Дро (покер)

Покерная рука

Игрок в покер тянет , если у него неполная рука , которой нужны дополнительные карты, чтобы стать ценной. Сама рука называется тянутой или тянущей рукой . Например, в семикарточном стаде , если четыре из первых пяти карт игрока — все пики, но рука в остальном слабая, он тянет до флеша . Напротив, готовая рука уже имеет ценность и не обязательно должна тянуться, чтобы выиграть. Готовая стартовая рука без какой-либо помощи может проиграть худшей стартовой руке с благоприятным тянутом. Если у противника готовая рука, которая побьет тянут игрока, то игрок тянет мертвую ; даже если он соберет желаемую руку, он проиграет. Не только тянут выигрывают от дополнительных карт; многие готовые руки можно улучшить, поймав аут — и, возможно, придется это сделать, чтобы выиграть.

Аутс

Невидимая карта, которая улучшит руку с дро до вероятного победителя, — это аут . Игра с рукой с дро имеет положительное ожидание , если вероятность поймать аут больше, чем шансы банка, предлагаемые банком.

Вероятность поймать аут, когда до выхода одной карты осталось : П 1 {\displaystyle P_{1}}

П 1 = о ты т с ты н с е е н с а г г с {\displaystyle P_{1}={\frac {\mathrm {outs} {\mathrm {unseen} \,\,\mathrm {cards} }}}

Вероятность поймать хотя бы один аут при следующих двух картах составляет: П 2 {\displaystyle P_{2}}

П 2 = 1 н о н о ты т с ты н с е е н с а г г с × н о н о ты т с 1 ты н с е е н с а г г с 1 {\displaystyle P_{2}=1-{\frac {\mathrm {non} \,\mathrm {outs} {\mathrm {unseen} \,\,\mathrm {cards} }}\times {\frac { \mathrm {non} \,\mathrm {outs} -1}{\mathrm {unseen} \,\,\mathrm {cards} -1}}}
н о н о ты т с = ты н с е е н с а г г с о ты т с {\displaystyle \mathrm {non} \,\mathrm {outs} = {\mathrm {unseen} \,\,\mathrm {cards} }-\mathrm {outs} }
АутсОдна карта %Две карты %Шансы на одну картуШансы на две картыТип розыгрыша
12%4%4623Бэкдор Стрит или Флеш (требуются две карты)
24%8%2212Карманная пара для набора
37%13%147Одна оверкарта
49%17%105Внутренний стрит / Две пары до фулл-хауса
511%20%84Одна пара на две пары или комплект
613%24%6.73.2Нет пары к паре / Две оверкарты
715%28%5.62.6Установите фулл-хаус или квадс
817%32%4.72.2Открытый прямой
919%35%4.11.9Румянец
1022%38%3.61.6Внутренний стрит и две оверкарты
1124%42%3.21.4Открытый стрит и одна оверкарта
1226%45%2.81.2Флеш и внутренний стрит / Флеш и одна оверкарта
1328%48%2.51.1
1430%51%2.30,95
1533%54%2.10,85Флеш и открытый стрит / Флеш и две оверкарты
1634%57%1.90,75
1737%60%1.70,66

[1]

Мертвый аут — это карта, которая обычно считается аутом для определенной руки, но должна быть исключена при расчете вероятности поймать аут. Ауты могут быть мертвыми по двум причинам:

  • Dead out может улучшить руку противника до лучшей руки. Например, если у Теда пиковый флеш-дро, а у Элис внешний стрит-дро, любые пиковые карты, которые завершают стрит Элис , являются dead out, поскольку они также дадут Теду флеш.
  • Dead out, возможно, уже был замечен. В некоторых вариантах игры, таких как стад-покер , некоторые карты, которые держит каждый игрок, видны всем игрокам.

Типы розыгрышей

Флеш-дро

Флеш -дро , или четыре флеша , — это рука с четырьмя картами одной масти, которая может улучшиться до флеша . Например, K♣ 9♣ 8♣ 5♣ x . Флеш-дро имеет девять аутов (тринадцать карт одной масти за вычетом четырех, которые уже есть в руке). Если у игрока в Холдеме есть флеш-дро, вероятность того, что рука в итоге сгорит, составляет 34,97 процента, если осталось еще две карты, и 19,56 процента (9 живых карт, разделенных на 46 невидимых карт), если осталось только одна карта.

Внешний стрит-дро

Внешний стрит-дро , также называемый вверх и вниз , двухсторонним стрит-дро или открытым стрит-дро , — это рука с четырьмя из пяти необходимых карт в последовательности (и может быть завершена на любом конце), которая может улучшиться до стрита . Например, x-9-8-7-6-x . Внешний стрит-дро имеет восемь аутов (четыре карты для завершения верхней части стрита и четыре карты для завершения нижней части стрита). Стрит-дро, включающие туз, не являются внешними стрит-дро, потому что стрит может быть завершен только на одном конце (имеет четыре аута).

Внутренний стрит-дро

Внутренний стрит-дро , или гатшот-дро или белли-бастер-дро — это рука с четырьмя из пяти карт, необходимых для стрита, но без одной в середине. Например, 9-x-7-6-5 . Внутренний стрит-дро имеет четыре аута (четыре карты для заполнения отсутствующего внутреннего ранга). Поскольку стрит-дро, включающие туз, имеют только четыре аута, они также считаются внутренними стрит-дро. Например, AKQJx или A-2-3-4-x . Вероятность поймать аут для внутреннего стрит-дро вдвое меньше, чем вероятность поймать аут для внешнего стрит-дро.

Двойной внутренний стрит-дро

Двойной внутренний стрит-дро , или двойной гатшот-дро , или двойной белли-бастер-дро может возникнуть, когда любой из двух рангов составит стрит, но оба являются «внутренними» дро. Например, в 11-карточных играх 9-x-7-6-5-x-3 или 9-8-x-6-5-x-3-2 или в Техасском Холдеме при наличии 9-J карманных карт на флопе 7-10-K . Вероятность поймать аут для двойного внутреннего стрит-дро такая же, как и для внешнего стрит-дро.

Другие розыгрыши

Иногда собранная рука должна тянуться к лучшей руке. Например, если у игрока две пары или три карты одного ранга , а у противника стрит или флеш, чтобы выиграть, игрок должен вытянуть аут, чтобы улучшиться до фулл-хауса (или каре одного ранга ). Существует множество потенциальных ситуаций, когда одна рука должна улучшиться, чтобы победить другую, но ожидаемое значение большинства розыгрышей с розыгрышем можно рассчитать, подсчитав ауты, вычислив вероятность выигрыша и сравнив вероятность выигрыша с шансами банка .

Бэкдор розыгрыш

Бэкдор -дро или раннер-раннер-дро — это рука с дро, которой нужно поймать два аута, чтобы выиграть. Например, рука с тремя картами одной масти имеет бэкдор-флеш-дро, потому что ей нужно еще две карты той же масти. Вероятность поймать два аута с двумя оставшимися картами равна: П г г {\displaystyle P_{rr}}

П г г = о ты т с ты н с е е н с а г г с × о ты т с 1 ты н с е е н с а г г с 1 {\displaystyle P_{rr}={\frac {\mathrm {outs} {\mathrm {unseen} \,\,\mathrm {cards} }}\times {\frac {\mathrm {outs} -1}{ \mathrm {невидимо} \,\,\mathrm {карты} -1}}}

Например, если после флопа в Техасском Холдеме у игрока есть бэкдор флеш-дро (например, три пики), вероятность поймать два аута на терне и ривере составляет (10 ÷ 47) × (9 ÷ 46) = 4,16 процента. Завершение бэкдор дро, как правило, маловероятно; вероятность увидеть два из семи аутов на терне и ривере примерно такая же, как и завершение дро с единственным аутом либо на терне, либо на ривере (1/47 + 1/46 = 4,3%). Бэкдор внешний стрит-дро (такой как J-10-9) так же вероятен, как и бэкдор флеш, но любой другой 3-карточный стрит-дро (такой как J-8-7) менее вероятен, чем получение определенной карты после флопа, рассчитанной выше.

Рисунок мертв

Говорят, что игрок тянет мертвую руку , когда рука, которую он надеется дополнить, тем не менее проиграет игроку, у которого уже есть лучшая рука. Например, тянет на стрит или флеш, когда у противника уже есть фулл-хаус. В играх с общими картами этот термин может также относиться к ситуации, когда никакие возможные дополнительные общие карты не приводят к победе игрока. (Это может быть связано с тем, что другой игрок сбросил карты, которые могли бы дополнить его руку, рука его противника уже сильнее любой руки, к которой он может дотянуться, или что карта, которая дополняет его руку, также усиливает руку его противника.)

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Таблица шансов. "Как играть в техасский холдем покер". Howtoplaytexasholdempoker.org . Архивировано из оригинала 13 января 2010 года . Получено 22 февраля 2010 года .
  • Как играть в Техасский Холдем
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Draw_(покер)&oldid=1242511903"