Нейтопия II | |
---|---|
Разработчик(и) | Хадсон Софт |
Издатель(и) | |
Директор(а) | Сигэки Фудзивара |
Дизайнер(ы) | Сигэки Фудзивара |
Программист(ы) | Кодзи Канета Масато Тобисава |
Художник(и) | Фуми Такаока Ёсиказу Ясухико Ютака Сато |
Композитор(ы) | Кейта Хоши |
Ряд | Нейтопия |
Платформа(ы) | TurboGrafx-16 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Neutopia II [a]—видеоиграв жанре экшен-приключение/ролевой экшен , разработанная и изданная в Японии компаниейHudson Softи в Северной Америке компанией Turbo Technologies дляTurboGrafx-16. Является продолжением игры Neutopia , выпущенной ранее в 1989 году. В игре игрок управляет сыном Джазеты, который отправляется на поиски, чтобы спасти своего отца и победить вернувшегося злого демона Дирта.
Под руководством директора и дизайнера Шигеки Фудзивары, Neutopia II была создана в основном другой командой Hudson Soft, которая не работала над первой Neutopia . Впервые выпущенная на TurboGrafx-16, игра с тех пор была переиздана через службы загрузки, такие как Virtual Console и PlayStation Network , в дополнение к включению в консоль PC Engine Mini .
Neutopia II получила в основном положительные отзывы от критиков с момента своего выпуска; похвалы были даны разнообразным дизайнам монстров, новым игровым дополнениям, простому сюжету и аудиовизуальной подаче, в то время как критика была направлена на его отсутствие оригинальности, упрощенные головоломки и плохую анимацию спрайтов, при этом некоторые утверждали, что сиквел ощущался неотличимым от первой Neutopia . Третья запись, Neutopia III , была анонсирована Hudson Soft, но так и не материализовалась. Ретроспективные комментарии были столь же положительными, хотя некоторые критиковали ее как очень производную и подражающую серии The Legend of Zelda .
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Октябрь 2021 ) |
Neutopia II имеет много общего в визуальных эффектах и игровом процессе с ранними играми Legend of Zelda . [1] Игрок берет на себя управление молодым мальчиком, который свободно бродит по большой 2D-среде. Игрок может продвигаться по принятым заданиям в любом порядке в определенные моменты игры, в других случаях прогресс и история более линейны. [2]
Neutopia II была создана в основном другой командой Hudson Soft , которая не работала над первой Neutopia , а Шигеки Фудзивара руководил разработкой в качестве директора и также выступал в качестве игрового дизайнера. [3] Двое членов оригинальной команды Neutopia , Кодзи Канета и Масато Тобисава, вернулись, чтобы работать в качестве сопрограммистов. [3] Персонажи были разработаны Фумие Такаокой, в то время как Ютака Сато и Ёсиказу Ясухико отвечали за дизайн фоновой графики и спрайтов соответственно. [3] Саундтрек был написан Кейтой Хоси, который позже работал над Soldier Blade и Super Bomberman 3. [ 2] Хоси также создал звуковые эффекты игры. [3]
Neutopia II была впервые опубликована в Японии компанией Hudson Soft 27 сентября 1991 года для PC Engine . [4] Перед выпуском она была продемонстрирована на Tokyo Toy Show 1991 года летом. [5] Изначально выход игры в Северной Америке был запланирован на июль 1992 года, [6] [7] но была опубликована компанией Turbo Technologies в августе 1992 года для TurboGrafx-16 . Игра была одной из многих игр, выпущенных в рамках перезапуска Turbo Technologies Inc для TurboGrafx-16, среди других игр были Air Zonk , Jackie Chan's Action Kung-Fu и Dungeons and Dragons: Order of the Griffon . [8] [9] Игра была переиздана для Virtual Console Wii 12 июня 2007 года в Японии, затем 10 сентября в Северной Америке и 14 сентября в Европе. [10] [11] Она также была переиздана для PlayStation Network как часть линейки «PC Engine Archives» в Японии 21 июля 2010 года. [12] [13] Она была переиздана в июне 2013 года на японских облачных игровых сервисах, таких как Hikari TV и G-cluster. [14] [15] Кроме того, она была переиздана на Virtual Console Wii U в Японии 30 июля 2014 года, а затем 8 января 2017 года в Северной Америке. [16] [17] Она была включена как в японский, так и в западный варианты консоли PC Engine Mini в 2020 году. [18] [19] [20]
Публикация | Счет |
---|---|
Актуальный рынок программного обеспечения | 8/12 [21] |
Консоли + | 91% [22] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 28/40 [23] |
Фамицу | 27/40 [4] |
GameFan | 85%, 89% [24] |
Поколение 4 | 90% [25] |
Джойстик | 92% [26] |
Джойстик | 40% [27] |
Видеоигры (Германия) | 82% [28] |
Время игры | 81% [29] |
ТурбоПлей | 7/10 [30] |
Neutopia II получила в основном положительные отзывы от критиков с момента ее выпуска на TurboGrafx-16 , большинство из которых оценили ее как импортную . [31] Общественный прием также был положительным; читатели PC Engine Fan проголосовали за то, чтобы дать игре оценку 22,24 из 30, заняв 150-е место в опросе, что указывает на популярность. [32] Видеоигры ' Мартин Гакш похвалил ее визуальные эффекты за разнообразные дизайны монстров, новые дополнения к игровому процессу и стильную музыку. [28] Четыре рецензента Famitsu похвалили сюжет за то, что он простой и понятный, а также игровой процесс в стиле Zelda , но раскритиковали его за отсутствие оригинальности. [4] Консоли Плюс ' Канеда Кун и Мэтт дали положительные отзывы о презентации, графике, анимации персонажей, приятной музыке и играбельности, но раскритиковали ее упрощенные головоломки. [22] Аналогичным образом Филипп Керлё из Génération 4 дал положительный комментарий относительно аудиовизуальной презентации и игрового процесса. [25] Аналогичным образом Ален Юиг-Лакур из Joypad похвалил графику, анимацию спрайтов, управление и звук. [26] Жан-Франсуа Морисс из Joystick согласился с Лакуром по большинству пунктов, но дал названию низкую оценку. [27]
Майкл Антон из Aktueller Software Markt похвалил Neutopia II за ее «отличные» визуальные эффекты и саундтрек, «милые» дизайны врагов и элементы управления, но отметил, что игровой процесс не был чем-то новым. [21] TurboPlay заявила, что графика, представление, предметы и головоломки игры были «практически неотличимы» от оригинальной Neutopia, за исключением врагов, сюжета и расположения мира. Они похвалили звуковой дизайн и игровой процесс, но раскритиковали ее лабиринты за ограниченное разнообразие головоломок и отсутствие отклонений в плане стратегии, заявив, что «ваше воображение не будет растянуто так сильно, как в Zelda III ». [30] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly отметили , что сиквел по-прежнему ощущается как Zelda с точки зрения игрового процесса, но дали положительные отзывы об эффективном и быстром действии, а также об увеличенной продолжительности по сравнению с оригинальной игрой и аудиовизуальном представлении, хотя они критиковали ее плохую анимацию персонажей и отсутствие оригинальности. [23] Дэйв Халверсон и Броди из GameFan отметили, что квест был длиннее, чем в первой части, но посчитали, что графически игра не была на одном уровне. [24] Рэй из Play Time нашел и графику, и звук подходящими для игрового действия, а сюжет — насыщенным и атмосферным. Он дал положительные отзывы о игровом процессе, хотя и отметил, что он заимствован изфраншизы Zelda . [29]
Ретроспективные обзоры Neutopia II были столь же положительными, хотя некоторые критиковали ее как очень производную и подражающую серии The Legend of Zelda . [1] [10] [33] Рассматривая переиздание Virtual Console , Дэмиен Макферран из Nintendo Life заявил , что сиквел ощущается скорее как пакет расширения к своей предшественнице, чем как полноценный сиквел. Макферран похвалил основной квест игры за его существенность, но выразил разочарование отсутствием графических обновлений по сравнению с первой Neutopia . [10] Дэн Уайтхед из Eurogamer также рассмотрел релиз Virtual Console и назвал его надежной ролевой игрой для TurboGrafx. [33] Лукас М. Томас из IGN согласился с Макферраном, рассматривая перезапуск Virtual Console, заявив, что игра ощущается скорее как ремикс второго квеста оригинальной игры. Томас дал положительные отзывы о более отточенном и доступном игровом процессе благодаря введению диагонального движения, улучшенному развитию сюжета и разнообразным взаимодействиям персонажей, но у него возникли смешанные чувства по поводу визуальных эффектов, и он раскритиковал звук за то, что он не такой «великолепный», как у предшественника, а также за чрезмерное использование скрытых комнат. Несмотря на это, он заявил, что обе игры Neutopia одинаково реиграбельны, и что вместе они предлагают полную историю. [34]
Остин Шау из GameSpot также согласился с Макферраном и Томасом, заявив, что игра ощущается как продолжение первой части. Шау похвалил ее «интересную» смесь врагов и сложных лабиринтов, а также улучшенный звук и игровой процесс, но раскритиковал презентацию за ее обобщенность и недостаточную отличную от оригинала сторону. [1] Японская книга PC Engine Complete Guide 1987-1999 отметила, что уровень сложности ощущается низким из-за сверхмощных предметов, которые игрок получает во время игры, и сходства с серией Zelda . Тем не менее, они заявили, что Neutopia II была «хорошей работой», а не просто имитацией. [35]
Третья часть, Neutopia III , была анонсирована Hudson Soft во время титров Neutopia II , но она так и не появилась. [3] [36] Неофициальная итерация третьей части находилась в разработке для TurboGrafx-CD разработчиком-доморощенным Frozen Utopia с 2005 года, который анонсировал единственный скриншот игры в игре. [36] [37] Последнее обновление от Frozen Utopia было в мае 2008 года, когда было сказано, что разработка проекта была отложена из-за того, что разработчики сосредоточились на других домашнем проекте. [36]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )