Малыш Икар (сериал)

Серия видеоигр
Малыш Икар
Логотип с 2012 года
Жанр(ы)Платформа
Разработчик(и)Nintendo R&D1 (1986–1991)
Tose (1986-1991)
Project Sora (2012)
Издатель(и)Нинтендо
Платформа(ы)Nintendo Entertainment System , Game Boy , Nintendo 3DS
Первый выпускМалыш Икар
19 декабря 1986 г.
Последний релизМалыш Икар: Восстание
22 марта 2012 г.

Kid Icarus [a] — серия фэнтезийных видеоигр от Nintendo . Действие игр происходит в греко-римском фэнтезийном мире под названием «Angel Land», который является вымышленным сеттингом, основанным на греческой мифологии . Игровой процесс представляет собой смесь экшена , приключений иэлементов платформера . Франшиза Kid Icarus известна как культовая классика и родственная серия франшизы Metroid .

Первая часть, Kid Icarus , была выпущена в 1986 году для Nintendo Entertainment System и получила признание критиков, несмотря на плохие продажи. Продолжение, Kid Icarus: Of Myths and Monsters , было позже выпущено для Game Boy . После 20-летнего перерыва, Kid Icarus: Uprising была выпущена в 2012 году для портативной консоли Nintendo 3DS .

Разработка

Хронология релиза
1986Малыш Икар
1987–1990
1991О мифах и монстрах
1992–2011
2012Восстание

После выпуска Nintendo коммерчески успешных платформенных игр в 1980-х годах, включая Donkey Kong , Ice Climber и Super Mario Bros. , а также получившей признание критиков приключенческой игры The Legend of Zelda , компания заинтересовалась выходом в другой жанр. Они начали работу над экшен-игрой . Игра называлась Metroid . Nintendo выпустила Metroid для Family Computer Disk System 6 августа 1986 года и на Nintendo Entertainment System годом позже. [1] Kid Icarus разрабатывалась параллельно как родственная игра, так как она разделяет элементы и программистов с Metroid . [2] Игра была спродюсирована тем же человеком, который продюсировал Metroid , Гумпэем Ёкоем , который ранее продюсировал Donkey Kong , Donkey Kong Jr. (1982) и оригинальный Mario Bros. (1983), и в ней использовалась музыка, написанная Хирокадзу Танакой , который также сочинял для Duck Hunt (1984). [1]

После выхода сиквела для портативной консоли Kid Icarus: Of Myths and Monsters серия не получала новых частей в течение двух десятилетий. В 1990-х годах другой игровой журнал утверждал, что другой проект под названием Kid Icarus: Angel Land Story , иногда называемый Super Kid Icarus , находится в разработке для Super NES, хотя неизвестно, реален ли источник или нет. [3] [4] Ходили слухи, что часть для Nintendo 64 находится в разработке, [5] но так и не была выпущена. В начале 2000-х годов Capcom перенаправила свои ресурсы на переделку Dead Phoenix в новую безымянную игру Icarus , которая дебютировала на GameCube . [6] Возрождение серии планировалось для Wii , разработанной Factor 5 , но это появление в конечном итоге привело к отмене. [7] [8] [9] Во время мероприятия E3 в 2010 году Nintendo представила Kid Icarus: Uprising для Nintendo 3DS , первую игру в серии с 1991 года. [10]

Сюжет

Пит (слева), Палутена (в центре) и Медуза (справа) — центральные персонажи истории.

Пит впервые появился в Kid Icarus (1986). В игре Пит играет роль в спасении Богини Света, Палутены, из лап злой Медузы. Пит сбегает из своей тюрьмы в Подземном мире и спускается по крутым скалам, отбиваясь от армий войск Медузы, включая змей и смертоносного Бога Смерти. По пути Пит преодолевает испытания Зевса и получает более сильное оружие для борьбы с ордами Подземного мира. В заключение, как только Пит завершит этап, он исследует гигантскую крепость, полную ловушек и головоломок. [11]

В Kid Icarus: Of Myths and Monsters (1991) кошмар Палутены интерпретируется предсказателем судьбы как неминуемое вторжение демона Оркоса и его головорезов. Богиня вызывает Пита, лидера ее армии, и велит ему явиться за определенными инструкциями, чтобы он мог использовать бесценные сокровища Земли Ангелов. Пока Пит находится в своем поиске, Палутена держит их под бдительным оком трех стражников крепости, чтобы обеспечить их безопасность от Оркоса. После того, как Пит побеждает стражников и заканчивает свое обучение, Палутена дает ему бесценное богатство. [12] Пит снова появляется в Kid Icarus: Uprising (2012) после 25-летнего перерыва, сотрудничая с Палутеной, чтобы победить Медузу и ее армию. [13]

Персонажи

Яма

Дизайн Пита был значительно обновлен для его включения в Super Smash Bros. Brawl и с тех пор стал его стандартным дизайном. По словам Масахиро Сакураи , создателя серии Super Smash Bros. и директора Kid Icarus: Uprising , изначально он чередовал использование 2D-дизайна Пита, его мультяшного арт-дизайна и 3D-редизайна для включения Пита, прежде чем в конечном итоге остановился на последнем. [14] Сакурай заявил, что редизайн Пита был основан на концепции того, как его внешность медленно модернизировалась бы, если бы серия Kid Icarus оставалась активной, во многом подобно тому, как дизайн Линка делался на протяжении различных последующих частей серии The Legend of Zelda . [14] По сравнению с его предыдущим дизайном, Пит теперь выглядит примерно 13-летним по ангельским годам. [15]

GamePro определил игровую механику Pit как взятую из трех крупнейших франшиз Nintendo:прыжки Марио , предметы, улучшающие способности Линка , и снаряды Самус Аран . [16] Pit черпает вдохновение из греческой мифологии , а Лукас М. Томас из IGN рассматривает его как комбинацию Эроса и Икара . Томас определил как его лук, так и его крылья как его самые знаковые характеристики. [17] Он был представлен на обложке португальской книги Nintendo Blast 2012 года под названием «Nintendo Blast Ano 3 Edições 25 a 36». [18] Вито Джезуальди из GameZone считает Pit комбинацией Линка из The Legend of Zelda и американского режиссера Вуди Аллена , отмечая, что «Pit в равной степени Линк и Вуди Аллен, красивый молодой воин со всей самоуверенностью нашего любимого невротического еврея». [19]

Баклажановый Волшебник

Баклажановый волшебник впервые появился в видеоигре 1986 года Kid Icarus . В игре он выступает в качестве заклятого врага Пита и изображён как антропоморфный баклажановый колдун, который может стрелять баклажанами в других персонажей и отключать все их способности, заключая их в баклажан. [20] [21] Он также появился в анимационном телесериале Captain N: The Game Master и выступает в качестве антагониста. [22] Баклажановый волшебник был вдохновлён страстью создателя игры Тору Осавы к баклажанам и баклажановым людям из Wrecking Crew . Осава сказал, что он нарисовал персонажа, чтобы отпраздновать свой летний бонус. [11] Сигэру Миямото и Масахиро Сакурай оба считают персонажа ключом к непреходящей популярности серии Kid Icarus . [23] [24]

С момента своего дебюта в Kid Icarus , Eggplant Wizard получил в основном положительные отзывы от критиков, а писатель IGN Лука М. Томас назвал его «самым популярным, самым хитрым персонажем-врагом, который появился» в серии Kid Icarus . [22] Писатель Shacknews Оззи Мехия назвал Eggplant Wizard самым раздражающим антагонистом во всех видеоиграх и написал, что он бросил свой контроллер в телевизор после того, как Eggplant Wizard превратил его в баклажан в сотый раз, когда он был ребенком. [25] Писатель Destructoid Чад Консельмо оценил его как «самого большого мудака-волшебника видеоигр» и заявил, что нет других персонажей, которые вызывали бы больше ненависти, чем Eggplant Wizard из-за его высокой защиты и его способности превращать Пита в баклажан. [26] Писатель 1UP.com Джереми Пэриш назвал его странной идеей для врага, но также и самым сложным для Пита. Он сравнил врага с братьями Хаммер из франшизы Mario , потому что они часто приходят парами и бросают снаряды в персонажа игрока, но также отметил, что Баклажановые Волшебники были хуже, потому что они нацелились на Пита. [27] Сотрудники Nonstop Nerd написали, что Баклажановый Волшебник может полностью испортить прохождение игры любому, и ему удается быть самым опасным врагом, потому что он может наносить урон игроку своими снарядами и магическим образом превращать всех, кто противостоит ему, в баклажаны. Сотрудники также написали, что любой игрок, получивший проклятие, понимает, насколько оно ужасно, поскольку, став баклажаном, игроки не могут наносить урон врагам. [28]

Автор UGO Networks Крис Планте оценил момент, когда Eggplant Wizard превращал людей в баклажаны, как один из 20 самых запоминающихся моментов Nintendo Entertainment System . [29] GamesRadar+ включил Eggplant Wizard в свой список «семи лучших съедобных врагов в играх». Они заявили, что он был «одним из самых странных, самых обсуждаемых чудаков во всех играх» и задались вопросом, почему он находится в игре о греческой мифологии. [30] GamesRadar+ также заявили, что персонаж был «явно создан сумасшедшим старым ублюдком из братства плохишей NES» и что его «странность противоречила гораздо более коварному свойству». [31] Eggplant Wizard был предложенкритиками в качестве игрового персонажа или предмета для серии Super Smash Bros. [22] [32] [33] Крис Морган из Yardbarker назвал Eggplant Wizard настоящей культовой иконой ранней Nintendo и отметил, как читатели могли устоять перед его многочисленными чарами. [34]

Eggplant Wizard считался синонимом серии Kid Icarus даже за пределами игрового сообщества. Джейсон Сиприано из MTV Multiplayer Blog написал, что он описал Eggplant Wizard как символ сумасшедшего дизайна серии и заявил, что фанаты будут рады увидеть его в Kid Icarus: Uprising . [35] Чтобы отпраздновать выпуск игры, журналист ABC News Лорен Торриси представила несколько рецептов блюд из баклажанов. [36] Ишаан Садев из Siliconera сообщил о рекламной акции GameStop для Kid Icarus: Uprising, в рамках которой раздавался набор карт дополненной реальности 3DS, на одной из которых был изображен Eggplant Wizard. [37]

Другие персонажи

В серии Kid Icarus есть несколько постоянных персонажей . Палутена, Вириди, Аид, Магнус, Дарк Пит, Медуза, Пиррон, Пандора, Арлон, Посейдон, Фосфора, Динтос, Танатос и Крагаланче — несколько дополнительных общих персонажей в серии.

Примечания

  1. Известна в Японии как «Светлая мифология: Зеркало Палутены» (光神話 パルテナの鏡, Хикари Синва: Парутена но Кагами ) .

Ссылки

  1. ^ ab Metroid Retrospective Part 1 (видео) . GameTrailers . Defy Media . Архивировано из оригинала 2021-12-14 . Получено 19 мая 2016 г. .
  2. ^ Томас, Лука М (2007-03-06). "Kid Icarus VC Review". IGN . Архивировано из оригинала 9 марта 2007 года . Получено 2009-02-21 .
  3. ^ "Gamefan Volume 4 Issue 03 March 1996". стр. 93. Получено 3 июня 2024 г. – через Интернет-архив .
  4. ^ "10 отмененных игр Super Nes, о которых вы могли не знать, хотя мне все равно, знали ли вы о них раньше". Архивировано из оригинала 2022-09-11 . Получено 2022-09-11 .
  5. ^ "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly . № 92. Ziff Davis . Март 1997. С. 28.
  6. ^ "Пропавшие без вести -- потерянные игры GameCube: Dead Phoenix - IGN". IGN . Архивировано из оригинала 17 декабря 2010 года . Получено 7 сентября 2022 года .
  7. Брайан (05.08.2008). «Factor 5 официально разрабатывает Kid Icarus для Wii?». Nintendo Everything . Архивировано из оригинала 29.04.2022.
  8. ^ "Wii Recomendations[sic]: Kid Icarus Wii Sequel". 16 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2022 г. Получено 27 августа 2022 г.
  9. ^ "Factor 5's Lost Wii Kid Icarus похвастался темным героем с 60 кадрами в секунду в воздухе". Nintendo Life. 19 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2024 г. Получено 27 августа 2022 г.
  10. ^ ""E3 2010: Масахиро Сакурай заставляет Kid Icarus снова летать на Nintendo 3DS"". Time . 28 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 г. Получено 3 июня 2024 г.
  11. ^ ab ""Making of a Myth: The Grueling Development of the Original Kid Icarus"". Nintendo World Report . 19 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2023 г. Получено 3 июня 2024 г.
  12. ^ "The Tale of Kid Icarus". Инструкция по игре Kid Icarus: Of Myths and Monsters . Nintendo . Ноябрь 1991 г.
  13. ^ ""Kid Icarus essentials. Все факты, которые вам следует знать перед возвращением Питса"". GamesRadar+ . 17 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 8 мая 2024 г. Получено 3 июня 2024 г.
  14. ^ ab "Sakurai Speaks on Brawl Character Development". Архивировано из оригинала 2024-01-19 . Получено 2024-02-06 .
  15. ^ 4Геймер:プロジェクトソラの桜井政博氏が,新しいパルテナを解説!ニンテンドー3DSタイトル「新・光神話パルテナの鏡」プレゼンテーションレポート. Архивировано 19 января 2024 г. в Wayback Machine ( японский).
  16. ^ "Топ-10 игр, заслуживающих ремейка". GamePro. 2007-10-25. Архивировано из оригинала 2010-09-02 . Получено 2010-04-07 .
  17. Лукас М. Томас (26 января 2011 г.). «You Don't Know Kid Icarus». IGN . Архивировано из оригинала 30 января 2011 г. Получено 29 января 2011 г.
  18. ^ Nintendo Blast Ano 3 Edições 25 a 36 [ Nintendo Blast Year 3 Editions 25 to 36 ]. Архивировано из оригинала 14 мая 2024 г. Получено 3 июня 2024 г. – через Apple Books .
  19. ^ "Kid Icarus: Uprising review". GameZone . 4 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2015 г. Получено 3 июня 2024 г.
  20. ^ Калата, Курт. "Angel Land Story". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 12 сентября 2011 г. Получено 30 апреля 2014 г.
  21. Томас, Лукас М. (29 февраля 2012 г.). «Невоспетые инновации Кида Икаруса». IGN . Архивировано из оригинала 3 июня 2024 г. Получено 30 апреля 2014 г.
  22. ^ abc Thomas, Lucas M. (29 июня 2007 г.). "Smash It Up! - Volume 2". IGN . Архивировано из оригинала 22 августа 2023 г. . Получено 30 апреля 2014 г. .
  23. Kshofsy (7 июля 2010 г.). «Директор Kid Icarus заявил, что Nintendo 3DS изменит игровой процесс». Wired . Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. Получено 30 апреля 2014 г.
  24. Casamassina, Matt (19 мая 2005 г.). «E3 2005: интервью с Сигеру Миямото». IGN . Получено 30 апреля 2014 г. .
  25. ^ Mejia, Ozzie (26 декабря 2011 г.). "Самое ожидаемое в 2012 году: выбор Оззи". Shacknews . Архивировано из оригинала 23 ноября 2013 г. Получено 30 апреля 2014 г.
  26. Concelmo, Chad (5 октября 2011 г.). «Десять самых больших придурков среди волшебников видеоигр ВСЕГДА!». Destructoid . Получено 30 апреля 2014 г.
  27. Parish, Jeremy (7 сентября 2011 г.). «Kid Icarus: A Retrospective». 1UP.com . Архивировано из оригинала 15 мая 2014 г. Получено 30 апреля 2014 г.
  28. ^ "Gamers Still Hate the Eggplant Wizard". Nonstop Nerd . 2022-02-03. Архивировано из оригинала 2024-07-22 . Получено 2024-03-09 .
  29. Планте, Крис (27 февраля 2010 г.). «20 лучших моментов NES». UGO Networks . Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. Получено 30 апреля 2014 г.
  30. ^ "The Top 7 Edible Enemies in Video Games". GamesRadar . 23 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 30 апреля 2014 г.
  31. ^ "Топ-7... Игр, где вы играете за еду". GamesRadar+ . 23 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. Получено 30 апреля 2014 г.
  32. Ривз, Бен (6 января 2012 г.). «Dream Team: What We Want In A New Smash Bros». Game Informer . стр. 3. Архивировано из оригинала 15 января 2012 г. Получено 30 апреля 2014 г.
  33. ^ "Blah Blah Blah - GC Launch Mayhem! Launch and Beyond". Nintendo World Report . 18 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. Получено 30 апреля 2014 г.
  34. ^ Морган, Крис (6 октября 2021 г.). «Самые запоминающиеся персонажи из старых школьных игр Nintendo». Yardbarker . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 г.
  35. ^ Cipriano, Jason (27 марта 2012 г.). "Обзор 'Kid Icarus: Uprising' - Подарок с небес". MTV Multiplayer Blog . Архивировано из оригинала 29 марта 2012 г. Получено 30 апреля 2014 г.
  36. ^ Torrisi, Lauren (23 марта 2012 г.). «Kid Icarus: Отпразднуйте возвращение баклажанного волшебника с этими рецептами». ABC News . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 30 апреля 2014 г.
  37. ^ Sahdev, Ishaan (14 марта 2012 г.). «Различные способы закупить больше карт Kid Icarus: Uprising AR». Siliconera . Архивировано из оригинала 2 мая 2014 г. Получено 30 апреля 2014 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kid_Icarus_(серия)&oldid=1269243753#Персонажи"