Neon Genesis Evangelion (видеоигра)

Видеоигра Nintendo 64
1999 видеоигра
Евангелион Неонового Генезиса
Разработчик(и)БЭК
Издатель(и)Бандай
Директор(а)Шин Унозава
Производитель(и)Такео Исогай
Дизайнер(ы)
  • Кодзо Игараси
  • Ютака Нагаяма
Программист(ы)Ютака Нагаяма
Композитор(ы)Джун Эноки
РядЕвангелион Неонового Генезиса
Платформа(ы)Нинтендо 64
Выпускать
  • JP : 25 июня 1999 г.
Жанр(ы)Борьба
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Neon Genesis Evangelion [a] , также известный как Neon Genesis Evangelion 64 , [1] [2] файтинг 1999 года , выпущенный для Nintendo 64 в Японии компанией Bandai . Он основан нааниме-сериале Gainax Neon Genesis Evangelion и фильме 1997 года, который служит его заключением, The End of Evangelion . Игроки управляют мехом по имени Evangelion Unit 01, чтобы уничтожить расу инопланетян, известных как Ангелы, прежде чем они уничтожат остальную человеческую расу. Игра известна своими изменениями в исходном материале, чтобы сделать ее антиутопическую и тревожную атмосферу подходящей для игры в жанре экшн, и имеет уникальные концовки и сюжетные линии, отсутствующие в другихносителях Evangelion .

Evangelion 64 была разработана BEC , компанией, созданной как совместное предприятие Bandai и Human Entertainment , и курируемой Gainax. Игра получила смешанные отзывы, хотя имела умеренный коммерческий успех. Рецензенты в первую очередь критиковали ее за отсутствие вовлеченности игрока и зависимость от последовательностей нажатия кнопок. Некоторые определили ее графику и кат-сцены как более качественные, чем в других играх на Nintendo 64, а некоторые говорили, что она была одной из лучших для системы с технической точки зрения. Продолжение для PlayStation 2 , Neon Genesis Evangelion 2 , было выпущено три года спустя.

Геймплей

Игрок использует Евангелион [ сломанный якорь ], чтобы сражаться с Ангелом, Сакиилом, на первом этапе [3]

Neon Genesis Evangelion 64 — это файтинг-видеоигра, похожая на такие игры, как Cyber ​​Troopers: Virtual On (1995). Сюжет игры в некоторой степени основан на аниме, действие происходит в 2015 году, когда 75% населения Земли было уничтожено инопланетными существами, известными как Ангелы . Организация «NERV» поручает трем подросткам-пилотам — Синдзи Икари , Рей Аянами и Аске Лэнгли Сорью — пилотировать киборга по имени Евангелион , чтобы уничтожить Ангелов, прежде чем они уничтожат остальную человеческую расу. [4] [5]

Игрок управляет одним из этих пилотов на протяжении серии уровней, каждый из которых основан на определенном эпизоде ​​аниме. [5] [3] Лица пилотов можно увидеть во время боя, и они меняют выражение лица в ответ на события, как и в оригинальном аниме. [6] Евангелион должен победить вражеского Ангела с помощью рукопашных и метательных атак, не давая Ангелу нанести урон Евангелиону. [5] [7] Евангелион начинается со стандартных ударов ногами и руками; более поздние уровни позволяют ему использовать оружие, такое как пулеметы и ножи. [5] [3] Ввод определенных команд кнопок запускает короткую кат-сцену, показывающую, как Ангел получает тяжелые повреждения в бою. [8] Одна из миссий в игре похожа на Bust a Groove . [9]

Игрок должен знать о нескольких других факторах в бою. Если у Евангелиона мало здоровья , он может стать «берсерком» и временно увеличить свою силу и мощь. [8] Кроме того, у Евангелиона есть пуповина , которая, если ее разорвать, будет иметь только пять минут заряда батареи для работы. [2] [3] Кроме того, для защиты от атак может быть создан временный щит, называемый «AT Field». Существует также «скорость синхронизации», которая показывает связь между пилотом и мехом и отображается в виде графика на экране. Она увеличивается при успешных атаках, давая игроку более мощные атаки. [3] Вне основной игры выполнение определенных условий приведет к разблокировке дополнительных игровых режимов. [3] Один режим — это мини-игра в тир, где игроки используют Евангелион, чтобы стрелять в формирования Ангелов, и многопользовательский режим, где игроки сражаются друг с другом, используя несколько Евангелионов. [5] [3] Игрок также может играть за Рей и Аску. [3] После прохождения игры игрокам предоставляется режим просмотра 3D-моделей всех персонажей в игре. [10]

Разработка и выпуск

Аниме Neon Genesis Evangelion стало чрезвычайно популярным сериалом после его выхода в Японии, что сделало неизбежным появление видеоигровых адаптаций. [2] [6] Neon Genesis Evangelion 64 была разработана для Nintendo 64 компанией BEC , дочерней компанией по разработке видеоигр японского производителя игрушек Bandai . [11] BEC была основана в 1990 году как совместное предприятие Bandai и Human Entertainment , при этом большинство ее сотрудников были наняты из школы игрового дизайна Human. [12] Evangelion 64 является свободной адаптацией аниме-сериала, созданного Gainax , и его экранизации 1997 года The End of Evangelion . [3] [9]

Большинство видеоигровых адаптаций аниме-сериалов о роботах , как правило, сосредоточены на действии, но Evangelion 64 вместо этого решила воспроизвести сцены из аниме, которые в зависимости от выбора игрока могли привести к другому результату. [13] Игра известна своими серьезными изменениями исходного материала, чтобы сделать антиутопическую и тревожную атмосферу аниме подходящей для игры в жанре экшн; [7] как таковая, она включает сюжетные линии и концовки, которых нет в других медиа Evangelion . [14] Gainax руководила ее разработкой, а соучредитель компании Шин Унозава был назначен директором проекта. [15] Bandai работала над внедрением большинства персонажей из сериала в игру, хотя некоторые из них были отнесены к небольшим фоновым камео. [7] [8] Звук игры был создан Дзюном Эноки, [16] который скопировал ряд музыкальных тем из аниме в формате MIDI . [17] Однако в игре отсутствует песня « Fly Me to the Moon » из заключительной последовательности шоу. [18] Аудиоматериал включает в себя архивные кадры голосов персонажей из аниме, [3] [10] использование которых было ограничено малым объемом памяти картриджей N64. [13]

Evangelion 64 был анонсирован в октябре 1998 года и продемонстрирован на Tokyo Game Show в том же месяце, где он вызвал самые длинные очереди игроков на выставке. [19] [20] Игра была выпущена в Японии 25 июня 1999 года, [21] и была связана с набором из трех карт на тему Evangelion , которые были совместимы с карточными автоматами Carddass для игровых автоматов . [5] Для игры также было выпущено стратегическое руководство, опубликованное Kadokawa Shoten , которое включало обзор каждого меха в игре, а также советы по игровому процессу. [13] Североамериканское подразделение Bandai рассматривало возможность выпуска Evangelion 64 в Соединенных Штатах, если оно посчитает ее игровой процесс подходящим для западной аудитории. [22] В конечном итоге игра не была выпущена за пределами Японии. [23] [24]

Прием

Famitsu сообщает, чток концу 1999 года было продано более 38 000 копий Neon Genesis Evangelion 64. [28] Рецензенты в первую очередь критиковали отсутствие вовлеченности игрока в игру. [10] [26] Кристиан Натт из GameSpot считал, что ее искупительные качества были омрачены ограниченной интерактивностью: «Серьезная проблема здесь в том, что игра не делает то, что должна делать игра — обеспечивать захватывающий игровой опыт». Натту не понравились ее боевые действия и последовательности нажатия кнопок. [26] Автор журнала N64 Magazine Джес Бикхэм был того же мнения и выразил разочарование ее качеством. [4] Ник О'Ши, рецензент Hyper , описал игру как «интерактивное аниме» с ограниченными движениями в бою и сражениями, которые часто сводились к «нажатию кнопок». [17] Рецензенты GameFan повторили эти же жалобы и предположили, что она была бы намного лучше в качестве стандартной файтинг-игры. [25]

Множество рецензентов нашли Evangelion 64 впечатляющим с технической точки зрения. [4] [10] [26] Gamers' Republic , которая включила ее в число лучших импортных игр в своем Video Game Buyers Guide и Y2K Preview за 1999 год , [29] похвалила Bandai за успешный перенос атмосферы и драматизма аниме в видеоигру. [18] Натт выразил восхищение озвучкой и графикой, которые «удивительно хорошо представлены» ограниченными возможностями Nintendo 64. [26] Некоторые считали, что она понравится только фанатам серии. [9] [17] [25] [26] [27] Лайонел Коэн, писавший в X64 , заметил, что те, кто не знаком с серией, будут иметь очень ограниченный интерес к игре, в то время как фанаты были бы рады увидеть сцены из серии, переведенные в видеоигру. [27] Бруно Сол из Superjuegos также похвалил название за точное воспроизведение большинства событий из аниме-сериала и фильма « Смерть и возрождение» . [9]

Ретроспективные комментарии были столь же неоднозначными. Некоторые рецензенты сожалели, что игра не была выпущена за пределами Японии. [23] [24] Журнал Play зашёл так далеко, что сказал, что это было «чистым безумием», что игра не была выпущена за пределами Японии, и включил её в десятку лучших аниме-игр всех времён. [23] Дэниел Кесада из Hobby Consolas посчитал, что это хорошая адаптация серии с хорошо проработанной графикой, и более интересная, чем большинство видеоигр Evangelion . [24] Другие были более критичны, например, USgamer , который назвал игру посредственной и предложил фанатам Evangelion вместо этого сыграть в Super Robot Wars V. [30] Ричард Айзенбейс из Kotaku критиковал последовательности нажатия кнопок и медленную скорость передвижения Evangelion. [31] Брайан Кримминс, пишущий для Hardcore Gaming 101 , нашел ее заставки и графику впечатляющими для консоли и увидел в ней игру, которая потенциально могла бы дать Nintendo 64 преимущество перед конкурентами. Несмотря на это, Кримминс критиковал обработку игрой исходного материала, в частности, удаление тревожного и психологически подавляющего тона аниме в пользу более легкомысленного. Он описал ее как «лучше всего запомнившуюся как технический курьез и, возможно, как урок того, как адаптировать существующие франшизы к форме видеоигр». [7]

Примечания

  1. ^ Японский :新世紀エヴァンゲリオン, Хепберн : Синсейки Эвангерион , «Евангелие нового века»

Ссылки

  1. ^ Дорсе, Хорди (сентябрь 2003 г.). «Videojuegos Manganime: Otros Destacados». GamesTech (Extra) (на испанском языке). № 1. Арес Информатика. п. 27.
  2. ^ abc "Frontlines News - Evangelion становится полигональным на N64!". Gamers' Republic . Том 1, № 7. Millennium Publishing. Декабрь 1998 г. стр. 8.
  3. ^ abcdefghij "Neon Genesis Evangelion для Nintendo-64". Gainax . 1999. Архивировано из оригинала 2000-01-23 . Получено 2021-03-10 .
  4. ^ abcd Бикхэм, Джес (ноябрь 1999). "Neon Genesis Evangelion". Журнал N64 . № 34. Future Publishing . стр. 68.
  5. ^ abcdef " Руководство по эксплуатации Neon Genesis Evangelion (Nintendo 64)" (на японском). Bandai . 25 июня 1999 г.
  6. ^ ab «Предварительный просмотр N64: Евангелион». Мега Консоль (на итальянском языке). № 54. Gruppo Editoriale Futura. Декабрь 1998 г., стр. 42–43.
  7. ^ abcd Кримминс, Брайан (15 февраля 2015 г.). "Neon Genesis Evangelion". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 г. . Получено 5 марта 2021 г. .
  8. ^ abc IGN Staff (25 июня 1999 г.). "Neon Genesis Evangelion". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 27 августа 2016 г. . Получено 3 февраля 2021 г. .
  9. ^ abcd Сол, Бруно (январь 2000 г.). «Зона манги: Nintendo 64 — Евангелион Neon Genesis». Superjuegos (на испанском языке). № 93. Группа Зета. стр. 150–151.
  10. ^ abcde Häntsch, Марко (сентябрь 1999 г.). «Тест N64: Евангелион Неонового Бытия ». Общий! (на немецком языке). X-plain Верлаг. п. 71.
  11. ^ "Корпоративная история". www.bec.co.jp (на японском языке). BEC . 2006. Архивировано из оригинала 22 марта 2006 года . Получено 1 марта 2021 года .
  12. ^ Szczepaniak, John (4 ноября 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр , том 2. CreateSpace Independent Publishing. ISBN 978-1518655319.
  13. ^ abc "「オレが考えたN64復刻版」を元ゲーム少年が語る―『新世紀エヴァンゲリオン』はキャラゲー最高傑作だから!【特集】». Игра*Spark (на японском языке). ИИД. 26 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 30 июня 2019 года . Проверено 11 марта 2021 г.
  14. ^ Gramuglia, Anthony (3 июля 2019 г.). «Neon Genesis Evangelion имеет некоторые поистине странные спин-оффы». Ресурсы комиксов . Valnet. Архивировано из оригинала 19 марта 2020 г. Получено 2 февраля 2021 г.
  15. ^ BEC (25 июня 1999 г.).新世紀エヴァンゲリオン[ Neon Genesis Evangelion ] ( Nintendo 64 ) (на японском языке). Бандай . Сцена: Кредиты.
  16. Neon Genesis Evangelion (Nintendo 64) финальные титры
  17. ^ abcd О'Ши, Ник (октябрь 1999). "Импорт - Neon Genesis Evangelion". Hyper . № 72. nextmedia . стр. 85.
  18. ^ abc Халверсон, Дэйв (сентябрь 1999 г.). "World Republic Review - Evangelion". № 16. Millenium Publications. Gamers' Republic . стр. 89.
  19. IGN Staff (1 октября 1998 г.). «Introducing Evangelion». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 7 марта 2021 г.
  20. IGN Staff (12 октября 1998 г.). «TGS: Bandai Wins Prize For Longest Line Ever». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. . Получено 7 марта 2021 г. .
  21. ^ "新世紀エヴァンゲリオン" . Фамицу (на японском языке). KADOKAWA Game Linkage . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 25 февраля 2019 г.
  22. IGN Staff (22 октября 1998 г.). «Evangelion US-Bound?». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 7 марта 2021 г.
  23. ^ abc "Обзор аниме-игр, часть первая". Play . № 44. Соединенные Штаты Америки: Fusion Publishing. Август 2005. С. 70–77.
  24. ↑ abc Кесада, Дэниел (8 февраля 2020 г.). «В эпоху Evangelion для Nintendo 64 это редкость, которая была в Японии». HobbyConsolas (на испанском языке). Аксель Спрингер SE . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 г. Проверено 9 марта 2021 г.
  25. ^ abc Милонас, Эрик; Нго, Джордж; Чау, Энтони (сентябрь 1999 г.). "Viewpoint". GameFan . Том 7, № 9. Shinno Media. стр. 18.
  26. ^ abcdef Nutt, Christian (16 июля 1999 г.). "Neon Genesis Evangelion (Import) Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 г. . Получено 1 февраля 2021 г. .
  27. ^ abc Лайонел, Коэн (сентябрь 1999 г.). «Тесты: Евангелион Neon Genesis». X64 (на французском). № 21. Edicorp Publications. стр. 80–81. Архивировано из оригинала 09.03.2021 г. Получено 08.03.2021 г.
  28. ^ "Поиск игр (на основе данных Famitsu)". Библиотека игровых данных . 1 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. Получено 16 марта 2020 г.
  29. ^ "Лучшее из импорта '99". Millennium Presents: 1999 Video Game Buyers Guide и Y2K Preview . Millennium Publications. 1999. стр. 116.
  30. ^ USgamer Team (21 июня 2019 г.). "7 игр, в которые стоит поиграть после просмотра Neon Genesis Evangelion на Netflix". USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. Получено 10.03.2021 г.
  31. ^ Айзенбейс, Ричард (16 ноября 2012 г.). «Евангелион 64: Древняя история импорта на заре Интернета». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. . Получено 2 февраля 2021 г. .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Neon_Genesis_Evangelion_(video_game)&oldid=1250868268"