Нейтопия II

Видеоигра 1991 года
Видеоигра 1991 года
Нейтопия II
Разработчик(и)Хадсон Софт
Издатель(и)
  • JP : Хадсон Софт
  • NA : Turbo Technologies, Inc.
Директор(а)Сигэки Фудзивара
Дизайнер(ы)Сигэки Фудзивара
Программист(ы)Кодзи Канета
Масато Тобисава
Художник(и)Фуми Такаока
Ёсиказу Ясухико
Ютака Сато
Композитор(ы)Кейта Хоши
РядНейтопия
Платформа(ы)TurboGrafx-16
Выпускать
  • JP : 27 сентября 1991 г.
  • NA : август 1992 г.
Жанр(ы)Приключенческий боевик
Режим(ы)Одиночная игра

Neutopia II [a]видеоиграв жанре экшен-приключение/ролевой экшен , разработанная и изданная в Японии компаниейHudson Softи в Северной Америке компанией Turbo Technologies дляTurboGrafx-16. Является продолжением игры Neutopia , выпущенной ранее в 1989 году. В игре игрок управляет сыном Джазеты, который отправляется на поиски, чтобы спасти своего отца и победить вернувшегося злого демона Дирта.

Под руководством директора и дизайнера Шигеки Фудзивары, Neutopia II была создана в основном другой командой Hudson Soft, которая не работала над первой Neutopia . Впервые выпущенная на TurboGrafx-16, игра с тех пор была переиздана через службы загрузки, такие как Virtual Console и PlayStation Network , в дополнение к включению в консоль PC Engine Mini .

Neutopia II получила в основном положительные отзывы от критиков с момента своего выпуска; похвалы были даны разнообразным дизайнам монстров, новым игровым дополнениям, простому сюжету и аудиовизуальной подаче, в то время как критика была направлена ​​на его отсутствие оригинальности, упрощенные головоломки и плохую анимацию спрайтов, при этом некоторые утверждали, что сиквел ощущался неотличимым от первой Neutopia . Третья запись, Neutopia III , была анонсирована Hudson Soft, но так и не материализовалась. Ретроспективные комментарии были столь же положительными, хотя некоторые критиковали ее как очень производную и подражающую серии The Legend of Zelda .

Геймплей

Скриншот игрового процесса

Neutopia II имеет много общего в визуальных эффектах и ​​игровом процессе с ранними играми Legend of Zelda . [1] Игрок берет на себя управление молодым мальчиком, который свободно бродит по большой 2D-среде. Игрок может продвигаться по принятым заданиям в любом порядке в определенные моменты игры, в других случаях прогресс и история более линейны. [2]

Разработка и выпуск

Neutopia II была создана в основном другой командой Hudson Soft , которая не работала над первой Neutopia , а Шигеки Фудзивара руководил разработкой в ​​качестве директора и также выступал в качестве игрового дизайнера. [3] Двое членов оригинальной команды Neutopia , Кодзи Канета и Масато Тобисава, вернулись, чтобы работать в качестве сопрограммистов. [3] Персонажи были разработаны Фумие Такаокой, в то время как Ютака Сато и Ёсиказу Ясухико отвечали за дизайн фоновой графики и спрайтов соответственно. [3] Саундтрек был написан Кейтой Хоси, который позже работал над Soldier Blade и Super Bomberman 3. [ 2] Хоси также создал звуковые эффекты игры. [3]

Neutopia II была впервые опубликована в Японии компанией Hudson Soft 27 сентября 1991 года для PC Engine . [4] Перед выпуском она была продемонстрирована на Tokyo Toy Show 1991 года летом. [5] Изначально выход игры в Северной Америке был запланирован на июль 1992 года, [6] [7] но была опубликована компанией Turbo Technologies в августе 1992 года для TurboGrafx-16 . Игра была одной из многих игр, выпущенных в рамках перезапуска Turbo Technologies Inc для TurboGrafx-16, среди других игр были Air Zonk , Jackie Chan's Action Kung-Fu и Dungeons and Dragons: Order of the Griffon . [8] [9] Игра была переиздана для Virtual Console Wii 12 июня 2007 года в Японии, затем 10 сентября в Северной Америке и 14 сентября в Европе. [10] [11] Она также была переиздана для PlayStation Network как часть линейки «PC Engine Archives» в Японии 21 июля 2010 года. [12] [13] Она была переиздана в июне 2013 года на японских облачных игровых сервисах, таких как Hikari TV и G-cluster. [14] [15] Кроме того, она была переиздана на Virtual Console Wii U в Японии 30 июля 2014 года, а затем 8 января 2017 года в Северной Америке. [16] [17] Она была включена как в японский, так и в западный варианты консоли PC Engine Mini в 2020 году. [18] [19] [20]

Прием

Neutopia II получила в основном положительные отзывы от критиков с момента ее выпуска на TurboGrafx-16 , большинство из которых оценили ее как импортную . [31] Общественный прием также был положительным; читатели PC Engine Fan проголосовали за то, чтобы дать игре оценку 22,24 из 30, заняв 150-е место в опросе, что указывает на популярность. [32] Видеоигры ' Мартин Гакш похвалил ее визуальные эффекты за разнообразные дизайны монстров, новые дополнения к игровому процессу и стильную музыку. [28] Четыре рецензента Famitsu похвалили сюжет за то, что он простой и понятный, а также игровой процесс в стиле Zelda , но раскритиковали его за отсутствие оригинальности. [4] Консоли Плюс ' Канеда Кун и Мэтт дали положительные отзывы о презентации, графике, анимации персонажей, приятной музыке и играбельности, но раскритиковали ее упрощенные головоломки. [22] Аналогичным образом Филипп Керлё из Génération 4 дал положительный комментарий относительно аудиовизуальной презентации и игрового процесса. [25] Аналогичным образом Ален Юиг-Лакур из Joypad похвалил графику, анимацию спрайтов, управление и звук. [26] Жан-Франсуа Морисс из Joystick согласился с Лакуром по большинству пунктов, но дал названию низкую оценку. [27]

Майкл Антон из Aktueller Software Markt похвалил Neutopia II за ее «отличные» визуальные эффекты и саундтрек, «милые» дизайны врагов и элементы управления, но отметил, что игровой процесс не был чем-то новым. [21] TurboPlay заявила, что графика, представление, предметы и головоломки игры были «практически неотличимы» от оригинальной Neutopia, за исключением врагов, сюжета и расположения мира. Они похвалили звуковой дизайн и игровой процесс, но раскритиковали ее лабиринты за ограниченное разнообразие головоломок и отсутствие отклонений в плане стратегии, заявив, что «ваше воображение не будет растянуто так сильно, как в Zelda III ». [30] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly отметили , что сиквел по-прежнему ощущается как Zelda с точки зрения игрового процесса, но дали положительные отзывы об эффективном и быстром действии, а также об увеличенной продолжительности по сравнению с оригинальной игрой и аудиовизуальном представлении, хотя они критиковали ее плохую анимацию персонажей и отсутствие оригинальности. [23] Дэйв Халверсон и Броди из GameFan отметили, что квест был длиннее, чем в первой части, но посчитали, что графически игра не была на одном уровне. [24] Рэй из Play Time нашел и графику, и звук подходящими для игрового действия, а сюжет — насыщенным и атмосферным. Он дал положительные отзывы о игровом процессе, хотя и отметил, что он заимствован изфраншизы Zelda . [29]

Ретроспективное освещение

Ретроспективные обзоры Neutopia II были столь же положительными, хотя некоторые критиковали ее как очень производную и подражающую серии The Legend of Zelda . [1] [10] [33] Рассматривая переиздание Virtual Console , Дэмиен Макферран из Nintendo Life заявил , что сиквел ощущается скорее как пакет расширения к своей предшественнице, чем как полноценный сиквел. Макферран похвалил основной квест игры за его существенность, но выразил разочарование отсутствием графических обновлений по сравнению с первой Neutopia . [10] Дэн Уайтхед из Eurogamer также рассмотрел релиз Virtual Console и назвал его надежной ролевой игрой для TurboGrafx. [33] Лукас М. Томас из IGN согласился с Макферраном, рассматривая перезапуск Virtual Console, заявив, что игра ощущается скорее как ремикс второго квеста оригинальной игры. Томас дал положительные отзывы о более отточенном и доступном игровом процессе благодаря введению диагонального движения, улучшенному развитию сюжета и разнообразным взаимодействиям персонажей, но у него возникли смешанные чувства по поводу визуальных эффектов, и он раскритиковал звук за то, что он не такой «великолепный», как у предшественника, а также за чрезмерное использование скрытых комнат. Несмотря на это, он заявил, что обе игры Neutopia одинаково реиграбельны, и что вместе они предлагают полную историю. [34]

Остин Шау из GameSpot также согласился с Макферраном и Томасом, заявив, что игра ощущается как продолжение первой части. Шау похвалил ее «интересную» смесь врагов и сложных лабиринтов, а также улучшенный звук и игровой процесс, но раскритиковал презентацию за ее обобщенность и недостаточную отличную от оригинала сторону. [1] Японская книга PC Engine Complete Guide 1987-1999 отметила, что уровень сложности ощущается низким из-за сверхмощных предметов, которые игрок получает во время игры, и сходства с серией Zelda . Тем не менее, они заявили, что Neutopia II была «хорошей работой», а не просто имитацией. [35]

Наследие

Третья часть, Neutopia III , была анонсирована Hudson Soft во время титров Neutopia II , но она так и не появилась. [3] [36] Неофициальная итерация третьей части находилась в разработке для TurboGrafx-CD разработчиком-доморощенным Frozen Utopia с 2005 года, который анонсировал единственный скриншот игры в игре. [36] [37] Последнее обновление от Frozen Utopia было в мае 2008 года, когда было сказано, что разработка проекта была отложена из-за того, что разработчики сосредоточились на других домашнем проекте. [36]

Примечания

  1. ^ Японский :ニュートピアII , Хепберн : Нютопия Цу

Ссылки

  1. ^ abc Shau, Austin (20 ноября 2007 г.). «Обзор Neutopia II — очень сложно отличить Neutopia II от ее предшественницы, но, по крайней мере, на этот раз приключение немного лучше». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21.02.2019 . Получено 04.10.2021 .
  2. ^ аб Чунгус, Аполлон (14 августа 2019 г.). «Нейтопия II». Хардкорные игры 101 . Проверено 12 октября 2021 г.
  3. ^ abcde Hudson Soft (август 1992). Neutopia II ( TurboGrafx-16 ). Turbo Technologies, Inc. Уровень/область: Neutopia II Staff.
  4. ^ abc «КРОСС-ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ニュートピアII (PCエンジン)» . Фамицу (на японском языке). № 146. Корпорация ASCII . 4 октября 1991 г. с. 38.(Транскрипция Famitsu.com . Архивировано 26.11.2015 на Wayback Machine ).
  5. ^ Науэрт, Донн (сентябрь 1991 г.). «Tokyo Toy Show — лето 1991 г.». TurboPlay . № 8. Larry Flynt Publications . стр.  24–29 .
  6. ^ Науэрт, Донн (апрель–май 1992 г.). «Скоро... — июль». TurboPlay . № 12. Larry Flynt Publications . стр. 10.
  7. ^ "Скоро появится информация - Скоро появится!". TurboForce . Том 1. Sendai Publishing. Июнь 1992. С. 24.
  8. ^ Биеник, Крис (июнь–июль 1992 г.). «Скоро... — август». TurboPlay . № 13. Larry Flynt Publications . стр. 28.
  9. ^ Биеник, Крис (август–сентябрь 1992 г.). «Скоро... — август». TurboPlay . № 14. Larry Flynt Publications . стр. 26.
  10. ^ abc McFerran, Damien (10 сентября 2007 г.). "Обзор Neutopia II (TG-16) - Прошло несколько лет с тех пор, как храбрый герой Джазета уничтожил Дирта, Императора Тьмы". Nintendo Life . Nlife Media. Архивировано из оригинала 2021-01-17 . Получено 2021-10-04 .
  11. ^ "Wii「バーチャルコンソール」の5月末&6月配信タイトル公開" . Dengeki Online (на японском языке). ASCII-медиа работает . 25 мая 2007 года . Проверено 12 октября 2021 г.
  12. Яма (14 июля 2010 г.). ""毎月ザクザクキャンペーン"に5作品が新登場,PlayStation Store最新情報。PlayStation Плюс «最新コンテンツ情報も». 4Gamer.net (на японском языке). Компания Aetas Inc. Проверено 12 октября 2021 г.
  13. ^ "ニュートピアII". Официальный сайт PlayStation Каталог программного обеспечения (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021 . Получено 2021-10-12 .
  14. ^ "KONAMI、人気ゲーム16タイトルをTV向けクラウドゲームサービス「ひかりTVゲーム」で配信" . геймиз (на японском языке). Gamebiz, Inc., 4 июня 2013 г. Проверено 12 октября 2021 г.
  15. Цукуи, Кадзухито (20 июня 2013 г.). "KONAMI、本日発売のクラウドゲーム機「G-кластер 」で『グラディウス』『高橋名人』など16タイトルを配信開始". Inside Games  [ja] (на японском языке). IID, Inc.  [джа] . Проверено 12 октября 2021 г.
  16. Цукуи, Кадзухито (23 июля 2014 г.). "Wii Uバーチャルコンソール7:30 минут 配信タイトル ― 『弟切草』『謎の村雨城』『ニュートピアII』『BE BALL』『ロックマンエグゼバトルチップGP』の5本». Inside Games  [ja] (на японском языке). IID, Inc.  [джа] . Получено 12 октября 2021 г.
  17. ^ Ричардс, Брайан (7 июня 2017 г.). «Alien Crush, Neutopia II выйдут завтра на североамериканской виртуальной консоли Wii U». Nintendo Everything . Получено 12 октября 2021 г.
  18. Исии, Хидео (17 марта 2020 г.). «【PCエンジン mini全タイトルレビュー!】「ニュートピアII」/「NEUTOPIA II」—ファンタジー系アクションRPGの王道ともいえる作品がさらにボリュームアップ!». GAME Watch (на японском языке). Корпорация Импресс . Получено 12 октября 2021 г.
  19. ^ Сэм Мачковеч, Сэм Мачковеч (15 апреля 2020 г.). "Обзор TurboGrafx-16 Mini: в основном лучшая в своем классе ретро-игра, иногда WTF". Ars Technica . Архивировано из оригинала 2021-07-11 . Получено 2021-10-12 .
  20. ^ "Обзор PC Engine Mini – все 57 рассмотренных игр, от Snatcher до Splatterhouse". Metro . 15 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 26.02.2021 . Получено 12.10.2021 .
  21. ^ аб Антон, Майкл (февраль 1992 г.). «Консолен: Irgendwie Unverständlich — Neutopia II (PC-Engine)». Aktueller Software Markt (на немецком языке). №60. Троник Верлаг. п. 126.
  22. ^ ab Kun, Kaneda; Matt (ноябрь 1991). "Обзор PC Engine: Neutopia II". Consoles +  [fr] (на французском). № 3. MER7  [fr] . стр.  44–45 .
  23. ^ ab Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Уильямс, Кен (сентябрь 1992 г.). "Review Crew: Neutopia II (TurboGrafx-16 - Turbo Tech.)". Electronic Gaming Monthly . № 38. Sendai Publishing. стр. 26.
  24. ^ ab Halverson, Dave ; Brody; Fausto, K. (октябрь 1992 г.). "Viewpoint - Neutopia II (Hudson); Turbo Toons - Neutopia II". GameFan . Том 1, № 1. DieHard Gamers Club. стр. 7, 43.
  25. ^ ab Querleux, Филипп (ноябрь 1991 г.). «Консольный тест: Neutopia II (Coregrafx)». Génération 4  [fr] (на французском языке). № 38. Вычислительная техника . стр.  190–191 .
  26. ^ аб Юиг-Лакур, Ален; Морисс, Жан-Франсуа (ноябрь 1991 г.). «NEC | Испытания: Amour et Vengeance, Vengeance et Amour, внимание, резня! — Neutopia II». Джойпад  [fr] (на французском языке). № 2. Желтые СМИ  [фр] . стр.  86–87 .
  27. ^ Аб Морисс, Жан-Франсуа (ноябрь 1991 г.). «Консольные новости — PC Engine: Neutopia II». Джойстик (на французском языке). № 22. Сипресс. п. 174.
  28. ^ Аб Гакш, Мартин (апрель 1991 г.). «Тест: Alte Liebe Rostet Nicht — Neutopia 2 (PC-Engine)». Видеоигры  [de] (на немецком языке). № 4. Маркт и Техник . п. 95.
  29. ^ ab Ray (февраль 1993). "Turbo Duo (Обзор): Neutopia II". Play Time  [de] (на немецком языке). № 20. Computec . стр. 116.
  30. ^ ab "Ближе к концу: Neutopia II (TTI—TurboChip)". TurboPlay . № 13. Larry Flynt Publications . Июнь–июль 1992. стр. 18.
  31. ^ Кнауф, Андреас (декабрь 1992 г.). «Новости: Engine-Ereignisse». Видеоигры  [de] (на немецком языке). № 13. Маркт и Техник . стр.  44–45 .
  32. ^ "Весь каталог PC Engine '93 10月号特別付録 - ニュートピアII" . Вентилятор двигателя ПК (на японском языке). Том. 6, нет. 10. Токума Сётэн . 1 октября 1993 г. с. 47.
  33. ^ ab Whitehead, Dan (17 сентября 2007 г.). "Virtual Console Roundup • Страница 2 - Mario Lost Super Picross. Neutopia". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2021-10-04 . Получено 2021-10-04 .
  34. M. Thomas, Lucas (12 октября 2007 г.). «Обзор Neutopia II — более отполированное продолжение, но оно не ощущается как настоящий сиквел». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2019-05-03 . Получено 2021-10-04 .
  35. ^ PCエンジンソフト完全カタログ 1991年 - ニュートピアII . Ностальгическая энциклопедия игровых консолей (на японском языке). Том. 1. Стандарты. 15 июня 2018. с. 111. ИСБН 9784866362670. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  36. ^ abc "Older News". Frozen Utopia. 2012. Архивировано из оригинала 2013-09-08 . Получено 2021-10-24 .
  37. ^ "Проекты". Frozen Utopia. 2005. Архивировано из оригинала 2007-06-30 . Получено 2021-10-24 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Neutopia_II&oldid=1271691548"