Ниндзя-крестоносцы | |
---|---|
Разработчик(и) | НМК [2] |
Издатель(и) | Корпорация Сэмми [2] |
Композитор(ы) | Казунори Хидэя |
Платформа(ы) | РЭШ [2] |
Выпускать | |
Жанр(ы) | 2D экшн- платформер [2] |
Режим(ы) | Однопользовательский или многопользовательский режим (до 2 игроков) |
Ninja Crusaders [a] — игра в жанре сайд-скроллингового экшена, выпущенная Sammy Corporation для Nintendo Entertainment System в 1990 году. Игрок берет на себя управление одним из двух ниндзя, которым поручено помешать вторжению инопланетян. Игру сравнивают с серией Ninja Gaiden от Tecmo . [3]
Ninja Crusaders — это игра в жанре экшен с боковой прокруткой, в которую могут играть до двух игроков одновременно. Игрок может подобрать и использовать четыре вида оружия во время игры: сюрикен , кусаригама , бо и меч . Каждое оружие имеет свой уникальный стиль и способность к трансформации: сюрикен позволяет превращаться в тигра, который является самым быстрым и может прыгать выше всех, но имеет самую короткую дальность; [4] кусаригама позволяет превращаться в морского скорпиона, который плавает лучше всех остальных, но очень медленно передвигается по суше; [4] бо позволяет превращаться в сокола, который может летать выше всего, но вообще не может атаковать; [4] и, наконец, меч позволяет превращаться в дракона, который может летать, непобедим и убивает всех одним ударом, но игрок может использовать эту способность только один раз и только в течение ограниченного времени, также сам меч редко появляется в игре. [4]
В ближайшем будущем силы инопланетных захватчиков сеют хаос на Земле из самых дальних уголков космоса. [5] Эта новая угроза оказалась сильнее нашей самой мощной обороны и оказалась неудержимой. В Японии храбрые воины-ниндзя вышли из тени, чтобы сразиться с инопланетными захватчиками, но в конечном итоге были изгнаны, когда угроза захватила их родину. Некоторые из ниндзя сбежали из Японии и рассеялись по отдаленным землям по всему миру. [5] Но их страсть вернуть свою землю и сокрушить ярость врага. Было решено, что двое ниндзя, Талон и Блэйд, будут отправлены, чтобы уничтожить зло. [5]
NES Player утверждает, что скорость и непредсказуемость вражеского персонажа — вот что приводит к самому большому недостатку игры — запоминанию уровней, заставляя игроков чрезмерно полагаться на запоминание на более поздних этапах. [4]