Нидхёгг (видеоигра)

2014 видеоигра

2014 видеоигра
Нидхёгг
Разработчик(и)Мессхоф [а]
Издатель(и)Мессхоф
Дизайнер(ы)Марк Эссен
Программист(ы)Марк Эссен
Художник(и)
  • Марк Эссен
  • Кристи Нориндр
Композитор(ы)Деделус
ДвигательСтудия GameMaker
Платформа(ы)Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita
Выпускать
  • Майкрософт Виндоус
  • 13 января 2014 г. ( 2014-01-13 )
  • ОС X
  • 19 мая 2014 г. ( 2014-05-19 )
  • PS4 , PS Vita
  • 14 октября 2014 г. ( 2014-10-14 )
Жанр(ы)Борьба
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Nidhogg — этодвухпользовательская видеоигра в жанре сайд-скроллинга , разработанная и изданная Messhof . Игроки сражаются на мечах в пикселизированной среде. Игра была заказана для ежегодного многопользовательского шоу New York University Game Center и была пересмотрена и продемонстрирована на частных мероприятиях в течение следующих четырех лет до ее окончательного выпуска. Она выиграла премию Game Design на Indiecade 2013 и премию Nuovo на Independent Games Festival 2011. Она была выпущена для Microsoft Windows 13 января 2014 года и позже портирована на OS X , PlayStation 4 и PlayStation Vita . Критики высоко оценили ощущение игрового процесса и его баланс , но посчитали его однопользовательский режим неудовлетворительным. Messhof выпустила сиквел в 2017 году с более высоким разрешением художественного стиля и дополнительным оружием и аренами.

Геймплей

Скриншот игрового процесса
Анимированный геймплей

Nidhogg — это динамичная дуэльная игра для двух игроков, в которой два игрока сражаются на мечах в боковой прокрутке. Игроки могут бегать, прыгать, скользить, метать мечи и драться на кулаках. [2] Меч персонажа игрока может находиться на трех разных высотах: низкой, средней и высокой, а изменение положения меча для удара по мечу противника разоружит противника. [3] Игроки также могут делать ныряющие удары ногой, отскакивать от стен , взбираться на уступы и ползать. [2] Игрок непрерывно толкается в одну сторону экрана, так что у него есть несколько секунд, чтобы добежать до стороны противника, пока его противник возрождается после смерти. [4] Игрок, первым достигший конца стороны противника, побеждает [5] и его съедает мифологический скандинавский змей Нидхёгг . [6] В Nidhogg есть четыре разных уровня и режимы одиночной игры , локальной многопользовательской игры и многопользовательской игры онлайн для двух игроков. В игре также есть режим турнира и варианты игры, включая « мечи- бумеранги ». [7] В нее можно играть с помощью общей клавиатуры, [4] а ее художественный стиль имеет пиксельную эстетику, похожую на игры 1980-х годов, с яркими цветами и простой графикой. [8]

Разработка

Вдохновленная файтингом 1984 года Great Swordsman [9] , игра была создана независимым разработчиком Марком Эссеном в течение четырех лет [7] с использованием GameMaker Studio [10] . Она была заказана для первой ежегодной многопользовательской выставки No Quarter в New York University Game Center [7] и впервые представлена ​​в апреле 2010 года под названием Raging Hadron . Игра была отложена, поскольку Мессхоф планировал официальный релиз [11] и позже переименовал ее в Nidhogg , в честь мифологического скандинавского змея , который появляется в игре. [6] Мессхоф работал единственным программистом игры, и его время делилось между разработкой и другими его внештатными и личными проектами, аспирантурой и работой преподавателем в Университете Южной Калифорнии . Игра затаилась, пока Кристина «Кристи» Нориндр не помогла Эссену в основании Messhof LLC, юридически зарегистрированной независимой студии, присоединившись в качестве соучредителя и работая в качестве менеджера по развитию бизнеса. [b] Она руководила поиском музыканта для игры. [7] Их список желаемых стилей всегда включал Daedelus , с которым они смогли связаться через общего друга, который учился в старшей школе с музыкантом. Daedelus разработал некоторые процедурные элементы, которые запускают музыкальные последовательности. Мессхоф описал их процесс как желание «усилить действие», позволяя игрокам контролировать напряжение игры. [12] Он был счастлив, что Daedelus был его композитором. Мессхоф также попросил бывшего студента помочь ему завершить сетевой код игры , [11] который он считал «абсолютно необходимым» для будущего игры как киберспорта . [7] Он читал о «программировании и структуре файтингов» в ходе разработки, что он считал важным для прогресса игры. [7] Это была его первая попытка сетевого многопользовательского режима. [7]

Деделус написал саундтрек к игре.

Основная концепция не изменилась в ходе разработки, хотя другой контент изменился. [11] Мессхоф ограничил экспозицию игры в это время, так как он хотел, чтобы игра пользовалась уважением в жанре файтингов, и хотел убедиться, что она будет готова первой. Однако сам Мессхоф не имел большого опыта в этом жанре. Он сказал, что «потратил много времени» на ощущения от игрового процесса и разработал его для медленной игры, где игроки ждут, пока их противник сделает первый ход, подобно Bushido Blade . Он также потратил время на добавление ныряющих ударов и колес, одновременно улучшая атаки ближнего боя и зрительский опыт. Некоторые приемы, такие как «земляной удар» в стиле Йоши и удар краном в стиле Karate Kid , были опробованы и удалены. [7] Во время тестирования он наблюдал за игроками и их стратегиями, прежде чем пытаться написать искусственный интеллект для использования аналогичных стратегий. Мессхоф считает, что одиночная игра является тренировкой для многопользовательской онлайн-игры, а многопользовательская онлайн-игра — тренировкой для живых матчей. [7] Он описал свой процесс как создание «самой веселой игры», в которую можно играть с друзьями. [12]

Майк Роуз из Gamasutra написал, что игра стала «эквивалентом сказки о видеоиграх» из-за её появления на игровых шоу, но отсутствия публичного релиза. [11] Она выиграла несколько наград в течение года после своего первого показа и появилась на встречах «гиперлокальных инди-групп», таких как Hand Eye Society of Toronto и Juegos Rancheros. [7] Игровая демоверсия игры была представлена ​​на Evolution Championship Series 2013 года , [13] с обновлениями предыдущих демоверсий игры. [6] В следующем году игра была выбрана для Indie Showcase турнира по файтингу Evolution Championship Series в июле 2014 года. [14] Мессхоф сказал, что игра лучше всего работает в живых, публичных условиях. [7] Nidhogg был выпущен 13 января 2014 года для Microsoft Windows через Steam . [13] Релиз включает в себя онлайн -соревнование и режим турнира на восемь человек. [15] Порт для OS X был выпущен позже 19 мая 2014 года, [16] а порты для PlayStation 4 и PlayStation Vita , разработанные Code Mystics , 14 октября 2014 года. [17] Позже Фехтовальщик появился в качестве игрового персонажа в инди-файтинге Divekick . [ 18]

Прием

Nidhogg получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору оценок обзоров видеоигр Metacritic . [19] Она выиграла премию Game Design Award на Indiecade 2013 [13] и премию Nuovo Award на Independent Games Festival 2011 , где она также была номинирована на премию Excellence in Design и главный приз Seumas McNally . [27] Это была игра месяца по версии IGN в январе 2014 года [24] , а Rock, Paper, Shotgun наградили игру своим первым физическим трофеем. [4] Во время 18-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Nidhogg на звание « Файтинг года ». [28] Paste и Rock, Paper, Shotgun назвали Nidhogg одной из лучших игр десятилетия 2010-х годов. [29] [30] Рецензенты высоко оценили игровой процесс [5] [8] и его баланс , [3] [24] и посчитали, что однопользовательский режим неудовлетворителен. [5] [8] Некоторые критики обнаружили технические проблемы с кодом многопользовательской игры, [3] [8] [21] в то время как у других были проблемы только с поиском других игроков. [5] [24]

Брэндон Бойер описал игру как часть «многопользовательского ренессанса» наряду с TowerFall и Samurai Gunn . [7] Расс Фруштик из Polygon описал игру как перетягивание каната, более близкое к Национальной футбольной лиге, чем к Street Fighter . Он похвалил оригинальность игры. [8] Кайл Хиллиард из Game Informer не посчитал, что пиксельная графика была достаточно «отличительной» от похожих игр. [5] Он похвалил саундтрек, но хотел больше треков. [5]

Квинтин Смит из Eurogamer похвалил баланс игры, написав, что «каждый бой — это напряженная игра», что даже самые короткие бои «приобретают атмосферу величия», а убийства кажутся честными. [3] Он описал игру как многопользовательский «театр» за то влияние, которое она оказывает на тех, кто смотрит и играет в нее. [3] Destructoid подытожил игру так: « Nidhogg является одним из истинных королей соревновательного геймплея, и это не нуждается ни в каких исправлениях», в то время как GamesMaster сказал: «Своеобразное, захватывающее и необходимое дополнение к вашей коллекции игр для ПК. Лучше всего играть с друзьями/врагами». Алек Мир из Rock, Paper, Shotgun описал игру как сочетание «точности и безрассудной отваги». [4] Кеза Макдональд из IGN назвала ее «самой волнующей соревновательной игрой, в которую она играла за многие годы». [24] Edge поставил игру в один ряд с Street Fighter II , Super Smash Bros. и GoldenEye 007 , как игры, «неизгладимо вписанные в историю благодаря своему конкурентному многопользовательскому режиму». [21] Позже игра вдохновила на создание инди-игр, таких как TowerFall и Samurai Gunn . [31] Шон Холлистер из The Verge описал Nidhogg как «идеальную». [2]

Что касается общего предложения, GamesTM заявили: «Это небольшой пакет, но в нем можно найти массу ценного в креативном игровом процессе, который подстегнет вас на многие часы игры», в то время как PC Gamer сказал: «Великолепное сочетание механики, дизайна уровней и музыки, в которое будут играть и о котором будут говорить еще долгие годы», мнение, поддержанное VideoGamer , который сказал: « Nidhogg — это игра, в которую можно играть с друзьями, находясь в одной комнате, и это, возможно, лучшая игра, в которую вы сыграете таким образом в этом году».

Продолжение

В августе 2017 года Messhof выпустил сиквел Nidhogg 2 для платформ macOS , PlayStation 4 и Windows . Сиквел дополняет основную игровую механику своего предшественника и добавляет красочный, более высокий художественный стиль, дополнительное оружие и десять арен. [32]

Примечания

  1. Портировано на PlayStation 4 и PlayStation Vita компанией Code Mystics . [1]
  2. ^ Ранее Нориндр был менеджером проектов в Meteor Games и руководителем исследований в Лаборатории игровых инноваций Университета Южной Калифорнии. [11]

Ссылки

  1. ^ "Nidhogg на PS4: Sidescrolling Competitive Fencing Action". Блог PlayStation . 30 апреля 2014 г. Получено 5 мая 2014 г.
  2. ^ abc Холлистер, Шон (22 июля 2013 г.). «В этом году наконец-то выйдет „Nidhogg“, безумно быстрая инди-дуэльная видеоигра». The Verge . Архивировано из оригинала 14 января 2014 г. . Получено 2 января 2014 г. .
  3. ^ abcdef Смит, Квентин (22 января 2014 г.). "Обзор Nidhogg". Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 июля 2014 г. Получено 16 августа 2014 г.
  4. ^ abcd Meer, Alec (6 октября 2010 г.). "Впечатления: Нидхёгг". Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 16 февраля 2014 г. Получено 2 января 2014 г.
  5. ^ abcdefg Хиллиард, Кайл (17 января 2014 г.). "Living and Dying by the Blade - Nidhogg". Game Informer . Архивировано из оригинала 3 июля 2014 г. Получено 16 августа 2014 г.
  6. ^ abc Молинари, Михаэль (22 июля 2013 г.). "Nidhogg от Messhof наконец-то выйдет в этом году с новыми движениями и возможностью играть онлайн". IndieGames.com . Архивировано из оригинала 22 августа 2013 г. . Получено 2 января 2014 г.
  7. ^ abcdefghijkl Бойер, Брэндон (13 января 2014 г.). «The Great Beast Emerges: A Q&A with Nidhogg Creator Messhof». Venus Patrol . Архивировано из оригинала 19 августа 2014 г. Получено 16 августа 2014 г.
  8. ^ abcdef Frushtick, Russ (17 января 2014 г.). "Обзор Nidhogg: верхом на змее". Polygon . Архивировано из оригинала 19 января 2014 г. . Получено 17 января 2014 г. .
  9. Рэмси, Морган (26 января 2015 г.). «Оглядываясь назад, смотрим вперед с разработчиками Independent Games Festival». Gamasutra . Получено 26 мая 2017 г.
  10. ^ Мур, Бо (31 июля 2014 г.). «Не требуется кодирования: как новые дизайнеры используют GameMaker для создания инди-хитов». PC Gamer . Получено 6 июня 2017 г.
  11. ^ abcde Rose, Mike (13 января 2014 г.). «Nidhogg выпущен на волю в массы — но почему так долго?». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 августа 2014 г. Получено 16 августа 2014 г.
  12. ^ ab Sokol, Zach (15 января 2014 г.). «Культовая компьютерная игра «Nidhogg» переделана для платформы социальных игр». Vice . Архивировано из оригинала 13 сентября 2014 г. . Получено 12 сентября 2014 г. .
  13. ^ abc Pitcher, Jenna (1 января 2014 г.). "Nidhogg выйдет на ПК через Steam 13 января". Polygon . Архивировано из оригинала 5 января 2014 г. . Получено 2 января 2014 г. .
  14. Tach, Dave (19 июня 2014 г.). «Evo 2014 Indie Showcase примет Nidhogg, TowerFall и многое другое». Polygon . Архивировано из оригинала 20 июня 2014 г. Получено 19 июня 2014 г.
  15. ^ Полсон, Джон (1 января 2014 г.). «Новый трейлер Nidhogg раскрывает дату релиза в Steam, дуэль в облаках». IndieGames.com . Архивировано из оригинала 2 января 2014 г. Получено 2 января 2014 г.
  16. Lien, Tracey (19 мая 2014 г.). «Приобретите Nidhogg на ПК и Mac со скидкой 33 процента на этой неделе». Polygon . Архивировано из оригинала 19 августа 2014 г. Получено 16 августа 2014 г.
  17. Мартин, Майкл (12 октября 2014 г.). «Nidhogg Release Date Revealed for PS4 and Vita». IGN . Архивировано из оригинала 14 октября 2014 г. Получено 13 октября 2014 г.
  18. МакВертор, Майкл (24 ноября 2015 г.). «Фехтовальщик из Нидхёгга теперь входит в состав Divekick». Polygon . Получено 6 июня 2017 г. .
  19. ^ ab "Nidhogg Critic Reviews for PC". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 января 2014 года . Получено 17 января 2014 года .
  20. ^ "Обзор: Nidhogg". 14 января 2014 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 г. Получено 24 октября 2017 г.
  21. ^ abc Edge Staff (16 января 2014 г.). "Nidhogg review". Edge . Архивировано из оригинала 19 января 2014 г. . Получено 17 января 2014 г. .
  22. ^ "Nidhogg Review". 21 января 2014 г.
  23. ^ "Игровой радар+". 20 июня 2023 г.
  24. ^ abcde MacDonald, Keza (15 января 2014 г.). "Nidhogg Review". IGN . Архивировано из оригинала 19 января 2014 г. . Получено 17 января 2014 г. .
  25. ^ "Обзор Nidhogg". PC Gamer . 20 января 2014 г.
  26. ^ "Nidhogg Review". 5 июня 2021 г.
  27. Senior, Tom (3 марта 2011 г.). «Победители Independent Games Festival: некоторые категории, в которых победила не Minecraft». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 января 2014 г. Получено 6 января 2014 г.
  28. ^ "Подробности категории наград 2015 года. Файтинг года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 29 ноября 2023 г. .
  29. ^ https://www.pastemagazine.com/games/best-of-the-decade/best-videogames-of-the-decade [ пустой URL ]
  30. ^ Hivemind, RPS (6 декабря 2019 г.). «Величайшие игры для ПК 2010-х». Rock, Paper, Shotgun .
  31. Холл, Чарли (28 августа 2014 г.). «Nidhogg выходит на PS4 и присоединяется к хиту iOS Ascension на Vita». Polygon . Архивировано из оригинала 31 августа 2014 г. Получено 28 августа 2014 г.
  32. ^ Fingas, Jon (16 июля 2017 г.). «Неистовые бои на мечах из «Nidhogg 2» выйдут 15 августа». Engadget . Получено 20 августа 2017 г.
Трейлер игрового процесса

Медиа, связанные с Нидхёггом на Wikimedia Commons

  • Официальный сайт

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nidhogg_(видеоигра)&oldid=1246853245"