Никола Сальмория

Итальянский разработчик программного обеспечения

Никола Сальморияитальянский разработчик программного обеспечения . Он является первоначальным разработчиком MAME , эмулятора , предназначенного для воссоздания аппаратной части игровых автоматов в программном обеспечении . [1] [2] [3] В декабре 2002 года он окончил Сиенский университет , получив степень лауреата по математике, защитив диссертацию о MAME.

До того, как стать известным автором MAME, он активно участвовал в разработке программного обеспечения для Amiga , создавая такие утилиты, как NewIcons .

Он победил многочисленные алгоритмы шифрования , включая шифрование ПЗУ программы CPS-2 (совместно с Андреасом Наивом), шифрование ПЗУ программы Kabuki (звук) и шифрование ПЗУ графики в более поздних играх Neo Geo . Он также является одним из основателей удаленного проекта JP1 . [4]

С течением лет он все меньше и меньше участвовал в разработке MAME, и его последний вклад датируется 2009 годом.

В 2013 году Салмория начал писать обзоры игр-головоломок в своем собственном блоге. [5]

С 2012 года он занимается разработкой игр-головоломок для iOS -устройств.

Ссылки

  1. Кинг, Брэд (26 января 2002 г.). «Путь Pac-Man от аркадных автоматов до ПК». Wired.com .
  2. Брей, Хайавата (4 февраля 2004 г.). «КОНСОЛИ ПОЗВОЛЯЮТ ЛЮБИТЕЛЯМ НОСТАЛЬГИИ ИГРАТЬ В ЛЮБИМЫЕ АРКАДНЫЕ ИГРЫ 1980-Х ГОДОВ». Boston Globe . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 г.
  3. ^ ИХНАТКО, ЭНДИ (4 апреля 2000 г.). «Пенни-аркада на вашем ПК — программное обеспечение с открытым исходным кодом — это больше, чем просто развлечение». Chicago Tribune .
  4. ^ История JP1, hifi-remote.com
  5. ^ Нетривиальные игры
  • Блог Сальмории о MAME
  • Блог Сальмории о логических головоломках


Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Никола_Сальмория&oldid=1237117452"