Евангелион Неонового Генезиса | |
---|---|
Разработчик(и) | БЭК |
Издатель(и) | Бандай |
Директор(а) | Шин Унозава |
Производитель(и) | Такео Исогай |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Ютака Нагаяма |
Композитор(ы) | Джун Эноки |
Ряд | Евангелион Неонового Генезиса |
Платформа(ы) | Нинтендо 64 |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Борьба |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Neon Genesis Evangelion [a] , также известный как Neon Genesis Evangelion 64 , [1] [2] — файтинг 1999 года , выпущенный для Nintendo 64 в Японии компанией Bandai . Он основан нааниме-сериале Gainax Neon Genesis Evangelion и фильме 1997 года, который служит его заключением, The End of Evangelion . Игроки управляют мехом по имени Evangelion Unit 01, чтобы уничтожить расу инопланетян, известных как Ангелы, прежде чем они уничтожат остальную человеческую расу. Игра известна своими изменениями в исходном материале, чтобы сделать ее антиутопическую и тревожную атмосферу подходящей для игры в жанре экшн, и имеет уникальные концовки и сюжетные линии, отсутствующие в другихносителях Evangelion .
Evangelion 64 была разработана BEC , компанией, созданной как совместное предприятие Bandai и Human Entertainment , и курируемой Gainax. Игра получила смешанные отзывы, хотя имела умеренный коммерческий успех. Рецензенты в первую очередь критиковали ее за отсутствие вовлеченности игрока и зависимость от последовательностей нажатия кнопок. Некоторые определили ее графику и кат-сцены как более качественные, чем в других играх на Nintendo 64, а некоторые говорили, что она была одной из лучших для системы с технической точки зрения. Продолжение для PlayStation 2 , Neon Genesis Evangelion 2 , было выпущено три года спустя.
Neon Genesis Evangelion 64 — это файтинг-видеоигра, похожая на такие игры, как Cyber Troopers: Virtual On (1995). Сюжет игры в некоторой степени основан на аниме, действие происходит в 2015 году, когда 75% населения Земли было уничтожено инопланетными существами, известными как Ангелы . Организация «NERV» поручает трем подросткам-пилотам — Синдзи Икари , Рей Аянами и Аске Лэнгли Сорью — пилотировать киборга по имени Евангелион , чтобы уничтожить Ангелов, прежде чем они уничтожат остальную человеческую расу. [4] [5]
Игрок управляет одним из этих пилотов на протяжении серии уровней, каждый из которых основан на определенном эпизоде аниме. [5] [3] Лица пилотов можно увидеть во время боя, и они меняют выражение лица в ответ на события, как и в оригинальном аниме. [6] Евангелион должен победить вражеского Ангела с помощью рукопашных и метательных атак, не давая Ангелу нанести урон Евангелиону. [5] [7] Евангелион начинается со стандартных ударов ногами и руками; более поздние уровни позволяют ему использовать оружие, такое как пулеметы и ножи. [5] [3] Ввод определенных команд кнопок запускает короткую кат-сцену, показывающую, как Ангел получает тяжелые повреждения в бою. [8] Одна из миссий в игре похожа на Bust a Groove . [9]
Игрок должен знать о нескольких других факторах в бою. Если у Евангелиона мало здоровья , он может стать «берсерком» и временно увеличить свою силу и мощь. [8] Кроме того, у Евангелиона есть пуповина , которая, если ее разорвать, будет иметь только пять минут заряда батареи для работы. [2] [3] Кроме того, для защиты от атак может быть создан временный щит, называемый «AT Field». Существует также «скорость синхронизации», которая показывает связь между пилотом и мехом и отображается в виде графика на экране. Она увеличивается при успешных атаках, давая игроку более мощные атаки. [3] Вне основной игры выполнение определенных условий приведет к разблокировке дополнительных игровых режимов. [3] Один режим — это мини-игра в тир, где игроки используют Евангелион, чтобы стрелять в формирования Ангелов, и многопользовательский режим, где игроки сражаются друг с другом, используя несколько Евангелионов. [5] [3] Игрок также может играть за Рей и Аску. [3] После прохождения игры игрокам предоставляется режим просмотра 3D-моделей всех персонажей в игре. [10]
Аниме Neon Genesis Evangelion стало чрезвычайно популярным сериалом после его выхода в Японии, что сделало неизбежным появление видеоигровых адаптаций. [2] [6] Neon Genesis Evangelion 64 была разработана для Nintendo 64 компанией BEC , дочерней компанией по разработке видеоигр японского производителя игрушек Bandai . [11] BEC была основана в 1990 году как совместное предприятие Bandai и Human Entertainment , при этом большинство ее сотрудников были наняты из школы игрового дизайна Human. [12] Evangelion 64 является свободной адаптацией аниме-сериала, созданного Gainax , и его экранизации 1997 года The End of Evangelion . [3] [9]
Большинство видеоигровых адаптаций аниме-сериалов о роботах , как правило, сосредоточены на действии, но Evangelion 64 вместо этого решила воспроизвести сцены из аниме, которые в зависимости от выбора игрока могли привести к другому результату. [13] Игра известна своими серьезными изменениями исходного материала, чтобы сделать антиутопическую и тревожную атмосферу аниме подходящей для игры в жанре экшн; [7] как таковая, она включает сюжетные линии и концовки, которых нет в других медиа Evangelion . [14] Gainax руководила ее разработкой, а соучредитель компании Шин Унозава был назначен директором проекта. [15] Bandai работала над внедрением большинства персонажей из сериала в игру, хотя некоторые из них были отнесены к небольшим фоновым камео. [7] [8] Звук игры был создан Дзюном Эноки, [16] который скопировал ряд музыкальных тем из аниме в формате MIDI . [17] Однако в игре отсутствует песня « Fly Me to the Moon » из заключительной последовательности шоу. [18] Аудиоматериал включает в себя архивные кадры голосов персонажей из аниме, [3] [10] использование которых было ограничено малым объемом памяти картриджей N64. [13]
Evangelion 64 был анонсирован в октябре 1998 года и продемонстрирован на Tokyo Game Show в том же месяце, где он вызвал самые длинные очереди игроков на выставке. [19] [20] Игра была выпущена в Японии 25 июня 1999 года, [21] и была связана с набором из трех карт на тему Evangelion , которые были совместимы с карточными автоматами Carddass для игровых автоматов . [5] Для игры также было выпущено стратегическое руководство, опубликованное Kadokawa Shoten , которое включало обзор каждого меха в игре, а также советы по игровому процессу. [13] Североамериканское подразделение Bandai рассматривало возможность выпуска Evangelion 64 в Соединенных Штатах, если оно посчитает ее игровой процесс подходящим для западной аудитории. [22] В конечном итоге игра не была выпущена за пределами Японии. [23] [24]
Публикация | Счет |
---|---|
GameFan | 151/300 [25] |
GameSpot | 5.6/10 [26] |
Гипер | 61/100 [17] |
Журнал N64 | 61% [4] |
Общий! | 3/5 [10] |
Республика геймеров | В+ [18] |
X64 | 40% [27] |
Famitsu сообщает, чток концу 1999 года было продано более 38 000 копий Neon Genesis Evangelion 64. [28] Рецензенты в первую очередь критиковали отсутствие вовлеченности игрока в игру. [10] [26] Кристиан Натт из GameSpot считал, что ее искупительные качества были омрачены ограниченной интерактивностью: «Серьезная проблема здесь в том, что игра не делает то, что должна делать игра — обеспечивать захватывающий игровой опыт». Натту не понравились ее боевые действия и последовательности нажатия кнопок. [26] Автор журнала N64 Magazine Джес Бикхэм был того же мнения и выразил разочарование ее качеством. [4] Ник О'Ши, рецензент Hyper , описал игру как «интерактивное аниме» с ограниченными движениями в бою и сражениями, которые часто сводились к «нажатию кнопок». [17] Рецензенты GameFan повторили эти же жалобы и предположили, что она была бы намного лучше в качестве стандартной файтинг-игры. [25]
Множество рецензентов нашли Evangelion 64 впечатляющим с технической точки зрения. [4] [10] [26] Gamers' Republic , которая включила ее в число лучших импортных игр в своем Video Game Buyers Guide и Y2K Preview за 1999 год , [29] похвалила Bandai за успешный перенос атмосферы и драматизма аниме в видеоигру. [18] Натт выразил восхищение озвучкой и графикой, которые «удивительно хорошо представлены» ограниченными возможностями Nintendo 64. [26] Некоторые считали, что она понравится только фанатам серии. [9] [17] [25] [26] [27] Лайонел Коэн, писавший в X64 , заметил, что те, кто не знаком с серией, будут иметь очень ограниченный интерес к игре, в то время как фанаты были бы рады увидеть сцены из серии, переведенные в видеоигру. [27] Бруно Сол из Superjuegos также похвалил название за точное воспроизведение большинства событий из аниме-сериала и фильма « Смерть и возрождение» . [9]
Ретроспективные комментарии были столь же неоднозначными. Некоторые рецензенты сожалели, что игра не была выпущена за пределами Японии. [23] [24] Журнал Play зашёл так далеко, что сказал, что это было «чистым безумием», что игра не была выпущена за пределами Японии, и включил её в десятку лучших аниме-игр всех времён. [23] Дэниел Кесада из Hobby Consolas посчитал, что это хорошая адаптация серии с хорошо проработанной графикой, и более интересная, чем большинство видеоигр Evangelion . [24] Другие были более критичны, например, USgamer , который назвал игру посредственной и предложил фанатам Evangelion вместо этого сыграть в Super Robot Wars V. [30] Ричард Айзенбейс из Kotaku критиковал последовательности нажатия кнопок и медленную скорость передвижения Evangelion. [31] Брайан Кримминс, пишущий для Hardcore Gaming 101 , нашел ее заставки и графику впечатляющими для консоли и увидел в ней игру, которая потенциально могла бы дать Nintendo 64 преимущество перед конкурентами. Несмотря на это, Кримминс критиковал обработку игрой исходного материала, в частности, удаление тревожного и психологически подавляющего тона аниме в пользу более легкомысленного. Он описал ее как «лучше всего запомнившуюся как технический курьез и, возможно, как урок того, как адаптировать существующие франшизы к форме видеоигр». [7]