Плахутта

Устройство, найденное в шахматных задачах

Plachutta — это прием, который можно найти в шахматных задачах , где фигура жертвенно размещается в блокаде, чтобы лишить противника возможности прикрытия нескольких удаленных полей, требуемых противником. Например, два слона , ферзя или ладьи противника защищают позиции через поле пересечения, а вражеский отряд, перемещенный в это поле, блокирует прикрытие таким образом, что даже в случае захвата предыдущая оборонительная ситуация не может быть восстановлена.

Plachutta названа в честь Джозефа Плахутты (1827–1883) и связана с рядом других проблемных тем: ее можно рассматривать как Würzburg–Plachutta, вызванную жертвой на критическом поле (Würzburg–Plachutta сама по себе является парой помех Хольцхаузена); или ее можно рассматривать как Novotny с одинаково движущимися (а не по-разному движущимися) черными фигурами, вовлеченными (Novotny сама по себе является Grimshaw, вызванной белой жертвой на критическом поле). Ее также можно сравнить с анти-Bristol, в котором две одинаково движущиеся черные фигуры мешают друг другу вдоль одной линии.

Примеры

1.

Уильям Шинкман , «Белые грачи» , 1910
абсгефгчас
8
d8 черный король
h8 белый король
а7 белая ладья
d7 черная пешка
g7 белая ладья
а6 черная пешка
d6 белая пешка
d4 белая пешка
а2 черный ферзь
g2 черный слон
8
77
66
55
44
33
22
11
абсгефгчас
Ход белых и мат в три хода.

Задача справа — относительно простой пример Уильяма Шинкмана, опубликованный в White Rooks , 1910. Это мат в три хода (белые ходят первыми и должны поставить мат черным в три хода против любой защиты). Ключ ( первый ход решения) — 1.d5. Изучение начальной позиции показывает, почему это работает: белые хотели бы сыграть либо 1.Ra8, либо 1.Rg8, но первому препятствует слон черных, а второму — ферзь черных. 1.d5 блокирует пути обеих черных фигур к этим полям, и любая черная фигура, которая берет пешку, мешает другой и должна защищаться от обеих угроз сама (используя шахматный жаргон, она становится перегруженной ). Итак, если 1...Qxd5, белые могут сыграть 2.Ra8+ Qxa8, отвлекая ферзя от защиты g8, что позволяет 3.Rg8#, а если 1...Bxd5, белые могут сыграть 2.Rg8+ Bxg8, отвлекая слона от защиты a8, что позволяет 3.Ra8#.

2.

DJ Densmore , Gazette-Times , 1916
абсгефгчас
8
b8 черная ладья
g8 белый слон
а7 черная ладья
е7 белая ладья
d6 белый конь
b5 белая ладья
d5 черный рыцарь
e5 белый слон
f5 черная пешка
а3 черная пешка
f3 белый король
е2 белый конь
h1 черный король
8
77
66
55
44
33
22
11
абсгефгчас
Ход белых и мат в три хода.

Справа — еще один относительно простой пример, но на этот раз в помехах участвуют две ладьи, а не слон и ферзь. Задача, написанная DJ Densmore и опубликованная в Gazette-Times в 1916 году, — это еще один мат из трех. Ключ — 1.Nb7, который мешает обеим ладьям и, таким образом, угрожает как 2.Rh7#, так и 2.Rb1#. Черные могут защищаться с помощью Raxb7, но это перегружает берущую ладью, поэтому белые могут сыграть 2.Rb1+ Rxb1 3.Rh7#. Другое взятие похоже: 1...Rbxb7 2.Rh7+ Rxh7 3.Rb1#. Какая бы ладья ни брала, она мешает другой и становится перегруженной, вынужденной защищаться от двух угроз самостоятельно.

3.

Александр Н. Панкратьев и Йосип Варга ,
Саховский Гласник , 1991 г.
абсгефгчас
8
d7 белый конь
а6 черная пешка
d6 белая пешка
е6 белый король
h6 черный слон
а5 белый слон
d5 белая ладья
е5 черная пешка
f5 черная пешка
а4 белый слон
c4 черный король
d4 белая пешка
е4 черная пешка
а3 черная ладья
f3 белая пешка
а2 черный рыцарь
c2 белая пешка
е2 белая пешка
h2 черный ферзь
b1 черная ладья
d1 белый конь
8
77
66
55
44
33
22
11
абсгефгчас
Белые ходят и дают мат в четыре хода.

Более сложный современный пример — отмеченная наградами задача на мат в четыре хода вправо Александра Н. Панкратьева и Иосипа Варги, опубликованная в Sahovski Glasnik в 1991 году и завоевавшая 1-ю премию. Белые начинают с 1.e3, добавляя защиту к d4 и угрожая 2.Rc5#. Две основные защиты черных — это два взятия на e3, но каждая из них допускает различное вмешательство Плахутты белыми на 2-м ходу. Если 1...Rxe3, белые играют 2.f4!, вмешательство Плахутты с ферзем и слоном: 2...Qxf4 допускает 3.Nxe3+ Qxe3 4.Nxe5# и 2...Bxf4 допускает 3.Nxe5+ Bxe5 4.Nxe3#. Если 1...Bxe3, белые играют 2.Bb3+!, вмешательство Плахутты с двумя черными ладьями: 2...Rbxb3 допускает 3.Nxe3+ Rxe3 4.Nb6# и 2...Raxb3 допускает 3.Nb6+ Rxb6 4.Nxe3#.

  • 1.e3 что-либо еще 2. Rc5#
  • 1.e3 Лxe3 2.f4 Фxf4 допускает 3.Кxe3+ Фxe3 4.Кxe5#.
  • 1.e3 Лxe3 2.f4 Сxf4 допускает 3.Кxe5+ Сxe5 4.Кxe3#.
  • 1.e3 Bxe3 2.Bb3+ Rbxb3 допускает 3.Nxe3+ Rxe3 4.Nb6#.
  • 1.e3 Сxe3 2.Bb3+ Raxb3 допускает 3.Nb6+ Rxb6 4.Nxe3#

4.

Тарраш против союзников , Неаполь 1914 [1]
абсгефгчас
8
c8 черная ладья
g8 черная ладья
d7 черный ферзь
h7 черная пешка
а6 черная пешка
h6 черный слон
а5 белая пешка
b5 черный король
c5 черная пешка
e5 белый слон
b4 черная пешка
d4 черная пешка
f4 белая пешка
b3 белая пешка
d3 белая пешка
f3 белый ферзь
c2 белая ладья
g2 белая пешка
h2 белая пешка
c1 белая ладья
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абсгефгчас
Ход белых (Тарраш)

Хотя термин Plachutta ограничен миром шахматных задач и не используется в более широком шахматном контексте, лежащая в его основе модель Plachutta иногда (хотя и редко) появляется в реальной игре. Один из примеров — справа, позиция, которая возникла в игре 1914 года между Зигбертом Таррашем (белыми) и командой противников, состоящей из Давиде Маротти (который стал чемпионом Италии в 1921 году), Э. Наполи, де Симоне и дель Джудиче. [2] В показанной на диаграмме позиции черный ферзь защищается от Qb7, а ладья на c8 защищается от Rxc5. Тарраш сыграл 31.Bc7!, вмешательство Plachutta, после которого черные не могут сохранить контроль как над b7, так и над c5 (черные фактически сдались после этого хода). Если 31...Rxc7, то ладья перегружена, ей приходится следить за обоими ключевыми полями: 32.Qb7+ Rxb7, и ладья отвлекается от защиты c5, позволяя 33.Rxc5#. Если вместо этого 31...Qxc7, то перегружен ферзь: 32.Rxc5+ Qxc5 отвлекает ферзя от защиты b7, позволяя 33.Qb7+ Kxa5 34.Ra1#. [3] [4]

Ссылки

  1. ^ Счет игры https://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1378821
  2. Эдвард Винтер , Chess Note 5161 (15.09.2007). Получено 20.08.2009.
  3. ^ Ж. дю Мон , Основы комбинации в шахматах , Дувр, стр. 180. ISBN  0-486-23644-7 .
  4. Джон Литтлвуд , Как играть в середине игры в шахматах , Коллинз, 1974, стр. 110-11.
  • Несколько задач Плахутты на Chess Composition Microweb
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Plachutta&oldid=1171591355"