Ядерное оружие | |
---|---|
Местоположение Counter-Strike | |
Первое появление | Контр-страйк (2000) |
Жанр | Шутер от первого лица |
«Nuke» , также известная по имени файла de_nuke , — многопользовательская карта в серии Counter-Strike видеоигр- шутеров от первого лица от Valve Corporation , посвященная обезвреживанию бомб . Расположенная снаружи и внутри помещений атомной электростанции , где контртеррористы пытаются отразить разрушительную атаку, она была впервые выпущена в ноябре 1999 года для оригинальной Counter-Strike . Она получила значительную переработку в 2016 году для Counter-Strike: Global Offensive в рамках обновления «Operation Wildfire», которое добавило более реалистичные детали и изменило ее макет. [1] Еще одно обновление было сделано в 2018 году. [2] Она активно используется в соревновательной игре и продолжает вызывать разногласия из-за своего дизайна даже после ее обновления из-за своей сложной планировки и больших открытых зон. Она печально известна тем, что является убежищем для обороняющейся команды. [3]
Оригинальная карта Nuke для Counter-Strike была установлена в юго-западном каньоне, похожем на Surface Tension из Half-Life , включая транспортные ящики, принадлежащие Black Mesa Research Facility . Внутренние части карты были установлены на ржавом складе, содержащем ядерные материалы. В Counter-Strike Source она была изменена, чтобы напоминать старую, выведенную из эксплуатации атомную станцию с градирнями под мрачным небом. Первоначально действие происходило в Германии, но позже было перенесено на американский завод. [4]
После редизайна уровня в 2016 году его внешний вид был обновлен, чтобы иметь «чистую институциональную эстетику», основанную на реальных атомных станциях, а его название было изменено на АЭС «Сидар-Крик». Это, а также его переход на яркое, солнечное голубое небо, были сделаны, чтобы придать уровню более читаемую эстетику, а также повысить правдоподобность в игровой обстановке. Более четко определенные цели для комнат сделали вызовы игроков более полезными. [1]
В 2016 году Алекс Уокер из Kotaku назвал Nuke одной из самых знаковых карт серии, описав ее как крепость для контртеррористов. Он объяснил, что ее однобокая природа, даже после редизайна, означала, что карта «не была веселой» и ее ненавидели как профессиональные игроки, так и низкоуровневые команды по подбору игроков, из-за чего ее постоянно отклоняли. [5] Бен Барретт из PCGamesN также описал ее как одну из самых известных и регулярно играемых карт серии, назвав ее одной из ограниченных карт, достаточно хороших для профессиональной игры. [6] Несмотря на относительно новый редизайн, Nuke была добавлена обратно в пул соревновательных карт, чтобы заменить Inferno , что вызвало споры среди профессионалов, некоторые из которых призвали удалить другие карты вместо нее. Робин «flusha» Рённквист, бывший член Fnatic , описал новую Nuke как «такую хаотичную карту, вы не знаете, насколько хорошо вы можете на самом деле играть», также назвав ее «просто плохой картой». Тем не менее, Ninjas in Pyjamas , которые были одной из лучших команд на бывшем Nuke, были рады изменениям, заявив, что они «очень рады вернуть его» [7] .
Элис О'Коннор из Rock Paper Shotgun похвалила редизайн 2016 года в эстетическом плане, назвав новый внешний вид карты «прекрасным», а изменения в макете карты — «небольшими, но умными». Назвав балансировку уровней «сложным и прекрасным искусством», она призвала разработчиков больше говорить о небольших, но важных изменениях уровней. [8]
Митч Боуман из PC Gamer заявил в 2018 году, что Nuke была наименее популярной картой Global Offensive , заявив, что ее популярность резко упала с 2014 года. Он опросил профессиональных игроков, отметив, что не было единого мнения о том, почему она стала непопулярной. В то время как некоторые игроки считали, что это просто сложная карта, требующая особой тактики, другие считали, что она в корне несовершенна и требует полной переработки. Натан «NBK-» Шмитт из G2 Esports высказал мнение, что Nuke недооценена, назвав ее уникальной и необычной, описав успех как сильно зависящий от мастерства. Опрошенные игроки согласились, что проблема непопулярности была вызвана отсутствием коммуникации между ними и Valve. [9]
Что касается версии Nuke для Counter-Strike 2 , Харрисон Томас из Dot Esports отметил, что новая и более реалистичная система освещения игры сделала тени игроков более глубокими, что позволило заметить их из разных мест даже за пределами прямой видимости. Игроки спорили о том, разрушают ли новые тени эффективность определенных позиций или нет, и Харрисон выразил свою уверенность в том, что если их не менять, «теневая мета » станет нормой для внутренних зон. [10]
Henge, дизайнер уровней, созданных фанатами, был отмечен за полную переделку трех других многопользовательских карт — Cache, Office и Mirage — чтобы они выглядели так, как будто они происходят в сеттинге Nuke. Натали Клейтон из PC Gamer похвалила пользовательские карты, сказав, что «Это говорит о компетентности Henge, что мне приходится напоминать себе, что я не просто смотрю на Nuke под новым углом». [11]