Пиксельный мусор Эдем | |
---|---|
Разработчик(и) | Q-Games [а] |
Издатель(и) | Q-игры
|
Композитор(ы) | Байон |
Ряд | PixelJunk |
Платформа(ы) | PlayStation 3 Microsoft Windows |
Выпускать | PlayStation 3 31 июля 2008 г. [1] 16 апреля 2009 г. ( Encore ) Microsoft Windows 2 февраля 2012 г. [2] |
Жанр(ы) | Платформа , головоломка |
PixelJunk Eden — видеоигра , разработанная и изданная Q-Games для PlayStation 3 и Microsoft Windows . Третья игра в серии PixelJunk , она была выпущена в PlayStation Store 31 июля 2008 года по всему миру компанией Sony Computer Entertainment . [1] Демоверсия игры была выпущена 25 июля 2008 года. [3] В игре представлены работы Байёна , независимого художника из Киото, которого основатель студии Дилан Катберт пригласил для разработки графики и саундтрека. [4]
Игрок управляет «Гримпом» (происходит от действий «хватка» и «прыжок»), небольшим существом, которое маневрирует, прыгая и прикрепляясь к структурам, похожим на растения. Гримп также обладает способностью качаться на шелковой привязи в течение короткого времени и вращаться во время прыжка. Используя эти способности, цель Гримпа — собрать несколько объектов, называемых «Спектрами», которые можно найти на игровых этапах (или «садах»). Спектры, обычно расположенные высоко над начальной точкой игрока, должны быть достигнуты путем активации семян, которые вырастут в структуры, к которым Гримп может прикрепиться. Сначала они находятся в состоянии покоя, семена можно активировать, собирая пыльцу и прыгая в них. Пыльцу можно получить, ударив Гримпа по врагам своим телом или шелком, на котором он качается, а затем прыгая или раскачиваясь через частицы, когда они падают на землю. Игрок может попытаться перепрыгнуть и перепрыгнуть через нескольких врагов, не приземляясь на землю или растение, каждый из которых создает цепь и увеличивает количество сгенерированной пыльцы. На более поздних этапах враги более агрессивны к Гримпу и пытаются сбить его с растения, на котором он находится, или разрезать его шелк, замедляя продвижение игрока к более высоким уровням.
Как только игрок входит в сад, «счетчик синхронизации» начинает уменьшаться с фиксированной скоростью. Если счетчик опустеет, миссия считается проваленной, и игроку придется перезапустить игру. Объекты, называемые «кристаллами», можно собирать по всему саду, чтобы пополнить счетчик, включая те, которые генерируются после выполнения определенных цепных маневров. Счетчик также полностью заполняется, когда собирается Спектра. 15 января 2009 года игра была пропатчена, чтобы включить опцию «продолжить» на случай, если счетчик синхронизации опустеет. [5] Хотя выбор продолжения позволит избежать необходимости перезапускать прогресс с самого начала, это отключит возможность получения трофеев «Сад завершен».
Каждый сад визуально и акустически сосредоточен вокруг ряда цветов и минималистской хаус и техно музыки. На каждом этапе сада нужно собрать в общей сложности пять спектров. Когда игрок впервые пытается собрать сад, ему необходимо собрать только один спектр. При повторном посещении сада после успешного завершения предыдущей миссии количество спектров, необходимых для завершения миссии, увеличивается на один. Игрок получает баллы за свою работу, и как только все пять спектров в саду будут получены, игрок может вернуться, чтобы попытаться улучшить время завершения или счет, сравнивая его с глобальной таблицей рекордов. Не все уровни сада изначально доступны с самого начала; по мере того, как игрок собирает спектры, на главном экране игры будут расти новые растения, которые в конечном итоге позволят игроку добраться до других садов.
В PixelJunk Eden можно играть в одиночку или с тремя локальными игроками, играющими совместно, каждый из которых управляет своим собственным Гримпом. Игроки должны находиться на определенном расстоянии друг от друга; если какой-либо игрок выйдет за пределы экрана, появится короткий таймер. По истечении таймера игрок за пределами экрана возродится рядом с игроком на экране (при условии, что игрок на экране не находится в воздухе). Во время совместной игры Гримпы будут держаться друг друга, если столкнутся. Используя эту механику, игроки могут «поймать» падающего Гримпа или «подбросить» друг друга на новые высоты.
В похожей структуре с PixelJunk Monsters , Q-Games выпустила расширение для PixelJunk Eden под названием PixelJunk Eden Encore . [5] Выпущенное в апреле 2009 года, дополнение включает в себя пять дополнительных садов. Также были введены некоторые новые игровые элементы; например, теперь игра реализует технику «умной бомбы», при которой при открытии трех семян подряд все враги на экране одновременно превращаются в пыльцу. При выпуске Encore эти изменения были также внесены в оригинальные уровни. [6] Игра также представила новые элементы управления пауком для игроков, которые собрали все двадцать пять спектров в новой версии. [ требуется ссылка ]
PixelJunk Eden — первая игра, изначально выпущенная с поддержкой системы трофеев PlayStation 3 [1] , хотя другие игры получили поддержку с помощью патчей до этого.
Игроки могут записывать видеоматериалы своей игры на жесткий диск PlayStation 3, а затем загружать эти видео на YouTube напрямую с консоли. За один раз можно записать максимум десять минут.
PixelJunk Eden также поддерживает «пользовательские саундтреки», возможность проигрывать музыку с жесткого диска PlayStation 3 в качестве внутриигровой музыки, как часть обновления системы 2.40 . Эта функция может быть доступна только после сбора всех 50 спектров в игре. [7] Видеозахват отключается при использовании пользовательских саундтреков, предположительно, чтобы избежать проблем с авторскими правами.
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
ПК | ПС3 | |
Метакритик | 81/100 [20] | (Э.) 86/100 [21] 80/100 [22] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
ПК | ПС3 | |
Деструктоид | 9.5/10 [8] | 9/10 [9] |
Край | Н/Д | 7/10 [10] |
Еврогеймер | Н/Д | 7/10 [11] |
GamePro | Н/Д | [12] |
GameSpot | Н/Д | 7/10 [13] |
GameTrailers | Н/Д | 8.4/10 [14] |
GameZone | Н/Д | (Э.) 8.5/10 [15] |
IGN | Н/Д | 8.4/10 [16] |
Официальный журнал PlayStation – Великобритания | Н/Д | 7/10 [17] |
ПК-геймер (Великобритания) | 84% [18] | Н/Д |
AV-клуб | Н/Д | В+ [19] |
PixelJunk Eden и PixelJunk Eden Encore получили положительные отзывы на обеих платформах, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [20] [21] [22] Многие хвалили красочную графику и общий игровой процесс версии для PlayStation 3. [13] Управление считается простым, что позволяет игроку легко изучать и исследовать физику игры, чтобы стать более искусным в перемещении по садам. [16] В обзорах отмечалось, что впечатления от игры трудно описать словами; как указано в обзоре 1UP.com , «вам нужно сыграть в нее, чтобы полностью ее оценить». [23]
Обзоры PixelJunk Eden также разделяют общую критику. Некоторые критики считают счетчик синхронизации ненужным таймером обратного отсчета для опыта, который в остальном расслабляет. [23] [13] GameSpot назвал таймер «удушающим», «кошмарным» и «слишком требовательным» [13], в то время как 1UP.com назвал его «назойливым напряжением». [23] Другая частая критика направлена на структуру прогресса игры, которая требует от игрока посетить каждый сад пять раз, чтобы полностью его завершить, причем каждое последующее посещение становится более избыточным, чем предыдущее. [23] [13] [16]
Eurogamer отметил, что порой физика игры, казалось, колебалась, из-за чего было трудно правильно оценивать прыжки и создавался неприятный опыт, но, несмотря на недостатки игры, «в PixelJunk Eden есть что-то прекрасное », и что «она стоит всей путаницы, разочарования, претенциозности и частой скуки». [11]
Во время праздничной распродажи Steam в 2013 году Q-Games удвоила доход от ПК-версии игры. [24]
«Переосмысление» под названием Eden Obscura изначально было объявлено в мае 2017 года о разработке для смартфонов. [25] Оно было выпущено для устройств iOS 18 мая 2018 года, а затем последовал релиз для Android 1 июня 2018 года. [26]
Продолжение PixelJunk Eden 2 вышло 10 декабря 2020 года для Nintendo Switch .