ПТО IV | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Коэй |
Издатель(и) | Коэй |
Платформа(ы) | ПК , PlayStation 2 , PlayStation Network |
Выпускать | Окна
Плейстейшен 2 PlayStation Network
|
Жанр(ы) | Стратегия |
Режим(ы) | Одиночная игра |
PTO IV (Pacific Theater of Operations IV), выпущеннаяв Японии как Teitoku no Ketsudan IV (提督の決断IV ) , — это стратегия на тему Второй мировой войны для PlayStation 2 и ПК , разработанная Koei . Она фокусируется на морских сражениях на морских театрах военных действий Второй мировой войны, охватывающих Тихий океан , Средиземное море , Атлантический океан и Индийский океан , с возможностью играть за одну из четырех основных морских держав того времени: Германию , Японию , Великобританию или США . PTO IV — последняя игра в серии PTO от Koei.
Существует два режима игры: сценарий и кампания. Первый режим включает в себя сражения в исторических морских сражениях в качестве атакующего или защитника с возможностью продолжить в режиме кампании, если будут выполнены определенные условия для победы. Если игрок начинает с последнего, цель состоит в том, чтобы добиться победы для своей выбранной нации и альянса, контролируя как можно больше из 50 регионов, на которые разделены мировые океаны и морские пути. Кампании начинаются либо с началом Второй мировой войны в сентябре 1939 года, либо после нападения Японии на Перл-Харбор в декабре 1941 года. Если игрок командует Императорским флотом Японии , он может выбрать, атаковать Перл-Харбор или нет.
Кампании проходят в два этапа: стратегический и тактический. Стратегический этап включает в себя долгосрочное планирование кампании и развертывание сил. В начале месяца оцениваются или устанавливаются цели и прогресс в их достижении. Если заданная цель выполняется своевременно, игрок зарабатывает дополнительные деньги. В зависимости от того, где находится целевой регион, для выполнения цели требуется не менее месяца. Командиры могут быть награждены Золотым якорем, Серебряным якорем или сертификатом в качестве награды за их действия во время этих вторжений. Ресурсы могут быть выделены на производство кораблей и самолетов, НИОКР или другим союзникам в качестве материальной помощи, которая может или не может быть возвращена в натуральной форме на следующем ходу в зависимости от ресурсов союзника. Корабли можно организовывать во флоты и переводить в регионы. Самолеты можно назначать на аэродромы или авианосцы, или аэродромы можно строить в регионах.
После завершения этой фазы наступает тактическая фаза. Она включает в себя перемещение кораблей из региона в регион и бой, если противоборствующие флоты сталкиваются друг с другом в море (противоборствующие флоты движутся из соседних регионов навстречу друг другу) или в регионе, когда флот вторгается. Для морского сражения победа наступает, если все развернутые корабли противника уничтожены или отступают в течение 72 часов. Для вторжения победа для атакующего включает уничтожение или принуждение всех противостоящих вражеских флотов к отступлению и уничтожение всех существующих вражеских аэродромов в течение 72 часов. Если атакующий не может этого сделать, даже если все вражеские корабли уничтожены в течение отведенного времени, обороняющийся все еще удерживает территорию, а вторгшийся флот отступает обратно в регион, из которого он вторгся.
Игрок имеет возможность играть за одну из четырех основных морских держав Второй мировой войны: Соединенное Королевство или Соединенные Штаты для Союзников , или Германия или Япония для Оси . Однако в начале игры у игрока есть возможность выбрать союзников, что позволяет создавать альянсы, которые не существовали, например, Германия и Соединенные Штаты, для игры в кампании.
Меньшие военно-морские силы, такие как Королевский австралийский флот , Королевский канадский флот и Regia Marina , представлены либо Королевским флотом Великобритании , либо Кригсмарине Германии . Советский флот и французский флот не фигурируют в качестве военно-морских держав ни в одном из сценариев.
Каждая держава начинает с определенного набора территорий в зависимости от того, начинается ли кампания в 1939 или 1941 году. Некоторые державы контролируют территории, которые на самом деле не контролировали в то время. Например, территория Германии включает Ливию и Эфиопию (обе под властью Италии), Соединенные Штаты контролируют территории в Карибском море и Южной Америке (обе независимы), в то время как Великобритания контролирует Канаду и Австралию (обе Содружества ). Основное внимание в режиме кампании уделяется захвату вражеских территорий, одновременно защищая свои собственные, сокращая количество портов под контролем противника до нуля. Территории производят четыре типа ресурсов: деньги, железную руду , нефть и алюминий для державы, которая их контролирует. Деньги используются для финансирования строительства кораблей и самолетов, а также для финансирования НИОКР новых технологий или типов кораблей и самолетов. Железная руда используется для строительства кораблей, нефть используется кораблями для передвижения, а алюминий используется для строительства самолетов. Таким образом, захват территорий увеличивает ресурсы, доступные игроку, при этом лишая их использования противника.
У каждой державы есть один порт приписки, в котором размещаются вновь построенные корабли и самолеты после завершения строительства. Во время стратегической фазы самолеты могут быть переброшены в любой регион, в то время как судам или флотам требуется несколько недель, чтобы перебраться из региона в регион. Также в мире есть 14 ключевых регионов, которые являются жизненно важными стратегическими портами с ремонтными мастерскими для кораблей. Поскольку не все порты обладают такой возможностью, контроль над этими ключевыми регионами имеет решающее значение для поддержания боевых возможностей своего флота в море с меньшим временем оборота для ремонта кораблей, когда корабли повреждены в бою. Однако вторжение в центральный военно-морской порт само по себе не гарантирует капитуляции военно-морской державы и может потребовать оккупации всего окружающего региона перед началом вторжения.
Доступно несколько типов военных кораблей: линкоры , линейные крейсеры , авианосцы флота, легкие авианосцы, эскортные авианосцы , тяжелые крейсеры , легкие крейсеры , эсминцы и подводные лодки . Стоимость материалов и продолжительность времени завершения варьируются в зависимости от того, какие линкоры стоят дороже и, следовательно, требуют больше всего времени для строительства, а подводные лодки являются самыми дешевыми и имеют самое короткое время выполнения. Каждая держава начинает с определенным количеством кораблей каждого типа. Можно построить больше, а существующие типы и новые модели могут быть модернизированы и созданы по мере развития НИОКР в определенных областях. Игра делает акцент на линкорах, ограничивая эффективность авианосцев, таким образом, не отражая реалии Второй мировой войны, которая стала свидетелем упадка линкоров и подъема авианосцев как доминирующего военного корабля в морской войне. Однако линкоры могут быть потоплены либо сильным артиллерийским огнем с других судов, либо многократными бомбардировками авианосцев и наземных самолетов. Игра также повышает эффективность подводных лодок, позволяя подводным флотам доминировать в морских сражениях на начальном этапе сражения.
Корабли организованы во флоты, которые могут включать до 16 кораблей. Каждая держава может выставить в битве до трех флотов, при этом в битве может участвовать до 96 кораблей. Флоты начинают выстраиваться в колонну из двух кораблей в ряд, причем самые сильные корабли находятся в авангарде, а самые слабые — в тылу. Развертывание флотов может вызвать проблемы во время боя, когда флот застревает, а отдельные корабли не могут маневрировать для повторного развертывания (например, из-за препятствия на суше), что приводит к фрагментации флота.
Другой тип кораблей, которые можно построить, но нельзя контролировать, — это транспорты. Они используются для транспортировки ресурсов с территорий в домашние порты. Их можно перехватить с помощью подводных лодок.
Доступны следующие типы самолетов: истребители , истребители-носители, бомбардировщики , бомбардировщики-носители, торпедоносцы , бомбардировщики-носители, разведчики и гидросамолеты. Каждая держава начинает с определенного количества моделей каждого типа, развернутых на территориях, находящихся под ее контролем, в зависимости от того, когда начинается кампания. Могут быть построены дополнительные модели или типы, а также улучшенные конструкции и возможности становятся доступными после завершения НИОКР, например, реактивные самолеты и усовершенствованные радары .
Самолеты могут быть развернуты на аэродромах на территории или на авианосцах, хотя некоторые более крупные корабли, такие как крейсеры и линкоры, могут нести гидросамолеты для разведки. Территории могут вмещать до трех аэродромов, которые должны быть построены до базирования там самолетов. Самолеты, базирующиеся таким образом во время вторжения, действуют в оборонительной роли против вторгающегося флота(ов) или вражеских самолетов, если они развернуты, и могут использоваться для разведки вражеских флотов в течение дня. После обнаружения вражеских флотов наземные самолеты затем совершат вылет для бомбардировки атакующих судов или отражения атак бомбардировщиков. Поскольку одним из условий победы при захвате территории является уничтожение ее существующих аэродромов, средством нейтрализации эффекта обороняющихся самолетов является вторжение на территорию ночью, когда самолеты находятся на земле, и уничтожение аэродромов до наступления дня, если их местоположение известно. Только наземные летающие лодки могут атаковать подводные лодки. Фактически, во время дневного вторжения бомбардировщики могут быть отправлены на уничтожение как аэродромов, так и обороняющихся флотов, в то время как истребители будут защищаться от бомбардировщиков противника.
У каждой державы есть набор исторических морских офицеров и адмиралов, включая Карла Дёница и Эриха Редера для Германии, Луиса Маунтбеттена и Эндрю Каннингема для Великобритании, Исороку Ямамото и Тюити Нагумо для Японии и Хасбенда Киммела и Честера Нимица для Соединенных Штатов. Каждый командир может быть назначен на различные классы военных кораблей от подводной лодки до линкора, чтобы повысить его эффективность. Командиры ограничены тем, какими типами кораблей они командуют, в зависимости от их звания, поэтому офицеры в звании контр-адмирала и ниже не могут командовать линкором и некоторыми авианосцами, пока не получат повышение. Это может произойти, когда корабль под их командованием хорошо себя проявляет в бою. Они могут быть убиты в бою, если корабль, на котором они находятся, будет уничтожен в бою до того, как у них появится возможность перейти на другой корабль. После поражения державы все выжившие командиры этой страны меняют лояльность и становятся подконтрольными той державе, которая их победила, хотя все они понижаются в звании до лейтенант-коммандера .
После релиза журнал Famitsu оценил версию игры для PlayStation 2 на 32 балла из 40. [1]