Рок-звезда Вена (2003–2006) | |
Раньше | Neo Software Produktions GmbH (1993–2003) |
Тип компании | Дочерняя компания |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 4 января 1993 г Хиртенберге , Австрия ( 1993-01-04 ) | в
Основатели |
|
Несуществующий | 11 мая 2006 г. ( 2006-05-11 ) |
Судьба | Растворился |
Штаб-квартира | , Австрия |
Ключевые люди |
|
Количество сотрудников | 110 (2006) |
Родитель |
|
Rockstar Vienna ( Rockstar Productions GmbH ; ранее Neo Software Produktions GmbH ) была австрийским разработчиком видеоигр и студией Rockstar Games, базирующейся в Вене . Петер Бауштедтер, Ники Лабер и Ханнес Зайферт основали студию под названием Neo Software в январе 1993 года, когда они приближались к завершению Whale's Voyage . Игра привела Neo Software к раннему успеху, как и The Clue! 1994 года , которая была продана тиражом более миллиона копий, и позволила компании переехать из дома Зайферта в Хиртенберге в офисы в Вене. После того, как Alien Nations компании Neo Software была продана тиражом более миллиона копий в 1999 году, Computec Media приобрела контрольный пакет акций компании, стремясь производить онлайн-игры. Затем она продала студию и несколько других предприятий Gameplay.com в феврале 2000 года, которая продала Neo Software компании Take-Two Interactive в январе 2001 года в рамках обмена дочерними компаниями.
Под руководством Take-Two Neo Software в основном занималась разработкой портов , начиная с Max Payne для Xbox . В январе 2003 года студия объединилась с лейблом Rockstar Games компании Take-Two под названием Rockstar Vienna, выпустив на консолях Max Payne 2: The Fall of Max Payne , Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City . Студия работала над Manhunt 2 с января 2004 года по май 2006 года, когда компания была внезапно закрыта из-за сокращения расходов . К тому времени Rockstar Vienna стала крупнейшим разработчиком в Австрии, и ее ликвидация оставила без работы 110 человек. Manhunt 2 была завершена в Rockstar London , при этом все упоминания Rockstar Vienna были исключены из титров после выпуска.
Rockstar Vienna была основана как Neo Software Петером Бауштедтером, Ники Лабер и Ханнесом Зайфертом. Лабер и Зайферт познакомились как фрилансеры в компьютерной школе, где они быстро решили работать над видеоиграми. [1] Игра Зайферта 1989 года Der verlassene Planet ( дословно « Заброшенная планета » ) была первым коммерческим релизом видеоигры из Австрии. [2] После пяти лет независимой работы в индустрии видеоигр Бауштедтер, Лабер и Зайферт были близки к завершению Whale's Voyage . Во время встречи в кофейне недалеко от железнодорожного вокзала Wien Westbahnhof они решили построить компанию вокруг игры, основав Neo Software 4 января 1993 года. [1] [3] Ее офисы были открыты в доме Зайферта в Хиртенберге , небольшой деревне к югу от Вены . [3] Лабер и Зайферт стали совместными управляющими директорами . [4] Flair Software выпустила Whale's Voyage в феврале 1993 года. [5] [6] Успех игры позволил Neo Software начать переезд в Венский бизнес-парк в 1994 году, что облегчило найм иностранных сотрудников. [7] The Clue!, выпущенная позже в том же году, стала первой игрой компании, проданной тиражом более 1 миллиона копий, что ускорило переезд. [1] [7]
В последующие два года Neo Software работала над Prototype , Dark Universe , Whale's Voyage II и Cedric (все выпущены в 1995 году), [8] а также над Mutation of JB , Spherical Worlds , Black Viper и Fightin' Spirit (все 1996). В 1996 году компания прекратила издательскую деятельность и основала консалтинговое подразделение Neo Consulting. [9] К 1997 году Бауштедтер покинул компанию ради Digital Domain , оставаясь при этом акционером . [4] Во время разработки Rent-a-Hero в 1997 году, первом году Neo Software без релиза, компания претерпела структурные изменения, чтобы улучшить свои возможности разработки и укрепить отношения с издателями для будущих релизов. Rent-a-Hero был выпущен в 1998 году. [10] Студия работала с молодой австрийской компанией JoWooD , чтобы выпустить Alien Nations в 1999 году, который был продан тиражом более 1 миллиона копий. [1] [11]
Computec Media , немецкая медиакомпания, выпускающая журналы и онлайн-игры, объявила 1 июня 1999 года о согласии приобрести 51% контрольного пакета акций Neo Software, сославшись на успех Rent-a-Hero и Alien Nations в качестве мотива. Сделка должна была быть закрыта к концу года, а студия получила бы акции Computec Media на сумму 2 миллиона немецких марок . Компания ожидала, что Neo Software и ее 11 сотрудников разработают две онлайн-игры и будут получать 7 миллионов немецких марок дохода каждый год. [12] Однако в феврале 2000 года она продала Neo Software вместе с тремя другими дочерними компаниями Gameplay.com за 11,8 миллионов фунтов стерлингов наличными и 35,8 миллионов фунтов стерлингов акциями Gameplay.com. [13] Под руководством нового владельца Neo Software начала работу над спин-оффом Sid Meier's Pirates! Online Pirates (или Pirates! Online ) к сентябрю того же года. [14] [15] В октябре Gameplay.com приобрела Toga Holdings, материнскую компанию Pixel Broadband Studios, у Take-Two Interactive . Наряду с оплатой наличными и акциями Gameplay.com заключила «соглашение о совместной эксплуатации», которое позволило Take-Two приобрести Neo Software. Оценка студии в размере 17,3 млн долларов США была предварительно оплачена в этой сделке. [16] Take-Two завершила приобретение Neo Software 31 января 2001 года, заплатив номинальную сумму в 1 фунт стерлингов и взяв на себя обязательства в размере 808 000 долларов США . [16] [17] Компания предполагала, что студия будет заниматься локализацией на немецком языке в дополнение к разработке игр. [18]
Позже в 2001 году JoWooD опубликовал сиквел The Clue! от Neo Software , The Sting!. [ 19] В рамках Take-Two Neo Software разработала порт Xbox Max Payne , который был выпущен в декабре 2001 года. [20] В конце 2002 года Online Pirates все еще находилась в разработке. В то время Сейферт прокомментировал, что Neo Software, в которой теперь работало 40 человек, рассматривала онлайн-игры как «рынок будущего». Однако он посетовал, что отсутствие широко распространенного широкополосного подключения в домохозяйствах в то время делало игры, подобные Online Pirates, нежизнеспособными в качестве продуктов для массового рынка. [15] В десятую годовщину Neo Software в январе 2003 года Take-Two объединила студию с лейблом Rockstar Games под названием Rockstar Vienna. [11] [21] Юридическое лицо Neo Software Produktions GmbH впоследствии было переименовано в Rockstar Productions GmbH. [22] Студия продолжила разработку портов, выпустив Max Payne 2: The Fall of Max Payne на Xbox и PlayStation 2 , а также Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City на Xbox. [23]
В январе 2004 года Rockstar Vienna начала работу над тем, что впоследствии стало Manhunt 2 , сиквелом Manhunt 2003 года . [24] Утром 11 мая 2006 года Take-Two закрыла производственные мощности Rockstar Vienna и уволила всех сотрудников без предварительного уведомления. В сообщении в блоге дизайнер Rockstar Vienna Юри Хорнеман описал, как он пришел в студию на работу, но был выдворен охранниками. [25] Имея 110 сотрудников до закрытия, Rockstar Vienna была крупнейшим разработчиком видеоигр в Австрии. [1] [26] Этот шаг был описан как попытка сократить расходы : у Rockstar Games было слишком много студий, а ее расходы были слишком высоки, и решение о закрытии Rockstar Vienna было принято проще, поскольку это была ее единственная студия в неанглоязычной стране. [ 1] Rockstar Games заявила, что сотрудникам «предлагались пакеты в соответствии с австрийским законодательством, а также другие возможности трудоустройства в Take-Two и Rockstar Games, где это было возможно». [25] Позднее Лабер охарактеризовал закрытие как «совершенно справедливое», отметив, что выходное пособие значительно превысило установленный законом минимум. [1]
Разработка Manhunt 2 была перенесена в Rockstar London , и игра была выпущена в октябре 2007 года. [24] [27] После релиза Хорнеман, который был продюсером игры, работая в Rockstar Vienna, заметил, что в титрах игры отсутствуют все имена сотрудников Rockstar Vienna, которые работали над игрой до закрытия студии. В сообщении в блоге, перечисляющем все 89 недостающих титров, он заявил, что «большая часть работы, которую мы проделали в Rockstar Vienna, находится в выпущенной игре. Переделанная и измененная, но она там есть». [28] [29] Он добавил, что он «разочарован и возмущен тем, что Rockstar Games пытается притвориться, что Rockstar Vienna и работа, которую мы проделали над Manhunt 2, никогда не существовали — работа более 50 человек, которые вложили годы своей жизни в проект, пытаясь сделать лучшую игру, какую только могли». [30]
Распад Rockstar Vienna побудил к созданию множества небольших студий в районе Вены. [31] В январе 2007 года Сейферт и Лабер, а также Юрген Гёльднер объявили о создании Games That Matter. [32] [33] К концу того же месяца студия в основном состояла из бывших сотрудников Rockstar Vienna. [34] Koch Media купила студию в августе 2007 года и включила ее в лейбл Deep Silver под названием Deep Silver Vienna. [35] Это было первое приобретение Koch Media студии разработки. [36] Первой игрой Deep Silver Vienna была Cursed Mountain , разработанная совместно со Sproing Interactive и выпущенная для Wii в 2009 году. [37] Лейбер покинул студию в декабре 2009 года, а Зайферт объявил о своем намерении покинуть компанию к 31 января 2010 года. [38] [39] В тот день Koch Media расформировала Deep Silver Vienna и уволила 20 ее сотрудников, сославшись на необходимость сосредоточить свою деятельность в штаб-квартире в Мюнхене в связи с «общей экономической ситуацией». [38] [40] Проект, который в то время находился в разработке, Ride to Hell , был передан Eutechnyx . [41] Позже Сейферт исполнял обязанности руководителя студии IO Interactive с 2010 по февраль 2017 года, в то время как Лабер присоединился к Socialspiel, венской компании по разработке игр для социальных сетей, основанной бывшими сотрудниками Rockstar Vienna и Deep Silver Vienna, в августе 2012 года. [42] [43]
Год | Заголовок | Платформа(ы) | Издатель(и) | Примечания |
---|---|---|---|---|
1993 | Путешествие кита | Amiga , Amiga CD32 , MS-DOS | Программное обеспечение Flair | |
1994 | Подсказка! | Kompart UK, Макс Дизайн | Разработано совместно с And Avoid Panic [4] | |
1995 | Прототип | MS-DOS | Макс Дизайн | Совместная разработка с Surprise! Productions [44] |
Темная Вселенная | Разработано совместно с Мартином [4] | |||
Путешествие кита II | Амига, Амига CD32, MS-DOS | Нео Программное обеспечение | ||
Седрик | Амига | Разработано совместно с Alcatraz [45] | ||
1996 | Мутация JB | MS-DOS | Разработано совместно с Invention [4] | |
Сферические миры | Амига | Разработано совместно с 4-Matted [4] | ||
Черная Гадюка | Амига, Амига CD32 | Разработано совместно с Lightshock Software [4] | ||
Боевой дух | Разработано совместно с Lightshock Software [4] | |||
1998 | Герой напрокат | Окна | THQ , Magic Bytes | |
1999 | Инопланетные нации | ДжоВуд | ||
2001 | Укус! | |||
Макс Пэйн | Xbox | Игры Рокстар | Развитие порта |
Год | Заголовок | Платформа(ы) | Издатель(и) | Примечания |
---|---|---|---|---|
2003 | Max Payne 2: Падение Макса Пейна | PlayStation 2 , Xbox | Игры Рокстар | Развитие порта |
Grand Theft Auto III | Xbox | Развитие порта | ||
Grand Theft Auto: Вайс-Сити | Развитие порта | |||
2007 | Охота на людей 2 | PlayStation 2, PlayStation Portable , Wii, Windows | Разработка завершена Rockstar London |