Звездные врата SG-1: Альянс

Отмененная видеоигра
Видеоигра
Звездные врата SG-1: Альянс
Разработчик(и)Восприятие Pty
Художник(и)Джейсон Моррис
Автор(ы)Бен Лензо
Композитор(ы)Скотт Кейрнс
Алекс Уоллбэнк
ДвигательUnreal Engine 2.5 [1]
Платформа(ы)Xbox , PS2 , Windows
ВыпускатьОтменено
Жанр(ы)Шутер от первого лица
Режим(ы)Однопользовательский , Многопользовательский

Stargate SG-1: The Alliance — отменённая видеоигра в жанре шутера от первого и третьего лица , основанная на телесериале Stargate SG-1 . Игра была предназначена для выпуска на Xbox , PlayStation 2 и Windows . События игры разворачиваются во время восьмого сезона Stargate SG-1 . Игроки должны были взять под контроль четырёх оригинальных персонажей из телесериала: генерала Джека О'Нила , полковника Саманты Картер , доктора Дэниела Джексона и Тил'ка .

MGM предоставила разработчику Perception Pty лицензию Stargate в 2003 году. Perception выбрала JoWooD Productions Software AG для распространения игры, а в 2005 году JoWood привлекла Namco для публикации игры в Соединенных Штатах . Perception и JoWood прекратили свои отношения в августе 2005 года из-за споров по поводу оплаты, качества игры и несоблюдения сроков. Perception продолжали разрабатывать игру до января 2006 года, когда они были вынуждены отменить ее после того, как MGM не одобрила нового издателя. Perception и JoWood были втянуты в многочисленные длительные юридические споры относительно права собственности на лицензию игры, причитающихся денег, а также обвинений в клевете.

К моменту окончания разработки игра достигла стадии альфа-сборки , и большая часть игры была в играбельном состоянии. Различные сборки проекта либо просочились в сеть, либо были переданы конкретным лицам.

Геймплей

Stargate SG-1: The Alliance должна была стать шутером , который позволял бы игрокам выбирать вид от первого или третьего лица . [2] В основной кампании в начале каждой миссии игроку назначается либо генерал Джек О'Нил , либо полковник Саманта Картер , Тил'к или доктор Дэниел Джексон , причем каждый из персонажей обладает своими уникальными способностями. [3] [2] О'Нил мог использовать снайперскую винтовку , Картер — ленточное устройство Гоа'улдов, а также взламывать вражеские компьютеры, Джексон имел бы оружие «рука света», а также мог бы переводить инопланетный текст, чтобы помогать решать головоломки в игре, а Тил'к мог бы атаковать в ближнем бою . [4] [5] [6] По мере продвижения игрока по сюжету это открывало бы «новые навыки и возможности». [7]

Игроки смогут проходить кампанию как в одиночном режиме, когда ИИ возьмет на себя управление тремя другими членами SG-1, так и в кооперативном режиме с тремя другими игроками, используя разделенный экран или онлайн. [8] [2] [9] Система команд позволит игроку отдавать команды остальным членам SG-1, например, атаковать определенных врагов или укрываться. [6] [10] [8] Игрок также будет отвечать за сохранение жизни своих товарищей по команде, воскрешая их, если они станут недееспособными во время боя. [11] Во время миссий и сражений члены SG-1 разговаривают друг с другом, а также ведут диалоги, имеющие отношение к сюжету. [12] В каждой миссии игрок должен достигать контрольных точек, чтобы сохранять свой прогресс. [11]

SG-1 и игрок будут оснащены энергетическим щитом Асгарда , позволяющим им выдерживать небольшое количество огня до необходимости перезарядки, а также устройством маскировки персонала . [11] [13] В игре будет представлено от 25 до 30 видов оружия, включая многие из телесериала, такие как P90 , Zat'nik'tel и Staff Weapon. [10] Мощность Zat должна была быть уменьшена по сравнению с телесериалом. [5] Игроки смогут подбирать дополнительное оружие и снаряжение во время миссий. [7] [6]

Игра должна была поставить SG-1 против широкого спектра врагов из телесериала, включая Гоа'улдов Джаффа и Кулл Воинов , Репликаторов , Риту, а также ввести нового врага, Хаакена. [6] Союзники включали Тора , Генерала Джорджа Хаммонда , Ому Десалу , Шифу, Ток'ра , включая Джейкоба Картера , и Лангаранцев, включая Джонаса Куинна . [6] Игрок мог бы управлять и управлять рядом наземных транспортных средств, таких как военный Хамви , а также Гоа'улд Семехет. [14] SG-1 должен был столкнуться с рядом вражеских космических кораблей, таких как Гоа'улдские Планеры Смерти, Ал'Кеш, Тел'так и Ха'так. [7] [5]

Многопользовательский режим включал бы в себя ряд различных режимов, включая захват флага , смертельный матч и поддерживал бы до 16 игроков в сети. [15] [8] Другие многопользовательские режимы включали бы Jaffa, Enslave и Last Man Standing. [16] [17] И Stargate Command, и инопланетная планета Абидос были бы среди многопользовательских карт. [18] [19] Редактор карт также планировался, хотя, возможно, он был бы добавлен к игре после запуска. [4] [20] [16]

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Верхний ряд: Ричард Дин Андерсон (слева), Аманда Тэппинг (в центре) и Майкл Шэнкс соответственно играют роли Джека О'Нила , Саманты Картер и Дэниела Джексона .
Нижний ряд: Кристофер Джадж (слева), Дон С. Дэвис и Корин Немек соответственно повторяют свои роли Тилка , Джорджа Хаммонда и Джонаса Куинна .

События Альянса происходят ближе к концу восьмого сезона сериала «Звездные врата: ЗВ-1» . [2] [3] Двое врагов Земли, Анубис и Репликаторы, находятся на свободе, и ЗВ-1 работает с рядом союзников, таких как Ток'ра, Древние, Риту и Асгард, чтобы остановить их. [3]

Игра следует за действиями SG-1, которую возглавляет генерал Джек О'Нил , вторым по значимости является полковник Саманта Картер , и к ним присоединяются доктор Дэниел Джексон и Тил'к . Их озвучивают Ричард Дин Андерсон , Аманда Тэппинг , Майкл Шэнкс и Кристофер Джадж , которые изображают персонажей в Stargate SG-1 . [21] [22] [23]

На протяжении всей истории SG-1 взаимодействуют с рядом других персонажей из Stargate SG-1 , включая генерала Джорджа Хаммонда , Джонаса Куинна , Джейкоба Картера , Анубиса , Уолтера Харримана и Сайлера, озвученного Доном С. Дэвисом , Корин Немек , Кармен Ардженциано , Дэвида Палффи , Гэри Джонса и Дэна Ши . [21] [24] [25] [26] Также присутствуют Тор , озвученный Шанксом, а также Ома и Шифу. [3]

История

Тор отправился в Командование Звездных Врат , чтобы заручиться помощью генерала Джека О'Нила , доктора Дэниела Джексона , полковника Саманты Картер и Тил'ка . Он рассказывает им, что Гоа'улд Анубис опустошил несколько миров, по-видимому, ища артефакт, и Асгард не смог его остановить. [27] Тор сообщает местоположение мира, обозначенного как P3C-796, на который нацелились силы Анубиса, и SG-1 и SG-2 отправляются туда в надежде узнать, что он делает. Исследуя планету, SG-1 обнаруживает несколько рун , выкопанных силами Анубиса, на которых есть символы Звездных Врат, а также обнаруживает артефакт, который SG-1 возвращает в Командование Звездных Врат для дальнейшего изучения. [28] [29]

Исследуя найденные артефакты, Дэниел считает, что язык принадлежит Древним , и вскоре у него возникает видение высокоразвитой в технологическом отношении расы, наслаждающейся истреблением другой расы. Тем временем SG-2 и SG-12 отправляются к адресу ворот, которые SG-1 извлек из P3C-796. На брифинге миссии у Дэниела появляется еще одно видение, на этот раз Шифу, который объясняет Дэниелу, что Анубис пытается высвободить что-то, что изначально было заточено Древними. Шифу продолжает говорить Дэниелу, что Ома Десала будет ждать его в Кхебе. [14] [30] Силы Анубиса прибыли на планету, на которой находятся SG-2 и SG-12. Не имея возможности сбежать к Звездным вратам, SG-1 были отправлены, чтобы спасти их. О'Нил и Дэниел работают в заброшенном городе, пока Картер и Тил'к едут на хаммере , чтобы спасти застрявший и раненый персонал SG, а майор Грей Кулдер захватил второй артефакт. Все команды SG сбегают через Звездные врата, кроме Дэниела и Джека, которые изо всех сил пытаются уклониться от сил Анубиса, пока Джейкоб Картер не прибывает на грузовом корабле, получив предупреждение от Тора. Во время 6-дневного путешествия обратно на Землю генерал Джордж Хаммонд принимает временное командование Командованием Звездных врат, а генерал Джек О'Нил принимает временное командование SG-1. [31] [25]

SG-1 отправляются в другой мир, где SG-2 пропали без вести во время поисков третьей части артефакта. Команда пробирается через заброшенный город, который был занят силами Анубиса, и вскоре находит Колдера и Бернетта из SG-2. Колдер говорит О'Нилу, что остальная часть их команды была убита, и что он спрятал третий артефакт, чтобы силы Анубиса не смогли его найти. SG-1 отправляются с Колдером, чтобы забрать артефакт, но попадают в засаду. Бернетта казнят, а Колдера вместе с артефактом захватывают. Вернувшись на Землю, SG-1 и Хаммонд полагают, что Анубис может попытаться напасть на них и украсть их 2 части артефакта. SG-1 отправляется в Кхеб, чтобы встретиться с Омой. Она объясняет Дэниелу, что Анубис освободил расу под названием Хаакен, которая была заключена Древними тысячи лет назад после того, как они использовали технологию Древних, чтобы беспощадно атаковать Древних, Асгард , Нокс и Фёрлингов . Она говорит SG-1, что есть три части артефакта, и что он был изначально создан Древними, чтобы связать Хаакен, и что Анубис ищет его, чтобы контролировать Хаакен. Она также считает, что артефакт может быть использован против Древних. [32]

На борту земного космического корабля Прометей , SG-1 направляются к бета-сайту, когда их перенаправляют на Лангару, поскольку она снова подвергается атаке со стороны Анубиса. Оказавшись на поверхности, они должны спасти Джонаса Куинна , который был захвачен. Освободив Джонаса, он сообщает им, что Анубис пришел, чтобы забрать их запас Наквадрии, мощного минерала, и направляется на планету в системе Ламора. [33] В системе Ламора SG-1 проникают на верфь, контролируемую Анубисом, где он использует технологию Хаакенов вместе с Наквадрией, чтобы построить новый тип космического истребителя Death Glider, который будет неуязвим для их текущего оружия. SG-1 уничтожают планы и сбегают на грузовом корабле Гоа'улдов. Они узнают, что Анубис планирует атаковать базу Ток'ра , где разрабатывается оружие против суперсолдат , поэтому решают отправиться туда, чтобы предупредить их. [34]

На базе Ток'ра они встречают Джейкоба Картера и начинают эвакуацию Ток'ра, когда прибывает Анубис. SG-1 вместе с Джейкобом пробираются вокруг базы, чтобы захватить оружие против куллов и вернуться на Землю. У Дэниела появляется еще одно видение планеты, которую ранее показывала ему Ома, но на этот раз он видит, как Колдера удерживают там Анубис и Хаакен. [35] SG-1 вместе со своими союзниками Риту прибывают на планету из видения Дэниела и вскоре сталкиваются с Хаакен. На миссии Риту объясняют Дэниелу, что Хаакены почти уничтожили их расу тысячи лет назад. Ома использует свои силы, чтобы атаковать Хаакен, загоняя SG-1 в храм, где на них нападает лидер Хаакен. Она говорит Дэниелу, что на самом деле это она показала ему Колдера в видении, чтобы заманить SG-1 на планету. [36] Командование Звездных Врат находит Колдера на борту лунной базы Гоаулдов, и SG-1 отправляется, чтобы извлечь его. [37] Вернувшись в Командование Звездных Врат, они получают сообщение, что Анубис атакует их бета-сайт. SG-1 отправляются на планету и помогают в эвакуации, помогая защитить базу и эвакуировать группу ученых обратно в Командование Звездных Врат. [38] [39]

Айрис, защищающая Звездные врата Земли, выходит из строя, и силы Анубиса врываются на базу в поисках частей артефакта. Дэниел обнаруживает, что часть, которую нашел Колдер, является подделкой, которую спроектировал Анубис, чтобы отключить Командование Звездных врат. Айрис и SG-1 пробираются через базу, сражаясь с силами Анубиса, чтобы уничтожить ее. В процессе силы Анубиса могут извлечь две настоящие части. Выясняется, что Колдеру промыли мозги Анубис, и SG-1 приходится убить его, когда он пытается уничтожить Командование Звездных врат. которому промыл мозги Анубис. SG-1 побеждают Колдера, который пытается уничтожить базу. [40] Тор доставляет SG-1 на базу операций Анубиса на Тартаре, где команда проникает на базу, уничтожая щит, защищающий Звездные врата Тартара, что позволяет персоналу Командования Звездных врат начать полномасштабную атаку на крепость Анубиса. SG-1 обыскивают базу в поисках артефактов, но вскоре на орбиту прибывают Хаакены и также атакуют Анубиса, который отступает. Хаакены забирают готовый артефакт, амулет и транспорт SG-1 на материнский корабль Хаакена, чтобы забрать его. Они побеждают лидера Хаакена и снова могут связать Хаакена.

Разработка

Австралийский разработчик видеоигр Perception Pty начал разработку в январе 2003 года. [41] [2] Компания искала «лицензию, по которой можно было бы разработать игру» и рассматривала ряд вариантов, но поскольку генеральный директор Perception Бен Ленцо и ряд сотрудников «любили Stargate », они в конечном итоге обратились к MGM , полагая, что франшиза Stargate «идеально подходит для видеоигр». [42] [2] [10] По словам Ленцо, MGM выдала Perception лицензию после того, как показала им прототип игры, над которой они работали, и из-за их страсти к Stargate . [43] У Perception и MGM изначально было «пара фальстартов», прежде чем в конечном итоге прийти к тому, что впоследствии было разработано в Stargate SG-1: The Alliance . [44] [45]

В рамках растущей Perception, генеральный директор Бен Ленцо намеревался инвестировать в австрийского издателя видеоигр JoWooD Productions Software , публичную компанию , и 10 сентября 2003 года обе компании объявили, что они вместе вступают в «стратегический альянс». [46] [47] [48] Соглашение, о котором было объявлено, включало приобретение Perception «стратегической доли в JoWooD», которая, как позже раскрыл Ленцо, составила бы около 9 миллионов евро . [47] [45] Согласно объявлению JoWood, сделка также включала «права на публикацию ведущей международной лицензии от ведущей мировой киностудии», при этом в заявлении подробно описывалось, что в рамках соглашения «Perception, как лицензиар, доверит JoWooD глобальное издание игры». [47] 17 ноября 2003 года JoWood объявила, что будут доступны новые акции для привлечения капитала для финансирования новых проектов, а затем объявила, что они будут издавать игру Stargate , разрабатываемую Perception. [49] Stargate SG-1: The Alliance была официально анонсирована Perception 22 марта 2004 года. [50] [51] В мае 2004 года MGM объявила, что MGM Interactive Inc. и Perception PTY будут «тесно сотрудничать» с ВВС США , «чтобы гарантировать, что аутентичность, обнаруженная в популярном телесериале Stargate SG-1, будет перенесена в долгожданную видеоигру, основанную на шоу». [52]

Письмо

Бен Лензо и команда Perception придумали историю. [45] Perception получили полный доступ ко всем эпизодам Stargate SG-1 , а также к фотографиям и чертежам всех декораций и реквизитов шоу. [12] [2] [53] [54] [55] Творческая группа Stargate SG-1 не участвовала в ежедневном процессе, однако команда Perception консультировалась с ними по поводу истории и диалогов. [12] Сценарист, продюсер и режиссер Питер ДеЛуис руководил основными сессиями записи диалогов с актерами Stargate SG-1 . ДеЛуис также выполнял функции редактора истории. [56] [11] [57]

При создании The Alliance Лензо стремился сделать игру привлекательной не только для поклонников Stargate SG-1 , но и для тех, кто не видел шоу. [44] Одним из способов, которым он планировал реализовать это, было «взять некоторые из основных тем, которые были в шоу в течение последних нескольких лет, и связать с ними нашу сюжетную линию», но в то же время создать совершенно нового врага, вокруг которого будет сосредоточена игра — Хаакена. [44] [2] Хаакены появились из-за «желания Perception добавить что-то к истории Stargate , оказать на нее какое-то запоминающееся влияние» и были представлены Perception как заключенные в тюрьму Древними тысячи лет назад . [ 2] [12] По словам ведущего художника Джейсона Морриса, Хаакены «должны были быть страшными, быстрыми и умными на вид». [53] Художник по персонажам Элисон Бонд изначально представляла себе Хаакенов как более рептильных и звероподобных, однако по мере развития они захотели, чтобы раса выглядела более разумной, поэтому начали добавлять человеческие черты. [5] Название игры «Альянс» было выбрано в связи с союзом Анубиса с Хаакеном. [45] В игре также была представлена ​​еще одна раса, называемая Экстрениты, представленная как «подобная лани», пассивная раса, которую уничтожают Хаакены. [53] [5]

Чтобы сделать каждого из игровых персонажей уникальным, их способности из телесериала были взяты и часто расширены. [2] Это включало предоставление О'Нилу снайперской винтовки , Картеру - ленточного устройства Гоа'улдов, Тил'ку - рукопашной атаки, а Джексону - способности "рука света". Способности Джексона были изменены несколько раз на основе отзывов от сценаристов шоу, изначально его сила поджигала врагов, прежде чем она была изменена так, чтобы он мог вместо этого использовать силу Древних и отправлять врагов "на другую равнину". [12] Еще одной целью, которую стремилась достичь команда Perception, было уловить юмор телесериала и перенести его в игру, как во время миссий, так и в кат-сценах. [2] [5]

Дизайн

Игра была создана с использованием «сильно модифицированного и графически улучшенного» движка Unreal Engine 2.5. [58] Актёры прошли процесс сканирования лиц , чтобы их сходство можно было воссоздать в игре. [5] [56] Затем количество полигонов менялось в зависимости от платформы, при этом каждый персонаж имел от 2500 до 3500 полигонов. [53] Команда Perception, ответственная за Альянс, состояла из 50-60 человек, работающих в Сиднее , а также около 12 внешних подрядчиков. [2] Работа над миссиями кампании была в значительной степени разделена между 3 различными командами, каждая из которых работала над несколькими миссиями. Команды состояли из руководителя группы, трёх художников, дизайнера уровней и кодера. [59]

В игре не будет ни одного саундтрека из Stargate SG-1 . [11] Вместо этого саундтрек был написан специально для игры Скоттом Кейрнсом и Алексом Уоллбэнком. [60] [11] Дэвид Энтони и Альдо Сампайо из Perception разработали динамическую аудиосистему, которая позволяла звуку плавно переходить между разными саундтреками в зависимости от того, что происходило в игре. [45] Perception получили доступ ко всем звуковым эффектам из телесериала. [11]

По словам Вильяра Соммербака, игра только что прошла альфа-стадию разработки, и в нее «можно было играть большую часть пути», но, тем не менее, «предстояло еще много доработки и исправления ошибок». [56] Версия для ПК была дальше всего в разработке, за ней следовала версия для Xbox, в то время как PS2 немного отставала от нее, и Лензо прокомментировал: «С Unreal Engine было сложно работать на PS2. Джеймс Стил, наш руководитель по PS2, все еще рвет на себе волосы». [45] Perception знали, что они не смогут закончить игру в сентябре 2005 года, и до их спора с JoWood ожидали перенести релиз на февраль 2006 года. [45]

Планируемый выпуск, продвижение и отмена

Звездные врата на E3 2005

Первоначально игра была запланирована к выпуску в конце 2005 года и должна была быть выпущена на Xbox , PlayStation 2 и ПК . [15] [16] [61] Первый предварительный просмотр игры был дан в восьмом сезоне Stargate SG-1 , эпизоде ​​« Аватар », который транслировался в августе 2004 года. В эпизоде ​​Тил'к оказывается в ловушке симуляции, а Perception создает графику в стиле видеоигры, чтобы представить симуляцию. [62] [63] Perception запустила официальный сайт игры в ноябре 2004 года, предлагая первые скриншоты из игры. [64] [65] [66] В декабре 2004 года MGM предложила фанатам возможность подать заявку на использование их образа в игре. [67] [68] [69]

Первый тизер-трейлер к игре был выпущен 5 марта 2005 года. [70] [71] Игра была впервые показана на E3 в мае 2005 года, и посетители могли сыграть в уровень из игры на стендах Namco и JoWood. [72] Звезда Stargate SG-1 Ричард Дин Андерсон появился на мероприятии, чтобы прорекламировать игру. [73] [74] [75] Полный трейлер был выпущен на E3 и стал доступен онлайн через несколько дней после мероприятия. [76] [77] Короткометражка , включающая кадры игры и интервью с командой Perception, была включена в DVD Stargate SG-1 Season 8 Volume 43 , впервые выпущенный в июле 2005 года. [5] Чтобы связать видеоигру с шоу, продюсеры шоу планировали либо показать, либо упомянуть встречу с Хаакеном в одном из эпизодов. [12] [45] [56]

Perception разрабатывали вторую игру Stargate , которая была бы ролевой видеоигрой . Игра была бы связана со Stargate Atlantis и позволяла бы игрокам создавать персонажей, которые были бы либо добрыми, либо злыми. [56] [11] Их концепция также включала бы игроков, управляющих Анубисом , а игровой процесс позволял бы персонажу овладевать другими существами, чтобы получить их способности. [56] [45]

10 мая 2005 года издатель JoWood объявил о закрытии дистрибьюторского соглашения с Nobilis IBERICA, которое давало бы Noilis права на распространение игр JoWood, включая Stargate SG-1: The Alliance , в Португалии и Испании. [78] [79] На следующей неделе JoWood также объявила о своем партнерстве с Namco , которая должна была выпустить игру в США. [80] [81] [82] [83] По словам Лензо, все сублицензирование игры должно было быть одобрено Perception, и в основном MGM. JoWood по ошибке отправила и Perception, и MGM копию контракта, который был «подписан месяцем ранее» Namco, вместо проекта контракта. Теперь это означало, что Perception неосознанно нарушила свой контракт с MGM, позволив JoWood сублицензировать, а Лензо утверждал, что «дерьмо попало в вентилятор», но в конечном итоге они пошли дальше с Namco. [45] После встречи с членами команды Namco на E3 в мае 2005 года Лензо узнал, что ДжоВуд сообщил Namco, что именно они владеют правами на игру Stargate и имеют отношения с MGM, а не с Perception. [45]

В июле 2005 года Ленцо отправился в Австрию, чтобы встретиться с JoWood, которая не платила Perception и нарушала свой контракт с декабря 2004 года. [45] [84] JoWood уже некоторое время реструктурировалась, и их основатель Андреас Тоблер был заменен доктором Альбертом Зайдлом в январе 2005 года из-за «явного невыполнения целевых показателей продаж в 2004 году». [85] На встрече Ленцо утверждал, что Зайдл сказал ему, что JoWood «обанкротилась бы», если бы Perception отозвала у них контракт. Ленцо «не хотел нести ответственность за то, что 30 человек потеряли работу», поэтому дал им срок до 5 августа 2005 года, чтобы заплатить, иначе Perception расторгла бы свой контракт. [45]

В крайнем случае 5 августа JoWood объявили, что они «вынуждены расторгнуть соглашение о разработке с Perception, австралийским разработчиком, в настоящее время ответственным за Stargate SG-1: The Alliance ». [86] [87] Поскольку выход игры был запланирован на октябрь, Сейдл заявил, что в своем нынешнем виде она «не удовлетворяет ни нашим требованиям к качеству, ни ожиданиям фанатов», заявив далее, что JoWood потеряли уверенность в способности Perception закончить игру «вовремя и с достаточным качеством». [88] В заявлении JoWood они объявили о своих ожиданиях «возврата своих инвестиций в разработку и дальнейших расходов» и что права на название и игровые активы будут переданы JoWood, где они рассмотрят возможность продолжения работы с другим разработчиком. [89] [90] [91]

На следующей неделе, 12 августа 2005 года, Perception выпустили собственный пресс-релиз, в котором говорилось, что как лицензиат они продолжают разработку игры, написав: «любое предположение о том, что JoWooD имеет права на Stargate SG-1: The Alliance после расторжения контракта, является неверным и не основано на коммерческих или юридических фактах». [92] [93] [94] [95] Далее они объявили, что подадут в суд на генерального директора JoWood Альберта Зайдля и председателя наблюдательного совета компании Андреаса Рудаса за клевету . [84] [96] [97]

29 августа 2005 года в региональном суде Леобена, Австрия , началось слушание , в котором Perception пыталась объявить JoWood банкротом . [98] Генеральный директор JoWood доктор Альберт Зайдль тем временем возражал, что он имел право расторгнуть контракт, и что Perception должна им 5,5 миллионов евро за разработку игры. [99] [100] Ходатайство о признании JoWood банкротом было отклонено судьей 7 сентября 2005 года. [101] [102] JoWood объявили, что подали отчет о мошенничестве против Perception 3 октября 2005 года и пытаются вернуть 5,5 миллионов евро, которые они инвестировали в игру, ссылаясь на то, что Perception не смогла предоставить игру желаемого качества в согласованные сроки. [103]

По словам Лензо, Namco всё ещё была довольна распространением игры в Соединённых Штатах, пока JoWood не продолжила претендовать на право собственности на игру, что привело к тому, что Namco разорвала все связи. [45] Затем у Perception было 3 издателя, заинтересованных в приобретении, но Лензо прокомментировал, что MGM не одобрит их. [45] В январе 2006 года Perception прекратила разработку Stargate SG-1: The Alliance , поскольку у неё закончились деньги, и MGM не смогла одобрить нового издателя. [104] [105] [106]

В ноябре 2007 года Perception подала еще один иск против JoWood с требованием возместить ущерб в размере 8 миллионов евро. [107] [108] [109] [110] В частном обвинении Альберта Зайдля и Андреаса Рудаса за предполагаемые заявления, порочащие кредитную историю, Венский окружной суд в июне 2008 года признал утверждения Perception неточными, хотя это и не было окончательным решением. [111]

Ранний прием и наследие

Рассматривая превью, представленное на E3 2005, Келли Хекман из Gamers Info похвалил разработчиков за воссоздание элементов из серии в «кропотливых деталях», полагая, что игра найдет свою основную аудиторию среди поклонников шоу, а также понравится поклонникам тактических шутеров. [20] Также рассматривая превью на E3, Иван Сулич из IGN прокомментировал, что в то время как телесериал был больше о приключениях и исследовании, игра была «вся о стрельбе», похвалив игровую физику и графические детали, но посчитал, что игре потребуется «изрядно поработать» перед запуском. [72]

Обсуждая игру , PlayStation Official Magazine – Australia написал: «Вы сразу же почувствуете, что находитесь во вселенной Stargate, как только появится экран меню». [112] Рассматривая незаконченную версию игры для ПК, The Gaming Liberty назвал ее «игрой, на которую надеялись фанаты Stargate», описав сюжет как «замечательный». [6]

PtoPOnline подробно освещал игру, предоставляя видео с прохождением кампании как на YouTube, так и на своем веб-сайте. [113] [114] В 2012 году The Gaming Liberty запустил ряд статей, демонстрирующих видео, скриншоты и интервью из отмененной игры. [115] [116] White Pointer Gaming, работавшая над игрой в Perception, выложила прохождение миссии на YouTube в 2020 году. [13] В 2021 году Алекс Уокер для Kotaku посетовал на отсутствие видеоигр Stargate SG-1 , сравнив отмененную видеоигру Alliance с игрой 2005 года Star Wars: Republic Commando , написав, что «в ней были все шутки, звуки и отсылки, которые оценят фанаты Stargate ». [1]

Ссылки

  1. ^ ab «Это преступление, что австралийская игра Stargate SG-1 была отменена». Kotaku . 16 сентября 2021 г.
  2. ^ abcdefghijkl Майдер, Радек (21 апреля 2005 г.). "'Stargate SG-1: The Alliance' (PS2/Xbox/PC) Developer Q&A". Worth Playing (интервью).
  3. ^ abcd Пресли, Пол (май 2005). «Stargate SG-1: The Alliance». PC Zone . № 154. Future Publishing. стр. 46–49.
  4. ^ аб Зоммербакк, Виляр (18 августа 2005 г.). «Интервью с Виляром Зоммербакком (3)». stargate-project.de .
  5. ^ abcdefgh Stargate SG-1: The Alliance: The Making of The Video Game (DVD Featurette). Stargate SG-1 . MGM Home Entertainment . 2005.
  6. ^ abcdef "Stargate SG-1: The Alliance- Hands-on Preview". The Gaming Liberty . 1 января 2012 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 г.
  7. ^ abc Sommerbakk, Виляр (17 августа 2005 г.). «Интервью с Вильяром Зоммербакком (2)». stargate-project.de .
  8. ^ abc Calvert, Джастин (19 мая 2005 г.). "Stargate SG-1: The Alliance E3 2005 Impressions". Gamespot .
  9. Камбони, Клаудио (20 июля 2005 г.). «Звездные врата SG-1: Альянс». multiplayer.it (на итальянском языке).
  10. ^ abc Lenzo, Ben (23 августа 2005 г.). "Stargate SG-1: The Alliance Interview". Game Cloud (Интервью). Архивировано из оригинала 29 октября 2005 г.
  11. ^ abcdefgh Лензо, Бен. "SelectiveGamers.com берет интервью у Бена Лензо, генерального директора Perception". Selective Gamers (интервью). Архивировано из оригинала 20 февраля 2006 г.
  12. ^ abcdef Sommerbakk, Viljar (18 декабря 2011 г.). "Stargate: The Alliance- Интервью с ведущим дизайнером Viljar Sommerbakk". The Gaming Liberty (Интервью). Архивировано из оригинала 15 марта 2012 г.
  13. ^ ab "Stargate SG-1: The Alliance (отмененная игра) прохождение миссии разработчика!". YouTube . White Pointer Gaming. 13 сентября 2021 г.
  14. ^ ab "Stargate SG-1: The Alliance PC - M02CD Первая часть Артефакта @ 1080p". YouTube . PtoP Online. 15 октября 2015 г.
  15. ^ ab "'Stargate SG-1: The Alliance' (PS2/Xbox/PC) - Вопросы и ответы разработчиков". Стоит поиграть . 1 января 2006 г.
  16. ^ abc "NAMCO ГОТОВИТСЯ К МЕЖПЛАНЕТНЫМ БОЯМ С "STARGATE SG-1: THE ALLIANCE(TM)"". Игровая индустрия . 7 июня 2005 г.
  17. ^ Проктор, Крис. "Интервью с Крисом Проктором, дизайнером игр Perceptions". Selective Gamers . Архивировано из оригинала 20 февраля 2006 г.
  18. ^ "Stargate SG-1: The Alliance – CTF-Abydos Map". ptoponline . 29 мая 2012. Архивировано из оригинала 7 апреля 2018.
  19. ^ "Stargate SG-1 : The Alliance - Worst Case Scenario Multiplayer Map". ptoponline . 27 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2018 г.
  20. ^ ab Heckman, Kelly (30 мая 2005 г.). "E3 Preview - Stargate SG-1: The Alliance". Gamers Info . Архивировано из оригинала 14 февраля 2006 г.
  21. ^ ab Самнер, Даррен (24 мая 2012 г.). «Взгляд из первых рук на несуществующую видеоигру SG-1 The Alliance». Gateworld .
  22. ^ "Stargate защищает телевизионные таланты". IGN . 3 июня 2005 г.
  23. ^ "SG1 озвучит своих персонажей в Альянсе". Dark Zero . 5 июня 2005 г.
  24. Читайте, Дэвид (28 июля 2005 г.). «Палффи говорит об участии Альянса». Gateworld .
  25. ^ ab "Stargate SG-1: The Alliance PC - M4 + M5 Audio @ 1080p". YouTube . PtoP Online. 19 октября 2015 г.
  26. ^ "Оригинальный состав актеров для озвучивания игры Stargate". Gamespot . 6 июня 2005 г.
  27. ^ "Stargate SG-1: The Alliance - Mission 1 Replicator Attack Audio". YouTube . PtoP Online. 23 декабря 2012 г.
  28. ^ "Stargate SG-1: The Alliance - Mission 02 Part 1 & 2". ptoponline . 28 мая 2012. Архивировано из оригинала 7 апреля 2018.
  29. ^ "Stargate SG-1: The Alliance PC - M02AB Первая часть Артефакта @ 1080p". YouTube . PtoP Online. 9 октября 2015 г.
  30. ^ "Stargate SG-1: The Alliance - Mission 02 Part 3 & 4, plus story". ptoponline . 31 мая 2012. Архивировано из оригинала 7 апреля 2018.
  31. ^ "Stargate SG-1: The Alliance - Mission 04". ptoponline . 28 декабря 2012. Архивировано из оригинала 8 сентября 2014.
  32. ^ "Stargate SG-1: The Alliance PC - M07: Третья часть Артефакта". YouTube . PtoP Online. 2015.
  33. ^ "Stargate SG-1: The Alliance PC - M10: Kelowna Invasion". YouTube . PtoP Online. 8 января 2016 г.
  34. ^ "Stargate SG-1: The Alliance PC - M12 The Shipyard @ 1080p". YouTube . PtoP Online. 12 февраля 2017 г.
  35. ^ "Stargate SG-1: The Alliance PC - M13 Attack on the Tok'ra Base". YouTube . PtoP Online. 11 октября 2020 г.
  36. ^ "Stargate SG-1: The Alliance Stream - Mission 14 - Looking for Grey". Twitch . PtoP Online. 15 марта 2013 г.
  37. ^ "Stargate SG-1: The Alliance Stream - Mission 15 - The Moon Base". Twitch . PtoP Online. 15 марта 2013 г.
  38. ^ "Stargate SG-1: The Alliance - Mission 16 Part 1: Attack on the Beta Site". ptoponline . 1 декабря 2012. Архивировано из оригинала 6 декабря 2012.
  39. ^ "Stargate SG-1: The Alliance - Mission 16 Part 1: Attack on the Beta Site". YouTube . PtoP Online. 1 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2021 г.
  40. ^ "Stargate SG-1: The Alliance - M17 Attack on SGC". ptoponline . 17 июня 2012. Архивировано из оригинала 14 апреля 2018.
  41. Зоммербакк, Виляр (16 августа 2005 г.). «Интервью с Виляром Зоммербакком (1)». stargate-project.de .
  42. Тикнер, Лиз (17 мая 2004 г.). «Успех научно-фантастической игры становится реальностью». The Western Australian . Архивировано из оригинала 4 мая 2004 г. Получено 13 ноября 2022 г.
  43. ^ Лензо, Бен (18 августа 2005 г.). «Разработчик Alliance отвечает на вопросы». Gateworld .
  44. ^ abc Lenzo, Ben (2 июня 2004 г.). "Stargate SG-1 Game Interview". HomeLAN Fed . Интервью Джона Каллахэма. Архивировано из оригинала 12 июня 2004 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  45. ^ abcdefghijklmno Лензо, Бен (15 января 2012 г.). "Stargate SG-1: The Alliance- Интервью с генеральным директором Perception Беном Лензо". The Gaming Liberty . Архивировано из оригинала 17 марта 2012 г.
  46. ^ «JoWooD holt sich Partner an Bord» [JoWooD привлекает партнеров]. Дер Стандарт (на немецком языке). 14 октября 2003 г.
  47. ^ abc "Стратегический альянс с австралийским разработчиком игр Perception". JoWood . 11 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2003 г.
  48. ^ "Perception объявляет о стратегическом альянсе с JoWood, международным публичным издателем видеоигр". Perception . 10 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2003 г.
  49. ^ "Увеличение капитала для консолидации стратегического позиционирования JoWooD". JoWood . 17 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2004 г.
  50. ^ "Perception и MGM Interactive Inc. объявляют о лицензировании видеоигр "Stargate SG-1™"". Perception . 22 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2004 г.
  51. ^ "JoWooD объявляет о всемирном издательском соглашении с Perception и MGM Interactive Inc. для видеоигр "Stargate SG-1™"". JoWood . 22 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2004 г.
  52. ^ "MGM INTERACTIVE, PERCEPTION PTY ​​СОТРУДНИЧАЮТ С ВВС НАД РАЗРАБОТКОЙ ВИДЕОИГРЫ 'STARGATE-SG-1'". MGM . 11 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2004 г.
  53. ^ abcd Моррис, Джейсон (11 января 2006 г.). "Интервью с Джейсоном Моррисом - Stargate SG-1: The Alliance". The Scifi World (Интервью).
  54. ^ Guitera, Jean-Marie. "Stargate SG-1: The Alliance Q&A". Total Video Game . Архивировано из оригинала 4 сентября 2006 года.
  55. Guitera, Jean-Marie. "Stargate SG-1: The Alliance Q&A - Page 2". Архивировано из оригинала 13 декабря 2005 г.
  56. ^ abcdef Sommerback, Viljar (2010). "Travel through the Wormhole : A Stargate SG-1 : The Alliance Interview". Superior Vision (Интервью). Интервью Эндрю Бормана. Архивировано из оригинала 5 января 2010 года.
  57. ДеЛуиз, Питер (22 сентября 2006 г.). «Интервью с Питером ДеЛуизом». The Scifi World .
  58. ^ "'Stargate SG-1: The Alliance' - Developer Q&A". Стоит поиграть . 16 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2022 г.
  59. ^ "ЗВЕЗДНЫЕ ВРАТА SG1: АЛЬЯНС". Кристиан Мартинес Лизама .
  60. ^ "Stargate SG-1". alxproductions . Архивировано из оригинала 27 июля 2005 года.
  61. "E3: Stargate SG-1 Goes Interactive". Sci Fi Wire . 24 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2005 г.
  62. Kindler, Damian (июнь 2004). «Stargate SG-1 Season 8 — The Beginning». TV Zone . № Special 58. Visual Imagination. стр. 68. ISSN  0960-8230.
  63. Купер, Роберт С.; Райт, Брэд (28 апреля 2004 г.). «НОВЫЙ ПОРЯДОК». rdanderson.com (Интервью).
  64. «Открываются новые Звездные врата». IGN . 22 ноября 2004 г.
  65. ^ "Первый взгляд на Stargate SG-1: The Alliance". Gateworld . 23 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2005 г.
  66. «Звездные врата открываются онлайн». IGN . 2 февраля 2005 г.
  67. ^ "Подайте заявку на роль в видеоигре "Stargate SG-1™ - The Alliance" и станьте знаменитым!". JoWood . 23 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 3 января 2005 г.
  68. ^ "Заявка на роль в игре 'Stargate SG-1: The Alliance' (PS2/Xbox/PC)". Стоит сыграть . 23 декабря 2004 г.
  69. ^ «Получите свое лицо в видеоигре «Stargate SG-1: The Alliance»!». Стоит поиграть . 22 марта 2005 г.
  70. ^ "'Stargate SG-1: The Alliance' (PS2/Xbox/PC) - Первый трейлер уже доступен". Стоит поиграть . 4 марта 2005 г.
  71. ^ "First Alliance video game trailer online". Gateworld . 4 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2005 г.
  72. ^ ab Sulic, Иван (20 мая 2005 г.). "E3 2005: Stargate". IGN .
  73. ^ "Андерсон появится на выставке E3". Gateworld . 11 мая 2005 г.
  74. ^ "StarGate SG-1's Richard Dean Anderson At E3". Стоит поиграть . 1 января 2006 г.
  75. ^ "E3 2005: Stargate SG-1: The Alliance Makes a Hit!". perception . 2005. Архивировано из оригинала 13 декабря 2005 года.
  76. ^ "STARGATE SG-1: THE ALLIANCE E3 TRAILER". Gateworld . 25 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2005 г.
  77. ^ "Stargate: E3 Trailer online!". JoWood . 24 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2005 г.
  78. ^ "JoWooD gewinnt neuen Vertriebspartner" [JoWooD выигрывает нового партнера по продажам]. Дер Стандарт (на немецком языке). 19 мая 2005 г.
  79. ^ "JoWooD объявляет о заключении дистрибьюторского соглашения с Nobilis IBERICA. 2005-05-10". JoWood . 10 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2005 г.
  80. ^ "Stargate SG-1 от Namco". Eurogamer . 9 июня 2005 г.
  81. ^ "JoWooD объявляет о заключении совместного издательского партнерства с Namco Hometek Inc. для "Stargate SG-1™: The Alliance" в США". JoWood . 19 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2005 г.
  82. ^ "Namco будет совместно издавать видеоигру SG-1". Gateworld . 19 мая 2005 г.
  83. ^ "Namco анонсирует Stargate SG-1: The Alliance". Video Gamer . 8 июня 2005 г.
  84. ^ ab Fahey, Rob (12 августа 2005 г.). «JoWooD обвиняется в клевете разъяренным разработчиком Stargate SG-1». Игровая индустрия .
  85. ^ "Кадровые изменения в совете директоров". JoWood . 21 января 2005 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2005 г.
  86. ^ Seidl, Albert (5 августа 2005 г.). "JOWOOD ПРЕКРАЩАЕТ СОГЛАШЕНИЕ О РАЗРАБОТКЕ С PERCEPTION". JoWood . Архивировано из оригинала 17 октября 2005 г.
  87. "Разработка Stargate SG-1 остановлена". IGN . 5 августа 2005 г.
  88. ^ "JoWooD Productions Software AG прекращает сотрудничество с Perception". JoWood . 5 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2005 г.
  89. ^ "Восприятие больше не развивается 'Stargate SG-1: The Alliance' (PS2/Xbox/PC)". Стоит поиграть . 5 августа 2005 г.
  90. Гольце, Бенджамин (5 августа 2005 г.). «Stargate SG-1 отозвана у разработчика». Gamespot .
  91. ^ "JoWood отказывается от видеоигры Stargate SG-1". Gateworld . 5 августа 2005 г.
  92. ^ "ВОСПРИЯТИЕ ПРОЯСНЯЕТ СТАТУС ЗВЕЗДНЫХ ВРАТ SG-1: АЛЬЯНС". Восприятие . 12 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2005 г.
  93. ^ "Perception Still Working On 'Stargate SG-1: The Alliance' (PS2/Xbox/PC)". Стоит поиграть . 12 августа 2005 г.
  94. ^ "Stargate SG-1 не отменены в конце концов?". IGN . 12 августа 2005 г.
  95. Карлесс, Саймон (12 августа 2005 г.). «Восприятие противоречит ДжоВуду относительно Stargate SG-1». Разработчик игр .
  96. ^ "Восприятие, JoWooD рисуют боевые линии". Gateworld . 11 августа 2005 г.
  97. ^ "Прекращение партнерства JoWooD-Perception становится делом для суда" [Прекращение партнерства JoWooD-Perception становится делом для суда]. Der Standard (на немецком языке). 22 августа 2005 г.
  98. ^ "Entscheidung um Konkursantrag gegen JoWooD" [Решение подать заявление о банкротстве JoWooD]. Дер Стандарт (на немецком языке). 29 августа 2005 г.
  99. ^ "Unklarheit bei JoWood über Konkursantrag" [Джовуд неясно по поводу заявления о банкротстве]. Дер Стандарт . 30 августа 2005 г.
  100. ^ "JoWooD verhandelt weiter mit Banken" [JoWooD продолжает переговоры с банками]. Дер Стандарт (на немецком языке). 31 августа 2005 г.
  101. ^ "Konkursantrag gegen JoWooD wurde abgewiesen" [Заявление о банкротстве JoWooD было отклонено]. Дер Стандарт (на немецком языке). 8 сентября 2005 г.
  102. ^ «JoWooD: Konkursantrag abgewiesen» [JoWooD: Заявление о банкротстве отклонено]. Дер Стандарт (на немецком языке). 9 сентября 2005 г.
  103. ^ ""Эрнсте Ситуация" в ДжоВуде" ["Серьезная ситуация" в ДжоВуде]. Дер Стандарт . 3 октября 2005 г.
  104. ^ "Звездные врата наконец-то закрыты?". IGN . 24 января 2006 г.
  105. ^ "Stargate SG-1: The Alliance, c'est finit !". onlinegamer-fr (на французском). 21 января 2006 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2006 г.
  106. ^ "Отчет: Разработчик видеоигр Alliance сворачивается". Gateworld . 22 января 2006 г.
  107. ^ «Perception и JoWood снова танцуют закон». Kotaku . 22 ноября 2007 г.
  108. ^ "JoWooD чувствует себя уверенно с восприятием в клинче" . Биржевой экспресс . 15 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2007 г.
  109. ^ «Klage gegen JoWooD в Австралии, JoWooD prüft Gegenklage» [Иск против JoWooD в Австралии, JoWooD рассматривает встречный иск]. Дер Стандарт (на немецком языке). 17 декабря 2007 г.
  110. ^ "JoWooD zeigt Perception-Mann an" [JoWooD отображает Perception man]. Boerse Express (на немецком языке). 12 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 г.
  111. ^ "JoWooD: Urteil в восприятии-Angelegenheit" . Биржевой экспресс (на немецком языке). 20 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2014 г.
  112. ^ "Must See TV - Stargate SG-1: The Alliance". PlayStation Official Magazine – Australia . № 44. Сентябрь 2005. стр. 40.
  113. ^ "Stargate SG-1: The Alliance Playthrough". YouTube . PtoP.
  114. ^ "Stargate SG-1: The Alliance". PtoP Online . Архивировано из оригинала 9 февраля 2018 года.
  115. ^ "Stargate SG-1: The Alliance- 1000 никогда ранее не виденных скриншотов". The Gaming Liberty (интервью). 25 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 г.
  116. ^ "Отмененный трейлер Stargate SG-1: The Alliance". The Gaming Liberty . 11 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2012 г.
  • Звездные врата SG-1: Альянс на Фэндоме
  • Звездные врата SG-1: Альянс на GateWorld
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Stargate_SG-1:_The_Alliance&oldid=1247091045"