Девяносто девять ночей

2006 видеоигра
2006 видеоигра
Девяносто девять ночей
Разработчик(и)Q Entertainment
Фантаграмма
Издатель(и)Microsoft Game Studios
Дизайнер(ы)Сан Юн Ли
Тэцуя Мизугути
Композитор(ы)Пинар Топрак
Такаюки Накамура
Синго Ясумото
Ясуо Кидзима ( аранжировщик ; оригинальная музыка Антонина Дворжака и Антонио Вивальди )
Платформа(ы)Xbox360
Выпускать
  • JP : 20 апреля 2006 г.
  • NA : 15 августа 2006 г.
  • ЕС : 25 августа 2006 г.
  • Австралия : 28 августа 2006 г.
Жанр(ы)Руби и режь
Режим(ы)Одиночная игра

Ninety-Nine Nights ( яп .ナインティナインナイツ, Хепбёрн : Nainti Nain Naitsu ) стилизовано под N3: Ninety-Nine Nights — фэнтезийнаявидеоигра 2006 года в жанре hack and slash, разработанная для Xbox 360 компаниями Q Entertainment и Phantagram ; дизайнер видеоигр Тетсуя Мидзугучи выступил в качестве продюсера игры. В игре одновременно на экране присутствуют сотни врагов, и она во многом заимствована из других видеоигр этого жанра, в частности изсерий Dynasty Warriors и Kingdom Under Fire .

Игра вышла в Японии 20 апреля 2006 года, а на других рынках — в августе.

Продолжение, «Девяносто девять ночей II» , [1] вышло в 2010 году.

Сюжет

В борьбе между светом и тьмой создается новый порядок после того, как таинственный камень силы был уничтожен. Этим двум силам суждено сражаться друг с другом с начала времен, каждая из которых намеревается вернуть себе контроль над всем. Победит ли сторона света или мир снова подвергнется 99 ночам тьмы? Мир Девяносто Девяти Ночей не всегда был бесконечным полем битвы. Было время, когда между всеми расами существовал мир. Когда магический шар был разбит, свет и тьма вошли в мир, и родился демон, что привело к 99 ночам вечной тьмы. Повелитель Демонов повел свою армию взяться за оружие, но был побежден на сотый день битвы Хранителем Сферы. Убитый демон был назван Королем Девяноста Девяти Ночей после месяцев тьмы, которые пережил их мир. Мир присутствовал, хотя и эфемерный. Вскоре после этого Хранитель Сферы был убит, а священный шар был разделен пополам. Люди завладели светлым осколком, оставив гоблинам темный осколок. В разделительной войне люди и гоблины сражались, казалось, бесконечно долго. Приливы обернулись в пользу людей, когда эльфы встали на их сторону. Но пока гоблины отступали обратно в запретный лес потерянных, Король гоблинов создавал своего собственного союзника, Властелина Тьмы.

Геймплей

Ninety-Nine Nights относится к поджанру массовых боев, в котором игроки сражаются с сотнями противников одновременно. Комбо-приемы выполняются с помощью различных комбинаций двух основных кнопок атаки, в то время как кнопки прыжка и рывка могут инициировать другие действия или специальные атаки. Отдельные враги, как правило, довольно слабы, как правило, неспособны выполнять какие-либо комбо или блокировать с какой-либо эффективностью.

Есть семь разных персонажей с разными стилями игры, хотя только один персонаж, Inphyy, разблокирован в начале. Успешное завершение истории каждого персонажа разблокирует одного или двух новых персонажей, пока они все не будут раскрыты.

После завершения уровней в Ninety-Nine Nights , игра игрока оценивается, и в зависимости от того, насколько хорошо игрок справился, ему присуждается как буквенная оценка, так и «очки». Очки можно потратить на разблокировку дополнительных материалов, таких как концепт-арт и биографии персонажей.

В названии ограничены элементы ролевой игры , персонажи получают уровни и могут выбирать, какое оружие и аксессуары экипировать. Эти предметы, повышающие производительность, можно найти на разных этапах или получить за отличную производительность, предоставляя такие преимущества, как повышенная сила атаки. По мере того, как персонажи получают уровни, они изучают дополнительные комбинации атак, но нет возможности настройки навыков.

Другим ключевым компонентом названия является элемент «Orb Attack» / «Orb Spark». Убийство врагов дает красные сферы, которые хранятся до тех пор, пока полоса «Orb Attack» не заполнится. Как только полоса заполнится, игрок может нажать B, чтобы войти в режим «Orb Attack», в котором персонаж может использовать мощные атаки, чтобы убивать группы врагов. Враги, убитые в этом режиме, сбрасывают синие, а не красные сферы. Как только игрок накопит достаточно синих сфер (которые обычно требуют нескольких «Orb Attack»), он или она может высвободить супер-разрушительную, очищающую экран атаку «Orb Spark». Убийство врагов дает случайное выпадение снаряжения, которое игроки могут экипировать в любое время на карте, пока они не отвечают на атаку, не находятся в воздухе или в середине атаки.

Механика сбора сфер не сильно отличается от той, что есть в Onimusha: Warlords, за исключением того, что она автоматическая. Атаки сферами можно сравнить с «атаками Musou» в серии Dynasty Warriors , в том смысле, что игрок неуязвим при их создании, хотя в Ninety-Nine Nights такие атаки значительно мощнее. У каждого персонажа есть свои уникальные атаки, оружие и атаки сферами, а также своя собственная квестовая линия (в среднем около четырех этапов).

Геймплей несколько отличается от предыдущих игр этого жанра, поскольку вражеские солдаты практически не оказывают сопротивления. Игроки будут регулярно выкашивать тысячи таких солдат за уровень, используя различные комбинации атак. Атаки Orb фактически действуют как «ядерные кнопки», уничтожая огромные формирования вражеских солдат, при этом не затрагиваются только персонажи-боссы и некоторые лидеры формирований. Каждый уровень принимает форму серии небольших сражений, которые часто перемежаются кат-сценами. Хотя обычно на уровне есть несколько целей, прогресс по уровням и игра в основном линейны. В резком контрасте с врагами-пушечным мясом, персонажи-боссы, как правило, довольно сложны и могут нанести огромное количество урона за короткий промежуток времени.

Разработка

Разработчик Kingdom Under Fire: Heroes Юн-Ли был вовлечен в создание игры. Разработка игры заняла всего семь месяцев — комплекты для разработки были получены в сентябре 2005 года, а сама игра была выпущена в апреле 2006 года в Японии. [2]

Саундтрек

Оригинальный саундтрек к фильму «Девяносто девять ночей»
Саундтрек альбома
разные художники
Выпущенный24 мая 2006 г.
Записано2006
ЖанрСаундтрек к видеоигре
Длина54 : 08
ЭтикеткаTEAM Entertainment, Inc.
ПродюсерПинар Топрак
Синго Ясумото
Такаюки Накамура
Антонин Дворжак
Антонио Лучио Вивальди

Трек-лист

  1. Тема из «Девяносто девять ночей» [2:25]
  2. Из Нового Света: Molto Vivace (Eternal Mix) [3:01]
  3. Отрывается от Run There [3:35]
  4. Падение молота [3:51]
  5. Спиральный лабиринт! [3:33]
  6. Вынеси ветер [3:18]
  7. Полностью уничтожает зло [4:33]
  8. Four Seasons "Лето" Presto (Eternal Mix) [2:55]
  9. Девяносто девять ночей (N3): Защитник истины [4:59]
  10. Место, где они живут [4:44]
  11. Глаза Зла [4:06]
  12. Девяносто девять ночей (N3): Tokyo Remix [2:27]
  13. Перед войной [2:08]
  14. Девяносто девять ночей (N3): Из далекого леса [2:05]
  15. Девяносто девять ночей (N3): Прибытие [3:10]
  16. Времена года «Зима» Аллегро [3:09]

Треки написали Пинар Топрак (1, 9, 12, 14, 15), Такаюки Накамура (3, 6, 7, 10, 11, 13), Синго Ясумото (4, 5), Антонин Дворжак (2) и Антонио. Вивальди (8, 16). [3]

Прием

Ninety-Nine Nights получила «смешанные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [4] Однако в Японии Famitsu поставила ей оценку в три восьмерки и одну семерку, в то время как Famitsu X360 дал ей оценку в одну десятку и три девятки. [10] GamePro заявил, что в игре «есть свои моменты, но в конечном итоге она служит еще одним примером того, как визуально приятная глазу игра не может полностью скрыть недостатки игровой механики. Это может быть хорошим названием, чтобы разбить его, когда вы просто хотите жать на кнопки и любоваться фейерверками, но если вы ищете более продолжительный и запоминающийся опыт, вам не повезло». [20] [b] X-Play дал игре три звезды из пяти, заявив: «Добавление перспективы и эмоционального содержания происходит с левого поля, но сделано это на удивление хорошо. Это редкий джентльмен, способный сыграть на симпатиях человека, и Nights доказывает, что у него есть и сердце, и мозги, чтобы соответствовать его бессмысленной внешности». [21]

Примечания

  1. Два критика из Electronic Gaming Monthly дали игре оценку 4,5/10 каждый, а третий дал ей оценку 6/10.
  2. ^ GamePro дал игре две оценки 4,5/5 за графику и звук, 4/5 за управление и 3,5/5 за фактор веселья.

Ссылки

  1. Грант, Кристофер (8 октября 2008 г.). «Joystiq в прямом эфире с пресс-конференции Microsoft TGS 2008». Engadget ( Joystiq ) . Yahoo! Inc. Архивировано из оригинала 9 октября 2008 г. Получено 9 октября 2022 г.
  2. Purchese, Robert (26 октября 2010 г.). «Политика Xbox Live замедляет выпуск KUFII». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 30 сентября 2023 г. . Получено 8 августа 2024 г. .
  3. ^ "ДЕВЯНОСТ9 ДЕВЯНОСТИ НОЧЕЙ オリジナルサウンドトラック" . TEAM Entertainment (на японском языке). Архивировано из оригинала 10 октября 2023 года . Проверено 8 августа 2024 г.
  4. ^ ab "Ninety-Nine Nights". Metacritic . Fandom . Архивировано из оригинала 23 сентября 2023 г. Получено 8 августа 2024 г.
  5. ^ Dahlen, Chris (30 августа 2006 г.). «Девяносто девять ночей». The AV Club . G/O Media . Архивировано из оригинала 3 сентября 2006 г. Получено 9 октября 2022 г.
  6. ^ "Обзор: Девяносто девять ночей". Computer Games Magazine . № 191. theGlobe.com . Октябрь 2006. стр. 81.
  7. Edge staff (июнь 2006 г.). "Ninety-Nine Nights [JP Import]". Edge . № 163. Future plc . стр. 89.
  8. ^ Интихар, Брайан; Хсу, Дэн «Шу»; Милке, Джеймс «Молочник» (сентябрь 2006 г.). «Девяносто девять ночей» (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 207. Зифф Дэвис . стр. 96. Архивировано (PDF) из оригинала 14 июня 2024 г. . Получено 9 августа 2024 г. .
  9. Рид, Кристан (25 августа 2006 г.). «N3: Ninety Nine Nights [sic] [дата ошибочно указана как «8 сентября 2006 г.»]». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 5 августа 2014 г. . Получено 10 октября 2022 г. .
  10. ^ abc Gantayat, Anoop (24 апреля 2006 г.). «Сейчас играет в Японии». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 14 октября 2022 г. . Получено 8 августа 2024 г. .
  11. Райнер, Эндрю (сентябрь 2006 г.). «Девяносто девять ночей». Game Informer . № 169. GameStop . стр. 96. Архивировано из оригинала 30 января 2008 г. Получено 9 октября 2022 г.
  12. Hurh, JP (21 августа 2006 г.). «Обзор Ninety-Nine Nights». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. . Получено 10 октября 2022 г. .
  13. ^ Gerstmann, Jeff (11 августа 2006 г.). "Обзор Ninety-Nine Nights". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 1 октября 2022 г. Получено 8 августа 2024 г.
  14. Ханнен, Крейг (17 августа 2006 г.). «GameSpy: N3: Ninety-Nine Nights». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 14 марта 2007 г. . Получено 8 августа 2024 г. .
  15. ^ "Обзор Ninety-Nine Nights". GameTrailers . Viacom . 21 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2010 г. Получено 9 октября 2022 г.
  16. Бедиджиан, Луис (21 августа 2006 г.). "NINETY-NINE NIGHTS - 360 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 г. Получено 10 октября 2022 г.
  17. ^ Brudvig, Erik (14 августа 2006 г.). "N3: Ninety-Nine Nights Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 10 октября 2022 г. . Получено 8 августа 2024 г. .
  18. ^ "Ninety-Nine Nights". Официальный журнал Xbox . Future US . Октябрь 2006. С. 80.
  19. ^ "Девяносто девять ночей". Detroit Free Press . Gannett Company . 3 сентября 2006 г.
  20. Ouroboros (октябрь 2006 г.). «Девяносто девять ночей» (PDF) . GamePro . № 217. IDG . стр. 82. Архивировано из оригинала 2 сентября 2006 г. Получено 8 августа 2024 г.
  21. Орландо, Грег (15 августа 2006 г.). "N3 Ninety-Nine Nights [sic]". X-Play . G4 Media . Архивировано из оригинала 13 сентября 2006 г. . Получено 9 августа 2024 г. .
  • Официальный сайт
  • Q Развлечения запись
  • Запись фантаграммы
  • Девяносто девять ночей в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Девяносто девять_ночей&oldid=1270523758"