pannenkoek2012 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Персональная информация | |||||||
Рожденный | Скотт Бьюкенен около 1994 г. [1] | ||||||
Информация о YouTube | |||||||
Каналы |
| ||||||
Годы активности | 2010–настоящее время | ||||||
Жанр(ы) | Игры, анализ Super Mario 64 | ||||||
Подписчики | 281 тысяч+ (pannunkek2012) 126 тысяч+ (Без комментариевPannen) | ||||||
Всего просмотров | 71,06 миллиона+ (pannunkek2012) 34,03 миллиона+ (UncommentatedPannen) | ||||||
| |||||||
Последнее обновление: 8 сентября 2024 г. |
Скотт Бьюкенен , [1] [2] [3], известный в Интернете как Pannunkek2012 , pannunkek2012 , pannunkek или pannen ( / ˈ p æ n ɪ n k oʊ ə k / PAN-in-koh-ək),[a]—личностьна YouTube , специализирующаяся на очень подробных и техническихSuper Mario 64.Он наиболее известен своими видеороликами «A-button challenge», в которых он пытается играть вSuper Mario 64, нажимая кнопку A как можно реже. Кнопка A — это кнопка «прыжка», и обычное прохождениеSuper Mario 64может потребовать тысячи нажатий A.[1]
В 2014 году он привлек внимание СМИ за сбор определенной монеты, которая из-за ошибки считалась не подлежащей сбору. [5] В 2015 году он предложил вознаграждение в размере 1000 долларов США любому, кто сможет воссоздать редкий, но полезный глюк Super Mario 64 , называемый «upwarp», который был случайно выполнен DOTA_TeaBag . [6] По состоянию на 2024 год вознаграждение не было получено. Одна из теорий, которой придерживаются некоторые, заключается в том, что рассматриваемый upwarp был вызван одноразовым переворотом бита, вызванным космическим лучом, хотя это не является общепринятым. [7] [8]
В детстве Super Mario 64 была первой видеоигрой, в которую pannenkoek2012 когда-либо играл. [5] В 2013 году, еще учась в колледже, он начал загружать видеоролики Super Mario 64 на YouTube. [1] Эти видеоролики демонстрировали его попытки пройти всю Super Mario 64, не нажимая кнопку A (кнопка прыжка, основная способность Марио ), используя вместо этого опасности окружающей среды и различные глюки. [2] Эти альтернативные стратегии часто возможны только с помощью инструментов .
Pannenkoek создал множество подробных видеороликов YouTube, в которых разбирается механика Super Mario 64 , которые были описаны как эзотерические «уроки программирования». [9] В одном из видеороликов pannenkoek объясняет, как игрок может манипулировать генератором случайных чисел Super Mario 64, поднимая пыль определенным образом. Несмотря на крайне загадочную природу этих видеороликов, видеоролики на основном канале pannenkoek регулярно получают сотни тысяч просмотров. [9]
Он также ведет второй канал, UncommentatedPannen, куда он загружает сырые кадры без комментариев. Он не загружает видео на свой основной канал, если они не соответствуют его стандартам качества. [10]
Основная часть видео pannenkoek2012 посвящена «испытанию кнопкой A» (ABC), самостоятельным испытаниям, конечной целью которых является прохождение Super Mario 64 , нажимая кнопку A как можно реже. [1] В обычном игровом процессе кнопка A заставляет Марио прыгать; это одна из основных игровых механик Super Mario 64 , платформера , игровой процесс которого описывается как «полностью состоящий из прыжков». [11] [12] В очень редких, но часто бесполезных обстоятельствах можно прыгать без кнопки A. [13] В одном из видео pannenkoek показывает, что можно собрать звезду на уровне «Mario Wings to the Sky», вообще не нажимая кнопку A. Для этого pannenkoek использует глюки, которые позволяют ему «клонировать» большое количество Гумба , чтобы сформировать лестницу. Это заняло два года планирования, а создание видео заняло 55 часов. [14]
12 января 2016 года pannenkoek загрузил прокомментированное видео, в котором он объясняет, как пройти уровень «Watch for Rolling Rocks» за «половину нажатия кнопки A». [15] Первоначально его стратегия заняла 14,8 часов от начала до конца, [16] большую часть из которых он потратил на использование глюка для ускорения Марио до высоких скоростей, необходимых для движения в «параллельной вселенной». [17] [18] [ проверка не удалась ] Это время было сокращено до 5,4 часов в 2017 году. [16] Видео стало популярным и широко высмеивалось в Интернете за его невероятно тупой и технический контент, особенно за обозначение pannenkoek «половина нажатия кнопки A» (означающее, что он начал уровень с уже зажатой кнопкой A) и его использование параллельных вселенных ( сбой столкновения, вызванный переполнением целочисленных значений ). [17] [19] [ нужен лучший источник ] 1 октября 2023 года pannenkoek загрузил обновленное видео Watch for Rolling Rocks за 0 нажатий кнопки A [20] [21] [22] с использованием техники под названием «Mario's Platform Adventure» (MPA), задокументированной Тадортином всего за неделю до этого. [23] Эта стратегия также сэкономила время по сравнению с предыдущим запуском Watch for Rolling Rocks ABC за 1:49:16.77 Марблером 10 дней назад. [24] В августе 2013 года, когда pannenkoek начал работать над испытанием кнопки A, для завершения Super Mario 64 требовалось более 200 нажатий кнопки A. [ 25] [ источник, созданный пользователями ] По состоянию на октябрь 2023 года прохождение Super Mario 64 на 120 звезд можно было завершить всего за 13 нажатий кнопки A. [26] [27] [ необходим неосновной источник ] Прохождение ABC на 70 звезд (70ABC) или на 98 звезд max% может быть завершено за 0 нажатий A, но только в версиях игры Wii VC из-за эксклюзивной для этой версии ошибки округления с плавающей точкой, при которой некоторые движущиеся платформы в Bowser in the Fire Sea медленно поднимаются со временем, что можно использовать для экономии нажатия A. [28] Прохождение 70ABC также было завершено за 0 нажатий A бегуном по имени Marbler. [29]
В июне 2014 года Панненкоек собрал то, что было известно как «невозможная монета», предмет, спрятанный на уровне «Tiny-Huge Island», который изначально считался невозможным для получения. Монета была обнаружена в 2002 году пользователем форума GameFAQs по имени Джозайя. [30] Вероятно, из-за недосмотра разработчиков игры монета была помещена под землю. Панненкоек сумел собрать ее с помощью инструментов , прыгая и пиная на одном кадре , выходя из воды. Он отметил, что должно быть возможно собрать монету без помощи инструментов, но добавил, что сделать это будет очень сложно и потребует много практики. [5]
На уровне Super Mario 64 «Bowser in the Sky» Панненкок обнаружил неуместную Гумбу, расположенную в нижней части уровня, которую он окрестил «таинственной Гумбой». Поскольку Гумбы сбрасывают монету после убийства, а врага в настоящее время, похоже, невозможно убить, он назвал монету таинственной Гумбы «новой» невозможной монетой. [31] В октябре 2016 года Панненкок обнаружил еще одну невозможную монету в «Tiny-Huge Island». [32]
В сентябре 2013 года стример Twitch DOTA_TeaBag столкнулся с глюком на уровне Super Mario 64 «Tick Tock Clock», в котором Марио внезапно телепортировался вверх. В 2015 году этот « upwarp » привлек внимание pannenkoek2012, поскольку воспроизведение глюка могло позволить игрокам пропускать большие разделы игры или сократить необходимое количество нажатий A. Pannenkoek предложил приз в размере 1000 долларов США тому, кто сможет воссоздать глюк upwarp, не изменяя игру. [33] [34]
Награда не была востребована. Однако эффект глюка можно воспроизвести, изменив игру и перевернув один бит памяти. Поскольку не было найдено законного метода переворота этого бита, было высказано предположение, что в случае DOTA_TeaBag случайный космический луч заставил бит измениться . Это означало бы, что очень маловероятно, что глюк снова возникнет естественным образом. [35]
Pannenkoek начал работать над видео, подробно описывающим работу геометрии Super Mario 64 летом 2016 года. В конце концов он закончил это видео в мае 2017 года, выпустив его под названием «Стены, полы и потолки». Видео подробно описывает, как измеряется движение Марио в игре — оно меняется в зависимости от того, находится ли Марио на земле, в воздухе или в воде — и как персонаж взаимодействует с хитбоксами объектов по пути. Pannenkoek отметил, что считает информацию в этом видео «чрезвычайно важной», поскольку он использовал эту информацию, чтобы помогать себе выполнять или отклонять стратегии в течение многих лет. Gamasutra описал это видео как «страстное погружение в самые мелкие детали дизайна уровней». [36] [37] С тех пор pannenkoek выпустил еще два видео «Стены, полы и потолки».
В марте 2019 года pannenkoek загрузил несколько видеороликов «без джойстика», в которых он проходит уровни в Super Mario 64, не используя аналоговый джойстик контроллера , который обычно используется игроком для перемещения Марио. [38]
13 апреля 2024 года pannenkoek загрузил видео под названием «SM64's Invisible Walls Explained Once and for All», в котором он объясняет многочисленные причины и места возникновения явлений, похожих на невидимые стены, на этапах Super Mario 64. При продолжительности чуть более трех часов и сорока пяти минут это самое длинное видео на канале pannenkoek2012 на YouTube, и по состоянию на 27 июня 2024 года оно набрало 5,1 миллиона просмотров. [39]