НейроСкай

Производитель технологий интерфейса мозг-компьютер
NeuroSky, Inc.
Логотип NeuroSky
Вид деятельностиЧастный
Основан2004 ; 21 год назад , в Сан-Хосе, Калифорния ( 2004 )
Количество локаций5
Обслуживаемая территорияВо всем мире
Основатель(и)
  • Стэнли Янг
  • ЧонДжин Лим
  • КуХён Ли
Ключевые люди
URLwww.neurosky.com
Текущий статусАктивный

NeuroSky, Inc. — производитель технологий интерфейса мозг-компьютер (BCI) для потребительских товаров, основанный в 2004 году в Кремниевой долине , Калифорния . [1] [2] [3] [4] Компания адаптирует технологии электроэнцефалографии (ЭЭГ) и электромиографии (ЭМГ) для удовлетворения потребностей потребительского рынка в таких областях, как развлечения (игрушки и игры), образование, автомобилестроение и здравоохранение. [5] [6]

Технология NeuroSky позволяет проводить недорогие исследования и продукты, связанные с ЭЭГ, используя недорогие сухие датчики; старые ЭЭГ требуют применения проводящего геля между датчиками и головой. Системы также включают встроенное программное/аппаратное обеспечение для снижения электрического «шума» и используют встроенные (на уровне чипа) решения для обработки и вывода сигнала. [2] [6] [7] [8]

Neurosky в первую очередь работает как производитель оригинального оборудования , или OEM, сотрудничая с отраслевыми партнерами, разработчиками и исследовательскими институтами для внедрения технологии в их собственные продукты и системы. [1] [2] Когда NeuroSky выпускает продукты для прямых потребителей, такие как MindSet и MindWave, они, как правило, разрабатываются для максимальной гибкости использования с использованием стороннего и открытого исходного контента. [9]

Хронология компании

1999: Началась работа над технологией NeuroSky. [4] [10]

2004: NeuroSky Inc. была зарегистрирована в Кремниевой долине . [4] [10] [11]

2006: Получено первое раннее финансирование от бизнес-ангелов. [4]

2007: Первый раунд венчурного финансирования от WR Hambrecht + Co ., базирующейся в Сан-Франциско, Marubeni Corp., базирующейся в Японии, и TUVC, базирующейся в Тайване. На данный момент компания заявляет, что получила около 19 миллионов долларов поддержки от инвесторов. [4]

2009: Mattel выпускает игрушку Mindflex .

2009: Дядя Милтон запускает Star Wars Force Trainer .

2009: NeuroSky запускает MindSet, исследовательскую и разработчикскую мультимедийную гарнитуру и бесплатный SDK/инструменты для разработчиков. [12]

2009: За первые два года NeuroSky собрал 6,8 миллионов. [1]

2010: Компания привлекла 11,8 миллионов долларов в третьем раунде венчурного финансирования. [1] [5]

2011: NeuroSky выпускает MindWave — гарнитуру, ориентированную непосредственно на потребительский рынок.

2011: Neurowear демонстрирует necomimi, повязку на голову с моторизованными кошачьими ушами на основе гарнитуры MindWave. [13]

Техническая подготовка

Схема базовой гарнитуры NeuroSky.

Человеческий мозг состоит из миллиардов взаимосвязанных нейронов ; модели взаимодействия между этими нейронами представлены в виде мыслей и эмоциональных состояний. Каждое взаимодействие между нейронами создает крошечный электрический разряд; эти заряды в одиночку невозможно измерить снаружи черепа. Однако активность, создаваемая сотнями тысяч одновременных разрядов, объединяется в волны, которые можно измерить.

Различные состояния мозга являются результатом различных моделей нейронного взаимодействия. Эти модели приводят к волнам, характеризующимся различными амплитудами и частотами; например, волны между 12 и 30 герц, бета-волны, связаны с концентрацией, а волны между 8 и 12 герц, альфа-волны, связаны с расслаблением и состоянием душевного спокойствия. Сокращение мышц также связано с уникальными волновыми моделями, выделение этих моделей — это то, как некоторые устройства NeuroSky обнаруживают моргания.

Вся электрическая активность производит эти волны, включая лампочки, таким образом, все электрические устройства создают некоторый уровень окружающего «шума»; этот «шум» мешает волнам, исходящим от мозга, поэтому большинство устройств ЭЭГ будут считывать показания, даже если они не находятся на голове человека. Измерение умственной активности с помощью этих волн похоже на попытку подслушать разговор на громком концерте. В прошлом устройства ЭЭГ обходили эту проблему, измеряя эти сигналы в средах, где электрическая активность строго контролируется, и увеличивая силу сигнала данных, поступающих от мозга, посредством применения проводящего раствора.

Необработанные мозговые волны и спектр мощности

Однако у большинства людей нет комнат в доме, свободных от электронных устройств, и они не хотят наносить проводящую жидкость на голову каждый раз, когда используют устройство BCI. NeuroSky разработала сложные алгоритмы , встроенные в свои продукты, которые отфильтровывают этот «шум». [7] В белой книге NeuroSky утверждается, что технология ThinkGear была протестирована с точностью 96% от точности в исследовательских ЭЭГ. [8] [14]

NeuroSky также продает бесконтактные датчики исследовательским институтам. Это сухие электроды , которые могут измерять мозговые волны в миллиметрах от кожи головы и, таким образом, могут легко носиться поверх волос. [15] Эти датчики являются значительным технологическим прорывом, поскольку они являются единственными бесконтактными датчиками ЭЭГ, когда-либо разработанными. [ необходима цитата ]

Партнерства Neurosky

Хотя NeuroSky производит собственные продукты напрямую для потребителей, в первую очередь она является разработчиком и производителем микросхем. [1] NeuroSky помогает другим компаниям внедрять технологию BCI в их продукты и поставляет им специализированное оборудование, необходимое для этого. По этой причине партнеры NeuroSky и те, с кем она сотрудничает, формируют принятие общественностью технологии BCI.

Сборная США по стрельбе из лука : впервые технологию NeuroSky использовала олимпийская сборная США по стрельбе из лука для улучшения своей игры. Тренеры и лучники, свидетельствующие об эффективности технологии NeuroSky как инструмента обучения, сыграли большую роль в стимулировании будущего развития ранней технологии NeuroSky. Было обнаружено, что элитные лучники находились в состоянии как умственного спокойствия, так и концентрации, когда они выпускали стрелу, в то время как лучники среднего уровня не имели состояния умственного спокойствия, но имели высокую концентрацию. [16] [17] Это открытие позволило тренерам, таким как Кисик Ли , Гай Крюгер и Мел Николс, тренировать лучников среднего уровня, чтобы они достигали этого состояния ума (способности концентрироваться на том, что им нужно делать, оставаясь расслабленными). [2] [16] [18] NeuroSky неоднократно намекала, что она либо производит, либо заинтересована в производстве общедоступных продуктов, которые позволяют тренироваться аналогичным образом для других видов спорта, в частности, для гольфа. [19]

Тошиба : [1] [4] [9] [20]

Square Enix : [4] [21] В 2008 году компания объявила, что работает над игрой Judecca совместно с NeuroSky.

InteraXon: InteraXon разрабатывает индивидуальное программное обеспечение для использования с оборудованием Neurosky, специализируясь на крупных публичных мероприятиях, таких как олимпийское световое шоу. [2] Генеральный директор InteraXon Ариэль Гартен заявил: «Технология NeuroSky расширила возможности нашей компании, мы выводим вычисления, управляемые мыслью, на новый уровень, а в случае с дисплеем Bright Ideas — на огромные масштабы. NeuroSky MindSet предоставил нам надежную, недорогую и простую в использовании гарнитуру, которая позволила нам сосредоточиться на том, что мы считаем действительно важным — на создании захватывающего пользовательского опыта, который позволяет людям использовать эту технологию новыми и захватывающими способами». Генеральный директор Neurosky Стэнли Янг заявил: «InteraXon способен взять то, что когда-то ограничивалось только захватывающей идеей, и превратить это в реальность — у них есть уникальное и креативное видение технологии, управляемой мыслью. «Нам очень приятно видеть, как такой партнер, как InteraXon, берет MindSet и превращает его в приложения, которые хорошо продуманы, просты в использовании и привлекательны для взаимодействия», — говорит NeuroSky. [ необходима цитата ]

Uncle Milton Industries: Uncle Milton — ведущий производитель игрушек для изучения науки и природы, наиболее известный по «Ферме муравьев». [3] 13.07.2009 Uncle Milton Industries и NeuroSky Inc. объявили об эксклюзивном партнерстве с целью разработки игрушек и игр для изучения науки с использованием технологий NeuroSky. [22] Первой из этих игрушек стала Star Wars Force Trainer, выпущенная в рождественский сезон 2009 года. [4] [22]

Mattel Inc.: [23] 28.04.2009 Mattel Inc. заключила эксклюзивное многолетнее партнерство с NeuroSky Inc. [22] [23] [24] Первый продукт, Mindflex, был выпущен к рождественскому сезону 2009 года. [4]

Sega Toys: [4] [25] [26] Переговоры начались в начале 2007 года, а официальное заявление было сделано 10 октября 2008 года. [11] [27]

Musinaut: Musinaut — это парижская музыкальная компания, которая планирует использовать устройство для создания интерактивной музыкальной технологии, которая управляет музыкой пользователя на основе его мыслей и настроения. [26]

Titan Commerce: 09.03.2010 NeuroSky объявила о соглашении (подписанном 12.03.2010) с Titan Commerce о распространении и поддержке технологических компонентов NeuroSky MindSet и ThinkGear в ЕС. [22] [28]

Mind Games: MindGames — исландский разработчик игр, использующих технологию ЭЭГ. [4] MindGames известна игрой Tug of Mind, которая будет выпущена для будущих продуктов NeuroSky. Долгосрочная цель MindGames — разрабатывать игры, которые учат людей контролировать негативные эмоции. [16] Однако неясно, производит ли MindGames просто игры для продуктов NeuroSky или у них есть официальное партнерство.

Университеты и научно-исследовательские институты: Поскольку NeuroSky также производит технологию ЭЭГ исследовательского уровня, она сотрудничает с рядом университетов и исследовательских институтов, включая: Университет Джонса Хопкинса, Университет Брауна, Университет Дьюка, Калифорнийский университет в Сан-Диего, Государственный университет Сан-Хосе, Университет Донгук, Университет Глазго, Гонконгский политехнический университет и Тринити-колледж в Дублине . [28] [29]

Продукция NeuroSky

MindWave: MindWave — это продукт NeuroSky, выпущенный в 2010 году в Китае и в 2011 году в США и ЕС. Он стоит 99 долларов США, что делает его одним из самых дешевых устройств ЭЭГ, когда-либо произведенных. [30] [31] MindWave рекламировался как образовательное и развлекательное устройство. [32] MindWave получил награду Книги рекордов Гиннесса как «Самая тяжелая машина, перемещаемая с помощью интерфейса управления мозгом». [33]

Исследовательские продукты: Neurosky выпустила ряд исследовательских продуктов (в целом очень похожих на их прямые потребительские продукты [28] ). [11] Эти продукты получили широкое распространение благодаря положительным отзывам первых пользователей, в том числе Ричарда Рейли, доктора философии, профессора Тринити-колледжа в Дублине, который заявил, что «Мы были впечатлены качеством данных от MindKit Pro по сравнению с нашей золотой стандартной системой сбора данных ЭЭГ. Это открыло новые возможности для удаленного мониторинга активности пациентов, что является большим преимуществом в уходе за пациентами». [28]

Модули: TGAM, ThinkGear Asic Module, аппаратный модуль для декодирования мозговых волн.

Mind Kit и Mind Set: Mind Set (в ранних пресс-релизах именуемый Mind Kit) был первым продуктом NeuroSky, предназначенным напрямую для потребителей. В 2007 году было продано несколько прототипов. [1] Mind Set был первым продуктом BCI, предназначенным напрямую для потребителей, стоимостью менее 1000 долларов США. MindSet состоял из наушников с тремя датчиками на одном ухе и еще одним на гибком держателе, спускающемся с наушников, которые располагались на лбу. Наушники имели беспроводное соединение Bluetooth [34] и поставлялись с небольшим Bluetooth-ключом. Первые модели, не являющиеся прототипами, продавались по цене 199 долларов США. [9] [20] [35]

Бесконтактные датчики: NeuroSky в настоящее время продает бесконтактную систему научно-исследовательским институтам. Эта система основана на семи сухих электродах, которые могут измерять мозговые волны в миллиметрах от кожи головы и, таким образом, могут легко надеваться на волосы. [15] Эти датчики являются значительным технологическим прорывом, поскольку они являются единственными бесконтактными датчиками ЭЭГ, когда-либо разработанными. Эти датчики эффективно использовались с SSEVP (устойчивым визуально вызванным потенциалом), позволяя устройству, включающему их, определять, на какой объект из заданной группы объектов смотрит пользователь. [15] [36] NeuroSky не выпускала никаких потребительских продуктов с использованием этих датчиков и не объявляла о своих намерениях.

До MindKit: В ранних пресс-релизах можно увидеть по крайней мере четыре различных устройства до MindKit, ни одно из них не продавалось широкой публике, и ни в одной из статей не упоминаются названия моделей. [37] [38] [39]

Продукция, произведенная совместно с NeuroSky с использованием технологии NeuroSky

Mindflex : MindFlex был разработан совместно с Mattel и выпущен к рождественскому сезону 2009 года. Это игра, в которой игроки поднимают мяч, концентрируясь, и перемещают его по лабиринту. Уровни концентрации измеряются гарнитурой с использованием технологии NeuroSky, которая по беспроводной связи взаимодействует с платформой, которая плавает с мячом с помощью вентилятора, который перемещается по кругу с помощью циферблата; [24] [40] (эта платформа была основана на предыдущей игрушке Mattel, «Harry Potter Sorcerer's Stone Electronic Levitating Challenge Board Game»). MindFlex позволял игроку изменять маршрут, вставляя пластиковые препятствия в отверстия для колышков в разных местах, и был предварительно запрограммирован на 5 игр, а также на многопользовательские опции. [24] Mattel распродала все свои запасы через пять недель после запуска. [1]

Star Wars Force Trainer : Star Wars Force Trainer был создан совместно с Uncle Milton inc. и выпущен к рождественскому сезону 2009 года (он был выпущен для предварительной продажи в полночь 23 июля 2009 года). [3] [22] Это игра, в которой игроки поднимают мяч, концентрируясь. Мяч левитирует с помощью вентилятора, а концентрация измеряется с помощью технологии NeuroSky. Мяч разработан так, чтобы выглядеть как мяч, с которым Люк тренировался, чтобы научиться управлять Силой в первых Звездных войнах. [3] [22] [41]

MindRDR : MindRDR — это приложение для Google Glass , созданное This Place, которое подключает датчик Neurosky MindWave к Google Glass, чтобы использовать выходные данные биосенсора для концентрации и релаксации, а также делать фотографии и делиться ими в Twitter и Facebook без физического или вербального взаимодействия. [42] MindRDR был выпущен в июле 2014 года.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdefgh Такахаши, Дин (22 июня 2010 г.). "NeuroSky привлекает $11,8 млн для игр, управляемых мозговыми волнами (эксклюзив)". VentureBeat . Получено 31 июля 2010 г.
  2. ^ abcde «Технология управления мозгом – новый олимпийский вид спорта?». Расширенные онлайн-новости. 2010-02-23 . Получено 2010-07-31 .
  3. ^ abcd "Uncle Milton и NeuroSky объявляют об эксклюзивном партнерстве в области научных игрушек". Журнал технологий. 2009-07-28. Архивировано из оригинала 2012-11-06 . Получено 2010-07-31 .
  4. ^ abcdefghijk Ли, Шань (2010-08-08). «Чтение мыслей на рынке». Los Angeles Times . Получено 2010-08-31 .
  5. ^ ab Austin, Scott (2010-06-24). "Ежедневный стартап: NeuroSky использует силу". The Wall Street Journal . Получено 2010-07-31 .
  6. ^ Эб Эллер, Эван (13.12.2007). "Игрушки NeuroSky ThinkGear с управлением разумом от Sega". gamrFeed . Получено 31.08.2010 .
  7. ^ ab Моника, Сьерра (2008-02-16). "NeuroSky представляет проект Millennia". Tech Pin . Получено 2010-07-31 .
  8. ^ ab Линь Лу, Чжун. "Сравнение игрушки Mindflex с системой исследования ЭЭГ". Университет Южной Калифорнии. Архивировано из оригинала 2021-12-15 . Получено 2010-07-31 .
  9. ^ abc Covert, Adrian (2009-03-25). "Neurosky Mindset Hand-on: Brainwave Gameplay!". Gizmodo . Получено 2010-07-31 .
  10. ^ ab "NeuroSky CTIA 2007" . Ютуб . 16 марта 2010 г. Проверено 31 июля 2010 г.
  11. ^ abc Ричардс, Пит (2010-01-10). "NeuroSky и SEGA объединяют усилия". Aware Geek. Архивировано из оригинала 2008-01-13 . Получено 2010-08-31 .
  12. ^ "Разработчики NeuroSky". NeuroSky . Получено 2010-08-31 .
  13. Дикинсон, Бунсри (18 июля 2011 г.), Роботизированные кошачьи уши для людей, тест на ушах, CNET , получено 24 августа 2011 г.
  14. ^ "Интерфейс мозг-компьютер от NeuroSky – преодоление разрыва между исследованиями, академией и потребителем". Ballantinesbiz . Получено 31 июля 2010 г.
  15. ^ abc Luo, An (2010). "Удобный для пользователя интерфейс мозг–компьютер на основе SSVEP с использованием классификатора во временной области" (PDF) . J. Neural. Eng . 7 (2). Journal of Neural Enjoining: 26010. Bibcode :2010JNEng...7b6010L. doi :10.1088/1741-2560/7/2/026010. PMID  20332551. S2CID  12135614 . Получено 31 июля 2010 г.
  16. ^ abc Gee, Alastair (2010-08-11). "Множество способов контроля над разумом". Bit-Tech . Получено 2010-07-31 .
  17. ^ Нийхолт Антон, Антон (2009). «Превращение недостатков в проблемы: интерфейсы мозг–компьютер для игр» (PDF) . Интеллектуальные технологии для интерактивных развлечений . 1 (2): 85–94 . doi :10.1016/j.entcom.2009.09.007.
  18. ^ "Как разум может перемещать объекты". CNN. 2010-02-05 . Получено 2010-07-31 .
  19. ^ "NeuroSky – Игры для здоровья". YouTube . 2010-03-16. Архивировано из оригинала 2021-12-15 . Получено 2010-07-31 .
  20. ^ ab Greenberg, Andy (2009-03-25). "Mind-Over-Matter Meets Reality". Forbes . Архивировано из оригинала 2013-01-23 . Получено 2010-07-31 .
  21. ^ Фрулингер, Джошуа (2008-10-09). "Мозги на одной волне с NeuroSky и игрой по контролю над разумом Judecca от Square Enix". Engadget . Получено 2010-07-31 .
  22. ^ abcdef "Neurosky, Inc". Bloomberg Businessweek. 2010-08-31. Архивировано из оригинала 25 октября 2010 г. Получено 2010-08-31 .
  23. ^ ab "Mattel и NeuroSky Ink Alliance для игр и игрушек "следующего поколения"". IGN. 2009-04-28 . Получено 2010-08-31 .
  24. ^ abc "Mattel и NeuroSky Ink Alliance для игр и игрушек "следующего поколения"". TradingMarkets . 2010-03-23 . Получено 2010-08-31 .
  25. ^ Кристенсен, Билл (13.12.2007). "Игрушки с управлением разумом NeuroSky ThinkGear от Sega". Technovelgy . Получено 31.08.2010 .
  26. ^ ab Мик, Джейсон (2008-02-25). "Neurosky запускает устройство ввода нейронов MindSet". Daily Tech . Получено 2010-07-31 .
  27. ^ "NeuroSky Business". NeuroSky . Получено 2010-08-31 .
  28. ^ abcd "Titan Commerce будет распространять компоненты технологий NeuroSky MindSet и ThinkGear в ЕС". МЕДИЦИНСКИЕ НОВОСТИ. 2010-03-09 . Получено 2010-07-31 .
  29. ^ "NeuroSky Academics". NeuroSky . Получено 2010-08-31 .
  30. Daily, Алексис (13 апреля 2011 г.). «Гарнитура NeuroSky MindWave». Новости электронных гаджетов.
  31. Миллер, Пол (22 сентября 2010 г.). «NeuroSky демонстрирует готовящуюся к выпуску гарнитуру Mindwave и другие новые приложения на базе чипов». Engadget.
  32. ^ Фиоле, Элиан. «NeuroSky MindWave привносит интерфейс мозг-компьютер в образование». Ubergizmo.
  33. ^ "NeuroSky MindWave устанавливает мировой рекорд Гиннесса как "Самый большой объект, перемещенный с помощью интерфейса мозг-компьютер"". NeuroGadget. Архивировано из оригинала 2013-10-15 . Получено 2011-05-26 .
  34. ^ «Какие профили Bluetooth используются MindSet? / MindSet / База знаний – NeuroSky – Поддержка домашней страницы» . Получено 11 февраля 2017 г.
  35. ^ Айала, Дэвид (2010-03-16). «Гарнитура NeuroSky позволяет вам управлять играми силой мысли». Network World . Получено 2010-07-31 .
  36. ^ "NeuroSky Future". NeuroSky . Получено 2010-08-31 .
  37. ^ Парекх, Алан (2010-05-09). «Управление электроникой с помощью разума». Взломанные гаджеты . Получено 2010-07-31 .
  38. ^ «Устройство для чтения мыслей может произвести революцию в видеоиграх». Fox News. 2007-04-30 . Получено 2010-07-31 .
  39. ^ Мёрф, Даррен (30.04.2007). «Растет количество биологической обратной связи при чтении мозга, возвращается NeuroSky». Engadget . Получено 31.07.2010 .
  40. ^ Миллер, Росс (2009-01-05). "Mindflex от Mind-Mattel обучает детей поддельному телекинезу". Engadget . Получено 2010-07-31 .
  41. Чен, Джейсон (2009-01-07). «Star Wars Force Trainer использует Mind Bullets для перемещения мяча через желоб». Gizmodo . Получено 2010-07-31 .
  42. ^ Кертис, Софи (9 июля 2014 г.). «Приложение Google Glass дает пользователям «телекинетические» способности». Telegraph United Kingdom .
  • Официальный сайт NeuroSky
  • Мышление
  • MindWave
  • MindFlex
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=NeuroSky&oldid=1255612192"