Parchís — испанская настольная игра , оригинал которой относится к семейству игр «Крест и круг» . [1] Это адаптация индийской игры Pachisi . Parchís была очень популярной игрой в Испании в какой-то момент, а также в Европе и на севере Марокко — в частности, в Танжере и Тетуане, и она до сих пор популярна, особенно среди взрослых и пожилых людей. [2] Поскольку в игре используются кости , Parchís обычно не рассматривается как абстрактная стратегическая игра, как шашки или шахматы . Она также не зависит полностью от удачи, поскольку четыре пешки под командованием игрока требуют какой-то стратегии.
В Испании Parchís не требует лицензии, поэтому в магазинах его так же легко найти, как и колоду карт , и он обычно дешевле. Хотя оригинальная игра допускает до четырех игроков (то есть на доске четыре цвета: желтый, синий, красный и зеленый), версии для шести игроков найти несложно (добавлены оранжевый и фиолетовый в таком порядке), а доски для восьми игроков можно найти в больших магазинах игрушек.
Традиционно у каждого игрока есть кубилет (чаша для кубиков), чтобы встряхивать и бросать кубики. Это не влияет на ход самой игры, но большинство заядлых игроков считают это обязательным.
На обратной стороне доски обычно можно увидеть доску для игры в гуся .
Теперь в игру можно играть на мобильных устройствах. Некоторые приложения предлагают многопользовательский игровой процесс в реальном времени, где вы можете играть с реальными противниками по всему миру.
В эту игру играют с одним шестигранным кубиком и четырьмя пешками на игрока. Кубики для игральных костей необязательны, но большинство игровых наборов включают их. Игроки соревнуются в том, чтобы вывести [1] свои четыре пешки из гнезда, вокруг всей доски, на цветовую дорожку и к центру доски, преследуя и «съедая» друг друга в процессе.
Выпадение пяти заставляет игрока освободить одну пешку из гнезда (если таковые остались), а выпадение шести дает игроку дополнительный ход. Когда у игрока в игре четыре пешки (вне гнезда), всякий раз, когда он получает шестерку, он может переместиться на 7 клеток. Правило отменяется, если пешка достигает конца и выходит за пределы доски.
Если выпадут три 6 подряд, последняя перемещенная фишка уничтожается и возвращается в гнездо. Если последняя перемещенная фишка находилась на последней цветной рампе, она перемещается только на ее дно. А если последний ход сделан на защищенной клетке, она остается там, а ход отменяется и передается следующему игроку.
Когда пешка «съедает» пешку противника (приземляясь на ту же клетку, если это не безопасная клетка), она «убивает» ее, отправляя обратно в гнездо, и продвигается на 20 клеток. Если игрок не замечает убийства и двигает другую пешку, эта пешка возвращается в гнездо. Когда пешка достигает конца, одна из других пешек того же цвета может продвинуться на десять клеток.
Когда на стартовой клетке находятся одна или две пешки любого другого цвета и игрок выбрасывает пятерку, она съедает пешку или пешки противника; в случае, если она убивает две пешки противника, игрок может продвинуться на 40 клеток.
Блокады также можно делать двумя пешками. В некоторых вариантах блокада может быть сформирована на любом поле, если обе пешки принадлежат одному игроку — в противном случае последняя пришедшая убьет первую. Пешки не могут перепрыгивать через блокады, что приводит к «застреваниям», что позволяет игрокам легко «съедать» друг друга. Игрок должен открыть блокаду, если он подбрасывает шестерку на кубике.