В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Interceptor Micros , также известная как Interceptor Software , а позднее как Interceptor Group , была британским разработчиком / издателем видеоигр для различных 8-битных и 16-битных компьютерных систем, популярных в Западной Европе в восьмидесятых и начале девяностых годов.
Помимо издания игр и утилит под лейблом Interceptor, компания занималась копированием кассет, а позднее и дисков, имела типографию и связанную с ней студию графического дизайна, производила двухразмерные футляры для кассет под брендом Compact Case Company и выпускала бюджетное программное обеспечение под лейблами Players и Players Premier , а также несколько полноценных наименований под премиальным лейблом Pandora .
Компания принадлежала и управлялась отцом и сыном Джулианом и Ричардом Джонсами из разных мест в небольшом городке Тадли и его окрестностях , недалеко от Бейзингстоука в Хэмпшире, Англия . На пике своего успеха компания нанимала около тридцати человек, но она пала жертвой спада видеоигр в 1990-х годах и обанкротилась в начале девяностых.
Первая попытка Ричарда и Джулиана заняться бизнесом компьютерных игр задокументирована на официальном веб-сайте Llamasoft , когда Джонсы и Джефф Минтер образовали партнерство в 1982 году. Хотя отчет Llamasoft о коротких отношениях сторон и событиях, сопровождавших расторжение партнерства, отражает мнение Джеффа Минтера и его семьи, ключевые факты и даты, похоже, не оспариваются. Недолгое партнерство Джонсов и Минтеров закончилось в сентябре 1982 года. [1] История показала, что интересы ни одной из сторон в бизнесе не пострадали от раскола: Джефф сохранил название Llamasoft, а Джонсы сформировали Interceptor. Компания выпустила несколько клонов аркадных игр, но решила сосредоточиться на разработке более оригинальных названий, поскольку более строгие законы об авторских правах означали, что клоны не могли продаваться в США. [2]
Под лейблом Interceptor были опубликованы следующие произведения: [3]
С 1986 [39] по 1991 год Players выпускала бюджетные игры на кассетах по цене £1,99 для различных 8-битных платформ. Игры лейбла Players Premier стоили £2,99 . Кроме того, некоторые игры были выпущены для платформ Atari ST и Amiga на дисках по £4,99 под лейблами Smash 16 и Players Gold. Эти игры конкурировали с пионером бюджетного программного обеспечения Mastertronic , а позднее с Codemasters и другими на все более переполненном рынке бюджетного программного обеспечения.
Упаковка игроков была яркой и красочной. Первоначальная концепция была разработана Майклом Вудом, художником и дизайнером, а затем руководителем студии Interceptor. Большая часть упаковочных работ того времени была разработана Майклом Вудом, с которым работало несколько художников. Дизайны были доведены до законченного вида художниками-аэрографами, такими как Питер Остин.
Самыми успешными и известными релизами лейбла [ требуется ссылка ] была серия игр Joe Blade (1987–1989), но Players и Players Premier выпустили более 100 наименований для различных платформ.
Оригинальные названия игроков включают Anfractuos , Auriga , Auto Zone , Big Top Barney , Bubble Trouble , Cagara , Cerberus , The Claws of Despair , Clean Up Time , Crime Busters , Cybernation , Denizen , Desert Hawk , Deviants , Dizzy Dice , Doodlebug , Elektrix , European Soccer Challenge , Fungus , Fruity , Joe Blade , Joe Blade II , Journey to the Centre of Eddie Smith's Head , Killapede , LA Drugs Bust , Lop Ears , Matt Lucas , [40] Metal Army , Miami Cobra GT , Nuclear Heist , Psycho City , Radius , Reflex , Riding the Rapids , Ronald Rubberduck , The Serf's Tale , Shanghai Karate , Shanghai Warriors , Shrewsbury Key , Skateboard Construction Система , Уличная банда , Супернова , Болотная лихорадка , Убийца мечей , Таниум , Нечто!, Жабья сила , [ требуется ссылка ] Tomcat , Turbo Kart Racer , Varmit , Xanthius и Тайна Закарона . [41]
В число оригинальных игр Players Premier вошли Assault Course , Cobra Force , Deadly Evil , Elven Warrior , Havoc , Hawk Storm , Iron Soldier , Joe Blade III , Lost Caves , Mig Busters , Moving Target , Mutant Fortress , Operation Hanoi , Outlaw , Prison Riot , The Race , Roadburner , Saigon Combat Unit , Shark , 3D Snooker , Solar Empire , Spooked , Steel Eagle , Street Cred Boxing , Street Cred Football , Subway Vigilante , Super League , Task Force , Turbo Master , Velocipede , Velocipede II , War Machine и World Cup Challenge .
Кроме того, оба лейбла переиздали различные полноценные издания, а также различные игры и демо-версии на кассетах, помещенных на обложки журналов, которые Interceptor копировал для различных компьютерных журналов.
В 1987 году Interceptor запустила Pandora, новый премиальный лейбл. Pandora выпустила несколько игр для 8- и 16-битных компьютеров. Её первым и самым успешным названием была Into the Eagle's Nest , взрывная скроллерная игра в стиле Gauntlet, действие которой происходит в захваченном нацистами замке. [42] Другие названия включали Galdregon's Domain (1988), [43] Xenomorph (1990), Outlands (1989) и Debut (1990). Считается [ кем? ] Debut (сложный симулятор планеты в сочетании с элементом сайд-скроллера) была одной из последних игр, опубликованных под лейблом Pandora в декабре 1990 года.
В 1991 и 1992 годах, в последние дни компании, несколько игр для Atari ST и Amiga были выпущены под брендом Fun Factory. Среди них были Twin Turbos (1991), Rebellion (1992), Slackskin и Flint (1992). [44]
Ричард Джонс был публичным лицом компании, [12] и все опубликованные названия указывали его как продюсера. Благодаря своей молодости, амбициям и любви к быстрым машинам он часто появлялся на местном телевидении и в газетах в первые годы. Однако Джулиан был опорой компании, работая долгие часы, часто в заводских цехах, строя компанию.
На протяжении многих лет Interceptor сотрудничал с различными программистами, художниками и музыкантами, в основном полагаясь на таланты фрилансеров, но также нанимая ряд перспективных штатных кодеров.
Среди программистов компании наиболее известны Эндрю Чаллис [45] и Кевин Паркер [12] . Помимо разработки оригинальных игр и переноса существующих игр на другие платформы, они также разработали собственные «загрузчики» и создали мастер-ленты для копирования игр Interceptor и других компаний. Interceptor стал пионером «loada-games» на нескольких платформах, а не только на C64 (см. версию Joe Blade 2 для Spectrum ). Это была серия мини-игр, в которые можно было играть, пока основная игра продолжала загружаться с ленты. Хотя это было технически разумно, иногда это приводило к тому, что клиенты возвращали продукт, путая loada-game с рекламируемым контентом.
Другие внутренние разработчики включали Эндрю Северн [12] (последний раз был замечен в качестве продюсера Gun для Nethersoft), Мартин (Джабба) Северн (последний раз был замечен работающим в Pumpkin Studios), Гэри Биасильо, [46] Стив Бриггс, [47] Крис Джонсон (позже работавший в SEGA в Сан-Франциско и ведущим продюсером в Zynga), [12] Майк Браун, Пол Гриффитс, Робин Чепмен и Колин Суинборн [12] (последний раз был замечен в Nice Tech). Брайан Лик и Марк Дэвидсон, которые недолгое время работали на месте во время разработки Debut , продолжили свою карьеру в США; Брайан в последний раз был замечен в The Walt Disney Company в Калифорнии, а Марк в Destineer в Северной Каролине.
Плодовитые внештатные программисты Interceptor Ричард Робинсон и Кит Харви (также известные как «Howlin' Mad», также известные как «Mirai») впоследствии основали мультимедийную футуристическую группу «Intelligentsia» в Токио и лейбл Earth Academy Records в Лондоне, оба работая в сфере телевизионных СМИ и прогрессивного искусства.