Omega Chess — коммерческий вариант шахмат, разработанный и выпущенный в 1992 году Дэниелом Макдональдом. Игра ведется на доске 10×10 с четырьмя дополнительными клетками, каждая из которых добавляется по диагонали рядом с угловыми клетками. [1] Игра разложена как стандартные шахматы с добавлением чемпиона в каждом углу доски 10×10 и волшебника в каждой новой добавленной угловой клетке.
Одной из причин добавления новых фигур было уравнивание количества прыгающих фигур с скользящими фигурами. Волшебник был создан специально, чтобы быть цветной фигурой, аналогом слона . Благодаря симметрии и четырем дополнительным углам, Omega Chess создает новые тактические возможности, включая возможность форсировать мат двумя конями или одним слоном.
Чемпион может прыгнуть на любой из черных крестов. Волшебник может прыгнуть на любую из черных точек или захватить рыцаря.
Чемпионы: как и рыцари, классифицируются как прыгуны. Чемпион может прыгать на две клетки ортогонально или диагонально или скользить на одну клетку ортогонально. Чемпион короля белых может начать игру ходом Ch2 или Cj2. В позиции, показанной справа, движение черного чемпиона обозначено знаком X, и он не может захватить белого коня. Чемпион представлен как WAD в нотации Бетца , объединяя ходы вазира , альфиля и даббабы .
Волшебники: также классифицируются как прыгающие, но, как и слон, являются цветной фигурой, которая может прыгать на (1,3) или (3,1) клетки в любом направлении или скользить на одну клетку по диагонали. Белый король-волшебник может начать игру ходом Wj2. В позиции, показанной справа, движение черного волшебника обозначено черной точкой, и он может захватить белого коня. Волшебник представлен как FC или FL в нотации Бетца, объединяя ходы ферза и верблюда .
Пешка может продвигаться на одну, две или три клетки вперед только на своем первом ходу. Это показано на вертикалях a, b и d соответственно.
Взятие, превращение и перемещение (после первого хода) в остальном идентичны пешкам в стандартных шахматах.
Также возможно взятие на проходе. Пешка, которая ходит на три поля, может быть взята на проходе на любом пройденном поле. Таким образом, если пешка d только что переместилась со своего начального поля, она может быть взята на проходе любой черной пешкой. В качестве альтернативы, если пешка b только что переместилась со своего начального поля, она может быть взята либо обычной пешкой с c4, либо на проходе пешкой с c3.
Рокировка
Применяются обычные правила рокировки , и она выполняется точно так же, как в шахматах, при этом король перемещается на две клетки в каждую сторону: на h0 для белых или на h9 для черных при рокировке на королевский фланг ; на d0 или d9 при рокировке на ферзевый фланг (см. диаграмму).
Примеры игр
Как видно на диаграммах, горизонтали пронумерованы от 0 до 9 , а угловые клетки за a0, j0, j9 и a9 обозначены как w1 , w2 , w3 и w4 соответственно. Эти клетки являются частью доски, и все фигуры (кроме ладей и пешек) могут входить в них. (См. головоломку Бенджамина Гуда.)
Четыре угловых поля в Omega Chess предлагают множество возможностей и особенностей эндшпиля. Например, в отличие от стандартных шахмат, одинокий ферзь (без помощи короля) может форсировать мат. Две ладьи легко дадут мат, если вражеский король не находится в начальном поле мага или чемпиона. Однако король и ладья не могут форсировать мат, поскольку ладья в одиночку не может заставить короля подойти к краю, не загнав его в угол, где он будет неприступен. Другие материальные комбинации, ведущие к относительно простым форсированным победам, включают двух слонов, двух коней (также в отличие от стандартных шахмат; см. эндшпиль с двумя конями ), двух чемпионов и чемпиона и коня. Эндшпиль со слоном и магом (при условии, что они находятся на противоположных цветах) также может быть выигран, хотя техника несколько сложнее. Другие материальные комбинации требуют, чтобы король не находился в углу неправильного цвета, и, следовательно, более точной техники; они включают слона и чемпиона, мага и чемпиона, слона и коня. [4]
Омега Шахматы Продвинутый
<W4 А
Б
С
Д
Э
Ф
Г
ЧАС
я
В3> Дж
9
9
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
0
0
А <W1
Б
С
Д
Э
Ф
Г
ЧАС
я
J W2>
Omega Chess Advanced: Белый дурак обездвиживает черного ферзя, Черный дурак – белую ладью. Черные точки показывают поля, на которые может переместиться черный дурак, чтобы освободить своего ферзя от обездвиживания. Крестики показывают ходы коня; белые точки показывают дополнительные ходы белого рыцаря-тамплиера, если они не заняты.
<W4 А
Б
С
Д
Э
Ф
Г
ЧАС
я
В3> Дж
9
9
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
0
0
А <W1
Б
С
Д
Э
Ф
Г
ЧАС
я
J W2>
Белые охраняют ферзевый фланг, а черные — королевский.
В 2008 году авторы Omega Chess разработали расширение игры под названием Omega Chess Advanced . [5]
Был введен специальный ход, который называется Guarding . Этот ход эквивалентен рокировке, но выполняется ферзем и ладьей. Чтобы Guarding был законным, и ферзь, и ладья не должны были делать никаких предыдущих ходов, и между ними не должно быть никаких фигур. Атаки не имеют значения. Обозначение «SS» или «SSS» для ферзевого или королевского фланга. [6]
Вводится новая фигура, называемая дураком . [7] Каждый игрок начинает ровно с одной фигурой.
У дурака нет стартовой позиции на доске. Вместо этого его можно «ввести» в первые 20 ходов игры, когда фишка его игрока делает свой первый ход или совершает взятие, поместив дурака на освободившееся место этой фишки. При рокировке или защите дурака можно поместить на любую из двух доступных клеток.
Обозначение — «F». «*F» после хода указывает на его «внешний вид», за исключением случаев рокировки или защиты, где «F» заменяет соответствующий символ окончания (если смотреть со стороны белых).
Дурак угрожает, ходит и берет как фигура, которую противник использовал в последний раз. Например, если белые ходят ферзем, то дурак черных фактически становится ферзем.
Если дурак имитирует пешку, то разрешен только один первый ход, и превращение не допускается.
Если это король, то ему нельзя нанести шах и рокировать.
Если это королева, ее нельзя охранять.
Если дурак, то копирует дурака противника.
Пешку можно превратить в дурака.
Дурак немедленно копирует продвижение пешки (если это не дурак, то он действует как пешка).
Дурак может перепрыгнуть с клетки волшебника на другую пустую клетку волшебника.
«Угроза шахом»: после того, как игрок сделает свой ход, дурак противника становится той же фигурой на один ход; если бы дурак таким образом дал немедленный шах, ход был бы невозможным, тем самым предотвращая перемещение фигуры («нейтрализуя» ее), если только она не сделает ход, чтобы заблокировать шах или взять дурака.
Взаимная угроза: Любая фигура, перемещающаяся в позицию, которая атакует дурака противника, немедленно подвергается угрозе со стороны дурака и, таким образом, может быть взята; «обнаруженная» атака на дурака может предотвратить это («косвенное взятие»), убрав с пути фигуру другого типа.
Если у противника есть дополнительные дураки из-за повышений, нужно быть очень осторожным.
Следующие два правила являются необязательными частями Omega Chess Advanced:
Дурак может обездвижить фигуру противника на ортогонально смежном поле, таким образом не давая ей двигаться. На рисунке справа белый дурак обездвижил черного ферзя, а черный дурак обездвижил белую ладью. Обездвиженная фигура может снова ходить, если дурак отходит или его берут. Кроме того, обездвиженная фигура может ходить, если она также ортогонально смежна с дружественным дураком. [8]
Новая фигура может заменить обычного коня, называемого рыцарем-тамплиером . Рыцарь-тамплиер ходит как обычный конь, но может выбрать не захватный (2,3)-прыжок вместо обычного (1,2)-прыжок. На соседней диаграмме белый рыцарь-тамплиер может ходить или брать на любую из клеток, отмеченных знаком X, или ходить на любую из клеток, отмеченных белой точкой, если они не заняты. Рыцарь-тамплиер обозначается как NmZ или NmJ в нотации Бетца. [9]
Головоломка Бенджамина Гуда
<W4 А
Б
С
Д
Э
Ф
Г
ЧАС
я
В3> Дж
9
9
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
0
0
А <W1
Б
С
Д
Э
Ф
Г
ЧАС
я
J W2>
Белые маты в трех
Решение: 1.Ww3+:
1...Крxw3 2.Сxh7#
1...Крi9 2.Кj7+ Кр8 3.Сxh7#
1...Ki8 2.Сxh7+ Ki9 3.Кj7#
Альтернативный вариант, который выглядит многообещающим, — 1.Kh8; если бы j8 не смог продвинуться, это лишило бы черных возможности. Поскольку пешка j8 не сдвинулась, 1...j6 дает черным достаточно места для маневра, чтобы избежать быстрого мата и вернуть немного материала в придачу. 1...j5, хотя и разрешен, хуже.
Смотрите также
Шахматы «Гну» — еще одни шахматы, в которые добавлены две новые фигуры, чтобы уравнять количество прыгающих фигур (прыгунов) со скользящими фигурами (всадниками).
Ссылки
^ Дилан Леб МакКлейн (2007-08-19). «Жирафы, визири и волшебники: вариации старой игры». New York Times . Получено 2009-10-12 .
^ Обзоры Grandmaster. Архивировано 12 октября 2007 г. на Wayback Machine .
^ Пример игры Omega Chess
^ "Omega Chess - Стратегии Страница" . Получено 15 июня 2019 г.
^ "Omega Chess Advanced official web site". Архивировано из оригинала 2009-04-28 . Получено 2019-06-16 .
^ "Определение защиты в Omega Chess Advanced". Архивировано из оригинала 2009-04-28 . Получено 2019-06-16 .