Obsidian (видеоигра 1986 года)

видеоигра 1986 года
видеоигра 1986 года
Обсидиан
Реклама Artic Computing с изображением Obsidian в качестве основного изображения
Разработчик(и)Тони Уорринер
Издатель(и)Арктические вычисления
Платформа(ы)Амстрад КПК
Выпускать
Жанр(ы)Приключенческий боевик
Режим(ы)Одиночная игра

Obsidian компьютерная игра в жанре экшен-приключения для персонального компьютера Amstrad CPC, выпущенная Artic Computing в 1986 году. Действие игры происходит на космической станции, расположенной в центре астероида, который вышел из-под контроля и движется к черной дыре . Игрок должен провести астронавта с реактивным ранцем по станции и повторно активировать щиты ее двигателей, чтобы предотвратить уничтожение Obsidian. Это включает в себя сбор предметов и использование их для решения головоломок, избегая при этом повторно активированных систем безопасности Obsidian.

Obsidian — первая игра, разработанная соучредителем Revolution Software Тони Уорринером , который в то время был школьником. Из-за того, что он сосредоточился на разработке Obsidian , а не на ее доработке, он провалил все экзамены. Игра получила положительные отзывы от журналистов: ее хвалили за качество графики, хотя рецензенты придерживались неоднозначных взглядов на способность игры поддерживать интерес игрока. Реактивный ранец критиковали за слишком высокую чувствительность при реагировании на движения игрока.

Геймплей

Obsidian — это приключенческий экшен, представленный в двух измерениях и занимающий около 50 игровых экранов. [1] Локации контрастируют между интерьером космического корабля и каменистыми поверхностями. Игроки управляют астронавтом, одетым в реактивный ранец, который должен деактивировать пять двигателей титульной космической станции Obsidian, которая расположена в полом центре, вырезанном в астероиде. [2] Предметы хранятся в гравитационных ящиках на потолках станции, одновременно можно держать только один предмет. Они используются для решения игровых головоломок и позволяют игроку продолжать игру дальше. [3] [4] Назначение каждого предмета должно быть обнаружено, поскольку они не имеют маркировки. [1]

Игровой мир заполнен ловушками, лазерными защитными механизмами и охранными роботами, все из которых убивают астронавта при контакте, что приводит к потере одной из его пяти жизней. Эти защитные сооружения должны быть отключены с помощью предметов, полученных из гравитационных коробок, чтобы продвинуться вперед, [1] поскольку у игрока нет оружия, чтобы напрямую атаковать роботов. [4] Реактивный ранец позволяет астронавту путешествовать быстрее, но имеет ограниченный запас нитротоплива. Если это топливо закончится, астронавт потеряет жизнь. Космический корабль содержит точки, в которых можно заправить реактивный ранец, хотя их может быть трудно найти. [3] [4]

Сюжет

Экипаж Obsidian временно покинул судно, чтобы позволить ему пройти через черную дыру. Внутренние системы Obsidian способны выдержать черную дыру, но станция не может защитить своих человеческих обитателей от гравитационных сил. Экипаж укрылся в меньшем корабле, который был экранирован, намереваясь вернуться на Obsidian, когда оба корабля пройдут через черную дыру. [4] Радиационный шторм повредил системы защиты двигателей Obsidian и стер его траекторию полета, заставив станцию ​​дрейфовать к черной дыре, где она будет уничтожена. Только один член экипажа обладает навыками, необходимыми для возвращения на Obsidian и подготовки его к проходу через черную дыру, это игровой персонаж . Астронавт вынужден бороться с повторно активированной системой безопасности Obsidian, что привело к развертыванию роботов безопасности, запечатыванию внутренних дверей космической станции и активизации защитных лазерных сеток. [2] После того, как игрок восстановил питание, повторно активировал двигатели «Обсидиана» и сбросил траекторию полета станции, у него будет ограниченное время, чтобы телепортироваться обратно на меньший экранированный корабль, прежде чем двигатели «Обсидиана» пронесут астронавта через черную дыру, не защищая его. [1]

Разработка

Obsidian — первая игра, разработанная Тони Уорринером , одним из четырех основателей разработчика приключенческих игр Revolution Software. Уорринер познакомился с домашними компьютерами в возрасте 13 лет, в результате чего у него появился интерес к разработке игр. Этот интерес привел к тому, что он создал Obsidian , когда должен был готовиться к школьным экзаменам, в результате чего он провалил все экзамены. Однако игра была опубликована, что привело к выходу молодого разработчика в индустрию видеоигр. Revolution Software была образована 4 года спустя. [5]

Прием

Рецензент журнала Amtix! присудил игре оценку 64%, назвав ее «...средней, хотя и довольно простой, аркадной приключенческой игрой». [2] Тот же рецензент заявил, что графика Obsidian является ее самой яркой особенностью. Критике подверглись отсутствие врагов и объектов для манипулирования на некоторых экранах и малое количество полученных звуковых эффектов. Рецензент Amstrad Action Боб Уэйд присудил игре оценку 81% и награду «AA Rave», похвалив графику и анимацию игры. Он назвал роботизированных врагов в игре «раздражающими, когда вы переключаетесь между экранами». [3] Мнения рецензентов о том, как развивалась игра, разошлись. Уэйд заявил: «...по мере того, как открывалась игровая область, вскоре становится ясно, что для завершения игры потребуется много объектов, и что потребуются некоторые серьезные размышления, а также пробы и ошибки». Рецензент Amtix! заявил: «Проблема была в том, что все становилось очень предсказуемым и легко решаемым после того, как было решено несколько головоломок». [2] Оба рецензента заявили, что элементы управления реактивным ранцем слишком чувствительны, что затрудняет его использование. [2] [3]

Рецензент журнала Computer and Video Games дал игре оценку 7 из 10 по каждому из критериев оценки журнала — графика, звук, ценность и играбельность. Рецензент заявил, что предпосылка игры неоригинальна, но что игра приятна и делает «...полностью использование цветной графики Amstrad...» [1] Рецензент также заявил, что «...плавное движение объектов и персонажей делает эту игру приятной для просмотра и игры». [1] Игра была снова рассмотрена в Amtix! Массимо Вальдуччи, несколько месяцев спустя, когда Obsidian был переиздан на бюджетном лейбле Americana. Вальдуччи заявил, что это была одна из его любимых игр, когда она была первоначально выпущена, дав игре оценку 70% и заявив, что «каждый должен иметь эту игру в своей коллекции программного обеспечения». [4] Он похвалил игру за добавление поворота в тему лабиринта, запретив игроку отбиваться от угроз. Он добавил: «...необходимо много думать и планировать, чтобы пройти по разным секциям, отключая по пути системы безопасности». [4]

Ссылки

  1. ^ abcdef "C+VG May Software Reviews – Obsidian". Компьютерные и видеоигры (55). EMAP : 37. Май 1986.
  2. ^ abcde "Обзоры – Obsidian". Amtix! (5). Newsfield Publications : 14. Март 1986.
  3. ^ abcd Уэйд, Боб (январь 1986). «Испытание действием – Обсидиан». Amstrad Action (4). Future Publishing : 56.
  4. ^ abcdef Вальдуччи, Массимо (январь 1987). «Обзоры – Бюджет – Obsidian». Amtix! (15). Newsfield Publications : 130.
  5. Диккенс, Эван (20 сентября 1999 г.). «Интервью: Тони Уорринер». Adventure Gamers . Получено 12 ноября 2010 г.

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Obsidian_(видеоигра_1986 года)&oldid=1194263412"