Игрок в покер тянет , если у него неполная рука , которой нужны дополнительные карты, чтобы стать ценной. Сама рука называется тянутой или тянущей рукой . Например, в семикарточном стаде , если четыре из первых пяти карт игрока — все пики, но рука в остальном слабая, он тянет до флеша . Напротив, готовая рука уже имеет ценность и не обязательно должна тянуться, чтобы выиграть. Готовая стартовая рука без какой-либо помощи может проиграть худшей стартовой руке с благоприятным тянутом. Если у противника готовая рука, которая побьет тянут игрока, то игрок тянет мертвую ; даже если он соберет желаемую руку, он проиграет. Не только тянут выигрывают от дополнительных карт; многие готовые руки можно улучшить, поймав аут — и, возможно, придется это сделать, чтобы выиграть.
Невидимая карта, которая улучшит руку с дро до вероятного победителя, — это аут . Игра с рукой с дро имеет положительное ожидание , если вероятность поймать аут больше, чем шансы банка, предлагаемые банком.
Вероятность поймать аут, когда до выхода одной карты осталось :
Вероятность поймать хотя бы один аут при следующих двух картах составляет:
Аутс | Одна карта % | Две карты % | Шансы на одну карту | Шансы на две карты | Тип розыгрыша |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2% | 4% | 46 | 23 | Бэкдор Стрит или Флеш (требуются две карты) |
2 | 4% | 8% | 22 | 12 | Карманная пара для набора |
3 | 7% | 13% | 14 | 7 | Одна оверкарта |
4 | 9% | 17% | 10 | 5 | Внутренний стрит / Две пары до фулл-хауса |
5 | 11% | 20% | 8 | 4 | Одна пара на две пары или комплект |
6 | 13% | 24% | 6.7 | 3.2 | Нет пары к паре / Две оверкарты |
7 | 15% | 28% | 5.6 | 2.6 | Установите фулл-хаус или квадс |
8 | 17% | 32% | 4.7 | 2.2 | Открытый прямой |
9 | 19% | 35% | 4.1 | 1.9 | Румянец |
10 | 22% | 38% | 3.6 | 1.6 | Внутренний стрит и две оверкарты |
11 | 24% | 42% | 3.2 | 1.4 | Открытый стрит и одна оверкарта |
12 | 26% | 45% | 2.8 | 1.2 | Флеш и внутренний стрит / Флеш и одна оверкарта |
13 | 28% | 48% | 2.5 | 1.1 | |
14 | 30% | 51% | 2.3 | 0,95 | |
15 | 33% | 54% | 2.1 | 0,85 | Флеш и открытый стрит / Флеш и две оверкарты |
16 | 34% | 57% | 1.9 | 0,75 | |
17 | 37% | 60% | 1.7 | 0,66 |
[1]
Мертвый аут — это карта, которая обычно считается аутом для определенной руки, но должна быть исключена при расчете вероятности поймать аут. Ауты могут быть мертвыми по двум причинам:
Флеш -дро , или четыре флеша , — это рука с четырьмя картами одной масти, которая может улучшиться до флеша . Например, K♣ 9♣ 8♣ 5♣ x . Флеш-дро имеет девять аутов (тринадцать карт одной масти за вычетом четырех, которые уже есть в руке). Если у игрока в Холдеме есть флеш-дро, вероятность того, что рука в итоге сгорит, составляет 34,97 процента, если осталось еще две карты, и 19,56 процента (9 живых карт, разделенных на 46 невидимых карт), если осталось только одна карта.
Внешний стрит-дро , также называемый вверх и вниз , двухсторонним стрит-дро или открытым стрит-дро , — это рука с четырьмя из пяти необходимых карт в последовательности (и может быть завершена на любом конце), которая может улучшиться до стрита . Например, x-9-8-7-6-x . Внешний стрит-дро имеет восемь аутов (четыре карты для завершения верхней части стрита и четыре карты для завершения нижней части стрита). Стрит-дро, включающие туз, не являются внешними стрит-дро, потому что стрит может быть завершен только на одном конце (имеет четыре аута).
Внутренний стрит-дро , или гатшот-дро или белли-бастер-дро — это рука с четырьмя из пяти карт, необходимых для стрита, но без одной в середине. Например, 9-x-7-6-5 . Внутренний стрит-дро имеет четыре аута (четыре карты для заполнения отсутствующего внутреннего ранга). Поскольку стрит-дро, включающие туз, имеют только четыре аута, они также считаются внутренними стрит-дро. Например, AKQJx или A-2-3-4-x . Вероятность поймать аут для внутреннего стрит-дро вдвое меньше, чем вероятность поймать аут для внешнего стрит-дро.
Двойной внутренний стрит-дро , или двойной гатшот-дро , или двойной белли-бастер-дро может возникнуть, когда любой из двух рангов составит стрит, но оба являются «внутренними» дро. Например, в 11-карточных играх 9-x-7-6-5-x-3 или 9-8-x-6-5-x-3-2 или в Техасском Холдеме при наличии 9-J карманных карт на флопе 7-10-K . Вероятность поймать аут для двойного внутреннего стрит-дро такая же, как и для внешнего стрит-дро.
Иногда собранная рука должна тянуться к лучшей руке. Например, если у игрока две пары или три карты одного ранга , а у противника стрит или флеш, чтобы выиграть, игрок должен вытянуть аут, чтобы улучшиться до фулл-хауса (или каре одного ранга ). Существует множество потенциальных ситуаций, когда одна рука должна улучшиться, чтобы победить другую, но ожидаемое значение большинства розыгрышей с розыгрышем можно рассчитать, подсчитав ауты, вычислив вероятность выигрыша и сравнив вероятность выигрыша с шансами банка .
Бэкдор -дро или раннер-раннер-дро — это рука с дро, которой нужно поймать два аута, чтобы выиграть. Например, рука с тремя картами одной масти имеет бэкдор-флеш-дро, потому что ей нужно еще две карты той же масти. Вероятность поймать два аута с двумя оставшимися картами равна:
Например, если после флопа в Техасском Холдеме у игрока есть бэкдор флеш-дро (например, три пики), вероятность поймать два аута на терне и ривере составляет (10 ÷ 47) × (9 ÷ 46) = 4,16 процента. Завершение бэкдор дро, как правило, маловероятно; вероятность увидеть два из семи аутов на терне и ривере примерно такая же, как и завершение дро с единственным аутом либо на терне, либо на ривере (1/47 + 1/46 = 4,3%). Бэкдор внешний стрит-дро (такой как J-10-9) так же вероятен, как и бэкдор флеш, но любой другой 3-карточный стрит-дро (такой как J-8-7) менее вероятен, чем получение определенной карты после флопа, рассчитанной выше.
Говорят, что игрок тянет мертвую руку , когда рука, которую он надеется дополнить, тем не менее проиграет игроку, у которого уже есть лучшая рука. Например, тянет на стрит или флеш, когда у противника уже есть фулл-хаус. В играх с общими картами этот термин может также относиться к ситуации, когда никакие возможные дополнительные общие карты не приводят к победе игрока. (Это может быть связано с тем, что другой игрок сбросил карты, которые могли бы дополнить его руку, рука его противника уже сильнее любой руки, к которой он может дотянуться, или что карта, которая дополняет его руку, также усиливает руку его противника.)