Изгой | |
---|---|
Разработчик(и) | Обращаться |
Издатель(и) | Инфограммы Bigben Interactive (ремейк) |
Директор(а) | Франк Зауэр Ив Гроле Янн Роберт |
Производитель(и) | Оливье Масклеф Себастьен Бризон Жан-Ив Патэ Оливье Гуле |
Дизайнер(ы) | Рено Дошель Дуглас Фриз Кэтрин Марешаль |
Композитор(ы) | Ленни Мур Шон Хики Уильям Стромберг |
Двигатель | Единство ( Второй контакт ) |
Платформа(ы) | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Выпускать | Изгой 1.1 18 декабря 2014 г. Второй контакт
|
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Outcast — приключенческая игра , разработанная Appeal и выпущенная Infogrames для Windows в 1999 году. Игра получила признание критиков и была названа «Приключенческой игрой года» по версии GameSpot в 1999 году. [3] В 2001 году Appeal разработала сиквел под названием Outcast II: The Lost Paradise , который так и не был закончен из-за банкротства. В 2010 году Outcast был переиздан через цифровую дистрибуцию на GOG . В 2014 году Outcast был переиздан под названием Outcast 1.1 , после того как оригинальные разработчики повторно приобрели интеллектуальную собственность франшизы. В 2017 году ремейк под названием Outcast: Second Contact был выпущен для Windows, PlayStation 4 и Xbox One . Продолжение Outcast: A New Beginning было выпущено для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2024 году.
Игрок управляет главным героем Каттером Слэйдом в инопланетном мире Адельфа в режиме от третьего или первого лица . Используются только две кнопки мыши. Правая кнопка мыши нацеливает оружие игрока, а другая кнопка контекстно-зависима (например, если встать перед неигровым персонажем, кнопка мыши инициирует разговор, а если бегать, кнопка мыши заставит Каттера подпрыгнуть). Игрок может ходить, бегать, прыгать, ползать и забираться практически на любой уступ, до которого Каттер может дотянуться прыжком.
Помимо обучающей области, игрок может свободно перемещаться в любой регион Адельфы по своему усмотрению через врата путешествия, известные как даока . Игрок может сбрасывать маяки телепортации с гаджета F-LINK, чтобы мгновенно перемещаться между областями внутри региона, но эти маяки не работают между областями. Игрок может приобрести тоун-ха , вьючное животное, на котором можно ездить верхом, что значительно ускоряет перемещение по обширным регионам, либо купив его, либо выполнив определенные квесты , которые вознаграждают игрока одним из них.
Большая часть игры посвящена общению с дружелюбными инопланетянами, известными как талан, чтобы узнать историю и историю Адельфы, а также продвинуться в миссии Каттера по поиску зонда. Хотя все это можно пропустить, они относятся к игроку по-разному в зависимости от того, как игрок относится к ним, через систему репутации. Если игрок выполняет много заданий, чтобы помочь таланам, его репутация среди них улучшается, и талан становится более охотно готовым помочь. Если игрок делает что-то, что вредит таланам, они будут все больше и больше злиться на игрока и агрессивно его игнорировать. Существует несколько вариантов диалогов, которые выбираются либо случайным образом, либо на основе репутации игрока.
Каждое оружие в игре стреляет медленно движущимися снарядами, требуя от игрока постоянного маневрирования, чтобы избежать атак вражеских солдат, и тщательного прицеливания, чтобы игрок попал. В качестве альтернативы игрок может прокрасться вокруг врага, используя укрытие, лежа в грязном поле, используя гаджеты, которые делают Каттера невидимым на короткое время, и так далее. Каттер начинает игру только с пистолетом и кулаками, и игрок может купить больше оружия и улучшений, в то время как боеприпасы можно либо найти в мире, либо изготовить, отнеся определенное количество материалов Талану, известному как Восстановитель. Солдаты будут издавать различные сигналы тревоги с помощью похожего на рог инструмента, когда они видят игрока, чтобы отдать приказы другим поблизости. Они попытаются двигаться позади игрока, чтобы обойти его с фланга и обыскать территорию или созвать встречу, когда они больше не могут найти игрока. В дополнение к солдатам, враждебная и менее разумная дикая природа Адельфана попытается сражаться с игроком, если он подойдет слишком близко.
Вражеских солдат можно ослабить, выполнив определенное задание для лидера каждого региона. Когда это будет сделано, они перестанут производить ресурсы для солдат: прекращение производства еды снижает их здоровье, прекращение добычи полезных ископаемых делает их оружие менее мощным и т. д. Хорошая репутация необходима, чтобы убедить талан прекратить производство ресурсов, поэтому игроку рекомендуется быть добрым к таланам.
Outcast использует уникальный способ сохранения игр , интегрированный с игровым миром. В начале игры игрок получает объект под названием «Gaamsaav» и ему сообщают, что Gaamsaav способен «захватить его сущность», чтобы впоследствии ее можно было восстановить. Чтобы сохранить игру, игрок экипирует Gaamsaav и «сжимает» его, заставляя его светиться и издавать звук. Звук могут услышать враги, и они будут расследовать, поэтому игрок должен принять во внимание ситуацию, прежде чем сохранять игру. Через несколько секунд игра приостанавливается и появляется наложенное меню.
В 2007 году правительство США отправляет зонд в Адельфу, инопланетный мир в параллельной вселенной . Зонд начинает передавать видеоизображения мира обратно на Землю. Через несколько минут после начала миссии инопланетная форма жизни обнаруживает зонд и повреждает его, вызывая непредвиденную обратную реакцию энергии, которая создает черную дыру , угрожающую Земле. После того, как его старый друг майор Вернон проинформировал его о ситуации, бывший морской котик США Каттер Слэйд получает задание сопровождать трех ученых (Уильям Кауфман, Энтони Сюэ и Мэрион Вулф) в этом инопланетном мире, чтобы починить зонд и закрыть черную дыру. Прибыв в Адельфу, Каттер отделяется от трех ученых и, к его удивлению, местные жители приветствуют его как своего мессию , Улукай.
Основное население Адельфы — двуногий вид, называемый таланами. Их технологии сопоставимы с технологиями Древнего Китая или Средневековой Европы , однако у них есть экстрасенсорные способности, которые различаются в зависимости от «сущности» каждого талан: огня, земли, воды или воздуха. Солдаты талан с сущностью феи (огня) используют энергетическое оружие, которое питается их экстрасенсорными способностями. Адельфа разделена на несколько регионов, которые соединены системой межконтинентальных порталов, известных как даоки . Это реликвии древней цивилизации, о которой таланам известно мало. Во время прибытия Каттера огненные талан захватили общество и правили с помощью насилия и запугивания. Это относительно недавнее положение дел; ранее талан жили в гармонии.
По мере развития игры Каттер узнает, что четыре члена экспедиции были разделены не местоположением, а временем. Мэрион прибывает вскоре после Каттера, но Кауфманн и Сюэ прибыли на десятилетия раньше, а оригинальный зонд еще не прибыл. Узнав об их затруднительном положении, Сюэ стал нестабильным, поссорился с Кауфманном и взял на себя управление кастой воинов Талан, научив их быть жестокими и ксенофобными. Это напрямую привело к тому, что воин Талан напал на зонд, когда он прибыл, что привело к созданию черной дыры, которая угрожает Земле. Кауфманн понял, что не сможет остановить Сюэ, и начал культ Улукай среди невоинов Талан перед своей смертью, подготовив их к помощи Каттеру, когда он прибудет.
Каттер ослабляет воина Талана и объединяет другие касты, и в конечном итоге побеждает Сюэ и его воинов. С помощью Мэрион он возвращает потерянные компьютерные карты, необходимые для ремонта зонда. Мэрион убита Сюэ до того, как ремонт может быть завершен. Следуя инструкциям, оставленным Кауфманном, Каттер ремонтирует зонд и разбирает его внутренности, чтобы использовать его в качестве транспортного средства для возвращения на Землю, где возвращение зонда должно было закрыть черную дыру.
Графический движок Outcast в основном представляет собой комбинацию движка ray casting ( heightmap ), используемого для рендеринга ландшафта, и движка текстурного наложения полигонов, используемого для рендеринга объектов. [4] Раздел «Программирование движка » в руководстве содержит несколько подразделов, связанных с графикой, среди них: «Landscape Engine», «Polygon Engine», «Water & Shadows Engine» и «Special effects Engine». [5] Хотя Outcast часто упоминается как предшественник воксельной технологии, [6] это несколько вводит в заблуждение. Игра на самом деле не моделирует трехмерные объемы вокселей. Вместо этого она моделирует землю как поверхность, которая может рассматриваться как состоящая из вокселей. Земля украшена объектами, которые моделируются с использованием текстурно-наложенных полигонов. Когда Outcast был разработан, термин «воксельный движок» применительно к видеоиграм обычно относился к движку ray casting (например, движок Voxel Space ). На странице технологий движка на сайте игры ландшафтный движок также упоминается как «движок Voxels». [7] Движок основан исключительно на программном обеспечении ; он не полагается на аппаратное ускорение посредством 3D-графической карты. [8] [9]
Outcast имеет такие эффекты, как тени персонажей, глубина резкости , рельефное отображение и отражения. Сглаживание используется для сглаживания определенных границ текстур. Движок карты высот визуализирует рельефы с самозатенением, параллаксом движения и силуэтами (но без затенения), даже для таких деталей, как булыжники. Водные поверхности кажутся как полупрозрачными, так и отражающими. Поверхность, кажется, отражает окружающую среду ( скайбокс ) [10] и кажется рябью движущихся волн, которые реагируют на движение персонажа в воде. Степень полупрозрачности зависит от угла обзора. Чем более вертикальный угол, тем прозрачнее кажется вода, а чем более горизонтальный угол, тем сильнее отражения. Другие визуальные эффекты включают в себя цветение и блики линз [11] , падающий снег, огонь и другие светящиеся частицы. [12] Недостатком такого типа программного рендеринга с интенсивным использованием процессора было то, что Outcast требовал чрезвычайно мощный процессор (только самые мощные процессоры Intel Pentium III того времени, в диапазоне 500–600 МГц) и огромный объем оперативной памяти (рекомендовалось 128 мегабайт ) для работы на полной скорости и с максимальным разрешением (512 x 384).
ИИ , используемый в Outcast, был основан на фирменном движке под кодовым названием GAIA, что означает «Игровой искусственный интеллект с агентами», который был составлен из набора библиотек C++, основанных на исследованиях в области распределенного ИИ . [13] Интеллект представлен как распределенная деятельность по набору автономных процедур, называемых агентами. Агент использует такие навыки, как слух, зрение, акробатика, для выполнения поставленных задач. Эти агенты могут взаимодействовать и даже соревноваться друг с другом, чтобы реализовать сложную задачу. [ необходима цитата ]
Outcast включает высококачественную оркестровую партитуру, написанную Ленни Муром и исполненную Московским симфоническим оркестром и хором. На момент выпуска Outcast оркестровые игровые партитуры были редкостью, и достижение Мура было воспринято как «абсолютно первоклассное». [14] Издатель игры Infogrames выпустил часовую партитуру в альбоме саундтреков, и позже она была доступна для скачивания в формате MP3 на официальном сайте игры. Владельцы оригинальной игры могут прослушать саундтрек, вставив диск 2 в CD-плеер. [15]
Планировалось выпустить версию для Dreamcast, [ 16 ] но её отложили из-за коммерческого провала версии для Windows.
После выхода Outcast разработчик Appeal опубликовал серию короткометражных фильмов на своем сайте под названием «Outcast Outtakes», которые также были включены в DVD-версию игры. По сути, это была серия внутриигровых записей, которые были сделаны, чтобы высмеять себя, например, Каттер рекламировал свой рюкзак, который действует как волшебная сумка, демонстрируя, что он может хранить в нем домашнюю мебель, такую как двери и стулья, или дополнительные сцены с участием Никаа.
20 апреля 2010 года Outcast был переиздан через цифровую дистрибуцию GOG . [17] Переизданная игра совместима с Windows XP , Windows Vista и Windows 7. [ 18] Эта версия игры включает исправления нескольких проблем, включая патч, созданный сообществом, [19], который устраняет необходимость использования программы замедления ЦП , и в целом в неё можно играть на современных ПК без необходимости в дополнительном устранении неполадок. [20] Другая небольшая ошибка («проблема с маяком Cyana») была позже исправлена сообществом фанатов, которые также создали патчи, которые позволяют использовать более высокие разрешения экрана, чем 512 x 384 [21] и поддержку широкоэкранного режима . [22]
По данным отслеживающей компании PC Data , к концу 1999 года в США было продано 12 571 копий Outcast . [23] На немецком рынке игра дебютировала на 3-м месте в чарте продаж компьютерных игр Media Control за июнь 1999 года. Игра удерживалась в первой пятерке до августа [24] и оставалась на 10-м месте в течение первой половины сентября, прежде чем опуститься на 19-е место в последние две недели того же месяца. [25] К декабрю ее продажи на немецком рынке превысили 50 000 единиц, что Удо Хоффман из PC Player назвал «хорошим числом». [24] Мировые продажи Outcast в конечном итоге достигли 400 000 единиц к 2002 году. [26]
Сайт- агрегатор обзоров GameRankings дал среднюю оценку в 81%. [27]
В 2009 году GamesRadar+ назвал игру «революционной», отметив, что ее свобода исследования трехмерного открытого мира появилась на два года раньше Grand Theft Auto III . [28]
GameSpot и Computer Gaming World назвали Outcast лучшей приключенческой игрой 1999 года. [29] [30] Редакторы последнего издания написали: «Это был неудачный год для приключенческих игр, что и говорить, но это никоим образом не должно умалять достижений Outcast » . [29] Игра также была номинирована в этой категории Computer Games Strategy Plus и CNET Gamecenter , уступив Gabriel Knight 3. [ 31] [32] Во время 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Outcast на «Компьютерную приключенческую / ролевую игру года », которая в конечном итоге была отдана Asheron's Call ; [33] она также была номинирована на « Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции », которая была присуждена Um Jammer Lammy . [34]
Адам Павлацка сделал обзор ПК-версии игры для Next Generation , поставив ей оценку в четыре звезды из пяти, и заявил, что «Если вы устали от безумия FPS — и у вас есть серьезные лошадиные силы — попробуйте Outcast . Вскоре вы погрузитесь в мир красоты и интриг, и вам не захочется уходить». [35]
На Metacritic ремейк получил смешанные отзывы на всех платформах. [36]
В 1999 году Appeal разрабатывала сиквел под названием Outcast II: The Lost Paradise для PlayStation 2 , PC и GameCube . [37] [38] Во время разработки Appeal обанкротилась, и разработка прекратилась. Appeal запрашивала средства у своего издателя, чтобы помочь закончить игру к выпуску, но запрос не был предоставлен.
Примерно с 2003 года [39] фан-группа Eternal Outcasts разработала бесплатный сиквел под названием Open Outcast . [40] Первоначально проект использовал движки Gothic , а затем Crystal Space 3D, но затем перешёл на CryEngine 2. В 2010 году проект выпустил две технические демоверсии (Oasis 1.0 и 1.1), в которые можно играть вместе с демо-версией Crysis Wars . В 2013 году проект был перенесён на CryEngine 3 , чтобы разрабатываться как отдельная игра, а не как мод. Проект был переименован в Outcast: Legacy of the Yods , чтобы отразить это изменение. [41] 16 апреля 2017 года команда Eternal Outcasts выпустила финальную техническую демоверсию CryEngine 3 [42] вместе с подачей проекта в Steam Greenlight . [43] Затем игра была переименована в Legacy of the Yods , а слово Outcast было удалено, чтобы избежать проблем с авторскими правами. С тех пор проект прекратил разработку. [44]
3 июля 2013 года стало известно, что Янн Роберт, Франк Зауэр и Ив Гроле из бельгийской компании-разработчика Appeal приобрели интеллектуальную собственность у Atari, SA с намерением возродить франшизу. [45]
7 апреля 2014 года участники оригинальной команды разработчиков запустили кампанию по сбору средств на Kickstarter с целью собрать 600 000 долларов на HD -ремейк Outcast . Кампания не смогла достичь своей цели по сбору средств, было собрано всего 45% от требуемой суммы, и, следовательно, деньги не были переведены. [46] [47]
18 декабря 2014 года Outcast был переиздан под названием Outcast 1.1 в Steam , а затем на GOG.com и платформе Zoom. Outcast 1.1 был собран и перекомпилирован из оригинального исходного кода с улучшенной стабильностью, поддержкой более высокого разрешения (макс. 1920x1080 благодаря z-буферу с фиксированной точкой [48] ) и поддержкой многопоточного рендеринга. [49] Кроме того, разработчики продолжают работу по исправлению оставшихся ошибок и сбоев.
Официальный ремейк под названием Outcast: Second Contact был выпущен 14 ноября 2017 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Он был разработан Appeal, а Bigben Interactive выступила издателем игры. [50]
17 сентября 2021 года THQ Nordic анонсировала официальное продолжение под названием Outcast 2: A New Beginning для Microsoft Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S . Оно было разработано Appeal, а THQ Nordic выступила издателем игры. [51] В августе 2023 года игра была переименована в Outcast: A New Beginning . [52] В конечном итоге она была выпущена 15 марта 2024 года.
пост, например, является одновременно (1) объявлением о том, что драгоценные камни Atari Outcast и Master of Orion 1 и 2 официально выпущены на GoG (ура!) и (2) шансом выиграть любую из них.
Openoutcast-Demo вдохновил меня наконец сесть и попытаться найти причину этих двух ошибок. После нескольких часов работы с Ollydbg я наконец-то нашел причину первой ошибки. [...] Обновление: ошибка Twon-Ha также решена.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )У меня были некоторые старые сохранения, поэтому я смог выполнить быструю проверку на наличие ошибок. Езда на Twan-ha? — Без проблем! ОК. Пробираетесь по грязи в Шамазаре? — Каттер переключается на обычную скорость ходьбы, как и должен! ОК. Музыка? — Играет нормально! ОК.
, я сделал ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ патч для игры в Outcast в высоком разрешении, теперь вы можете играть в разрешениях 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x720, 1280x768. Также я исправил проблему с последним прыжком на маяке Cyana, теперь вы можете добраться до последней платформы без проблем.
Могу подтвердить, что он работает с разрешением 1280 x 720 с включенным CinemaScope
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )