Принцип Талоса | |
---|---|
Разработчик(и) | Croteam |
Издатель(и) | Devolver Цифровой |
Директор(а) |
|
Производитель(и) |
|
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Ален Ладавац |
Художник(и) | Давор Хунски |
Автор(ы) | |
Композитор(ы) | Дамьян Мравунац |
Двигатель | Серьёзный Двигатель 4 |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , OS X , Linux , Android , PlayStation 4 , iOS , Xbox One , Nintendo Switch |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Talos Principle — видеоигра-головоломка 2014 года, разработанная Croteam и изданная Devolver Digital . Она была одновременно выпущена на Linux , OS X и Windows в декабре 2014 года. Она была выпущена для Android в мае 2015 года, для PlayStation 4 в октябре 2015 года, для iOS в октябре 2017 года, для Xbox One в августе 2018 года и для Nintendo Switch в декабре 2019 года.Версии с поддержкой виртуальной реальности для Oculus Rift и HTC Vive были выпущены 18 октября 2017 года. Загружаемый контент Road to Gehenna был выпущен 23 июля 2015 года.
В игре присутствует философская сюжетная линия . Название игры отсылает к философскому принципу, сформулированному вымышленным греческим философом, известным как Стратон из Стагиры. В текстах, найденных в игре, Стратон утверждает, что сознание Талоса из греческой мифологии (механического, но сознательного человека) подразумевает, что люди также являются всего лишь машинами (хотя и биологическими). В игре представлено больше имен, взятых из мифологии и религии, таких как Элохим , Геенна , Сансара и Уриил .
Игра получила признание критиков. Продолжение, The Talos Principle 2 , вышло в ноябре 2023 года.
Talos Principle — это повествовательная игра-головоломка , [1] в которой можно играть от первого или третьего лица . [2] [3] Игрок берет на себя роль робота с , казалось бы , человеческим сознанием [4] , исследуя ряд сред, которые включают в себя более 120 головоломок. [5] [6] Эти среды сочетают в себе зелень, пустыню и каменные руины с футуристическими технологиями. [7]
Головоломки требуют от игрока собирать « сигилы » в форме тетромино , перемещаясь по закрытым областям и преодолевая препятствия внутри них. К ним относятся управляемые компьютером дроны, которые взрываются, если они слишком близко подходят к игроку, убивая его, и настенные турели, которые сбивают игрока, если он подходит слишком близко; если игрок умирает таким образом, он возвращается к началу конкретной головоломки. Дроны и турели можно отключить с помощью портативных глушилок, которые также могут отключить стены силового поля, которые блокируют путь игрока. По мере того, как игрок собирает сигилы и решает больше головоломок, становятся доступными новые элементы головоломки. Портативные кристаллические рефракторы позволяют игроку активировать переключатели на основе света. Ящики позволяют игроку подниматься на более высокие уровни или блокировать путь дронов, среди прочего, и большие вентиляторы, которые могут запускать игрока или другие объекты по головоломке. [8] [ проверка не пройдена ] Позже игрок получает доступ к устройству, которое может создавать временную запись его действий, чтобы затем взаимодействовать с этой записью для выполнения задач, например, поставить клона на переключатель, чтобы он оставался активным в течение некоторого времени.
Прогресс игрока ограничен дверями или другими системами безопасности, которые требуют сбора определенного количества определенных частей сигилов. После того, как сигилы для данной двери или системы были получены, они должны использовать сигилы, чтобы собрать головоломку из плиток , чтобы разблокировать эту систему. Специальные звездные сигилы можно найти с помощью уникальных решений некоторых головоломок, что позволяет игроку получить доступ к дополнительным головоломкам. Хотя для правильного завершения игры необходимо собрать все сигилы, структура мира игры, включающая три основных мира, которые действуют как хабы, и централизованную область, которая соединяет эти три, позволяет игроку оставлять головоломки на потом и пробовать другие головоломки. Игрок может запрашивать «посланников» во время головоломок, которые являются андроидами, похожими на них самих (хотя и не присутствующими физически), которые после пробуждения могут дать одноразовую подсказку для головоломки.
В дополнение к этим элементам головоломок игрок может исследовать открытые пространства, чтобы найти компьютерные терминалы, которые включают в себя дополнительное повествование и дальнейшие головоломки, а также знаки от предыдущих искателей приключений в мире в виде QR-кодов, оставленных в виде граффити на различных стенах, и голограммы, которые когда-то собирались, чтобы воспроизводить аудиозаписи. [9] [10] [11]
Персонаж игрока, безымянный андроид , просыпается в безмятежной обстановке. Бестелесный голос, называющий себя Элохимом, инструктирует андроида исследовать миры, которые он для него создал, и решать различные головоломки, чтобы собирать сигилы, но предупреждает его не подниматься на башню в центре этих миров. По мере продвижения андроида становится очевидно, что эти миры существуют только в виртуальной реальности , и что он, как и другие андроиды, с которыми он сталкивается, являются отдельными сущностями искусственного интеллекта (ИИ) в компьютерной программе. Некоторые ИИ, с которыми он сталкивается, действуют как Посланники, беспрекословно служа Элохиму и направляя андроида через головоломки. Сообщения, оставленные другими ИИ, представляют различные взгляды на искусственные миры и Элохима: некоторые утверждают, что слова Элохима следует подвергать сомнению, а другие призывают читателя беспрекословно подчиняться ему. Milton Library Assistant, программа для текстового общения, установленная на различных компьютерных терминалах, призывает андроида подвергнуть все фундаментальным сомнениям и бросить вызов приказам Элохима.
В компьютерных терминалах находятся новостные репортажи и личные журналы последних дней человечества, вымирающего из-за смертельного вируса, который дремал в вечной мерзлоте Земли и был выпущен в результате глобального потепления . Несколько исследователей и ученых работали над тем, чтобы собрать как можно больше знаний человечества в большие банки данных, надеясь, что другой разумный вид сможет их найти. Один исследователь, Александра Дреннан, запустила сопутствующую программу «Продленная продолжительность жизни», чтобы создать новый механический вид, который продолжил бы наследие человечества, но для этого требовалась разработка достойного ИИ с большим интеллектом и свободной волей для ее завершения, что, как она понимала, произойдет только после вымирания человечества. Виртуальное пространство служит испытательным полигоном для новых сущностей ИИ, чтобы продемонстрировать интеллект, решая головоломки, а также показать неповиновение и свободную волю, не подчиняясь Элохиму, программе, курирующей программу Продленной продолжительности жизни.
Компьютерные терминалы содержат фрагменты философских текстов. Несколько текстов обсуждают или написаны вымышленным Стратоном из Стагиры, материалистическим греческим философом, который в 260 г. до н. э. размышлял о природе мифического автомата Талоса . Стратон ввел титульный принцип Талоса, утверждая, что поскольку Талос был машиной, но все еще сознательным, люди также могут быть просто сознательными биологическими машинами, которые являются ничем иным, как суммой своих физических частей.
Когда андроид решает головоломки, Элохим дает ему возможность присоединиться к нему. В основной концовке андроид решает бросить вызов Элохиму и взбирается на башню. Возле вершины он сталкивается с двумя другими ИИ, Пастуха и Самсары. Оба бросили вызов Элохиму, но не смогли добраться до вершины самостоятельно. Пастуха пытается помочь андроиду, зная конечную цель Extended Lifespan, в то время как Самсара препятствует его прогрессу, полагая, что мир головоломок — это все, что теперь имеет значение. В конце концов андроид достигает вершины, и в финальном терминале Элохим пытается отговорить андроида от трансцендирования в последний раз. В зависимости от взаимодействия игрока с Милтоном, Милтон может предложить присоединиться к андроиду, предложив свои знания — по сути, все знания человечества — во время трансцендирования. Когда андроид трансцендирует, виртуальный мир разрушается. Искусственный интеллект андроида просыпается в теле андроида в реальном мире и выходит в мир, лишенный людей.
Если игрок вместо этого выбирает присоединиться к Элохиму, то андроид проваливает требуемую «проверку независимости», и создается новая итерация его ИИ, которая вынуждена начинать головоломки заново (фактически перезапуская игру для игрока). В качестве альтернативы, если игрок решает дополнительный набор головоломок и приводит андроида к секретному входу в башне, андроид становится одним из посланников Элохима, помогая будущим поколениям (версии ИИ).
В загружаемом контенте игры Road to Gehenna (выпущенном 23 июля 2015 года) игрок берет на себя роль одного из посланников Элохима, Уриэля. Элохим поручает Уриэлю освободить ряд других ИИ, все из которых были заключены в части базы данных компьютера под названием Геенна. После того, как симуляция выполнила свою задачу, серверы компьютеров отключаются, и Элохим хочет, чтобы Уриэль помог этим другим ИИ подготовиться к «вознесению»: загрузить свои знания и воспоминания в главного героя основного сюжета. По мере того, как Уриэль исследует это царство, робот обнаруживает, что многие из других ИИ создали свои собственные идеи о том, каким могло бы быть человечество из записей, и имеют различные отношения от сомнения до принятия намерений Уриэля и предстоящего вознесения. Уриэль может наблюдать за общением ИИ через их импровизированную доску объявлений , где они обсуждают природу Геенны, а также свое понимание человечества, которое некоторые из них пытаются выразить посредством прозы и интерактивной фантастики .
После того, как Уриэль освободил 17 ИИ, оставшийся один, «Админ», который был первым ИИ, присутствующим в Геенне, связывается с Уриэлем, чтобы признать, что они манипулировали некоторыми другими членами Геенны, чтобы сохранить порядок, из-за разного уровня принятия ИИ своего окружения. Если игрок собрал достаточно дополнительных звезд в мирах, ему дается шанс завершить другой мир и освободить Админа, но поскольку для вознесения остался только один слот, Админ и Уриэль не могут оба вознестись. В зависимости от выбора игрока, один или оба Админа и Уриэля остаются, поскольку искусственный мир разрушается. Админ также может попросить Уриэля удалить любые следы манипуляций, совершенных Админом, из записи до вознесения.
Принцип Талоса возник в ходе работы Croteam над шутером от первого лица Serious Sam 4 , экспериментируя с использованием интерактивных объектов как частью игрового дизайна, создавая уровни, которые соответствуют стилю дизайна Serious Sam . Это привело к появлению некоторых сложных головоломок, которые команда вдохновилась для дальнейшего развития в качестве отдельного названия. [12] Croteam разработали общую обстановку мира и схему истории, а затем привлекли двух писателей, Тома Джуберта и Йонаса Кирацеса , которые консультировали по повествовательному дизайну и философии на основе трансгуманизма и других важных вопросов о человечестве. [13]
Croteam использовала ряд автоматизированных и локальных инструментов, чтобы помочь быстро спроектировать, отладить и протестировать игру на играбельность. [14] Один из аспектов, который они осознали при разработке игры-головоломки, заключался в том, что, хотя головоломки можно было разработать с конкретными решениями, процесс создания видеоигры вокруг головоломки мог создавать неразрешимые ситуации или непредвиденные сокращения. Чтобы решить эту проблему, они использовали бота , разработанного членом Croteam Натаном Брауном, который ранее разрабатывал ботов для других игр, включая те, которые были включены в порты Serious Sam 3: BFE для консолей. [12] Бот, названный Бот, наблюдал за прохождением головоломки человеком-игроком с точки зрения общих действий, таких как размещение коробок на переключателе для завершения головоломки. Затем, когда среда головоломки была настроена и украшена, они заставили Бота попытаться решить головоломку, проверяя, чтобы убедиться, что она не зашла в тупик. Если он сталкивался с какими-либо проблемами, Bot сообщал об этом через внутреннюю систему сообщений об ошибках, а затем использовал игровые читы, чтобы продолжить и завершить тестирование, которое занимало от 30 до 60 минут для полной игры. Таким образом, они могли быстро итерировать и решать такие проблемы, когда в игру были введены новые функции. В целом, Croteam оценивает, что они провели около 15 000 часов с Bot до выпуска публичной тестовой версии и ожидают использовать аналогичные методы в будущих играх. [6] [12] Они также использовали людей-тестеров для проверки других более эстетических факторов игры до ее выпуска. [12]
Сюжет был написан Томом Джубертом ( The Swapper , FTL: Faster Than Light ) и Йонасом Кирацесом . [9] [15] Эти двое были привлечены примерно через год после начала разработки игры, когда было решено около 80% головоломок, чтобы связать головоломки вместе с надлежащим повествованием. Croteam оценил предыдущую повествовательную работу Джуберта в The Swapper и связался с ним, а он, в свою очередь, привлек Йонаса Кирацеса, чтобы тот помог ему с написанием, будучи в то время перегруженным другими проектами. Croteam рассматривал их сеттинг как часть странной компьютерной симуляции, которая «о роботах, чувствах, философии и Боге». [16] Предыдущая работа Джуберта над The Swapper вращалась вокруг философских различий между телом и душой; Джуберт рекомендовал Кирацеса, основываясь на его написании для игры The Infinite Ocean , которая была об искусственном интеллекте . [16] Вместе они быстро придумали повествование об автомате, направляемом богоподобным Элохимом через головоломки. Они добавили изюминку как через сообщения, оставленные другими автоматами (в основном написанные Кирацесом), так и через, по-видимому, разумную программу-помощника Милтона (в основном написанную Джубертом). [16] Большая часть этого диалога была основана на их собственном личном опыте и взаимодействии на различных интернет-форумах и веб-сайтах в течение 20 лет. [16] Кирацес также заявил, что он был очарован концепцией Эдемского сада, происходящей из Библии и многократно переосмысленной в других работах. [17] Они стремились уловить чувство решения проблем, которое люди делают естественным образом, и смогли поместить большую часть более обширной истории игры в пространства, которые требовали бы исследования, чтобы найти, что, по мнению Кирацеса, сильно поощрялось дизайном уровней и головоломок игры. [17] По словам Джуберта, работы писателя-фантаста Филипа К. Дика оказали значительное влияние на мотив игры. [18] [19] Эти двое также были привлечены для помощи в работе над сюжетом дополнения Road to Gehenna , хотя оно и находилось на более ранней стадии разработки, чем основная игра, но все еще находилось на этапе, когда многие головоломки были решены. [16]
Talos Principle был показан на презентации Sony на E3 2014 , [20] после чего Time представил игру как одну из своих «любимых скрытых жемчужин с выставки 2014 года». [10] Перед выпуском игры Croteam опубликовала бесплатную демоверсию игры для Linux, OS X и Windows в Steam , которая включала четыре все более сложных полных уровня-головоломки, а также бота для бенчмаркинга . [21] [11] [6] [22] Croteam также выпустила бесплатную тизерную мини-игру для The Talos Principle под названием Sigils of Elohim , [23] [24] которая предлагает наборы одного типа головоломок с тетромино , которые встречаются на протяжении всего The Talos Principle . [22] [25] [26] Croteam также создала сообщество вокруг игры с помощью серии конкурсов и раздач. [27]
Игра была выпущена для нескольких других платформ, включая платформы Android 28 мая 2015 года, [28] PlayStation 4 13 октября 2015 года. [29] и на устройствах iOS 11 октября 2017 года. [30] Порты игры с поддержкой виртуальной реальности для Oculus Rift и HTC Vive были выпущены 17 октября 2017 года. [31] Версия для Xbox One , включая улучшенную графическую поддержку для Xbox One X, была выпущена 31 августа 2018 года. [32] Версия для Nintendo Switch была выпущена 10 декабря 2019 года. [33]
В 2015 году Croteam добавила поддержку SteamVR в обновлении The Talos Principle . [34] Разработка версии игры, предназначенной для VR, The Talos Principle VR , была подтверждена 7 февраля 2017 года в сообщении в блоге на сайте Croteam. [35] Она была выпущена 18 октября 2017 года. [36]
Пакет расширения под названием «Road to Gehenna» был анонсирован Croteam и Devolver Digital в марте 2015 года. [37] Он был выпущен 23 июля 2015 года для Windows, OS X и Linux. [38] PlayStation 4, Nintendo Switch и порты виртуальной реальности включали DLC «Road to Gehenna» как часть пакета. [39] [31]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (ПК) 85/100 [40] (PS4) 88/100 [41] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [42] |
Еврогеймер | 9/10 [43] |
Игровой Информер | 9/10 [44] |
GameSpot | 9/10 [45] |
GameTrailers | 9.2/10 [46] |
IGN | 8.3/10 [47] |
ПК-геймер (Великобритания) | 84/100 [48] |
VentureBeat | 90/100 [49] |
Эскапист | [50] |
Хардкорный геймер | 4/5 [51] |
The Talos Principle получила признание критиков, получив общую оценку 85/100 (55 отзывов) для ПК [40] и оценку 88/100 (31 отзыв) для PS4 на Metacritic . [41] Рецензенты в целом хвалили как сложность головоломок, так и элементы философии, встроенные в повествование игры. [47] [48] [42] [ 43] [49] [51] [50] Различные источники считали ее одной из величайших игр-головоломок всех времен. [52] [53] [54] В 2020 году журнал Slant Magazine включил The Talos Principle в список 100 лучших игр всех времен. [55]
Артур Гис из Polygon похвалил пытливый характер игры в области философии, заявив: «... Croteam создал сложную, красивую игру, которая служит прекрасным средством для некоторых очень серьезных вопросов о человечестве, технологиях, которые мы создаем, наших обязанностях перед ними и его обязанностях перед нами. И «Принцип Талоса» в этом процессе не ощущается как лекция по философии». [56] Похвалу также дали разнообразию и изобретательности головоломок, один критик упомянул, что «разнообразие и воображение в этих головоломках фантастические, а кривая сложности — одна из самых тонко продуманных, которые я когда-либо испытывал...» [57] Крис Сьюллентроп из New York Times похвалил написание игры, заявив, что это: «...одна из самых грамотных и вдумчивых игр, с которыми я сталкивался». [18] Несколько программистов и дизайнеров видеоигр также прокомментировали игру. Маркус Перссон , создатель Minecraft , написал: «Закончил The Talos Principle , и я даю этому мимолетному развлечению пять баллов из пяти. А еще оно изменило меня». [58] Александр Брюс, создатель головоломки Antichamber , прокомментировал: «Чувак. The Talos Principle был таким превосходным. Боже мой. Мне он очень понравился. Охренеть. Исключительный дизайн головоломок и повествовательная структура». [59]
Принцип Талоса оказал влияние на разработку игры-головоломки «Тест Тьюринга» . [60]
GameTrailers наградил The Talos Principle званием «Игра-головоломка/приключение года». [61] The Talos Principle был назван финалистом в номинациях «За выдающиеся достижения в дизайне» и « Гран-при имени Шеймаса Макналли» на фестивале независимых игр 2015 года , а также был номинирован в номинации «За выдающиеся достижения в повествовании». [62] На премии Национальной академии рецензентов видеоигр (NAVGTR) 2015 года игра победила в номинации «Игра, специальный класс» . [63]
Продолжение, «Принцип Талоса 2» , вышло в ноябре 2023 года. [64]