Параллельные миры шахматы

Трехмерный вариант шахмат
Три «уровня» доски

Шахматы параллельных миров — это трехмерный вариант шахмат, изобретенный Р. Уэйном Шмиттбергером в 1980-х годах. [1] [2] [3] Игровое пространство состоит из трех шахматных досок 8×8 на разных уровнях. Каждая сторона командует двумя полными шахматными армиями на уровнях 1 и 3. Уровень 2 начинается пустым и подчиняется своим собственным правилам хода.

Описание игры

Каждый игрок управляет двумя полными шахматными армиями , изначально на уровнях 1 и 3. Белые ходят первыми. Первый игрок, который захватит любого из вражеских королей , выигрывает игру.

а8б8с8д8е8ф8г8h8
а7б7с7д7е7ф7г7h7
а6б6с6д6е6ф6г6х6
а5б5с5д5е5ф5г5х5
а4б4с4д4е4ф4г4h4
а3б3с3д3е3ф3г3h3
а2б2с2д2е2ф2г2h2
а1б1с1д1е1ф1г1h1
1
а8б8с8д8е8ф8г8h8
а7б7с7д7е7ф7г7h7
а6б6с6д6е6ф6г6х6
а5б5с5д5е5ф5г5х5
а4б4с4д4е4ф4г4h4
а3б3с3д3е3ф3г3h3
а2б2с2д2е2ф2г2h2
а1б1с1д1е1ф1г1h1
2
а8б8с8д8е8ф8г8h8
а7б7с7д7е7ф7г7h7
а6б6с6д6е6ф6г6х6
а5б5с5д5е5ф5г5х5
а4б4с4д4е4ф4г4h4
а3б3с3д3е3ф3г3h3
а2б2с2д2е2ф2г2h2
а1б1с1д1е1ф1г1h1
3
Начальная настройка. Уровень 2 подчиняется своим собственным правилам и может рассматриваться как межпространственная червоточина.

Правила перемещения

На каждом ходу игрок может переместить до трех своих фигур , включая пешки. (Однако на первом ходу белые могут переместить не более двух фигур.) Каждая передвинутая фигура может переместиться только один раз за ход. Единственное условие — ни один из этих ходов не может закончиться на одном уровне. (Однако они могут начаться на одном уровне.)

Все фигуры, кроме королей, могут перемещаться на один уровень вверх или вниз на пустую клетку. (Таким образом, при перемещении на новый уровень взятия не допускаются.)

На уровнях 1 и 3 ходы, взятия и превращения пешек следуют тем же правилам, что и в стандартных шахматах . На уровне 2 действуют особые правила:

  • Все фигуры ходят как шахматные королевы ;
  • Захваты не допускаются;
  • Пешка, которая перемещается на последнюю горизонталь, не превращается.

Правила для пешек, которые ходят с уровня 2:

  • Если пешка на уровне 2 перемещается на последнюю горизонталь владельца на уровнях 1 или 3, она немедленно превращается.
  • Если пешка на уровне 2 перемещается на первую горизонталь владельца на уровнях 1 или 3, на этом уровне она может в будущем ходу переместиться только на один шаг на вторую горизонталь. Оказавшись на второй горизонтали, она восстанавливает свою обычную возможность в два шага.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Шмиттбергер (1992), стр. 106–07
  2. ^ Притчард (1994), стр. 218
  3. ^ Притчард (2007), стр. 227

Библиография

  • Параллельные миры — простая программа Эда Фридлендера ( Java )
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Parallel_worlds_chess&oldid=1161339850"