Нидхёгг | |
---|---|
Разработчик(и) | Мессхоф [а] |
Издатель(и) | Мессхоф |
Дизайнер(ы) | Марк Эссен |
Программист(ы) | Марк Эссен |
Художник(и) |
|
Композитор(ы) | Деделус |
Двигатель | Студия GameMaker |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Борьба |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Nidhogg — этодвухпользовательская видеоигра в жанре сайд-скроллинга , разработанная и изданная Messhof . Игроки сражаются на мечах в пикселизированной среде. Игра была заказана для ежегодного многопользовательского шоу New York University Game Center и была пересмотрена и продемонстрирована на частных мероприятиях в течение следующих четырех лет до ее окончательного выпуска. Она выиграла премию Game Design на Indiecade 2013 и премию Nuovo на Independent Games Festival 2011. Она была выпущена для Microsoft Windows 13 января 2014 года и позже портирована на OS X , PlayStation 4 и PlayStation Vita . Критики высоко оценили ощущение игрового процесса и его баланс , но посчитали его однопользовательский режим неудовлетворительным. Messhof выпустила сиквел в 2017 году с более высоким разрешением художественного стиля и дополнительным оружием и аренами.
Nidhogg — это динамичная дуэльная игра для двух игроков, в которой два игрока сражаются на мечах в боковой прокрутке. Игроки могут бегать, прыгать, скользить, метать мечи и драться на кулаках. [2] Меч персонажа игрока может находиться на трех разных высотах: низкой, средней и высокой, а изменение положения меча для удара по мечу противника разоружит противника. [3] Игроки также могут делать ныряющие удары ногой, отскакивать от стен , взбираться на уступы и ползать. [2] Игрок непрерывно толкается в одну сторону экрана, так что у него есть несколько секунд, чтобы добежать до стороны противника, пока его противник возрождается после смерти. [4] Игрок, первым достигший конца стороны противника, побеждает [5] и его съедает мифологический скандинавский змей Нидхёгг . [6] В Nidhogg есть четыре разных уровня и режимы одиночной игры , локальной многопользовательской игры и многопользовательской игры онлайн для двух игроков. В игре также есть режим турнира и варианты игры, включая « мечи- бумеранги ». [7] В нее можно играть с помощью общей клавиатуры, [4] а ее художественный стиль имеет пиксельную эстетику, похожую на игры 1980-х годов, с яркими цветами и простой графикой. [8]
Вдохновленная файтингом 1984 года Great Swordsman [9] , игра была создана независимым разработчиком Марком Эссеном в течение четырех лет [7] с использованием GameMaker Studio [10] . Она была заказана для первой ежегодной многопользовательской выставки No Quarter в New York University Game Center [7] и впервые представлена в апреле 2010 года под названием Raging Hadron . Игра была отложена, поскольку Мессхоф планировал официальный релиз [11] и позже переименовал ее в Nidhogg , в честь мифологического скандинавского змея , который появляется в игре. [6] Мессхоф работал единственным программистом игры, и его время делилось между разработкой и другими его внештатными и личными проектами, аспирантурой и работой преподавателем в Университете Южной Калифорнии . Игра затаилась, пока Кристина «Кристи» Нориндр не помогла Эссену в основании Messhof LLC, юридически зарегистрированной независимой студии, присоединившись в качестве соучредителя и работая в качестве менеджера по развитию бизнеса. [b] Она руководила поиском музыканта для игры. [7] Их список желаемых стилей всегда включал Daedelus , с которым они смогли связаться через общего друга, который учился в старшей школе с музыкантом. Daedelus разработал некоторые процедурные элементы, которые запускают музыкальные последовательности. Мессхоф описал их процесс как желание «усилить действие», позволяя игрокам контролировать напряжение игры. [12] Он был счастлив, что Daedelus был его композитором. Мессхоф также попросил бывшего студента помочь ему завершить сетевой код игры , [11] который он считал «абсолютно необходимым» для будущего игры как киберспорта . [7] Он читал о «программировании и структуре файтингов» в ходе разработки, что он считал важным для прогресса игры. [7] Это была его первая попытка сетевого многопользовательского режима. [7]
Основная концепция не изменилась в ходе разработки, хотя другой контент изменился. [11] Мессхоф ограничил экспозицию игры в это время, так как он хотел, чтобы игра пользовалась уважением в жанре файтингов, и хотел убедиться, что она будет готова первой. Однако сам Мессхоф не имел большого опыта в этом жанре. Он сказал, что «потратил много времени» на ощущения от игрового процесса и разработал его для медленной игры, где игроки ждут, пока их противник сделает первый ход, подобно Bushido Blade . Он также потратил время на добавление ныряющих ударов и колес, одновременно улучшая атаки ближнего боя и зрительский опыт. Некоторые приемы, такие как «земляной удар» в стиле Йоши и удар краном в стиле Karate Kid , были опробованы и удалены. [7] Во время тестирования он наблюдал за игроками и их стратегиями, прежде чем пытаться написать искусственный интеллект для использования аналогичных стратегий. Мессхоф считает, что одиночная игра является тренировкой для многопользовательской онлайн-игры, а многопользовательская онлайн-игра — тренировкой для живых матчей. [7] Он описал свой процесс как создание «самой веселой игры», в которую можно играть с друзьями. [12]
Майк Роуз из Gamasutra написал, что игра стала «эквивалентом сказки о видеоиграх» из-за её появления на игровых шоу, но отсутствия публичного релиза. [11] Она выиграла несколько наград в течение года после своего первого показа и появилась на встречах «гиперлокальных инди-групп», таких как Hand Eye Society of Toronto и Juegos Rancheros. [7] Игровая демоверсия игры была представлена на Evolution Championship Series 2013 года , [13] с обновлениями предыдущих демоверсий игры. [6] В следующем году игра была выбрана для Indie Showcase турнира по файтингу Evolution Championship Series в июле 2014 года. [14] Мессхоф сказал, что игра лучше всего работает в живых, публичных условиях. [7] Nidhogg был выпущен 13 января 2014 года для Microsoft Windows через Steam . [13] Релиз включает в себя онлайн -соревнование и режим турнира на восемь человек. [15] Порт для OS X был выпущен позже 19 мая 2014 года, [16] а порты для PlayStation 4 и PlayStation Vita , разработанные Code Mystics , 14 октября 2014 года. [17] Позже Фехтовальщик появился в качестве игрового персонажа в инди-файтинге Divekick . [ 18]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 81/100 [19] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 90% [20] |
Край | 9/10 [21] |
Еврогеймер | 9/10 [3] |
Игровой Информер | 7.5/10 [5] |
GameRevolution | 70% [22] |
GamesMaster | 90% |
ИгрыTM | 80% [23] |
IGN | 9/10 [24] |
Официальный журнал PlayStation – Великобритания | 9/10 |
ПК-геймер (Великобритания) | 93% [25] |
Полигон | 8/10 [8] |
VideoGamer.com | 90% [26] |
Nidhogg получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору оценок обзоров видеоигр Metacritic . [19] Она выиграла премию Game Design Award на Indiecade 2013 [13] и премию Nuovo Award на Independent Games Festival 2011 , где она также была номинирована на премию Excellence in Design и главный приз Seumas McNally . [27] Это была игра месяца по версии IGN в январе 2014 года [24] , а Rock, Paper, Shotgun наградили игру своим первым физическим трофеем. [4] Во время 18-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Nidhogg на звание « Файтинг года ». [28] Paste и Rock, Paper, Shotgun назвали Nidhogg одной из лучших игр десятилетия 2010-х годов. [29] [30] Рецензенты высоко оценили игровой процесс [5] [8] и его баланс , [3] [24] и посчитали, что однопользовательский режим неудовлетворителен. [5] [8] Некоторые критики обнаружили технические проблемы с кодом многопользовательской игры, [3] [8] [21] в то время как у других были проблемы только с поиском других игроков. [5] [24]
Брэндон Бойер описал игру как часть «многопользовательского ренессанса» наряду с TowerFall и Samurai Gunn . [7] Расс Фруштик из Polygon описал игру как перетягивание каната, более близкое к Национальной футбольной лиге, чем к Street Fighter . Он похвалил оригинальность игры. [8] Кайл Хиллиард из Game Informer не посчитал, что пиксельная графика была достаточно «отличительной» от похожих игр. [5] Он похвалил саундтрек, но хотел больше треков. [5]
Квинтин Смит из Eurogamer похвалил баланс игры, написав, что «каждый бой — это напряженная игра», что даже самые короткие бои «приобретают атмосферу величия», а убийства кажутся честными. [3] Он описал игру как многопользовательский «театр» за то влияние, которое она оказывает на тех, кто смотрит и играет в нее. [3] Destructoid подытожил игру так: « Nidhogg является одним из истинных королей соревновательного геймплея, и это не нуждается ни в каких исправлениях», в то время как GamesMaster сказал: «Своеобразное, захватывающее и необходимое дополнение к вашей коллекции игр для ПК. Лучше всего играть с друзьями/врагами». Алек Мир из Rock, Paper, Shotgun описал игру как сочетание «точности и безрассудной отваги». [4] Кеза Макдональд из IGN назвала ее «самой волнующей соревновательной игрой, в которую она играла за многие годы». [24] Edge поставил игру в один ряд с Street Fighter II , Super Smash Bros. и GoldenEye 007 , как игры, «неизгладимо вписанные в историю благодаря своему конкурентному многопользовательскому режиму». [21] Позже игра вдохновила на создание инди-игр, таких как TowerFall и Samurai Gunn . [31] Шон Холлистер из The Verge описал Nidhogg как «идеальную». [2]
Что касается общего предложения, GamesTM заявили: «Это небольшой пакет, но в нем можно найти массу ценного в креативном игровом процессе, который подстегнет вас на многие часы игры», в то время как PC Gamer сказал: «Великолепное сочетание механики, дизайна уровней и музыки, в которое будут играть и о котором будут говорить еще долгие годы», мнение, поддержанное VideoGamer , который сказал: « Nidhogg — это игра, в которую можно играть с друзьями, находясь в одной комнате, и это, возможно, лучшая игра, в которую вы сыграете таким образом в этом году».
В августе 2017 года Messhof выпустил сиквел Nidhogg 2 для платформ macOS , PlayStation 4 и Windows . Сиквел дополняет основную игровую механику своего предшественника и добавляет красочный, более высокий художественный стиль, дополнительное оружие и десять арен. [32]
Медиа, связанные с Нидхёггом на Wikimedia Commons