Душа кочевника | |
---|---|
Разработчик(и) | Квантовая Мечта [1] |
Издатель(и) | Эйдос Интерактив [1] |
Директор(а) | Дэвид Кейдж |
Производитель(и) |
|
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) |
|
Художник(и) |
|
Автор(ы) | Дэвид Кейдж |
Композитор(ы) |
|
Платформа(ы) | Windows , Dreamcast |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Nomad Soul (известная как Omikron: The Nomad Soul в Северной Америке) — приключенческая игра, разработанная Quantic Dream и изданная Eidos Interactive . Она была выпущена для Microsoft Windows в 1999 году и Dreamcast в 2000 году. Игрок может участвовать в рукопашном и вооружённом бою, исследовать трёхмерную среду города Омикрон и разговаривать с неигровыми персонажами для продвижения по сюжету. В ней рассказывается о расследовании дела о серийных убийствах , которое раскрывает сверхъестественную правду, стоящую за древней историей города.
Режиссер Дэвид Кейдж начал писать сценарий в 1994 году и подписал издательский контракт с Eidos в 1997 году. Дэвид Боуи написал музыку вместе с Ривзом Гэбрелсом , написав десять оригинальных песен. Игра была закончена через два с половиной года. Рецензенты хвалили графику, саундтрек, сюжет, модели персонажей, механику реинкарнации, озвучку и боевую систему, но критиковали управление, время загрузки и несколько стилей игрового процесса. Она была номинирована на различные награды и продана тиражом более 600 000 копий, с низкими продажами в Северной Америке. Продолжение было запланировано, но отменено.
Nomad Soul — приключенческая игра, в которую можно играть от третьего лица и сбоку в рукопашном бою, а также от первого лица в вооружённом бою. Игрок может исследовать трёхмерную среду Омикрона, ходя, бегая, используя транспортные средства, известные как Слайдеры, или пользуясь лифтами, чтобы добраться до квартир и офисов. Бой, скорость, уклонение и устойчивость к повреждениям улучшаются с практикой. Управление боем позволяет игроку стрейфить, прыгать, приседать, бить кулаками и пинать. Специальные приёмы можно выполнять с помощью определённых комбинаций. Чтобы пересечь водоёмы, можно запустить последовательности плавания, которые расходуют кислород. Физические нагрузки истощают энергию, которая восполняется аптечками, едой, напитками или специальными зельями. В случае смерти (и в конечном итоге по желанию) игрок перевоплощается в тело первого неигрового персонажа (NPC), который взаимодействует с ним; есть более сорока человек, которые могут обитать. Уровни маны означают способность произносить заклинания и увеличиваются с помощью зелий. [2] [3] [4]
Чтение сообщений, общение с NPC и сбор предметов имеют решающее значение для прогресса игрока. Им предоставляется компьютерный терминал , известный как SNEAK, который в основном используется для доступа к информации о персонаже, вызова Sliders, открытия инвентаря и получения фактов, которые жизненно важны для развития истории. Предметы можно использовать, изучать и хранить в инвентаре. Волшебные кольца позволяют игроку сохранять игру в особых точках и покупать советы для получения ключевой информации о NPC для продвижения по сюжету. Сетеки, валюта Омикронии, можно потратить на такие вещи, как расходные материалы , лучшее оружие и советы. Если инвентарь SNEAK заполнен, предметы можно перенести или положить в Multiplan Virtual Locker, более крупный инвентарь. [2] [3]
Nomad Soul разворачивается в футуристическом городе, известном как Омикрон [5] , который является густонаселенным мегаполисом в мире Фаэнон. [6] Омикрон существует под огромным хрустальным куполом, который был построен для защиты от ледникового периода , в который Фаэнон вошел после исчезновения своего солнца. Город разделен на разные сектора: Анекба, Калисар, Джаунпур, Джахангир и Лахорех. Поскольку жителям запрещено покидать свои сектора, каждая область развивалась независимо, что отражено в различных образах жизни и архитектуре. [7]
В начале игры игроку предлагается омикронским полицейским по имени Кейл 669 покинуть свое измерение и войти в Омикрон в своем теле. После этого игрок продолжает расследование серийных убийств , над которыми изначально работали Кейл и его напарник. Игрок начинает расследование в секторе Анекба, где он обнаруживает информацию, которая предполагает, что серийный убийца, которого они ищут, не человек, а на самом деле демон . Члены явного подпольного антиправительственного движения связываются с игроком и подтверждают его подозрения. Расследование углубляется и раскрывает дополнительную информацию; один из главных командиров полиции Омикрона, комендант Гандхар, является демоном, притворяющимся человеком и заманивающим человеческие души в Омикрон из других измерений с помощью Души кочевника . Просьба Кейла 669 помочь ему оказалась ловушкой: предположительно, если игровой персонаж умрет, настоящий человек, играющий в видеоигру, навсегда потеряет свою душу. Несмотря на многочисленные покушения на жизнь главного героя со стороны других демонов, работающих за кулисами, игрок уничтожает Гандхара с помощью сверхъестественного оружия. [3] [7]
После этой короткой победы раскрывается антиправительственное движение под названием «Пробужденные», которые приглашают игрока присоединиться к ним. Они работают в тандеме с древним религиозным орденом во главе с Бозом, мистическим существом, которое существует в чисто электронной форме в компьютерных сетях Омикрона. Пробужденные называют главного героя «Душой кочевника», поскольку он обладает способностью менять тела по своему желанию. Впоследствии Душа кочевника узнает, что происходящее в Омикроне — всего лишь продолжение старой битвы между человечеством и демонами, возглавляемой могущественным Астаротом. Астарот, который был изгнан в глубины Омикрона давным-давно, медленно восстанавливает силу, используя демонов как для сбора душ, так и для выдачи себя за высокопоставленных членов правительства. Душа кочевника использует древнюю магическую технологию, чтобы уничтожить Астарота. Они возвращаются в свое собственное измерение и не дают демонам захватить свою душу. [3] [7]
Режиссер Дэвид Кейдж , устав от своей 15-летней карьеры композитора, начал писать The Nomad Soul в 1994 году. [8] Сценарий вылился в 200-страничный документ, который был распространен среди его контактов в музыкальном бизнесе, которые заявили, что эта идея «технически невозможна». В качестве акта неповиновения Кейдж нанял команду друзей [a] с опытом разработки и превратил одну из своих изоляционных кабин в офис. У них был крайний срок в шесть месяцев, пока не закончатся деньги, к этому времени целью было иметь игровой движок и прототип. На последней неделе [b] Кейдж отправился в Лондон и позвонил в Eidos Interactive , которые пригласили его на встречу. Eidos были настолько впечатлены демонстрацией и сценарием, что издательский договор был подписан к полудню следующего дня. Nomad Soul поступил в полное производство месяц спустя. [8] Через два месяца прототип был представлен на выставке Electronic Entertainment Expo . [11]
С The Nomad Soul Кейдж хотел создать «опыт, похожий на фильм, с полным погружением» и смешать несколько жанров. Сначала он не решался вводить вид от первого лица, так как это вызывало у него головную боль , но реализовал его по просьбе Eidos. [9] [11] Кейдж записал имена артистов, с которыми он хотел работать, включая Бьорк , Massive Attack , Archive и Дэвида Боуи . [9] По просьбе старшего дизайнера Eidos Филипа Кэмпбелла Боуи в конечном итоге был приглашен для музыки, что было сделано с помощью гитариста Ривза Гэбрелса . Боуи написал десять оригинальных песен и провел две недели в Париже для сессий дизайна. Он изобразил персонажа по имени Боз и солиста игровой группы, выступающей на концертах в районе города Омикрон; Гэбрелс и музыкант Гейл Энн Дорси также предоставили свои образы. Кейдж потратил тридцать часов на захват движения для каждого концерта. Приоритетом Боуи было наполнить игру «эмоциональным подтекстом» и он считал это успехом. Модель Иман , жена Боуи, играла персонажа, в которого игрок может перевоплотиться. [9] [12] [13] Ксавье Деспас сочинил эмбиент и дополнительные треки. [2] На завершение игры ушло два с половиной года. [11]
Nomad Soul была переименована в Omikron: The Nomad Soul в Северной Америке. [8] Она была выпущена для Microsoft Windows 1 ноября 1999 года в Северной Америке, [14] 5 ноября в Европе, [15] и 19 ноября в Австралии. [16] Игра была портирована для Dreamcast , с датами релиза, сообщенными на 22 июня ( NA ), 23 июня ( EU ) и 30 июня 2000 года (AU). [17] [18] [19] Было продано более 600 000 копий, [20] от 400 000 до 500 000 из которых были получены в Европе. Кейдж обвинил в низких продажах в Северной Америке отсутствие поддержки Eidos на этом рынке. [9] Версия для PlayStation , запланированная на май 2000 года, была отменена после того, как было завершено семьдесят процентов. [21] Игра также была отменена для PlayStation 2 . [22] После смерти Боуи в 2016 году альбом The Nomad Soul был доступен бесплатно в течение одной недели. [23]
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
Дримкаст | ПК | |
Рейтинги игр | 66% [31] | 75% [32] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
Дримкаст | ПК | |
AllGame | [3] | [24] |
Еврогеймер | Н/Д | 7/10 [5] |
GamePro | [25] | [6] |
GameRevolution | Н/Д | А [4] |
GameSpot | 5.2/10 [26] | 6/10 [27] |
IGN | 6.7/10 [28] | 8.5/10 [29] |
ПК-геймер (США) | Н/Д | 68% [30] |
Nomad Soul была номинирована как лучшая приключенческая игра для персонального компьютера 1999 года по версии CNET Gamecenter , The Electric Playground и GameSpot , проиграв Gabriel Knight 3 , Spy Fox 2 и Outcast . [33] [34] [35] Она также была номинирована на « Выдающиеся достижения в развитии персонажей или сюжета » во время 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards в 2000 году, проиграв Age of Empires II: The Age of Kings и Thief: The Dark Project (обе игры разделили награду). [36]
Рассматривая версию Dreamcast, Гленн Вигмор из AllGame назвал игру «уникальной», написав, что исполнение ее графики в реальном времени было сделано хорошо, и что, в конечном счете, «игра выглядит цельной и создает атмосферу гигантского, темного и осязаемого мира». Ему понравились разнообразные, проработанные манеры персонажей и хорошая озвучка. Бои также понравились Вигмору, который назвал их «весельными». [3] Крис Купер из AllGame сказал в своем обзоре для ПК, что The Nomad Soul была «прыжками, скачками и большими единицами измерения, [его] любимой игрой 1999 года». Он назвал историю «увлекательной», графику — «потрясающей», а саундтрек — «захватывающим». Самой инновационной частью игры, по словам Купера, было то, что она позволяла игроку перевоплощаться в тела других персонажей. [24] Eurogamer был впечатлен атмосферным, «футуристическим городским пейзажем» Omikron, хорошо подумав об общей истории. [5] Game Revolution объявила The Nomad Soul первой игрой, которая приблизилась к полному погружению, назвав ее «лучшим однопользовательским игровым опытом» 1999 года. Game Revolution назвала историю «глубоко увлекательной», возможность решать отдельные проблемы несколькими путями «освежающей», графические эффекты «просто великолепными», модели персонажей «поразительными», а звуковые эффекты и озвучку «в целом превосходными». Внутриигровые видеоролики были также высоко оценены. Как и Купер, Game Revolution понравилась музыкальная партитура, назвав ее «атмосферной». [4] GamePro , оценивая ее на Dreamcast, был доволен сеттингом и музыкой. [25] Поиграв в версию для ПК, Нэш Вернер из GamePro заметил, что в лучшем виде игра была «свежим подходом к забытому жанру приключенческих игр». Он сравнил графику с «Бегущим по лезвию» и художественным стилем Тима Бертона , посчитал музыку «невероятной» и ключевой для атмосферы, а игровой процесс назвал «плавным». [6] Райан Мак Дональд, написавший обзор Dreamcast для GameSpot , нашел историю достаточно хорошей, чтобы удерживать интерес игрока на протяжении всего прохождения. Он посчитал управление «адекватным» и согласился, что игра может похвастаться «впечатляющей» графикой, а также «замечательным» саундтреком. [26] В обзоре ПК Грега Касавина, также для GameSpot , восхищались моделями персонажей, их реалистичным изображением эмоций и озвучкой.Касавину также понравился графический движок за его высококачественную визуализацию врагов, эффектов оружия и архитектуры при виде от первого лица. [27] IGN ' s Джереми Данхэм сделал обзор версии Dreamcast, которую он отметил как «уникальный опыт», заявив, что графика выглядела лучше, чем на ПК. Он похвалил саундтрек, назвав его «чем-то из современного киберпанковского фильма». Он также повторил мнение Купера о том, что механика реинкарнации была одной из самых инновационных особенностей игры. [28] Обзор ПК Винсента Лопеса на IGN похвалил «забавный, но простой» режим от первого лица, предпочтя рукопашный бой за его комбо и анимацию. Что его больше всего впечатлило, так это взрослая манера, в которой, по его мнению, была обработана история. Он также назвал графику «невероятной»; саундтрек был также похвален. [29] Грег Ведерман из PC Gamer посчитал, что игровой процесс был забавным, особенно исследование от третьего лица. [30]
Напротив, Вигмор отметил, что некоторые детали были «немного грубоваты», а также упрекнул «слабую» цветовую палитру. Он обвинил недостаток ловкости персонажа в «медленном» управлении и вычел игру за долгое время загрузки. [3] Eurogamer раскритиковал единообразие NPC, транспортных средств и искусственного интеллекта . Как и Вигмор, Eurogamer не понравилось управление, которое, как было обнаружено, ухудшало последовательности от первого лица. Также предметом порицания были система сохранения игры, «претенциозная глупость» в повествовании, механика реинкарнации, некачественная графика и «блочные и часто плохо анимированные» модели персонажей. [5] Несмотря на похвалу сюжету, Game Revolution признал, что он был «немного клишированным», а также порицал вооруженный и невооруженный бой как «заметно малояркий» по сравнению с другими играми. [4] GamePro пренебрежительно отозвался о реализации игровых режимов, согласившись с другими относительно «универсально неудобного» управления. Также не одобрялись «сбои» загрузки. [25] Вернер заявил, что в худшем случае The Nomad Soul была «типичной головоломкой с неигровыми персонажами, которая часто может раздражать». Он считал, что модели были «блочными», а их текстуры «мутными» или «размытыми». [6] Дональд отметил, что включение Quantic Dream различных стилей было неудачей, и разочаровался в обещании иммерсивного мира, оценив его вместо этого как «немногим больше, чем полигональный реквизит». Последовательности действий критиковались за их повторяемость. [26] Касавин придерживался той же точки зрения, что и Дональд, относительно реализации нескольких стилей игрового процесса, назвав их «неэффективными». Он усомнился в оригинальности мира, посчитал анимацию персонажей «неестественной и нереалистичной», отверг рукопашный бой как «глупый» по сравнению с другими файтингами и расходился с другими в саундтреке, заявив, что ему не хватает разнообразия. [27] Данэм написал, что The Nomad Soul лучше всего описать как « незаконнорожденного Мессию и Shenmue » , проигнорировав версию Dreamcast как «очевидно поспешный» порт. Хотя изначально он был впечатлен механикой реинкарнации, ближе к концу она ему надоела. [28] Лопес упомянул частоту кадров как одну из «серьёзных проблем», с которой он столкнулся, особенно в режиме от первого лица. [29] Ведерман заявил, что сегменты от первого лица и сбоку выглядели и воспроизводились «довольно плохо». [30]
К январю 2000 года сиквел находился на ранней стадии разработки, а его выход был запланирован на 2001 год. [11] Он вышел под названиями Nomad Soul: Exodus и Omikron 2: Karma и был запланирован для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. [ 37] [38] После выхода Fahrenheit проект всё ещё обсуждался, но в конечном итоге был отменён в пользу Heavy Rain . [20] [38]
В декабре 2021 года, вскоре после появления варианта SARS-CoV-2 Omicron , в Twitter стала вирусной катсцена с персонажем Дэвида Боуи, призывающим к восстанию правительства , [39] что привело к всплеску популярности благодаря названию игры в Северной Америке, темам и сюжетной линии. Дезинформация об участии Билла Гейтса в игре начала распространяться в попытке связать ее с теориями заговора о том, что он несет ответственность за вирус. [40] [41]