В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения ) |
New Worlds Project — это творческий писательский проект, представленный публике в августе 2003 года после нескольких лет разработки. Проект сосредоточен на оригинальной научно-фантастической обстановке, которая позволяет реализовать творческий писательский проект и его вспомогательную ролевую игру . Он был основан Алексом Перри и Ким Леонард Смоутер и является зарегистрированной некоммерческой корпорацией в Соединенных Штатах и Европейском Союзе .
Проект New Worlds был вдохновлен похожей игрой в жанре play-by-post под названием Star Trek: Independence . Игра использовала сеттинг Star Trek и модифицировала его таким образом, чтобы создать сеттинг, совместимый с методами игры в жанре play-by-post.
Соучредители New Worlds Project были администраторами в этой игре и смогли увидеть сильные и слабые стороны Star Trek: Independence . Также вдохновленные созданием совершенно оригинальной обстановки, администраторы черпали вдохновение из игрового процесса Star Trek: Independence в качестве основы для своего собственного проекта. [1]
Соучредители потратили два года на совершенствование своей концепции, уделяя особое внимание первоначальному окружению. [2] Проект был торжественно открыт для публики в августе 2003 года, получив в течение месяца сотню заявок. [3]
Проект New Worlds каталогизирует годы своего существования, называя каждый год сезоном , заимствуя эту идею из телесериала. В своем первом «сезоне», 2003–04, New Worlds еще больше расширил свой сеттинг и представил свои первые ролевые игры. Первое поколение ролевых игроков воплотило в жизнь истерзанную войной обстановку, созданную соучредителями.
Второй сезон, 2004–05, был затронут сменой доменного имени веб-сайта и впервые представил «Starport Nuribis Personal Access Network» — полнофункциональный веб-сайт только для участников. Второе поколение ролевых игроков оживило Starport Nuribis с помощью многочисленных гражданских сюжетных линий, которые еще больше обогатили оригинальную обстановку. Эти гражданские сюжетные линии стали вдохновением для финала второго сезона, происходящего на гражданском Starport Nuribis, показывая блокаду символа мира. [4]
К третьему сезону New Worlds Project продолжил профессионализировать свои услуги, в декабре 2005 года веб-сайт был закрыт для обновления бэкэнд-программного обеспечения и дальнейшего улучшения обстановки. Открывшись снова в феврале 2006 года, с опозданием на целый месяц, веб-сайт проекта с тех пор возобновил работу. [5]
Новое поколение принесло с собой возобновленный интерес к основному созданному сеттингу, охваченному войной. В результате, в то время как истории, связанные с гражданскими лицами и гражданскими сюжетными линиями, стали менее заметными, сюжетные линии, сосредоточенные на войне, стали ощутимо увеличиваться. Этот возобновленный интерес к военным сюжетным линиям позволил финалу третьего сезона стать масштабной битвой между гохорнами и терранами .
В следующем году, в Сезоне IV, New Worlds Project объявили о разделении своего игрового процесса между New Worlds: Target Locked и New Worlds: Weapons Free. Разделение было мотивировано необходимостью предложить новым игрокам более простой процесс интеграции. Новое соглашение означало, что впервые в истории игры были организованы группы писателей и созданы минимальные требования к публикациям. [6] Разделению предшествовала реализация совершенно нового веб-сайта, который кардинально изменил навигационную структуру домашней страницы RPG. [7]
В 2010 году форумы New Worlds Project стали бездеятельными, поскольку администраторы столкнулись с проблемами офлайн, связанными с трудоустройством и медицинскими условиями. Пока неясно, будут ли они возобновлены.
28 сентября 2013 года руководство New Worlds Project объявило о планах перезагрузить творческое сообщество. Сообщество расширит свою направленность, включив в нее писателей, графических художников и музыкантов. Новый веб-сайт должен был быть разработан Corllete Ltd с использованием существенно модифицированной системы управления контентом e107 . Сообщество должно было управляться концепцией 360° Creativity Concept, которая позволяла бы участникам сообщества публиковаться и получать гонорары за свой вклад.
Первоначально запуск сообщества планировался на ноябрь 2013 года, но из-за задержек в разработке дата публичного запуска была перенесена на 2 января 2016 года.
New Worlds Project сосредоточен на своей оригинальной научно-фантастической обстановке. Сеттинг развивался с момента его запуска для публики в 2003 году и постоянно адаптируется как сотрудниками, так и участниками New Worlds Project. Сеттинг проекта характеризуется богатой атмосферой. По оценкам, он включает в себя более 1000 страниц.
История проекта New Worlds Project начинается в 26 веке, в 2501 году. Человечество научилось безопасно путешествовать со скоростью, превышающей скорость света, и вступило в первый контакт с рядом инопланетных видов. Человечество объединилось под единым знаменем, Организация Объединенных Наций управляет Терранской Демократической Республикой . Почти столетие миром управляла Организация за межзвездный мир.
Хотя межзвездный мир был обеспечен, напряженность не была стерта. Действительно, напряженность между двумя крупными державами: Директоратом Гохорна и Терранской Демократической Республикой продолжает кипеть. Когда OIP пытается урегулировать пограничный спор между Гохорнами и Людьми, он оказывается неспособным разрешить разногласия. Вскоре объявляется война.
Попытки OIP остановить распространение войны терпят неудачу, терранцы призывают своих союзников, монархию Розбурга, еще больше расширяя войну, так что теперь в нее вовлечены большинство основных сил OIP. Война вышла из-под контроля и теперь угрожает святости Известной Галактики.
По мере того, как мобилизуются солдаты из тысячи миров, мир больше не кажется возможным — полномасштабная война становится реальностью.
Сюжет New Worlds Project сосредоточен на ряде крупных держав, которые подробно описаны на веб-сайте New Worlds Project. Проект содержит биологическую информацию о видах, управляемых этими крупными державами, а также социальную информацию об этих видах. Проект также содержит военную и правительственную информацию о крупных державах.
Главные державы сеттинга включают Терранскую Демократическую Республику (люди), Гохорнское Директорат (гохорны), Розебургскую монархию (наваки и авраны) и многорасовую Конфедерацию неприсоединившихся миров Луна Минорис.
Другие функции сеттинга New Worlds Project сгруппированы вокруг Omnipedia веб-сайта. В Omnipedia содержится информация о повседневных реалиях сеттинга, технические брифинги по транспортным средствам и звездолетам, которые существуют в сеттинге, а также определения всех видов терминов, организаций и т. д.
Сеттинг New Worlds Project используется в качестве основы для ролевой игры с пост -обработкой . Именно эта ролевая игра была открыта для публики в августе 2003 года.
В ролевой игре зарегистрировано более 200 пользователей. Сеттинг используется в качестве фона для продолжающихся совместных писаний, в которых персонажи игроков борются за выживание в боевых миссиях (будь то в космосе или на земле). Другие игроки также пытались расширить сеттинг, используя гражданских персонажей.
Проект «Новые миры» имел отдел внешних связей, который управлял отношениями с другими ролевыми играми.
Под этой эгидой New Worlds Project поддерживал регулярные контакты со своими партнёрскими играми через DragonMuseNetwork (ныне несуществующую), премиум-партнёрство, членом которого он был. Через Сеть он был партнёром Blue Horizon, ответвления New Worlds, и Tazlure (закрыта 22 января 2009 года), оригинальной фэнтезийной ролевой игры. New Worlds также поддерживал небольшой список партнёрских сайтов.
У New Worlds были бурные отношения с Simming League, сетью ролевых игр Star Trek . Участники New Worlds Project проголосовали за выход из Лиги в ответ на недовольство организацией. Несмотря на это, в 2004 году Лига присудила проекту премию Internet Technology Prize за уникальные приложения систем управления контентом. [8]
Проект творческого письма также использует обстановку в качестве основы для своих произведений. Проект творческого письма использует обстановку для создания совместимых сюжетных линий. Писатели также могут выбирать совместное написание романов.
На момент написания статьи в Creative Writing Project было два завершенных полноценных романа и три романа в производстве. Несколько завершенных сюжетных линий ролевых игр также были заявлены как полноценные романы.
Начиная со второго сезона, команда администрации New Worlds Project работала над реализацией стратегического плана, выпущенного Кимом Леонардом Смоутером. Стратегический план был призван извлечь выгоду из потенциала New Worlds Project и еще больше продвинуть уникальный подход администрации.
Под руководством Гленна Дэвида Грегори соучредители разработали уставы для некоммерческой корпорации New Worlds Project. Они были одобрены учредительным комитетом, состоящим из сотрудников на момент написания этих уставов.
Процесс регистрации был завершен 4 октября 2006 года, когда власти Дрейпера, штат Юта, и Брюсселя, Бельгия, предоставили New Worlds Project статус некоммерческой корпорации как в Соединенных Штатах, так и в Европейском Союзе. [9]
В уставе теперь закреплена миссия New Worlds:
Проект «Новые миры» организован исключительно в образовательных и литературных целях.
Целью данной корпорации является:
Первоначально корпорацию возглавлял временный совет директоров, в состав которого входили сопредседатели Гленн Дэвид Грегори и Алекс Перри. В декабре 2006 года к первому постоянному совету присоединились дополнительные члены из Бельгии, Австралии, Канады и Великобритании. Первоначальные попытки получить государственное финансирование для инициативы не увенчались успехом, хотя корпорация успешно опробовала концепцию на курсах творческого письма в общественном колледже в Дрейпере, штат Юта, используя песочницу под названием Nalnath. Однако к 2010 году корпорация прекратила свою деятельность. В 2013 году в рамках инициативы перезагрузки некоммерческая ассоциация была возобновлена.