Пипош | |
---|---|
Разработчик(и) | Ренан и Рой Глузман |
Ряд | Пипош |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать | 1 апреля 2021 г. |
Жанр(ы) | Комедия, приключения, детектив |
Piposh ( иврит : פיפוש ) — эпизодическая приключенческая видеоигра 2021 года и перезагрузка франшизы видеоигр Piposh , которая была разработана израильской студией Guillotine с 1999 по 2003 год. Игры point-and-click сосредоточены вокруг приключений неудавшегося актера Хези Пипоша и позволяют игрокам исследовать, собирать предметы и взаимодействовать с персонажами, чтобы продвигаться по сюжету. Первоначально новое название должно было быть «трилогией из четырех частей», первая часть которой была выпущена в сентябре 2019 года. [1] Позднее оно было изменено на полное название, [2] которое было выпущено 1 апреля 2021 года. [3]
Создатели оригинальной игры Ренан и Рой Глузман объявили, что спустя 20 лет после совместной работы над серией они воссоединятся, чтобы перезапустить Piposh . [1] Толчок к созданию новой части франшизы был организован низовым движением в течение многих лет; преданные фанаты создали две популярные страницы Facebook под названием «פיפוש / Piposh» [4] и «חזי פיפוש», [5] регулярно встречались на конвенциях Piposh и создавали ожидание. [1] На протяжении многих лет большое сообщество фанатов, которые любили и вспоминали серию, «вели группы в Facebook, организовывали мероприятия и постоянно просили новую игру». [6] Ронен сопротивлялся желанию вернуться к серии ранее, так как «травма создания компьютерной игры такого гигантского размера все еще хорошо помнится»; он сопереживал фанатскому проекту 2008 года, который был отменен раньше времени. [1] Не видевшись друг с другом с момента разработки оригинального Piposh в 1999 году, дуэт встретился в 2018 году и обнаружил, что Piposh был первой возникшей темой. Хотя изначально они просто играли с этой идеей, она стала реальностью, когда Элад Табаков — давний поклонник серии, который узнал об этом разговоре — привез братьев в свой родной город Хайфу , чтобы начать разработку. [1]
В то время как оригинальная игра была создана только Глузманами, над новым названием работает команда из семи человек. Как и в случае с Piposh 1999 года , братья пишут название. Тем временем Гал Пастернак и Гал Хаджадж работали над техническими аспектами, в то время как Элад Табаков управлял проектом. Команда аниматоров состоит из Адира Привера, работающего над дизайном персонажей, и Амира Двека, проектирующего игровой мир. [1] Ронен отметил, что сотрудники, возрождающие игру, когда-то были поколением, которое выросло на ней, и которое искренне хочет, чтобы она вернулась. [1] Он признал, что за Piposh никогда не было логичной бизнес-стратегии , которая распространяется и на это название. [1] Ронен сказал, что они «работают из радости творения», поскольку ее разработка не может быть оправдана с финансовой точки зрения, отметив, что он закрыл Guillotine в 2003 году именно из-за отсутствия продаж. [6]
В то время как на момент выпуска оригинальной Piposh ее целевой аудиторией была относительно небольшая ниша, которая понимала компьютерные игры и как ими управлять, в 2010-х годах разработчики хотели сделать игру доступной для массового рынка . [1] Один из способов, которым они это сделали, — сделать ее совместимой с мобильными устройствами. Во-вторых, следуя примеру таких проектов Telltale Games, как The Walking Dead, первоначальный план состоял в том, чтобы разделить опыт на простые для восприятия главы по три-четыре часа каждая, с решениями, влияющими на будущее повествование. [1] Сегментация названия должна была позволить значительно сократить время разработки, при этом первая глава могла быть выпущена в течение года. [1] Позже они решили выпустить всю игру одной в начале 2020 года. [2]
«Интерактивное, сериализованное приключение» [7] отличается двухмерной графикой, как в первых двух играх серии, отходя от 3D-анимации, используемой в третьей игре. Глузманы выбрали это, поскольку они могли очень быстро увидеть готовые визуальные ресурсы. Дуэк отметил уровень творческой свободы, которым обладает команда, в том смысле, что, хотя дизайн персонажей сохраняется в тех же пропорциях, что и в оригинале, команда может развивать «гротескный... уникальный, дикий стиль» оригинальной игры. Между тем, игровой мир игры разрабатывается так, чтобы быть «богатым, разнообразным и интригующим», а анимация должна была стать улучшением. Новый персонаж — египетская кинозвезда Тауфик Бибуш — получил трехмерную личность. [1]
В ноябре 2018 года Ронен предположил, что сюжет может вращаться вокруг Пипоша, пытающегося саботировать голливудскую постановку, чтобы продвинуть себя на главную роль, но его план был остановлен обнаружением убийства. Отметив, что актер озвучивания Фрица фон Беззе, Амос Шув, умер в 2015 году, Рой признал, что им придется найти креативное решение, чтобы включить его в игру в качестве приглашенной звезды, если они захотят. Кроме того, Мани Пир также умер с момента публикации оригинальных игр. Однако разработчики были заинтересованы в том, чтобы Шай Авиви повторил его роль. [1]
В сентябре того же года Ронен Глузман объявил в группе Facebook для GamesIS — некоммерческой организации, продвигающей и поддерживающей израильскую индустрию цифровых игр [8] — что он работает над четырьмя игровыми проектами, не упоминая Piposh . [9] В середине сентября он опубликовал на Facebook пост с просьбой к разработчикам и дизайнерам связаться с ним через личные сообщения для работы над предстоящим проектом Piposh . [9]
15 ноября разработчики запустили кампанию Piposh на краудфандинговом сайте Patreon для фанатов серии, чтобы они могли внести финансовый вклад в перезагрузку. [10] В тот же день страница Patreon была связана с официальной страницей Facebook "פיפוש המשחק החדש" для перезагрузки. [11] Табаджов хотел продолжить это для фанатов, которые хотели увидеть возвращение Piposh , несмотря на то, что создание контента, особенно игр, было затруднено в Израиле. Он признал, что, поскольку "индустрия приключенческих игр в Израиле практически отсутствует", это была возможность вернуть к жизни как Piposh , так и идею оригинального локального игрового контента, требуя финансовой поддержки от фанатов для ее осуществления. Кампания проводилась во время разработки игры, и спонсоры получали регулярные обновления, прямые трансляции с иллюстраторами и создателями, а также товары. [1] Маки посчитал использование Patreon вместо Kickstarter мудрым решением, поскольку модель фиксированного ежемесячного дохода «дает разработчикам игр больше пространства для маневра и гарантирует им, если они привлекут достаточно сторонников, что бюджет не закончится на полпути». [12] Хотя Patreon является «необычным выбором» из-за его малой известности в Израиле, его выбрали вместо популярных сайтов краудфандинга, таких как Kickstarter и Israeli Headstart , поскольку они требовали от своих предложений больше, чем «харизмы и ностальгии»; Ронен отметил, что когда кампания была запущена, они находились на ранних стадиях разработки, а не в процессе публикации. [6] Позже была создана страница Headstart. [13]
В рамках подготовки к возвращению 4 декабря братья провели художественный семинар на фестивале Utopia 2018, где рассказали, как их виртуальный мир создал «привлекательную и сплоченную» аудиторию, а также поделились некоторыми планами на предстоящую игру. [14] Разработчики отметили, что не собирались ограничивать себя или создавать что-либо, подчиняя себя коммерческим или экономическим соображениям. [15]
В 2019 году разработчики запустили вторую кампанию Headstart, чтобы опубликовать игру в начале 2020 года. [16] К июню разработчики собрали 100 000 шекелей из запланированных 150 000 шекелей. [17] 30-го числа они собрали 203 182 шекеля из запланированных 150 000 шекелей. [18]
В середине 2019 года Piposh: The Audition была выпущена как пролог и демоверсия для полностью выпущенной игры Piposh , которая выйдет в начале 2020 года. [19] Она содержит 35 минут игрового процесса. [20]
Первоначально игра должна была выйти в сентябре 2019 года. [1] [21] Позже она была отложена до марта 2020 года, затем снова до сентября. В конечном итоге она была выпущена 1 апреля 2021 года через Steam . [3] Хотя полная версия игры была выпущена на иврите, ожидается полная поддержка английского языка в будущих обновлениях.
Geekloid отметил, что в свете популярности серии они ожидают роста числа сторонников Patreon. [21] Calcalist написал, что серия была возрождена благодаря распространению инди-игр. [6] Отметив, что игра выходит после «двухдесятилетнего затишья» во франшизе, [22] Gadgety ожидал, что новая игра снова заставит их смеяться, как это делали предыдущие игры. [23] Кроме того, сайт посчитал, что такие проекты, как этот, могут стать «началом новой эры в местной индустрии с более крупными играми с более обширным и содержательным контентом». [24] Mako посчитал анонс, вероятно, самой захватывающей игровой новостью 2018 года. [12] Gadgety предположил, что игра не «только для ностальгирующих геймеров», а также нацелена на поколение новых игроков. [22]
IGN дал Piposh: Audition 9/10, похвалив его «экстремальных персонажей, остроумные диалоги, уникальный стиль анимации». [25] Gamers Pack посчитал, что название «делает все возможное, чтобы привлечь фанатов и сохранить магию оригинальных игр». [26] Frogi написал, что полная игра, как ожидается, «будет очень вирусной». [27]