Феникс Райт: Ace Attorney – Испытания и невзгоды | |
---|---|
Разработчик(и) | Capcom Production Studio 4 [2] |
Издатель(и) | Капком |
Директор(а) | Шу Такуми |
Производитель(и) | Ацуши Инаба |
Программист(ы) | Хироюки Кудо |
Художник(и) | Тацуро Ивамото |
Автор(ы) | Шу Такуми |
Композитор(ы) | Нориюки Ивадаре |
Ряд | Адвокат высшего класса |
Платформа(ы) | Game Boy Advance , Windows , Nintendo DS , Wii |
Выпускать | Геймбой Адванс
|
Жанр(ы) | Приключения , визуальный роман |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [a] — видеоигра в жанре визуальной новеллы , разработанная и изданная Capcom . Первоначально она была выпущена для Game Boy Advance в 2004 году в Японии, и с тех пор была выпущена для нескольких платформ, включая версию для Nintendo DS , выпущенную в 2007 году в Японии и Северной Америке и в 2008 году в Европе. Это третья игра в серии Ace Attorney после Phoenix Wright: Ace Attorney (2001) и Justice for All (2002).
История следует за адвокатами Фениксом Райтом и Мией Фей , которые защищают своих клиентов в пяти эпизодах. Среди других персонажей — помощница Феникса и сестра Мии Майя , ее кузина Перл и прокурор Годо . Игровой процесс разделен на разделы зала суда, где игрок допрашивает свидетелей и пытается обнаружить противоречия в их показаниях, и расследования, где он собирает доказательства и разговаривает со свидетелями.
Игра была срежиссирована и написана Шу Такуми как последняя игра в трилогии Ace Attorney ; он также хотел, чтобы она стала последней в серии, так как он чувствовал, что полностью раскрыл характер Феникса. Поскольку он был удовлетворен игровым процессом в Justice for All , он не вводил никаких новых игровых механик в Trials and Tribulations . Флэшбэки использовались в качестве основной темы в игре; это возникло из-за того, что Такуми пытался придумать способ обработки интегрированных в диалоги обучающих программ и решил использовать флешбэк к делу, когда Мия была начинающим адвокатом.
Игра получила в целом положительные отзывы, рецензентам понравились сюжет, сценарий, дизайн персонажей и музыка, но некоторые критиковали отсутствие новой игровой механики. Кроме того, версию для Wii критиковали за использование измененной графики из версии для Nintendo DS без каких-либо изменений, чтобы она лучше выглядела на большом экране. Версия для Nintendo DS имела коммерческий успех в Северной Америке, а предварительные заказы превысили вдвое прогнозируемую Capcom сумму.
Версия в высоком разрешении первых трех игр Ace Attorney , Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD , [b] была выпущена для iOS и Android в Японии 7 февраля 2012 года, [3] [4] а для iOS на Западе 30 мая 2013 года. [5] Другая коллекция первых трех игр, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy , [c] была выпущена для Nintendo 3DS в Японии 17 апреля 2014 года, [6] [7] [8] [ 9] [10] в Северной Америке 9 декабря 2014 года и в Европе 11 декабря 2014 года. [11] Она также была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One 21 февраля 2019 года в Японии и 9 апреля 2019 года на международном уровне; версия для Windows была выпущена на международном уровне в тот же день. [12] [13] ПК-версия сборника вошла в число самых продаваемых новинок месяца в Steam . [14] [d]
Trials and Tribulations — визуальная новелла, приключенческая игра [16] , в которой игрок берет на себя роли Феникса Райта и Мии Фей, адвокатов, которые защищают своих клиентов в пяти различных эпизодах. [17] [18] Игровой процесс остался неизменным по сравнению с Justice for All , предыдущей игрой серии. [17] [19]
С самого начала доступен только один эпизод; когда игрок завершает эпизод, разблокируется новый. Эпизоды делятся на главы, которые состоят из расследований и судебных заседаний. [20] Во время разделов расследования игрок стремится найти доказательства для использования в судебных заседаниях; игра переходит к следующей главе в эпизоде, когда игрок соберет достаточно доказательств. Игрок перемещается и выполняет действия через меню с четырьмя опциями: «исследовать», которое позволяет ему перемещать курсор по окружающей среде и исследовать предметы; «переместить», которое показывает меню с локациями, в которые игрок может переместиться; поговорить, которое показывает список тем, которые игрок может обсудить со свидетелями в этом районе; и представить, которое позволяет игроку показывать доказательства или профили персонажей свидетелю. [21] Некоторые свидетели не хотят обсуждать определенные темы, что приводит к появлению символа замка над предметом. Показав свидетелю магатаму , игрок может увидеть секрет, который он пытается скрыть в виде замков, называемых «Psyche-Lock»; Предоставив правильные доказательства или профили персонажей, игрок может взломать замки и получить возможность обсудить эту тему. [22]
В судебных секциях игрок защищает своего клиента и проводит перекрестный допрос свидетелей. Они могут перемещаться между заявлениями в каждом показании; если они находят противоречие между заявлением и доказательствами, они могут указать на противоречие, представив соответствующее доказательство или профиль персонажа. Игрок также может выбрать, чтобы подвергнуть сомнению заявление, что иногда приводит к изменениям в показаниях. [23] Полоса жизни, представляющая терпение судьи, отображается в правом верхнем углу экрана. Если игрок представляет неверные доказательства или профили, полоса уменьшится; если она достигает нуля, игрок проигрывает, а его клиент объявляется виновным. Полоса также уменьшится, если игрок совершает ошибки, пытаясь сломать пси-замки; однако игрок не может проиграть, пытаясь сломать пси-замки. 50% полосы жизни восстанавливается, когда игроку удается сломать пси-замок, и она полностью восстанавливается, когда игрок завершает эпизод. [24]
Подобно предыдущим играм, Trials and Tribulations фокусируется на карьере адвокатов защиты Phoenix Wright и Mia Fey . Другие представленные персонажи включают Maya Fey , сестру Mia и медиума духов, которая выступает в качестве секретаря и помощника Phoenix, и ее юную кузину Pearl Fey . После того, как Mia была убита во время событий Phoenix Wright: Ace Attorney ; Phoenix взял на себя ее юридическую практику. Тем не менее, он регулярно консультируется с ней по делам, заставляя Maya или Pearl направлять ее дух, что позволяет им принимать ее облик. Phoenix также иногда получает помощь от прокуроров Miles Edgeworth и Franziska von Karma , которые оба относятся к нему с большим уважением. Главный антагонист игры — Godot , эксцентричный прокурор, любитель кофе, который скрывает свою личность за маской и, похоже, затаил личную обиду на Phoenix.
В своем первом судебном процессе новичок-адвокат Миа Фей и ее партнер Диего Армандо защищают приговоренного к смертной казни Терри Фоулза, который подозревается в убийстве полицейского Валери Хоуторн во время попытки побега. Столкнувшись с Майлзом Эджвортом , также на своем первом деле в качестве прокурора, настойчивость Мии окупается, когда она узнает правду — пятью годами ранее Терри, Валери и ее младшая сестра Далия инсценировали похищение, чтобы украсть драгоценность у отца девочек. Затем Далия и Валери предали Терри, инсценировав смерть Далии, в результате чего Терри был осужден за убийство на основании показаний Валери. Терри сбежал в надежде узнать правду от Валери, но без его ведома Далия уже убила ее и подбросила тело в его машину, чтобы помешать ей раскрыть правду. Прежде чем решение может быть вынесено, Терри совершает самоубийство, приняв яд, полученный от Далии годами ранее, что приводит к неправильному судебному разбирательству . Далия впоследствии отравляет Армандо, узнав, что он расследует ее дальше, оставляя его в коме , и начинает выдавать себя за девушку студента университета Феникса Райта , чтобы скрыть улики. Несколько месяцев спустя Феникса обвиняют в убийстве его одноклассника Дага Своллоу. Миа, выступая в качестве его адвоката, разоблачает Далию как убийцу Своллоу и нападавшую на Армандо; она также планировала убить Феникса. Далию арестовывают, осуждают и приговаривают к смертной казни. Феникс, который уже планировал сменить специальность, чтобы изучать право, просит Мию стать его наставником.
Пять лет спустя Феникс представляет Рона ДеЛайта в суде после того, как его обвиняют в краже, сражаясь с таинственным прокурором Годо . Хотя Феникс обвиняет частного детектива Люка Этми как преступника, Рон впоследствии арестован за убийство своего бывшего босса на основании доказательств, представленных Фениксом в его защиту. В последнюю секунду Фениксу удается опознать Этми как истинного виновника, поняв, что Этми подставил Рона, чтобы тот мог использовать двойную ответственность , чтобы избежать наказания. Месяцы спустя Фениксу сообщают, что он якобы не смог должным образом защитить своего бывшего клиента Мэгги Бирд от обвинений в отравлении программиста Глена Элга. Понимая, что кто-то выдавал себя за него, Феникс добивается повторного судебного разбирательства и проводит собственное расследование, обнаружив, что Элг разрабатывал компьютерный вирус от имени ростовщика Фурио Тигре, который похож на Феникса. Он приходит к выводу, что Тигре убил Элга, чтобы украсть вирус, нуждаясь в деньгах для погашения большого долга главарю мафии, прежде чем подставить Мэгги и выдать себя за Райта, чтобы обеспечить ее осуждение. Несмотря на отсутствие убедительных доказательств, Фениксу удается арестовать Тигре, обманом заставив его идентифицировать бутылку с ядом, использованную при убийстве, тем самым выдавая себя за убийцу.
Во время визита в горный ретрит с Майей и Перл Фей Феникс обнаруживает труп автора Элис Доксним. Во время поисков Майи он падает в реку и заболевает, просматривая первые два дела Мии во время своего выздоровления. После того, как Феникс выведен из строя, а Годо пропал, прокуроры Эджворт и Франциска фон Карма вынуждены временно исполнять обязанности защиты и прокурора соответственно на суде над клиенткой Феникса, монахиней по имени Айрис, которая похожа на Далию. Когда Феникс возвращается, он определяет, что Элис на самом деле была давно потерянной матерью Майи, Мисти Фей, и ее смерть была результатом плана, разработанного ее сестрой Морган, чтобы убить Майю с помощью покойной Далии, которая, как выяснилось, является дочерью Морган и близнецом Айрис. В ходе перекрестного допроса Феникс показывает, что Далия не только выдает себя за Айрис, но и проходит через тело Майи, чтобы сделать это. С помощью Мии Далия изгоняется из Майи, и суд продолжается. Феникс наконец приходит к выводу, что Годо, оказавшийся Диего Армандо, убил Мисти, которая в то время направляла Далию, чтобы защитить Майю. Проведя время после пробуждения, обвиняя Феникса в смерти Мии, он признает, что Феникс достоин стать ее преемником. Айрис снова арестовывают как сообщницу Армандо в убийстве Мисти, но она рассказывает Фениксу, что это она встречалась с ним в колледже, поскольку она выдавала себя за Далию, чтобы защитить его от своей сестры, прежде чем в конечном итоге влюбиться в него. Феникс прощает и благодарит ее, прежде чем воссоединиться со своими друзьями.
Trials and Tribulations был написан и срежиссирован Шу Такуми [25], с рисунками Тацуро Ивамото [26] и музыкой Нориюки Ивадаре [27] После того, как разработка оригинальной Phoenix Wright: Ace Attorney была закончена, босс Такуми, Синдзи Миками , сказал ему, что они должны сделать трилогию Ace Attorney с грандиозным финалом в последнем деле третьей игры. [25] Поскольку Такуми хотел, чтобы три первые игры Ace Attorney были частями более крупной работы, он избегал внесения большого количества изменений: иллюстрации для главных персонажей, таких как Феникс, Майя и Эджворт, были повторно использованы из первой игры, чтобы предыдущие игры не выглядели устаревшими по сравнению с более новыми играми серии; и никаких новых игровых механик не было добавлено для Trials and Tribulations , поскольку Такуми был доволен игровым процессом после добавления механики психического замка для Justice for All . [19] Он хотел, чтобы сериал закончился « Испытаниями и невзгодами» , поскольку он полностью раскрыл характер Феникса и хотел избежать того, чтобы сериал стал «тенью себя прежнего», заявив, что, по его мнению, важно знать, когда заканчивать историю. [28]
Поскольку интегрированное в диалоги обучение в первой игре было хорошо принято, оно считалось важным моментом для будущих игр серии. В первой игре Такуми заставил Феникса пройти его первый судебный процесс под руководством судьи и Мии, а во второй игре он заставил Феникса страдать амнезией; при написании третьей игры Такуми не знал, что делать, так как было бы неправдоподобно, если бы у Феникса была амнезия во второй раз. В конце концов ему пришла в голову идея использовать флэшбэк к делу, в котором Мия только что стала адвокатом; он развил эту идею дальше и в итоге использовал флэшбэки в качестве основной темы для сюжета игры. [25] Он решил, что хочет включить дело, в котором Мия сталкивается с Эджвортом, когда он был новичком-прокурором, но столкнулся с проблемой: оба персонажа ранее были известны как никогда не проигравшие ни одного дела. Пытаясь придумать способ, как разрешить дело в прошлом, не выиграв и не проиграв ни один из них, он придумал историю Терри Фоулза, который умирает во время суда. [29] Главной темой игры было «не все всегда так, как кажется на первый взгляд». [30]
Поскольку Эджворт был популярным персонажем с самого начала сериала, Такуми было сложно придумать способ вернуть его, не заставив его, якобы великого прокурора, всегда проигрывать Фениксу. Пока он писал историю для последнего дела игры, он подумал об идее сделать Эджворта игровым персонажем; эта идея ему так понравилась, что он немедленно начал переписывать дело. Чтобы позволить Эджворту стать игровым персонажем, первое, что он сделал, это «избавился» от Феникса, заставив его упасть с моста в ледяную реку. Ему нравилось писать с точки зрения другого персонажа, который думал иначе, чем Феникс; он также использовал дело, чтобы исследовать отношения между Эджвортом и Гамшу. [29] Третий эпизод игры, «Рецепт поворота», изначально планировался как четвертый эпизод Justice for All , но был вырезан из-за ограничений памяти. [30]
У команды разработчиков возникли проблемы с размещением всей игры на одном картридже Game Boy Advance: хотя у них был тот же объем доступной памяти, что и при создании первой игры Ace Attorney , Trials and Tribulations была в 2,3 раза больше по содержанию. Чтобы добиться этого, они использовали «трюки и обходные пути», которые они придумали со времен работы над первой игрой: например, они работали над созданием лучших структур для эффективного хранения данных, лучшего сжатия графических данных и хороших звуков, которые используют только мало данных. Такуми нашел эти ограничения забавными, поскольку это был шанс улучшить способности команды и источник вдохновения для того, чтобы сделать как можно больше в рамках ограничений памяти. [31] Им все равно пришлось вырезать или изменить несколько функций: наряду с артом молодых Мии, Феникса и Эджворта в эпизодах с воспоминаниями, они планировали иметь новые художественные ресурсы для молодого Гамшу с его туго завязанным галстуком и только с одним шипом волос, но пришлось довольствоваться тем, чтобы дать ему новое пальто. Персонаж Олдбэг из первой игры был сначала вырезан, а затем добавлен в качестве камео в конце, когда они поняли, что у них как раз достаточно места для нее; Такуми хотел, чтобы она носила леи , поскольку она только что вернулась из поездки на Гавайи, но не смог из-за ограничений памяти. Из-за просчетов размера игрового ресурса им пришлось сделать персонажа Бикини короче, чтобы сэкономить немного памяти. [30]
После того, как весь текст был написан, команда разработчиков решила, какие сцены должны иметь иллюстрации; Такуми нарисовал их грубые наброски. Он также нарисовал раскадровки для заставок эпизодов. [32] В то время как заставки эпизодов в предыдущих играх Ace Attorney состояли из серии иллюстраций, команда разработчиков решила измениться, чтобы использовать «более анимированную и драматичную презентацию» в Trials and Tribulations : используя движущуюся графику поверх неподвижных изображений, они все еще могли ограничивать объем используемых данных. Первая заставка, которую они сделали, была для эпизода 2; в ней много использовалась анимация, и она понравилась команде разработчиков, вдохновив Такуми сделать еще лучшие заставки для остальных эпизодов и побудив команду подумать о киноэффектах, которые можно было бы использовать. Для одной заставки они придали ей «ощущение винтажного фильма»: установив цветовую палитру на монохромную, они смогли ограничить цветовые данные. [31]
Дизайн персонажа Гроссберга был изменён для Trials and Tribulations , его коричневый костюм был изменён на красный: это произошло потому, что экран системы Game Boy Advance слишком сильно смешивал его предыдущий дизайн с коричневым залом суда. [30] Ивамото основывался на дизайне Годо на роли Рутгера Хауэра в Blade Runner . [33] Первоначально его собирались изобразить пьющим бурбон и курящим, как часть его «крутого» образа; когда команда разработчиков поняла, что это может плохо повлиять на детей, они заставили его пить кофе. [30] Поскольку Такуми и Хидеки Камия присоединились к Capcom примерно в одно и то же время и их столы были рядом друг с другом, Камия просил Такуми озвучить его ещё с момента разработки Justice for All ; в конечном итоге Такуми дал ему роль Годо. Такуми объяснил роль как крутого парня, поэтому Камия решил адаптировать диалог и крикнуть «Протестую, детка!». Такуми сказал, что это был хороший вариант, но что внутриигровая графика просто говорит «Протестую!», поэтому это не могло быть использовано. [19]
Первоначально игра была выпущена для Game Boy Advance 23 января 2004 года в Японии; [34] версия для Windows последовала 31 марта 2006 года также в Японии. [35] Версия для Nintendo DS была выпущена 23 августа 2007 года в Японии, [36] 23 октября 2007 года в Северной Америке, [37] и 3 октября 2008 года в Европе. [38] Она была выпущена для Wii через WiiWare 23 февраля 2010 года в Японии, [39] 10 мая 2010 года в Северной Америке, [40] и 21 мая 2010 года в Европе. [41]
Переводом Trials and Tribulations руководила Джанет Сю, а редакторскую помощь оказал коллега-директор по локализации Эндрю Альфонсо. Они изменили несколько имен персонажей для локализации: английское имя Далии Хоуторн пришло из альбома X Japan Dahlia (1996), который Сю слушал во время локализации, а также из рассказа " Дочь Рапаччини ". Ее прозвище, Долли, было отсылкой к попытке фанатского перевода Trials and Tribulations , в котором ее звали Долли. Среди первоначальных идей для имени Диего Армандо были Джозеф Куппа, Ксавье Барстакс и Уильям Хавамуг. Фраза Люка Этми, представленная как "Zuvari" (ズヴァリ) в японской версии, в какой-то момент собиралась быть изменена на "Schwing!"; В конце концов Сю изменила его на «Зварри!», так как она нашла его «броским и эксцентричным, как и сам Атмей». Поскольку Альфонсо, который родом из Канады, хотел «показать свою гордость Maple», было решено сделать брата судьи канадцем. [30]
Команда локализации столкнулась с некоторыми проблемами при локализации персонажа Джин Армстронг: в японской версии он изображен как персонаж окама , что на момент разработки игры было общим словом для женоподобных мужчин, часто подразумевающим гомосексуализм, но также использовалось для биологических мужчин, которые делают дрэг или говорят как женщины, независимо от их сексуальной ориентации и пола, и даже включая трансженщин . Из-за этого у них было только смутное понятие «гей», и им пришлось сделать его понятным для англоговорящих игроков. Сюй просмотрела всю информацию, которая дана о Джине в игре, и пришла к выводу, что он гей- цисгендерный мужчина, который любит выполнять непассивные дрэг -переходы. Оглядываясь на игру в 2014 году, Сюй сказала, что она все еще думала, что Джин вызывает путаницу из-за того, что широкая публика имела менее информированное и тонкое понимание гендера и сексуальности на момент выпуска игры. [30]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 81/100 (DS) [42] 67/100 (Wii) [43] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А [44] |
Еврогеймер | 8/10 [45] [46] |
Фамицу | 35/40 [34] |
GameSpot | 7.5/10 [47] |
IGN | 7.7/10 [48] |
Отчет о Nintendo World | 9/10 [17] |
Trials and Tribulations получила в целом благоприятные отзывы для Nintendo DS, имея оценку 81/100 на основе 45 обзоров на агрегаторе обзоров Metacritic ; [42] в то же время версия для Wii имеет оценку Metacritic 67/100 на основе 9 обзоров, что указывает на смешанные или средние отзывы. [43] Североамериканский релиз Nintendo DS был успешным, с предварительными заказами, более чем вдвое превышающими оценки Capcom, что привело к его дефициту как у розничных продавцов, так и в собственном интернет-магазине Capcom. [49] В 2010 году IGN оценил игру как 23-ю лучшую видеоигру для Nintendo DS, похвалив ее за ее сценарий и за то, что она является эволюцией жанра point-and-click adventure . [50]
Рецензентам Famitsu понравился сюжет игры. [34] Райан Скотт из 1UP.com назвал игру «идеальным штормом всего, что заставляет графические приключения работать», заявив, что на протяжении всей игры было очевидно, что она была создана с мыслью о связном сюжете, что он отметил как контраст с более эпизодическим подходом предыдущих игр. [44] Джон Уокер из Eurogamer сказал, что сюжет был самым мрачным и сложным в серии Ace Attorney , но также и самым смешным. [45] Он назвал диалоги «последовательно прекрасными» и ему понравилось, что Майе была отведена большая роль, чем в Justice for All , поскольку она часто брала на себя инициативу во время разговоров с другими персонажами. [46] Аарон Томас из GameSpot нашел дела интересными, а сценарий «первоклассным», с диалогами, которые кажутся естественными и хорошо написанными; однако он думал, что новые персонажи, за исключением Годо и Далии Хоторн, были раздражающими или недостаточно проработанными. [47] Колину Мориарти из IGN понравилось, как складываются дела в игре, и он с удовольствием узнал больше о возвращении персонажей из предыдущих игр, но хотел бы, чтобы игра была менее линейной. [48] Майклу Коулу из Nintendo World Report понравилось, как в истории используются «блестящие повороты драматической иронии», представляя дела в нехронологическом порядке, и он назвал это «удовлетворительным завершением» серии. [17]
Скотт отметил, что стало легче находить правильные решения головоломок, поскольку подсказки выдавались «с очень разумной скоростью». Он увидел в этом самое большое улучшение игры по сравнению с предыдущими играми Ace Attorney , которые, по его словам, полагались на метод проб и ошибок; он считал это самым слабым местом в серии и тем, что нужно было изменить. [44] С другой стороны, Уокер сказал, что игрок часто может понять, в чем будет заключаться противоречие, прежде чем игра позволит ему это доказать, и игрок может придумать законные идеи, которые игра не принимает. Он также хотел бы, чтобы полоса жизни могла быть заполнена в суде. [46] Коул раскритиковал то, как иногда не принимаются соответствующие доказательства, и как иногда нужно нажимать на свидетельские показания в определенном порядке, но оценил больший акцент игры на судебных заседаниях, а не на расследованиях. [17] Томас и рецензенты из Famitsu раскритиковали отсутствие новых игровых возможностей, [34] [47] хотя первый считал, что фанаты серии были бы довольны. [47] Скотт признал, что от серии ожидается только игровой процесс, но не нашел в этом проблемы из-за акцента на повествовании, а не на игровом процессе. [44] Мориарти сказал, что, хотя Trials and Tribulations сама по себе хорошая игра, он хотел бы, чтобы Capcom внесла некоторые изменения в игровой процесс или представление, чтобы серия не стала «переизбитой, избитой и надоевшей». [48]
Томасу понравились визуальные эффекты, он сказал, что игра способна мгновенно передавать настроение персонажей, несмотря на то, что ограничена всего несколькими кадрами анимации, и что фоны были хорошими и хорошо подходили к тем, которые были в возвращающихся локациях; однако ему не понравилось, как много иллюстраций было повторно использовано из предыдущих игр Ace Attorney . [47] Коул и Мориарти не были обеспокоены ограниченным количеством спрайтов персонажей и анимацией или статичными фонами; [17] [48] Коул назвал дизайн персонажей «запоминающимся и уморительно анимированным», [17] в то время как Мориарти, которому понравились оба, сказал, что персонажи выглядят «потрясающе». [48] Томас назвал музыку игры выдающейся, сказав, что интенсивная музыка, которая играет в моменты высоких ставок во время судебных процессов, а также темы персонажей, все хорошо вписывается. [47] Коул сказал, что темы зала суда и персонажей были запоминающимися и подходящими; он назвал их улучшениями по сравнению с их аналогами в «Справедливости для всех » и «по крайней мере на одном уровне» с теми, что были в «Феникс Райт: Первоклассный адвокат» . [17] Мориарти сказал, что музыка «идеально задает настроение» для каждой сцены. [48]
Корби Диллард из Nintendo Life раскритиковал версию Wii за использование измененной графики из версии Nintendo DS без каких-либо «ретушировок», что привело к пикселизированному виду. Ему также не понравились изменения игрового процесса на основе Wii Remote , заявив, что они раздражают людей, которые уже играли в портативные версии игры. [51] Лукас М. Томас из IGN также нашел разочаровывающим то, что графика, звук и контент вообще не были изменены по сравнению с выпуском Nintendo DS, заявив, что визуальные эффекты не выглядели привлекательно при изменении размера для большего экрана; он пришел к выводу, что, похоже, версии Wii не уделялось «никакой дополнительной любви и внимания вообще». [52] Марисса Мели из GameZone назвала это «3/10 интерпретацией 9/10 игры», заявив, что пикселизированная графика сделала игру уродливой и некачественной. [53]