1980-х годах. Она во многом опиралась на традиции фэнзинов и оффлайновых ролевых игр. [ необходима цитата ] Появление IRC позволило пользователям участвовать в ролевых играх в режиме реального времени в чате и привело к созданию открытых сообществ. [ необходима цитата ]

Развитие программного обеспечения для хостинга форумов и браузерных чат-сервисов, таких как AOL и Yahoo Chat, увеличило доступность этих средств массовой информации для общественности и улучшило доступность для широких слоев населения.

Правила

В отличие от других форм онлайн-ролевых игр, таких как MUD или MMORPG , события в играх с постами редко обрабатываются программным обеспечением и вместо этого полагаются на участников или модераторов, которые принимают решения или импровизируют. Игроки создают своих собственных персонажей и описания событий и их окружения во время игры. [1] Результаты боя, которые могут включать в себя столкновения игроков , могут быть определены случайно с помощью бросков кубиков или программного обеспечения, разработанного для предоставления случайного результата. Результаты случайного шанса могут быть предоставлены игрокам, чтобы избежать споров, которые могут быть результатом мошенничества или фаворитизма . В качестве альтернативы форум может быть без кубиков и полагаться на сотрудничество между игроками для согласования результатов событий и, таким образом, отказаться от использования рандомизаторов.

В последнем случае боевые и другие меры обрабатываются, требуя от игроков избегать детализации результатов своих действий, и таким образом оставляя возможность для ответа других вовлеченных игроков. Рассмотрим следующий возможный пост от персонажа по имени Боб, нападающего на Джо:

Боб ударил Джо кулаком в грудь, сбив его с ног.

В этом посте предполагается, что Джо не предпринимает дальнейших действий, чтобы избежать атаки Боба, и что в результате он упадет. Такие действия часто называют «автохитами», поскольку они «автоматически наносят удар», не допуская ответа со стороны затронутого персонажа, и могут быть правила против таких действий (обычно называемые правилом «не играть силой»). В качестве альтернативы Бобу может потребоваться написать что-то вроде следующего:

Боб нанес удар в грудь Джо, пытаясь сбить его с ног.

Это позволяет Джо отреагировать на действие, не противореча сообщению.

В зависимости от правил, установленных на форуме, ролевая игра и сюжет могут продвигаться посредством модерации со стороны ведущего игры , определенных правил (часто существующих систем ролевых игр ) или по взаимному согласию игроков.

Некоторые игры позволяют присоединиться членам с любым уровнем владения письмом, в то время как другие могут потребовать от участников предоставить образец письма для проверки перед тем, как разрешить участие. Кроме того, может потребоваться минимальное количество слов для каждого сообщения, чтобы поощрить более подробное письмо. Форумы, которые обслуживают все уровни ролевой игры, могут иметь специальные разделы для различных уровней сложности.

Персонажи

В целом, каждый игрок играет и развивает своего собственного персонажа. Персонажи могут быть оригинальными творениями игрока или могут быть основаны на персонаже, взятом из канона, если сеттинг и правила предоставляют такую ​​возможность. Каждое сообщество может иметь свои собственные правила относительно процесса создания персонажей и либо разрешать свободно создавать и использовать персонажей с минимальным обзором, либо требовать, чтобы персонажи проходили процесс обзора, в ходе которого администраторы изучают заявку на персонажа и решают, одобрить или отклонить ее.

Во многих случаях персонажи считаются принадлежащими игрокам, которые их создали, и другим не разрешается вносить в них радикальные изменения без предварительного согласия создателя (это называется «годмоддинг»).

В дополнение к стандартным персонажам, игры могут также включать неигровых персонажей (NPC). Некоторые NPC имеют повторяющиеся роли, в то время как другие появляются только на короткое время, чтобы помочь в написании сцены. Использование и управление NPC сильно различаются в разных ролевых играх.

Параметр

Игры различаются по степени создания обстановки; некоторые заходят так далеко, что включают виртуальный «мир» для ролевой игры, в то время как другие позволяют игрокам импровизировать обстановку по мере продвижения. Обстановка может быть взята из романов, телешоу или фильмов (часто приводя к совместному фанфику) или может быть оригинальной и уникальной для игры.

Стиль

Игры с постами часто пишутся от третьего лица , поскольку в каждой сцене должны участвовать несколько игроков, каждый из которых находится в центре внимания на своем персонаже. Для различения постов в персонаже и личных постов используются такие распространенные термины для онлайн-игр, как OOC ( Out of character ) или OOG ( Out of Game ).

Начальное сообщение или пост каждой сцены обычно излагают сценарий и описывают сцену или продолжают ранее начатую сцену. Затем потоки становятся продолжающейся историей, в которой игроки периодически продвигают сюжет, читая последний ответ, а затем отвечая тем, что делает их персонаж и как в ответ меняется окружающая среда. Эти ответы часто открыты, чтобы другие игроки могли продолжить.

Медиумы

Ролевая игра на доске объявлений

Интернет-форумы (также известные как Play-By-Message-Board или PBMB, Forum Role-Playing или просто Forum-Games) являются наиболее распространенной средой для игр Play-by-Post. [ требуется ссылка ] Форумы могут предоставлять такие функции, как онлайн-бросание кубиков, карты, профилирование персонажей и историю игр. Использование форума (в отличие от интерфейса живого чата) позволяет игрокам перечитывать то, что они ранее написали, позднее, а также читать сообщения, сделанные игроками в других темах . Многие онлайн-сервисы предоставляют бесплатный хостинг игр специально для мастеров игр или предоставляют общие услуги форума, которые можно использовать для целей ролевых игр (например, Proboards или Invisionfree).

Как асинхронный инструмент совместного редактирования , форумы не имеют гарантий, чтобы два автора не публиковали сообщения одновременно и не противоречили друг другу. Правила форума могут требовать от игроков делать это по очереди, чтобы избежать таких конфликтов, или игроки могут требовать, чтобы сообщения были отредактированы или удалены, чтобы исправить ситуацию, что может привести к спору и вмешательству модератора, если таковой имеется. Чтобы избежать этого, многие доски предлагают руководства и советы по этикету ролевой игры.

Многие доски объявлений перечислены в каталогах ролевых игр, таких как TopRPsites, чтобы их было легче найти.

Twitter и Tumblr также являются очень популярными средами для ролевых игр.

Ролевая игра по посту

Ролевая игра по постам обычно посвящена продвижению единой всеобъемлющей сюжетной линии, в которой участвуют все члены совета, а не множеству различных не связанных между собой историй, развивающихся в отдельных темах [последнее известно как «многожанровое»]. Они различаются по организации, но основная структура включает в себя полный набор правил, регулирующих ролевую игру, поведение вне персонажа, бои между игроками, темы, подробно описывающие заданную сюжетную линию (часто вносимые продвижением сюжета, организованными персоналом событиями или ролевыми играми игроков), форумы одобрения персонажей и полный штат с администраторами и модераторами. Более крупные доски, установленные в одном сеттинге, часто организуются путем разрезания сеттинга на отдельные форумы, каждый из которых основан на локациях в сеттинге.

Многие игры на основе досок объявлений , такие как NationStates , устанавливают иерархию модераторов для управления сюжетом, темпом и непрерывностью. Чтобы поддерживать организованность веток повествования, доска объявлений часто организована в форумы на основе географического положения в игровом сеттинге. Однако другие доски объявлений могут сортировать свои доски по жанру.

Игра по электронной почте

Игры Play-by-email (PBeM) проводятся так же, как и другие игры play-by-mail , используя электронную почту в качестве почтового средства. Игроки отправляют свои действия по электронной почте мастеру игры или друг другу с помощью списка рассылки. Игры Play-by-email часто медленные, так как игрокам приходится ждать каждого сообщения, прежде чем ответить, но имеют преимущество в том, что ответы могут быть адаптированы для игроков, что позволяет мастеру игры хранить информацию в тайне от других игроков.

Это не следует путать с симуляционным стилем почтовых или электронных игр. Sims — это более совместное повествование, где каждый игрок рассказывает часть истории, обычно используя других персонажей в этой области по своему усмотрению, чтобы завершить свою часть истории. Игры PBeM больше похожи на настольные ролевые игры , где игроки реагируют на сценарии, представленные мастером игры , а действия персонажей контролируются отдельными лицами.

Игра в чате

Онлайн-чаты могут использоваться таким же образом, как форумы для ролевых игр. В отличие от форумов, сообщения отображаются на экране в режиме реального времени и, таким образом, могут увеличить скорость написания ответов. Игры в чате требуют присутствия пользователей на протяжении всей сцены, которая может длиться несколько часов. Игра может быть дополнена внешними профилями персонажей или может полагаться на то, что пользователи предоставляют информацию о своем персонаже по запросу или при входе в комнату. Discord стал основным средством для игр в чате из-за его быстро растущей популярности и его удобных административных функций, которые позволяют пользователям создавать приватные чаты (известные на сайте как «серверы») за очень короткое время. Серверы Discord, перечисляющие серверы ролевых игр, также стали популярными, и многие из них имеют тысячи участников.

Взаимодействие персонажей в реальном времени в чатах похоже на то, что встречается в MUD , но не имеет автоматизированных функций MUD, таких как разрешение боя и описания предметов. Игроки в чатах должны описывать объекты и события с помощью вручную написанного текста.

Играть по интернету

Play-by-internet (PBI) относится к полностью автоматизированным играм, которые происходят с использованием серверного программного обеспечения . Play-by-internet игры отличаются от других игр play-by-post тем, что для большинства компьютерных многопользовательских игр игроки должны быть онлайн в одно и то же время, и игроки могут делать свои ходы независимо от других игроков в игре. Время хода обычно фиксировано. Сервер обновляет игру после того, как время хода истекло, оценивая все ходы игрока, отправленные на сервер. Продолжительность времени хода может составлять часы, дни, недели или даже месяцы.

Игра-по-вики

Игра по принципу «играй по вики» проводится с использованием программного обеспечения вики вместо форума. Поскольку предыдущие посты игроков можно редактировать, а мастер игры берет на себя ответственность как общий редактор истории, можно избежать сюжетных дыр , а навыки письма могут быть не столь важны для каждого писателя.

Wiki-пространство предоставляет не только средства общения, но и постоянный архив и выделенную область для обсуждения вне темы для каждой страницы. Игроки могут свободно редактировать сообщения, поскольку записи автоматически сохраняются, а изменения можно легко отменить. Для этого обычно используются такие сайты, как Wetpaint .

Блог ролевых игр

Блог ролевой игры (RPB) — это игра, которая разыгрывается онлайн с помощью сообщений в блоге или веблоге . В отличие от ролевой игры на доске объявлений, блог ролевой игры, как правило, ограничен одной игровой группой, и блог содержит статические файлы, такие как карты, архивы и листы персонажей , специфичные для этой группы. RPB часто включают смешанные элементы ролевой игры на доске объявлений, игры в чате, а также игры по электронной почте, что позволяет игрокам смешивать и подбирать стиль игры, который они предпочитают. Популярные сайты блогов, используемые для размещения этих игр, — Tumblr и LiveJournal . [2]

Стиль ролевой игры на Tumblr часто имеет формат «главного блога», штаб-квартиры игры и нескольких блогов персонажей, из которых каждый игрок публикует посты. Главный блог часто рекламирует игроков через теги Tumblr . Главный блог — это то место, куда претенденты на игру подают заявки, заполняя заявку в главном блоге, и где происходит другое подобное администрирование игры. Создателя ролевой игры часто называют «Администратором» (сокращение от «Администратор»), и игрокам может потребоваться запустить основные сюжеты и изменения в игре администратором, прежде чем продолжить, что делает функцию администратора таким же образом, как это мог бы сделать традиционный GM. Игроки играют в ролевую игру, делая репост постов друг друга и добавляя абзацы взаимодействия от своего собственного персонажа в конец, каждый из которых называется «парасом». Часто можно увидеть текстовые сообщения с диалогом и сопровождающим изображением .gif, выражающим настроение персонажа или предполагаемое выражение эмоций. Хотя в последнее время в некоторых играх возросла популярность значков .jpg.

Стиль ролевой игры в стиле Livejournal RPB поддерживается через блоги «сообщества», которые связывают «блоги или журналы персонажей». Блоги/журналы персонажей обычно пишутся в контексте, управляемом персонажами от первого лица. Затем эти журналы персонажей открыты для всех игроков сообщества для взаимодействия в стиле письма от первого лица. Взаимодействие в блоге «Сообщества» в основном осуществляется в стиле сборника рассказов от третьего лица. RPB на «платформе Livejournal» часто ведутся лицом, называемым MOD (модератор). MOD отвечают за создание настроек сообщества/игры, ограничений персонажей, правил, стиля игры, частоты игры и общих мировых представлений об игре. MOD также отвечают за создание мировых событий для игрового процесса для индивидуально прописанных персонажей.

Ролевые игры с документами Google

Несколько похожие на блоги и вики, документы Google могут иметь разрешения, установленные для того, чтобы пользователи могли получать доступ к документу и изменять его в сети. Это позволяет нескольким пользователям редактировать документ одновременно, что означает, что другие могут изменять историю в сети. Существует также история изменений, которая может быть разделена, что позволяет комментировать определенные слова или фразы или даже общий комментарий, а также панель чата для этого конкретного документа. Поскольку эта форма ролевой игры является относительно новой, она не является распространенным способом ролевой игры, и у нее есть недостатки в том, что содержимое может редактироваться любым лицом с разрешениями.

Бой между игроками

В играх без кубиков, где рандомизаторы не используются для определения исхода боя, игроки должны прийти к соглашению [ требуется цитата ] . Споры могут возникнуть между игроками в конкурентных сражениях, если ни один из игроков не может прийти к компромиссу, приемлемому для обоих. Игроки могут написать своих персонажей таким образом, что они станут чрезмерно сильными или неуязвимыми, практика, называемая «силовой игрой», «модификациями бога» или «синдромом супергероя» [ требуется цитата ] . В таких случаях модератору может потребоваться рассмотреть конфликт и вынести решение относительно того, что следует принять в качестве окончательного результата. В некоторых наборах правил победитель состязания может быть предрешенным решением, согласованным вне характера, а сама битва — церемониальным описанием мастерства каждого персонажа. В других системах единственным правилом может быть то, что первый персонаж, который сдастся или сдастся, считается проигравшим в бою. В любом случае, в этом типе ролевой игры требуется согласие игрока на победы и поражения.

По этой причине текстовые ролевые игры, как правило, немного больше сосредоточены на истории и взаимодействии игрока с персонажем, переговорах и отношениях, а не на боях. Игры, ориентированные на бои, как правило, протекают более гладко в ролевых платформах и местах, основанных на правилах, таких как MUD, игры в стиле D&D или видеоигры, где победителя в бою определяет развитие персонажа или игровые навыки, а не согласие, а игры с игрой по посту обычно сосредоточены на исследовании, переговорах или романтических сюжетных линиях, где персонажи обычно не противостоят друг другу напрямую.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Ито, Мизуко; Антин, Джадд; Финн, Меган; Лоу, Артур; Манион, Энни; Митник, Сарай; Шлоссберг, Дэвид; Ярди, Сарита; Хорст, Хизер А. (2009). Тусовки, бездельничанье и гик-отвлечение: дети, живущие и обучающиеся с новыми медиа . MIT Press. стр. 292. ISBN 9780262013369.
  2. ^ Бреннер, Лиза С. (2015). Играя Гарри Поттера: эссе и интервью о фэндоме и производительности. Макфарланд. стр. 90. ISBN 9781476621364. Получено 2 апреля 2016 г.
  • FAQ: PbEM — описывает ролевую игру PbEM и отвечает на часто задаваемые вопросы.
  • Руководство по ролевой игре — объяснение основ ролевой игры по принципу «по посту», а также общего этикета.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Play-by-post_role-playing_game&oldid=1218171346"