This article needs additional citations for verification. (December 2009) |
В покерной игре с более чем одним раундом торговли аут — это любая невидимая карта, которая, если ее вытащат, улучшит руку игрока до той, которая, скорее всего, выиграет. Знание количества аутов у игрока является важной частью стратегии покера. Например, в дро-покере рука с четырьмя бубнами имеет девять аутов, чтобы сделать флеш: в колоде 13 бубнов, и четыре из них были просмотрены. Если у игрока две маленькие пары, и он считает, что ему необходимо будет сделать фулл- хаус , чтобы выиграть, то у него есть четыре аута: две оставшиеся карты каждого ранга, которые у него есть.
Количество аутов часто используется для описания руки с розыгрышем: «У меня было два аута», что означает, что у вас была рука, которую только две карты в колоде могли улучшить до победной, например. В покере с розыгрышем также можно услышать термины «12-way» или «16-way» стрит-дро для рук, таких как 6♥ 7♥ 8♠ (Джокер) , в которых любая из шестнадцати карт (4 четверки, 4 пятерки, 4 девятки, 4 десятки) может заполнить стрит.
Количество аутов можно преобразовать в вероятность составления руки на следующей карте, разделив количество аутов на количество не показанных карт. Например, предположим, что у игрока в Техасский Холдем две пики, и еще две появляются на флопе. Он увидел пять карт (независимо от количества игроков, поскольку в Холдеме нет открытых карт, кроме борда), из которых четыре пики. Таким образом, у него есть 9 аутов на флеш из 47 карт, которые еще не вытянуты, что дает ему 9/47 шансов заполнить свой флеш на терне. Если он не сделает этого на терне, у него будет 9/46 шансов заполнить на ривере. Расчет комбинированных шансов заполнения на терне или ривере более сложен: это (1 - ((38/47) * (37/46))), или около 35%. Обычно используется приближение, которое удваивает количество аутов и добавляет один для процента попадания на следующую карту, или умножает аутов на четыре для случая «один из двух». Это приближение работает с погрешностью в 1% для 14 аутов. [1]
Обратите внимание, что скрытые карты оппонентов игрока могут повлиять на расчет аутов. Например, предположим, что доска Техасского Холдема выглядит так после третьего раунда: 5♠ K♦ 7♦ J♠ , и что у игрока A♦ 10♦ . Текущая рука игрока — это просто высокий туз, который вряд ли выиграет без улучшения, поэтому у игрока рука -дро . У него наверняка есть минимум девять аутов, называемых натсовыми аутами , потому что они сделают его руку наилучшей из возможных: это 2♦ , 3♦ , 4♦ , 6♦ , 8♦ , 9♦ и Q♦ (что даст ему флеш с тузом и без возможной лучшей руки на доске) и Q♣ и Q♥ , что даст ему стрит с тузом и без возможной более высокой руки. 5 ♦ и J♦ также сделают его флешем с тузом, так что это возможные ауты , так как они дают ему руку, которая, скорее всего, выиграет, но они также позволяют противнику иметь фулл-хаус (если у противника есть что-то вроде K♠ K♣ , например). Аналогично, Q♠ заполнит его стрит с тузом, но также позволит противнику иметь пиковый флеш. Вполне возможно, что у противника может быть что-то вроде 7♣ 9♣ (что делает пару семерок); в этом случае даже получение любого из трех оставшихся тузов или десяток даст игроку пару, чтобы побить противника, так что это еще больше потенциальных аутов . В сумме у игрока 9 гарантированных аутов, а возможно, и 18, в зависимости от того, какие карты он ожидает получить у своих противников.