Разработчик(и) | Болезненные Видения |
---|---|
Издатель(и) | Псигнозис |
Платформа(ы) | Амига |
Выпускать | 1993 |
Жанр(ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Perihelion: The Prophecy — ролевая видеоигра, разработанная Morbid Visions и изданная Psygnosis в 1993 году для Amiga .
Игрок управляет шестью персонажами, которые должны спасти мир, в котором они живут, от злого существа, которое медленно материализуется в их измерении. Расы персонажей довольно необычны для RPG и включают в себя бионекронов, симбионов и различные помеси людей, животных и механических существ.
Геймплей заключается в жонглировании набором экранов, которые отвечают за различные части игры, такие как исследование подземелья и карты мира, управление инвентарем, создание заклинаний (с использованием сложной рунической системы), сетевые соединения (используются также для целей разговора) и режим боя (немного архаичная, пошаговая система). Все управляется с помощью набора иконок.
Игра имеет 16-битную графику, которая в основном в серых и оранжевых тонах. Звук и музыка выполнены с вниманием к деталям, и музыка меняется в зависимости от действия на экране.
Perihelion: The Prophecy был создан всего тремя людьми: Дьюлой Сентирмай (кодер), Эдвардом Тотом (графический дизайнер) и Золтаном Вехом (музыкант). Все управление проектом было в руках Эдварда Тота, который отвечал за художественное оформление, дизайн, концепцию и сюжет (внутриигровой сценарий и диалоги имеют большой размер — почти 80 страниц письменного текста). [1] Двое из них (Золтан Вег и Дьюла Сентирмай) позже помогли создать стратегию в реальном времени Theocracy .
The One дал Perihelion общую оценку 82%, заявив, что «У нее превосходный стиль представления и невероятно удобный интерфейс, но, несмотря на всю атмосферность обстановки, звука и графики Perihelion , сама игра оставляет желать лучшего в нескольких областях». The One критикует повторное использование фонов в городах, называя это «настоящей ошибкой» и «безвкусной американской мультяшной техникой», кроме того, отмечая, что это не оставляет игрокам «никаких реальных ориентиров или полезных подсказок относительно того, были ли вы там раньше». The One выражает, что использование «сетевого» пользовательского интерфейса Perihelion для общения с персонажами, с которыми игрок разговаривает лично, кажется «неестественным» и «ограничивающим». The One хвалитграфику и игровой процесс Perihelion , заявляя, что « Perihelion действительно выглядит и ощущается превосходно... В игре есть огромная глубина с превосходным количеством локаций, которые нужно исследовать, не говоря уже об огромном количестве персонажей и заклинаний, с которыми можно играть». Несмотря на это, The One заявляет, что Perihelion «мог бы быть намного больше» и что он «пытался сделать что-то другое с [жанром RPG]», но в некоторых областях он кажется «неотшлифованным». [2]
Amiga Action оценил игру на 84 из 100, сказав: «Масштабная и захватывающая RPG с одной из лучших сюжетных линий на сегодняшний день. Первоклассная презентация в сочетании с обилием деталей и впечатляющим уровнем сложности превращают ее в мечту хардкорного игрока в RPG. Но немного утомительная боевая система, небольшое разнообразие локаций и отсутствие краткосрочных действий, которые поддерживали бы вас по мере продвижения к долгосрочной цели, вероятно, сделают Perihelion слишком скучной для некоторых из вас». [3]