pannenkoek2012

YouTuber Супер Марио 64
pannenkoek2012
Персональная информация
Рожденный
Скотт Бьюкенен

около  1994 г. [1]
Информация о YouTube
Каналы
  • pannenkoek2012
  • НекомментированныйPannen
Годы активности2010–настоящее время
Жанр(ы)Игры, анализ Super Mario 64
Подписчики281 тысяч+ (pannunkek2012)
126 тысяч+ (Без комментариевPannen)
Всего просмотров71,06 миллиона+ (pannunkek2012)
34,03 миллиона+ (UncommentatedPannen)
100 000 подписчиков

Последнее обновление: 8 сентября 2024 г.

Скотт Бьюкенен , [1] [2] [3], известный в Интернете как Pannunkek2012 , pannunkek2012 , pannunkek или pannen ( / ˈ p æ n ɪ n k ə k / PAN-in-koh-ək),[a]личностьна YouTube , специализирующаяся на очень подробных и техническихSuper Mario 64.Он наиболее известен своими видеороликами «A-button challenge», в которых он пытается играть вSuper Mario 64, нажимая кнопку A как можно реже. Кнопка A — это кнопка «прыжка», и обычное прохождениеSuper Mario 64может потребовать тысячи нажатий A.[1]

В 2014 году он привлек внимание СМИ за сбор определенной монеты, которая из-за ошибки считалась не подлежащей сбору. [5] В 2015 году он предложил вознаграждение в размере 1000 долларов США любому, кто сможет воссоздать редкий, но полезный глюк Super Mario 64 , называемый «upwarp», который был случайно выполнен DOTA_TeaBag . [6] По состоянию на 2024 год вознаграждение не было получено. Одна из теорий, которой придерживаются некоторые, заключается в том, что рассматриваемый upwarp был вызван одноразовым переворотом бита, вызванным космическим лучом, хотя это не является общепринятым. [7] [8]

Супер Марио 64видео

В детстве Super Mario 64 была первой видеоигрой, в которую pannenkoek2012 когда-либо играл. [5] В 2013 году, еще учась в колледже, он начал загружать видеоролики Super Mario 64 на YouTube. [1] Эти видеоролики демонстрировали его попытки пройти всю Super Mario 64, не нажимая кнопку A (кнопка прыжка, основная способность Марио ), используя вместо этого опасности окружающей среды и различные глюки. [2] Эти альтернативные стратегии часто возможны только с помощью инструментов .

Pannenkoek создал множество подробных видеороликов YouTube, в которых разбирается механика Super Mario 64 , которые были описаны как эзотерические «уроки программирования». [9] В одном из видеороликов pannenkoek объясняет, как игрок может манипулировать генератором случайных чисел Super Mario 64, поднимая пыль определенным образом. Несмотря на крайне загадочную природу этих видеороликов, видеоролики на основном канале pannenkoek регулярно получают сотни тысяч просмотров. [9]

Он также ведет второй канал, UncommentatedPannen, куда он загружает сырые кадры без комментариев. Он не загружает видео на свой основной канал, если они не соответствуют его стандартам качества. [10]

Вызов кнопки А

Крупный план контроллера Nintendo 64 с кнопкой A (внизу, синяя), которую pannenkoek2012 бросил себе вызов, избегая нажатия

Основная часть видео pannenkoek2012 посвящена «испытанию кнопкой A» (ABC), самостоятельным испытаниям, конечной целью которых является прохождение Super Mario 64 , нажимая кнопку A как можно реже. [1] В обычном игровом процессе кнопка A заставляет Марио прыгать; это одна из основных игровых механик Super Mario 64 , платформера , игровой процесс которого описывается как «полностью состоящий из прыжков». [11] [12] В очень редких, но часто бесполезных обстоятельствах можно прыгать без кнопки A. [13] В одном из видео pannenkoek показывает, что можно собрать звезду на уровне «Mario Wings to the Sky», вообще не нажимая кнопку A. Для этого pannenkoek использует глюки, которые позволяют ему «клонировать» большое количество Гумба , чтобы сформировать лестницу. Это заняло два года планирования, а создание видео заняло 55 часов. [14]

12 января 2016 года pannenkoek загрузил прокомментированное видео, в котором он объясняет, как пройти уровень «Watch for Rolling Rocks» за «половину нажатия кнопки A». [15] Первоначально его стратегия заняла 14,8 часов от начала до конца, [16] большую часть из которых он потратил на использование глюка для ускорения Марио до высоких скоростей, необходимых для движения в «параллельной вселенной». [17] [18] [ проверка не удалась ] Это время было сокращено до 5,4 часов в 2017 году. [16] Видео стало популярным и широко высмеивалось в Интернете за его невероятно тупой и технический контент, особенно за обозначение pannenkoek «половина нажатия кнопки A» (означающее, что он начал уровень с уже зажатой кнопкой A) и его использование параллельных вселенных ( сбой столкновения, вызванный переполнением целочисленных значений ). [17] [19] [ нужен лучший источник ] 1 октября 2023 года pannenkoek загрузил обновленное видео Watch for Rolling Rocks за 0 нажатий кнопки A [20] [21] [22] с использованием техники под названием «Mario's Platform Adventure» (MPA), задокументированной Тадортином всего за неделю до этого. [23] Эта стратегия также сэкономила время по сравнению с предыдущим запуском Watch for Rolling Rocks ABC за 1:49:16.77 Марблером 10 дней назад. [24] В августе 2013 года, когда pannenkoek начал работать над испытанием кнопки A, для завершения Super Mario 64 требовалось более 200 нажатий кнопки A. [ 25] [ источник, созданный пользователями ] По состоянию на октябрь 2023 года прохождение Super Mario 64 на 120 звезд можно было завершить всего за 13 нажатий кнопки A. [26] [27] [ необходим неосновной источник ] Прохождение ABC на 70 звезд (70ABC) или на 98 звезд max% может быть завершено за 0 нажатий A, но только в версиях игры Wii VC из-за эксклюзивной для этой версии ошибки округления с плавающей точкой, при которой некоторые движущиеся платформы в Bowser in the Fire Sea медленно поднимаются со временем, что можно использовать для экономии нажатия A. [28] Прохождение 70ABC также было завершено за 0 нажатий A бегуном по имени Marbler. [29]

Невозможные монеты

В июне 2014 года Панненкоек собрал то, что было известно как «невозможная монета», предмет, спрятанный на уровне «Tiny-Huge Island», который изначально считался невозможным для получения. Монета была обнаружена в 2002 году пользователем форума GameFAQs по имени Джозайя. [30] Вероятно, из-за недосмотра разработчиков игры монета была помещена под землю. Панненкоек сумел собрать ее с помощью инструментов , прыгая и пиная на одном кадре , выходя из воды. Он отметил, что должно быть возможно собрать монету без помощи инструментов, но добавил, что сделать это будет очень сложно и потребует много практики. [5]

На уровне Super Mario 64 «Bowser in the Sky» Панненкок обнаружил неуместную Гумбу, расположенную в нижней части уровня, которую он окрестил «таинственной Гумбой». Поскольку Гумбы сбрасывают монету после убийства, а врага в настоящее время, похоже, невозможно убить, он назвал монету таинственной Гумбы «новой» невозможной монетой. [31] В октябре 2016 года Панненкок обнаружил еще одну невозможную монету в «Tiny-Huge Island». [32]

Другие видео

В сентябре 2013 года стример Twitch DOTA_TeaBag столкнулся с глюком на уровне Super Mario 64 «Tick Tock Clock», в котором Марио внезапно телепортировался вверх. В 2015 году этот « upwarp » привлек внимание pannenkoek2012, поскольку воспроизведение глюка могло позволить игрокам пропускать большие разделы игры или сократить необходимое количество нажатий A. Pannenkoek предложил приз в размере 1000 долларов США тому, кто сможет воссоздать глюк upwarp, не изменяя игру. [33] [34]

Награда не была востребована. Однако эффект глюка можно воспроизвести, изменив игру и перевернув один бит памяти. Поскольку не было найдено законного метода переворота этого бита, было высказано предположение, что в случае DOTA_TeaBag случайный космический луч заставил бит измениться . Это означало бы, что очень маловероятно, что глюк снова возникнет естественным образом. [35]

Pannenkoek начал работать над видео, подробно описывающим работу геометрии Super Mario 64 летом 2016 года. В конце концов он закончил это видео в мае 2017 года, выпустив его под названием «Стены, полы и потолки». Видео подробно описывает, как измеряется движение Марио в игре — оно меняется в зависимости от того, находится ли Марио на земле, в воздухе или в воде — и как персонаж взаимодействует с хитбоксами объектов по пути. Pannenkoek отметил, что считает информацию в этом видео «чрезвычайно важной», поскольку он использовал эту информацию, чтобы помогать себе выполнять или отклонять стратегии в течение многих лет. Gamasutra описал это видео как «страстное погружение в самые мелкие детали дизайна уровней». [36] [37] С тех пор pannenkoek выпустил еще два видео «Стены, полы и потолки».

В марте 2019 года pannenkoek загрузил несколько видеороликов «без джойстика», в которых он проходит уровни в Super Mario 64, не используя аналоговый джойстик контроллера , который обычно используется игроком для перемещения Марио. [38]

13 апреля 2024 года pannenkoek загрузил видео под названием «SM64's Invisible Walls Explained Once and for All», в котором он объясняет многочисленные причины и места возникновения явлений, похожих на невидимые стены, на этапах Super Mario 64. При продолжительности чуть более трех часов и сорока пяти минут это самое длинное видео на канале pannenkoek2012 на YouTube, и по состоянию на 27 июня 2024 года оно набрало 5,1 миллиона просмотров. [39]

Примечания

  1. ^ Панненкоек — голландский блин , произносится как [ ˈpɑnə(ŋ)ˌkuk] . Таким образом, голландское произношение полного имени пользователя будет выглядеть так:[ˈpɑnə(ŋ)ˌkuk tʋeːˈdœyzənˈtʋaːl(ə)f] . Тем не менее, pannunkek2012 используетанглизированное произношение, / ˈ p æ n ɪ n k ə k t ˈ θ z ən d ˈ t w ɛ l v / PAN -in-koh-ək Too THOW -zənd TWELV , чтобы указать самому себе.[4]

Ссылки

  1. ^ abcde Эрнандес, Патрисия (2014-11-11). "Человек, который делает невозможное в Super Mario 64". Kotaku . Архивировано из оригинала 2016-10-28 . Получено 2016-10-28 .
  2. ^ ab Schneider, Steven (2014-11-12). "Как пройти 'Super Mario 64'... не прыгая". Tech Times. Архивировано из оригинала 2016-08-08 . Получено 2016-06-13 .
  3. ^ Маколей, Сара (25.10.2016). «Этот парень обнаружил никогда ранее не виденную монету Mario 64, и Интернет в шоке». Esquire . Архивировано из оригинала 16.11.2022 . Получено 18.03.2021 .
  4. ^ pannenkoek2012. "SM64 - The 255 Coin Limit". YouTube . Архивировано из оригинала 11 декабря 2022 г. Получено 24 августа 2022 г.Событие происходит в 0:05. "Привет, ребята. Это я , pannenkoek2012."
  5. ^ abc Hernandez, Patricia (2014-07-08). "Монета Super Mario 64, на коллекционирование которой ушло 18 лет". Kotaku . Архивировано из оригинала 2020-11-15 . Получено 2016-06-13 .
  6. ^ SM64 - TTC Upwarp $1000 Bounty , получено 2024-03-08
  7. ^ Автор (2021-02-17). "Cosmic Ray переворачивает бит, помогает скоростному прохождению Mario 64". Hackaday . Получено 2024-03-07 .
  8. ^ Дональд, Малкольм (2020-09-16). «Как ионизирующая частица из космоса помогла скоростному игроку в Mario сэкономить время». TheGamer . Получено 2024-03-07 .
  9. ^ ab Frank, Allegra (2016-05-16). "Посмотрите, как Super Mario 64 обучает миллионы азы игрового дизайна". Polygon . Архивировано из оригинала 2016-06-17 . Получено 2016-06-13 .
  10. ^ Эрнандес, Патрисия (14 августа 2017 г.). «Гений Марио 64 на YouTube звучит ошеломленным своей популярностью». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 г. Получено 12 декабря 2022 г.
  11. ^ Оксфорд, Надя (27.01.2016). "YouTuber манипулирует врагами, создает параллельные вселенные, чтобы захватить звезду в Super Mario 64". USGamer . Архивировано из оригинала 24.06.2016.
  12. ^ "Манн, дер "Супер Марио 64" без весны" . derStandard.at (на немецком языке). 18 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2016 г. Проверено 28 октября 2016 г.
  13. ^ Прыжок без нажатия A , получено 2023-12-07
  14. ^ Эрнандес, Патрисия (2015-04-06). "19 лет спустя игрок Super Mario 64 находит новый способ использовать гумбы". Kotaku . Архивировано из оригинала 2017-01-06 . Получено 2017-01-05 .
  15. ^ Devore, Jordan (2016-01-12). "Это прохождение глюка Mario 64 сломало мне мозг". Destructoid . Архивировано из оригинала 2016-10-28 . Получено 2016-10-28 .
  16. ^ ab Gach, Ethan (2017-12-17). «Эксперты Mario 64 обнаружили еще более короткий способ пройти уровень без прыжков». Kotaku . Архивировано из оригинала 2022-12-10 . Получено 2022-12-10 .
  17. ^ ab Wilbur, Brock (2016-02-11). "Как „Mario 64“ учит нас параллельным вселенным". Inverse . Архивировано из оригинала 2016-06-30 . Получено 2016-10-28 .
  18. ^ Клепек, Патрик (2016-01-13). «Экспертный игрок в Mario 64 демонстрирует свои самые передовые приемы». Kotaku . Архивировано из оригинала 2016-10-28 . Получено 2016-10-28 .
  19. ^ Лигман, Крис (2016-07-11). "Выращивание параллельных вселенных в Manifold Garden". ZAM . Архивировано из оригинала 2016-10-28 . Получено 2016-10-28 .
  20. ^ HMC Watch for Rolling Rocks 0xA , получено 2023-10-02
  21. ^ Бейли, Дастин (2023-10-03). «Спустя 7 лет самый позорный мем в истории скоростного прохождения Mario был похоронен с 14-часовым сохранением времени». GamesRadar+ . Получено 2023-10-07 .
  22. ^ SM64 - Проверка консоли TAS - Следите за Rolling Rocks в 0x A Presses от pannenkoek2012, Marbler и Thadortin - rcombs на Twitch, 2023-10-01 , получено 2023-10-17
  23. ^ HMC New Elevator Glitch (Elevator Escape) , получено 2023-10-02
  24. ^ HMC: Следите за маршрутом Rolling Rocks 0.5xA Faster PU [TAS] , получено 2023-10-02
  25. ^ "История испытания кнопки A". Ukikipedia . 23 января 2021 г. Архивировано из оригинала 28.12.2022 . Получено 18.03.2021 .
  26. ^ "The Remaining 14 A Presses - YouTube". Youtube . Архивировано из оригинала 2022-11-20 . Получено 13.11.2022 .
  27. ^ "SM64 120 Star ABC Route". Google Docs . Архивировано из оригинала 2022-12-08 . Получено 2022-09-06 .
  28. ^ "Wii VC Round-to-Zero". Ukikipedia . Октябрь 2024 г.
  29. ^ "Спустя почти 28 лет Super Mario 64 был пройден без использования кнопки A". Eurogamer.net . 2024-05-23 . Получено 2024-06-07 .
  30. ^ Брайт, Кертис. "www.sm64.com - Невозможная монета". www.sm64.com . Архивировано из оригинала 2016-07-08 . Получено 2016-07-11 .
  31. ^ Джерарди, Мэтт (2014-08-08). "Поиск "невозможных монет" и "таинственного Гумбы" в Super Mario 64". The AV Club . Архивировано из оригинала 2016-07-01.
  32. ^ Фрэнк, Аллегра (2016-10-24). "В Super Mario 64 есть одна монета, которую вы никогда не сможете собрать". Polygon . Архивировано из оригинала 2016-10-25 . Получено 2016-10-25 .
  33. Планкетт, Люк (08.04.2015). «Предложена награда в 1000 долларов за глюк в Mario 64». Kotaku . Архивировано из оригинала 12.06.2016 . Получено 13.06.2016 .
  34. ^ Maiberg, Emanuel (2015-08-05). "Выиграйте вознаграждение в размере 1000 долларов за нахождение этого глюка „Mario 64“". Материнская плата . Архивировано из оригинала 2016-06-29.
  35. ^ «Как ионизирующая частица из космоса помогла скоростному игроку в Mario сэкономить время». TheGamer . 2020-09-16. Архивировано из оригинала 2021-02-09 . Получено 2021-02-09 .
  36. ^ Гач, Итан (28.05.2017). «Все, что вы хотели знать о поверхностях Super Mario 64». Kotaku . Архивировано из оригинала 12.06.2017 . Получено 07.06.2017 .
  37. ^ Вавро, Алекс (2017-05-30). «Спидраннер ломает стены, полы и потолки Super Mario 64». Gamasutra . Архивировано из оригинала 2017-06-03 . Получено 2017-06-07 .
  38. ^ Эрнандес, Патрисия (2019-04-03). "Игрок Super Mario 64 проходит уровень Боузера без использования джойстика". Polygon . Архивировано из оригинала 2019-03-05 . Получено 2019-03-11 .
  39. ^ "Невидимые стены SM64 объяснены раз и навсегда". YouTube .
  • Канал pannenkoek2012 на YouTube
  • НекомментированныйПаннен, его вторичный отчет
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pannenkoek2012&oldid=1253097947"