Финикс Пойнт | |
---|---|
Разработчик(и) | Игры со снимками |
Издатель(и) | Игры со снимками |
Дизайнер(ы) | Джулиан Голлоп |
Художник(и) | Борислав Богданов |
Автор(ы) | Аллен Страуд , Йонас Кирацес |
Композитор(ы) | Джон Брумхолл |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , macOS , Xbox One , PlayStation 4 , Stadia |
Выпускать | Windows , macOS 3 декабря 2019 г. Stadia 26 января 2021 г. PlayStation 4 , Xbox One 1 октября 2021 г. |
Жанр(ы) | Стратегия , пошаговая тактика |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Phoenix Point — стратегическая видеоигра с пошаговой тактической системой, разработанная независимым разработчиком Snapshot Games из Болгарии . Она была выпущена 3 декабря 2019 года для macOS и Microsoft Windows , для Stadia 26 января 2021 года [1] и для Xbox One и PlayStation 4 1 октября 2021 года [2] . Phoenix Point призвана стать духовным преемником серии X-COM , которая изначально была создана главой Snapshot Games Джулианом Голлопом в 1990-х годах.
Phoenix Point разворачивается в 2047 году на Земле в разгар инопланетного вторжения, где ужасы Лавкрафта находятся на грани уничтожения человечества. Игроки начинают игру, командуя одинокой базой Phoenix Point, и сталкиваются со смесью стратегических и тактических задач, пытаясь спасти себя и остальное человечество от уничтожения инопланетной угрозой.
Между сражениями инопланетяне адаптируются посредством ускоренных эволюционных мутаций к тактике и технологиям, которые игроки используют против них. Тем временем, многочисленные фракции людей будут преследовать свои собственные цели, конкурируя с игроками за ограниченные ресурсы в апокалиптическом мире. То, как игроки решают эти проблемы, может привести к разным концовкам игры.
В 2022 году ученые Земли обнаружили внеземной вирус в вечной мерзлоте , которая начала таять. [3] Только около одного процента генома вируса совпадало с чем-либо, зарегистрированным учеными к тому времени. [4] Названный Пандоравирусом , люди и животные, которые контактировали с ним, мутировали в ужасные мерзости. [3] К концу 2020-х годов начался глобальный апокалипсис, когда таяние полярных льдов выпустило Пандоравирус в мировые океаны. [5] Инопланетный вирус быстро захватил океаны, мутировав морских существ всех размеров в гибридных инопланетных монстров, способных ползать по суше. [5]
Океаны трансформировались инопланетным образом, после чего вирус Пандоры начал заражать сушу мира переносимым по воздуху мутагенным туманом. [4] Туман был как микробным загрязнителем, так и каналом, который связывал воедино коллективный разум вируса Пандоры. [5] Человечество не было готово; все, кто не смог достичь возвышенностей, куда туман не мог добраться, поддались ему. [5] Чудовища этого будущего мира призваны вызывать темы щупалец и неизвестного ужаса, знакомые поклонникам Г. Ф. Лавкрафта . [6] Аналогичным образом, произведения Джона Карпентера влияют на темы научно-фантастических ужасов, особенно связанные с туманом, который одновременно скрывает инопланетных монстров и создает их. [7]
Игра начинается в 2047 году. [8] Инопланетный туман и монстры, созданные вирусом Пандоры, захлестнули и уничтожили мировую цивилизацию, превратив остатки человечества в изолированные убежища, разбросанные по всей планете. [3] Вирус Пандоры контролирует океаны, заражая всю морскую жизнь и поставив людей на грань вымирания на суше. [9] Различные фракции контролируют убежища человечества, и у каждой из них есть совершенно разные идеи о том, как пережить инопланетную угрозу. [4]
Игроки начинают игру в качестве лидера ячейки проекта «Феникс», глобальной и секретной организации. [5] С 20-го века [10] проект «Феникс» был организован, чтобы быть готовым помочь человечеству во время всемирной опасности. [5] Проект «Феникс» активирует членов ячейки игроков, которые затем собираются на базе под названием Phoenix Point. [5] В ячейку входят некоторые из лучших оставшихся в мире солдат, ученых и инженеров. [11] Однако после того, как они собираются под руководством игроков, от проекта «Феникс» не поступает никаких дальнейших инструкций. [5]
Последователи Ану — это человеческий культ с верованиями, которые синтезируют части авраамических религий с аспектами культов конца света до появления Пандоравируса . [12] Их мировоззрение рассматривает человеческую природу как изначально испорченную человеческой биологией. [12] Последователи Ану поклоняются инопланетному богу, [4] которого они называют «Мёртвым Богом». [12] Культисты рассматривают инопланетный туман как наказание и спасение. [12] Они нашли способы создания гибридов человека и инопланетян. [13] Процесс этого, по-видимому, включает в себя намеренное подвергание людей воздействию тумана таким образом, чтобы сохранить интеллект людей. [12] Последователи Ану обычно располагают свои убежища в пещерах, [14] а их лидеры убежища называются Экзархами. [12] Последователями с абсолютной властью руководит лидер, Возвышенный, который, по-видимому, демонстрирует высокоразвитые и стабильные мутации. [12]
New Jericho — милитаристская человеческая фракция, которая стремится напрямую бороться с инопланетной угрозой, создавая превосходящую силу. [4] Их возглавляет Тобиас Уэст, [15] бывший миллиардер, который также является ветераном-наемником. [4] Уэст приобрел известность в 2020-х годах как глава Vanadium Inc., технологической и охранной фирмы, которая обеспечивала сопровождение контейнеровозов, путешествующих по мировым океанам, когда впервые начали появляться туман и мутации Пандоравируса. [15] Будучи лигой выживальщиков, ориентированных на людей, [13] New Jericho стремится стереть все следы инопланетян на Земле. [16] Их лидеры считают войну и военные технологии, включая улучшение людей с помощью технологий, единственным решением инопланетной угрозы. Однако у них есть противоречивые идеи между собой, которые угрожают расколоть их фракцию, прежде чем они смогут реализовать свои цели. [15] Убежища Нью-Иерихона обычно представляют собой крепости в заброшенных промышленных или холмистых местах, [14] и имеют обширную производственную базу для военных технологий. [15] В союзе с проектом «Феникс» они успешно размещают маяк наведения на контрольный узел пришельцев, позволяя нанести обезглавливающий удар. С отсутствием лидера у пришельцев война смещается в пользу человечества, что приводит к окончательной победе. Таким образом, все человечество объединяется под одним правительством, а проект «Феникс» получает ресурсы для продолжения своей первоначальной миссии и подготовки к возникновению вируса Пандоры.
Синедрион обладает самой передовой технологией среди всех человеческих фракций. [4] Они радикальные экологи , которые стремятся построить новую и лучшую человеческую цивилизацию из обломков старой. [4] Они ценят знания и стремятся сформировать глобальную нацию, которая существует в партнерстве как со своими гражданами, так и с окружающей средой. [17] Рассматривая инопланетян как часть экологического ландшафта Земли, [17] Синедрион стремится сосуществовать с инопланетянами, используя такие технологии, как стена, которая может отталкивать туман инопланетян. [13] Синедрион обычно размещает свои убежища на высоких высокотехнологичных платформах. [14] В целом, они представляют собой децентрализованную организацию, которая в основном взаимосвязана посредством общей философии и стабильных сетей связи; однако убежища, которые отсоединяются от других, отдают приоритет самодостаточности. [17] Организационное принятие решений Синедрионом происходит медленно. [17] Благодаря альянсу с проектом «Феникс» они могут доставить командный вирус в узел управления пришельцев, что позволяет им взять под контроль вирус Пандоры и использовать его для терраформирования планеты в устойчиво пригодную для человеческой расы. Проект «Феникс» возобновляет свой первоначальный мандат.
Phoenix Point описывается как духовный преемник X -COM . [18] В 1990-х годах оригинальная серия видеоигр X-COM представила и интегрировала глобальную стратегию и тактические бои, с помощью которых игроки пытаются спасти Землю от инопланетных вторжений. [19] Хотя многопользовательский режим не был исключен, опрос, в котором приняли участие вероятные игроки, был сосредоточен на разработке Phoenix Point как однопользовательской игры. [20] Новые идеи включают в себя мутацию и развитие инопланетян полуслучайным образом, поскольку они пытаются адаптироваться к тактике и технологиям игроков. [21] В целом, Phoenix Point описывается как добавляющая новую и улучшенную динамику игрового процесса в жанр. [22]
В Phoenix Point инопланетная угроза развивается как часть игровой системы, разработанной для создания широкого спектра проблем и сюрпризов для игроков в тактическом бою. [5] Инопланетяне, с которыми сталкиваются игроки, процедурно генерируются на двух основных уровнях: во-первых, инопланетяне будут использовать пул доступных, взаимозаменяемых частей тела; во-вторых, инопланетяне могут менять размер и форму. [13] Когда вирус Пандоры вторгается в новые регионы, животные и другой найденный биологический материал, включая людей, рекомбинируются для увеличения пула доступных частей тела для создания новых инопланетян посредством мутаций. [5] Например, в Африке процедурно генерируемая система мутаций может смешивать тело льва с частями тела людей и других животных, чтобы создать инопланетных монстров, напоминающих Сфинкса . [ 7]
Когда инопланетяне побеждают в бою, они могут мутировать больше, чтобы использовать захваченное оружие и другие технологии. [5] Напротив, инопланетяне, которые постоянно терпят поражение, будут продолжать мутировать в процессе естественного отбора , который имитирует эволюцию . [21] Например, мутация может генерировать инопланетян с новой способностью атаки ближнего боя или новым защитным противодействием определенным типам оружия, используемого солдатами игроков. [21] Эти мутации в некоторой степени случайны; однако ИИ игры работает в фоновом режиме, чтобы найти мутации, которые могут победить солдат игроков, отбрасывая неудачные итерации. [7] Инопланетяне будут продолжать развиваться, пока не разовьют мутацию, которая позволит им победить в битве. [21] Инопланетяне с успешными мутациями затем будут развернуты во все большем количестве. [21] Таким образом, вирус Пандоры реагирует и адаптируется к тактике и технологиям, используемым игроками. [7]
Пока игроки борются с инопланетной угрозой, в Phoenix Point есть контролируемые ИИ человеческие фракции , которые взаимодействуют с миром игры так же, как игроки. [7] Последователи Ану, Новый Иерихон и Синедрион с их конфликтующими идеологиями являются основными неигровыми фракциями в игре. [4] Эти фракции контролируют большую часть оставшихся ресурсов мира. [22] Также есть независимые убежища, которые основные фракции будут пытаться завербовать, и их изолированные выжившие, которых все еще можно найти роющимися за пределами убежищ. [14]
Три основные фракции обладают уникальными технологиями, чертами характера и дипломатическими отношениями друг с другом. [6] У них есть краткосрочные и долгосрочные цели, соответствующие их идеологиям, и они действуют для достижения этих целей. [7] Например, фракции могут работать над расширением и развитием своих убежищ, в то время как игроки делают то же самое. [6] Игроки могут получать уникальные технологии от других фракций посредством завоевания или торговли. [3] У каждой из трех основных фракций также есть секреты, которые могут помочь разрешить инопланетную угрозу. [4]
Таким образом, основные фракции предлагают игрокам три различных способа закончить игру. [14] Игроки могут вступить в союз только с одной из основных фракций. [3] Таким образом, игроки не могут получить все технологии и секреты от всех неигровых фракций за одно и то же прохождение . [7] Игрокам приходится выбирать один повествовательный путь игры, который отказывается от других вариантов. [14] Это означает, что игроки не могут получить доступ ко всем способам победить пришельцев за одну кампанию . [5]
Мир для каждой кампании Phoenix Point заполняется посредством процедурной генерации . [3] Чтобы выжить, игрокам необходимо находить и приобретать редкие ресурсы и делать разумный стратегический выбор в том, как они получают и используют ресурсы. [7] Изначально у игроков нет глобального охвата, поэтому им придется расширяться вдумчиво. [9] То, как игроки получают ресурсы, может иметь динамические последствия для их отношений с неигровыми человеческими фракциями. [4] Игроки могут вступать в открытые военные действия с другими убежищами, либо совершая набеги на них ради ресурсов, либо захватывая их базы. [7]
Игроки могут использовать конфликты других фракций с помощью похищений, саботажа, убийств и военных переворотов . [23] Игроки также могут использовать больше дипломатических возможностей, таких как посредничество в конфликтах между фракциями, защита убежищ от атак инопланетян или конкурирующих фракций, формирование альянсов или торговля. [4] Нехватка ресурсов заставляет игроков иметь дело с неигровыми фракциями тем или иным образом, иначе фракции будут иметь дело с игроками. [9] То, как игроки решат взаимодействовать с другими фракциями, будет существенно определять повествование, которое игроки переживают в своем игровом процессе. [4] Между тем, неигровые фракции сражаются или объединяются друг с другом независимо от того, что делают игроки. [13] Игроки могут взаимодействовать с неигровыми фракциями так же, как в видеоигре 4X из серии Civilization . [6]
При принятии стратегических решений игроки используют стратегический пользовательский интерфейс в форме шара, называемый Geoscape. [7] Geoscape — это более сложная версия стратегических пользовательских интерфейсов, используемых в предыдущих играх X-COM . [7] Geoscape служит связующим звеном для игроков, чтобы следить за своими исследованиями и делать выбор, касающийся стратегических операций, развития и отношений с другими человеческими фракциями. [4] Игроки используют Geoscape для отслеживания распространения тумана Пандоравируса, который коррелирует с инопланетной активностью. [4] Игроки также используют Geoscape для развертывания отрядов солдат на тактических боевых миссиях в различных местах по всему миру. [4] Например, местами выполнения миссий могут быть убежища других фракций, места сбора мусора в заброшенной военной или гражданской инфраструктуре, лагеря инопланетян, базы игроков и другие объекты проекта «Феникс». [4] У игроков даже есть миссии, в которых солдаты должны отправиться на спины инопланетных ходоков размером с город, пока гигантские монстры движутся и пытаются избавиться от солдат игроков. [5]
Тактические боевые задания создаются процедурно и могут быть разрушены . [3] Солдаты могут отправляться на боевые задания с большим количеством разнообразных систем вооружения, включая огнеметы, химическое оружие и обычные взрывчатые вещества. [5] При наличии соответствующих технологий игроки могут задействовать воздушные и наземные мобильные беспилотники. [4] Игроки также могут получить доступ к транспортным средствам с возможностью настройки, которые их солдаты могут использовать в бою для поддержки тяжелого оружия и тактической транспортировки. [24] Игроки могут задействовать отряды от четырех до примерно шестнадцати солдат, хотя ограничения на размер отряда в основном определяются наличием у игроков здоровых солдат и транспортной вместимостью. [14] Пока игроки пытаются победить своих инопланетных или человеческих врагов в бою, у врагов есть свои собственные цели. [14] Например, враги, которые атакуют убежище или базу, будут искать и пытаться уничтожить его жизненно важные функциональные элементы. [14] Инопланетяне также будут пытаться убить, съесть или похитить мирных жителей, которых они найдут на поле боя. [14] Если игроки атакуют вражеский объект, солдаты могут использовать скрытность, чтобы не выдать противнику своего присутствия; Однако, как только враги будут предупреждены, они начнут искать и атаковать солдат. [14]
Бой происходит посредством пошаговых ходов, которые включают тактические возможности, похожие на те, что есть в играх X-COM . [4] У каждого солдата есть два основных действия, которые он может выполнить за ход, такие как перемещение и стрельба из оружия. [14] Огонь из оружия, который не попадает в цель, поразит что-то другое и потенциально ранит или повреждает то, во что он попал. [14] Основные действия могут быть расширены в двух случаях: во-первых, если враг обнаружен во время действия перемещения, то солдат останавливается, чтобы игрок мог выбрать реакцию, выстрелив или переместившись; во-вторых, у солдат есть специальные действия, которые добавляются к тому, что они могут сделать за ход. [14] Примерами специальных действий, доступных солдатам, являются опции наблюдения и ответного огня. [4] Ответный огонь позволяет подразделениям отвечать на огонь из оружия противника своим собственным огнем. [25]
У солдат есть атрибут силы воли, который определяет, сколько у них «очков воли». [14] Солдаты тратят очки воли на выполнение особых действий. [25] Солдаты теряют очки воли из-за ранений, смерти товарища, столкновения с ужасающим монстром и особых атак противника. [14] Солдат, у которого очки воли падают ниже нуля, может запаниковать или потерять рассудок. [14] Силу воли можно восстановить с помощью отдыха или с помощью некоторых специальных способностей, таких как сплочение лидера. [14] Сила воли и очки воли связаны с системой в Phoenix Point , где бой может нанести солдатам длительные физические и даже психологические травмы. [4] Хотя солдаты могут быть ранены, искалечены и потерять сознание в бою, их трудно убить. [9] Постоянная смерть солдат, также называемая permadeath , не является серьезной проблемой для игроков. [9] Травмы, которые получают солдаты, и даже просто обычный опыт боя могут привести к наркотической зависимости, постоянной физической инвалидности или даже безумию, для реабилитации которых игрокам потребуется исследовать новые технологии. [4]
Во время боевых миссий игроки сталкиваются с широким разнообразием врагов, включая постоянно меняющийся ассортимент инопланетян. [3] Некоторые из самых сложных врагов, с которыми в конечном итоге сталкиваются игроки, — это боссы - инопланетяне размером с автобус. [5] Например, один из боссов-инопланетян называется Королева крабов. [5] Среди своих способностей Королева крабов может создавать микробный туман, который показывает инопланетянам на поле боя любых солдат, которые в него входят, и который может усиливать или оживлять инопланетян; [5] этот туман создает буквальный туман войны, который активно работает на преимущество инопланетян в бою и иным образом усиливает ужасающие темы игры. [7] Королева крабов также может порождать новых инопланетян во время боя, которые быстро мутируют в угрозы для солдат на поле боя. [5] Такие способности инопланетян часто привязаны к использованию ими определенных частей тела, которые могут быть нацелены на оружие [6], и поэтому тактическое нацеливание может помочь игрокам победить гигантских боссов-инопланетян. [4] Ранние скриншоты прототипа игры показывают, что Phoenix Point имеет систему нацеливания, которая работает аналогично VATS, используемой в Fallout . [26] Эта система нацеливания предоставляет более широкий выбор тактических выборов, которые игроки могут делать в бою, чтобы уничтожать сложных врагов. [5] Например, солдат может нацелиться на коготь инопланетного босса, чтобы отключить атаку ближнего боя, на руку, чтобы отключить оружие, или на орган, который дает инопланетному боссу особую способность. [26] Эти тактические опции позволяют игрокам сражаться с противниками, которые могут быть значительно сильнее тех, что встречаются в более традиционных играх X-COM . [26]
Джулиан Голлоп и Дэвид Кей основали Snapshot Games для создания Chaos Reborn , [27] современной версии собственной игры Голлопа 1985 года Chaos: The Battle of Wizards , которую они выпустили 26 октября 2015 года. [28] Менее чем через шесть месяцев, 18 марта 2016 года, Голлоп использовал Twitter , чтобы предоставить первый тизер для разработки Phoenix Point . [29] Команда из восьми разработчиков Snapshot Games во главе с Голлопом работала над проектированием и выпуском игры в течение следующего года. [20] С Phoenix Point Голлоп вернулся к созданному им жанру X-COM . [30]
Вложив 450 000 долларов в первый год разработки, Snapshot Games запустила краудфандинговую кампанию Fig , чтобы получить 500 000 долларов, заложенных в бюджет для завершения игры. [5] В Болгарии, где базируется студия, затраты на разработку видеоигр составляют примерно треть от тех, что есть в Соединенных Штатах. [5] Кампания успешно завершилась 7 июня 2017 года, собрав 765 948 долларов от 10 314 участников. [31] Отдавая должное успеху кампании, Snapshot Games на следующий день объявила, что наняла четырех разработчиков и планирует расширить свою команду до примерно тридцати человек к концу года. [32]
Первоначально предполагалось, что Phoenix Point выйдет в четвертом квартале 2018 года через Steam и GOG для платформ Microsoft Windows , macOS и Linux . [22] Snapshot Games планирует продать не менее одного миллиона копий Phoenix Point. [6] Голлоп поставил эту цель, основываясь на своей уверенности в качестве разрабатываемой игры и своей вере в то, что существует большой интерес к другой игре X-COM со стороны ее создателя. [6]
Хотя изначально предполагалось, что релиз состоится в четвертом квартале 2018 года, Snapshot Games объявила в мае 2018 года, что теперь релиз запланирован на конец 2019 года, чтобы дать им больше времени для надлежащей интеграции большого количества контента от своей команды в игру. [33] Голлоп сказал в мае 2018 года: «Когда мы запустили нашу краудфандинговую кампанию для Phoenix Point в мае 2017 года, мы надеялись, что игра будет хорошо принята. Но то, что произошло с тех пор, было феноменальным, с растущим количеством предварительных заказов и отличным освещением в прессе. Ожидания людей выше, наша команда растет, и Phoenix Point стала более крупной игрой». [34]
Хотя изначально предполагалось, что игра выйдет через Steam и GOG, [22] Snapshot Games объявила о годовом эксклюзивном соглашении с Epic Games Store для Microsoft Windows и macOS с одним годом бесплатного DLC для своих спонсоров или полным возвратом средств не позднее 12 апреля 2019 года. [35] [36] [37] Согласно отчету одного из инвесторов игры Fig, эксклюзивное соглашение с Epic Games Store оценивалось примерно в 2,25 миллиона долларов США . Голлоп заявил, что дополнительные средства от эксклюзивного соглашения помогут обеспечить беспроблемный запуск и лучшую поддержку раннего пострелизного контента. [38]
Джулиан Голлоп, оригинальный дизайнер X-COM: UFO Defense и X-COM: Apocalypse , является креативным руководителем Phoenix Point. [24] Музыку для игры написал Джон Брумхолл , который работал над X-COM: UFO Defense , X-COM: Terror from the Deep и X-COM: Apocalypse . [39]
А все остальные звуки сочинил Саймон Дотков.
Художниками игры являются Святослав Петров, который рисует и иллюстрирует концепт-арт; [40] Александр Игнатов, который лепит концепт-арт в пластилиновые скульптуры в качестве основы для рендеринга 3D-компьютерных моделей ; [41] Самуил Станоев, который создает 3D-компьютерные модели; [42] и Борислав Богданов, арт-директор игры. [43] Петров и Богданов ранее работали в схожих художественных ролях над разработкой Chaos Reborn . [44]
Повествовательное содержание и история разработаны писателями Алленом Страудом и Джонасом Кирацесом . [39] Страуд занимался построением мира и новеллизацией для других игр, Chaos Reborn и Elite: Dangerous . [39] Кирацес занимался написанием истории и предпосылок для The Talos Principle , которая была отмечена как внесшая вклад в ее успех в той же степени, что и в игровую механику. [45]
Имея среду открытого мира , в которой несколько контролируемых ИИ человеческих фракций действуют по своим собственным планам, собственная игра Голлопа X-COM: Apocalypse (1997) стала основополагающим примером типа стратегического игрового процесса, который Голлоп разработал для Phoenix Point. [20] Разрабатывая улучшения стратегических игровых систем, которые Голлоп разработал в 1990-х годах, Голлоп стремился добавить вид большой стратегии . [11] Его планы относительно Phoenix Point заимствованы из видеоигр большой стратегии с элементами процедурной генерации и эмерджентным игровым процессом, такими как Crusader Kings II . [13] Alpha Centauri Сида Мейера также повлияла на то, как Голлоп планирует развить больше динамики 4X-подобных игр в аспектах стратегии открытого мира Phoenix Point . [20]
Что касается боя, то перезагрузка X-COM 2012 года , XCOM: Enemy Unknown , от Firaxis Games и ее сиквел, XCOM 2 , вдохновили на пошаговую тактическую боевую систему и пользовательский интерфейс, которые можно найти в Phoenix Point . [46] В частности, визуальное представление тактических боевых миссий похоже на эти игры X-COM 2010-х годов; [26] однако, базовая тактическая игровая механика продолжала черпать вдохновение из оригинальной игры X-COM Голлопа 1994 года , X-COM: UFO Defense. [6] Phoenix Point также черпает вдохновение из серии видеоигр Fallout тем, как игроки могут целиться в определенные части тела врагов во время боя. [11]
Авторы Phoenix Point , Аллен Страуд и Йонас Кирацес, написали короткие рассказы, которые помогли установить обстановку и повествовательные темы для игры. [47] Другие авторы, которые внесли свой вклад в истории, включают Томаса Тернбулла-Росса [48] и Криса Феллоуза. [49] С помощью этих историй авторы стремятся развить антиутопический мир, в котором происходит Phoenix Point , с помощью историй людей со всего мира, которые переживают различные аспекты инопланетного вторжения в разные моменты в годы, предшествовавшие началу игры в 2047 году. [50]
Snapshot Games сделала многие из этих историй доступными бесплатно на официальном сайте игры. [51] Также планируется выпустить сборник историй Phoenix Point для публикации в электронном и печатном форматах. [31]
Объявлено | История | Писатель | Описание | Цитировать |
---|---|---|---|---|
25 июня 2017 г. | Ученики Ану | Кирацы | Анализ «Проекта Феникс» Последователей Ану. | [52] |
26 июня 2017 г. | Новый Иерихон | Страуд | Анализ проекта «Феникс» Нового Иерихона. | [53] |
26 июня 2017 г. | Синедрион | Страуд | Анализ проекта «Феникс» Синедриона. | [54] |
27 июня 2017 г. | Морской Старик | Страуд | Рассказ от первого лица о женщине из 1995 года и ее наследстве от деда. | [55] |
28 июня 2017 г. | Люк | Кирацы | Стенограмма слушания по проекту «Феникс» 1973 года о миссии на Луну. | [56] |
29 июня 2017 г. | Гробница Феникса | Кирацы | Рассказ от первого лица об экспедиции 1937 года на остров у побережья Антарктиды. | [57] |
30 июня 2017 г. | Далеко Там | Кирацы | Стенограмма заявления следователям проекта «Феникс» в США в 1978 году. | [58] |
1 июля 2017 г. | Рекрутинг | Страуд | Рассказ от первого лица о ветеране-инвалиде, к которому обратился рекрутер из Vanadium Inc. | [59] |
2 июля 2017 г. | Куратор | Тернбулл-Росс | Фрагмент переведенных арабских записей из офиса куратора военно-морского музея в Египте. | [60] |
3 июля 2017 г. | Заявленный идол | Страуд | Рассказ от первого лица о европейском туристе и его проводнике, которые находят некое строение в тропическом лесу. | [61] |
4 июля 2017 г. | Фрагменты Знания | Страуд | История от первого лица, которая начинается с того, что мужчина просыпается в общественном туалете, не помня, кто он. | [62] |
5 июля 2017 г. | Хафгуфу | Тернбулл-Росс | Транскрипт записи голоса, переведенный с норвежского языка . | [63] |
6 июля 2017 г. | Semper Fidelis | Кирацы | Рассказ от первого лица, морского пехотинца, присоединившегося к проекту «Феникс». | [64] |
7 июля 2017 г. | Ханамару Суши | Стипендиаты | Рассказ от первого лица о человеке, работающем в суши-ресторане с конвейерной лентой . | [65] |
8 июля 2017 г. | Коды запуска | Страуд | История от первого лица о человеке, работающем на индийской военной базе в 2032 году. | [66] |
9 июля 2017 г. | Второй шаг | Кирацы | Рассказ от первого лица о поездке журналиста в Москву вместе с учеными, изучающими инопланетный вирус. | [67] |
10 июля 2017 г. | Душекрадство | Страуд | Рассказ от первого лица английского туриста в Болгарии. | [68] |
11 июля 2017 г. | К свободе | Кирацы | Рассказ от первого лица, снятый с точки зрения нескольких человек в Афинах , на фоне надвигающегося инопланетного тумана. | [69] |
12 июля 2017 г. | Предвестник | Страуд | Рассказ от первого лица о человеке, победившем рак в Новой Американской Республике. | [70] |
13 июля 2017 г. | Дотада | Тернбулл-Росс | Стенограмма переведенного испанского журнала, найденного в пещере на аргентинском побережье. | [71] |
24 августа 2018 г. | Легенда о Форте Бэкон | Кирацы | История лейтенанта Дэниела Столлера и того, как он оказался в тюрьме Нью-Иерихона. | [72] |
24 августа 2018 г. | Всаживая пули в монстров | Кирацы | История Дж. П. Рихтера, находящегося под стражей в Нью-Джерико. | [73] |
24 августа 2018 г. | Допрос | Страуд | История встречи лейтенанта Ирины Петяевой с Объектом 16. | [74] |
24 августа 2018 г. | Тяжелый | Страуд | Рассказ капрала Исайи Томсона после его встречи с лейтенантом Петяевой. | [75] |
24 августа 2018 г. | Вот Человек | Кирацы | Биография Тобиаса Уэста. | [76] |
9 октября 2018 г. | Те, кто нас покинули | Страуд | Фрагменты текста о вспышке вируса Пандора в 2025 году в Валенсии, Испания. | [77] |
17 октября 2018 г. | Облако | Страуд | Новостной репортаж 2027 года о странном органическом облаке, появившемся над южной частью Тихого океана. | [78] |
11 октября 2019 г. | Туман | Алекс Райнхарт | В 2029 году мужчина по дороге на работу сталкивается со странным туманом. | [79] |
25 октября 2019 г. | Устрицы | Эндрю Чейн | Праздничный ужин идет наперекосяк. | [80] |
22 ноября 2019 г. | Надежда умирает последней | Джуд Рид | Мать, потерявшая ребенка, воссоединяется с инфицированным ребенком и ее старшей сестрой. | [81] |
22 ноября 2019 г. | Последняя запись | Майкл О'Нил | Музыкант, инфицированный вирусом Пандоры, рассказывает о своих воспоминаниях о прошлой жизни, постепенно умирая. | [82] |
2 декабря 2019 г. | Заключительный звонок | Ян Уилкс | Трейдеры фондового рынка следят за новостями, поскольку на их глазах разворачивается инцидент «Большого яйца» 2026 года. | [83] |
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 74/100 [84] PS4: 64/100 [85] PS4: 72/100 [86] (расширенное издание) |
Публикация | Счет |
---|---|
Журнал компьютерных игр | 6/10 [87] |
Край | 8/10 [88] |
GameSpot | 8/10 [89] |
IGN | 7/10 [90] |
ПК-геймер (США) | 77/100 [91] |
PCGamesN | 8/10 [92] |
Хранитель | [93] |
USgamer | 3/5 [94] |
После выхода Phoenix Point получил «смешанные или средние» отзывы критиков Microsoft Windows, с общей оценкой 74/100 на Metacritic . [84]
Рецензент PcGamer хвалит визуальный дизайн игры, утверждая, что звуковой дизайн и музыка плохие. Тем не менее, он утверждает, что игра была настолько хороша, что ему было все равно. Тем не менее, он замечает слабый боевой ИИ и ошибки. Он пришел к выводу, что игра была полна интересных идей, но что она также была «забавленной» и ее состояние было «немного беспорядочным». [91] IGN сказал, что игра была «в состоянии, которое все еще ощущается очень экспериментальным и неотшлифованным». [90] Polygon написал, что игра ощущалась «несбалансированной», была «между обременительной и скучной», а тактические сражения были «просто ужасными». [95]
Рецензент GameSpot посчитал, что игра вызывает сильные эмоции: «Это [выбор сторон между конфликтующими человеческими фракциями] удручающий, актуальный пример неспособности человечества объединиться перед лицом экзистенциальной катастрофы». Он также написал, что «действительно больно» терять поселение. Он похвалил систему прицеливания в игре («если вы что-то видите, вы можете это поразить»). Однако он жалуется на интерфейс на стратегическом уровне. Он заключил: «Это игра, которая больше озабочена экспериментированием, чем совершенством, которая больше заинтересована в открытии новых путей, чем в следовании по уже проторенному пути». [89]
Рецензент The Guardian похвалил «сложную политическую метаигру» в игре, отметив, что она стратегически глубже, чем X-COM, хотя он и отмечает, что «игры в стиле X-COM созданы, чтобы быть двигателями напряжения; эмоциональными американскими горками, которые сталкивают вас с невозможными шансами». Однако он отметил, что «саундтрек [ Phoenix Point ] не имеет никаких фанфар», а история интригует, но представлена без драмы. Он заключил: « Phoenix Point имеет вдвое больше зубов [X-COM], но менее эффективный укус». [96]
Рецензент PCGamesN не согласился с GameSpot по поводу прицеливания в игре, поскольку он пишет, что оно не даёт большего контроля, поскольку есть много внешних факторов, влияющих на то, куда приземлится выстрел. Он также не согласился с The Guardian по поводу музыки в игре, высказав мнение, что «музыка и аудиоэффекты удивительно богаты и атмосферны». [92]
По словам Эджа , ручное прицеливание «является отличной идеей, которая придает особое значение расстоянию и типу оружия», поскольку некоторые виды оружия точнее других. [88]
Network N Strategy Gamer написал об «отсутствии характера» игры по сравнению с XCOM: Enemy Unknown и о том, что «в ней, похоже, нет того человеческого прикосновения, которое сделало версию Firaxis столь привлекательной». [97]
{{cite news}}
: |last=
имеет общее название ( помощь )к этому общее отсутствие полировки, и Phoenix Point останется в состоянии, которое по-прежнему ощущается как очень экспериментальное и неотшлифованное.
немного беспорядок, но это беспорядок, полный умных идей и своеобразного игрового процесса, который вы больше нигде не найдете.
Phoenix Point в два раза больше зубов, но менее эффективный укус. Дьявол может крыться в деталях, но драма — в редактировании.
Phoenix Point
кажется черновиком, которому не хватает величия.