Рок-звезда Вена

Австрийский разработчик видеоигр

Rockstar Productions GmbH
Рок-звезда Вена (2003–2006)
РаньшеNeo Software Produktions GmbH (1993–2003)
Тип компанииДочерняя компания
ПромышленностьВидеоигры
Основан4 января 1993 г .; 32 года назад в Хиртенберге , Австрия ( 1993-01-04 )
Основатели
  • Петер Бауштедтер
  • Ники Лабер
  • Ханнес Зайферт
Несуществующий11 мая 2006 г. ( 2006-05-11 )
СудьбаРастворился
Штаб-квартира,
Австрия
Ключевые люди
Количество сотрудников
110 (2006)
Родитель

Rockstar Vienna ( Rockstar Productions GmbH ; ранее Neo Software Produktions GmbH ) была австрийским разработчиком видеоигр и студией Rockstar Games, базирующейся в Вене . Петер Бауштедтер, Ники Лабер и Ханнес Зайферт основали студию под названием Neo Software в январе 1993 года, когда они приближались к завершению Whale's Voyage . Игра привела Neo Software к раннему успеху, как и The Clue! 1994 года , которая была продана тиражом более миллиона копий, и позволила компании переехать из дома Зайферта в Хиртенберге в офисы в Вене. После того, как Alien Nations компании Neo Software была продана тиражом более миллиона копий в 1999 году, Computec Media приобрела контрольный пакет акций компании, стремясь производить онлайн-игры. Затем она продала студию и несколько других предприятий Gameplay.com в феврале 2000 года, которая продала Neo Software компании Take-Two Interactive в январе 2001 года в рамках обмена дочерними компаниями.

Под руководством Take-Two Neo Software в основном занималась разработкой портов , начиная с Max Payne для Xbox . В январе 2003 года студия объединилась с лейблом Rockstar Games компании Take-Two под названием Rockstar Vienna, выпустив на консолях Max Payne 2: The Fall of Max Payne , Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City . Студия работала над Manhunt 2 с января 2004 года по май 2006 года, когда компания была внезапно закрыта из-за сокращения расходов . К тому времени Rockstar Vienna стала крупнейшим разработчиком в Австрии, и ее ликвидация оставила без работы 110 человек. Manhunt 2 была завершена в Rockstar London , при этом все упоминания Rockstar Vienna были исключены из титров после выпуска.

История

Ранние годы (1993–1999)

Бывший логотип Neo Software

Rockstar Vienna была основана как Neo Software Петером Бауштедтером, Ники Лабер и Ханнесом Зайфертом. Лабер и Зайферт познакомились как фрилансеры в компьютерной школе, где они быстро решили работать над видеоиграми. [1] Игра Зайферта 1989 года Der verlassene Planet ( дословно « Заброшенная планета » ) была первым коммерческим релизом видеоигры из Австрии. [2] После пяти лет независимой работы в индустрии видеоигр Бауштедтер, Лабер и Зайферт были близки к завершению Whale's Voyage . Во время встречи в кофейне недалеко от железнодорожного вокзала Wien Westbahnhof они решили построить компанию вокруг игры, основав Neo Software 4 января 1993 года. [1] [3] Ее офисы были открыты в доме Зайферта в Хиртенберге , небольшой деревне к югу от Вены . [3] Лабер и Зайферт стали совместными управляющими директорами . [4] Flair Software выпустила Whale's Voyage в феврале 1993 года. [5] [6] Успех игры позволил Neo Software начать переезд в Венский бизнес-парк в 1994 году, что облегчило найм иностранных сотрудников. [7] The Clue!, выпущенная позже в том же году, стала первой игрой компании, проданной тиражом более 1 миллиона копий, что ускорило переезд. [1] [7]

В последующие два года Neo Software работала над Prototype , Dark Universe , Whale's Voyage II и Cedric (все выпущены в 1995 году), [8] а также над Mutation of JB , Spherical Worlds , Black Viper и Fightin' Spirit (все 1996). В 1996 году компания прекратила издательскую деятельность и основала консалтинговое подразделение Neo Consulting. [9] К 1997 году Бауштедтер покинул компанию ради Digital Domain , оставаясь при этом акционером . [4] Во время разработки Rent-a-Hero в 1997 году, первом году Neo Software без релиза, компания претерпела структурные изменения, чтобы улучшить свои возможности разработки и укрепить отношения с издателями для будущих релизов. Rent-a-Hero был выпущен в 1998 году. [10] Студия работала с молодой австрийской компанией JoWooD , чтобы выпустить Alien Nations в 1999 году, который был продан тиражом более 1 миллиона копий. [1] [11]

Приобретения (1999–2004)

Computec Media , немецкая медиакомпания, выпускающая журналы и онлайн-игры, объявила 1 июня 1999 года о согласии приобрести 51% контрольного пакета акций Neo Software, сославшись на успех Rent-a-Hero и Alien Nations в качестве мотива. Сделка должна была быть закрыта к концу года, а студия получила бы акции Computec Media на сумму 2 миллиона немецких марок . Компания ожидала, что Neo Software и ее 11 сотрудников разработают две онлайн-игры и будут получать 7 миллионов немецких марок дохода каждый год. [12] Однако в феврале 2000 года она продала Neo Software вместе с тремя другими дочерними компаниями Gameplay.com за 11,8 миллионов фунтов стерлингов наличными и 35,8 миллионов фунтов стерлингов акциями Gameplay.com. [13] Под руководством нового владельца Neo Software начала работу над спин-оффом Sid Meier's Pirates! Online Pirates (или Pirates! Online ) к сентябрю того же года. [14] [15] В октябре Gameplay.com приобрела Toga Holdings, материнскую компанию Pixel Broadband Studios, у Take-Two Interactive . Наряду с оплатой наличными и акциями Gameplay.com заключила «соглашение о совместной эксплуатации», которое позволило Take-Two приобрести Neo Software. Оценка студии в размере 17,3 млн долларов США была предварительно оплачена в этой сделке. [16] Take-Two завершила приобретение Neo Software 31 января 2001 года, заплатив номинальную сумму в 1 фунт стерлингов и взяв на себя обязательства в размере 808 000 долларов США . [16] [17] Компания предполагала, что студия будет заниматься локализацией на немецком языке в дополнение к разработке игр. [18]

Позже в 2001 году JoWooD опубликовал сиквел The Clue! от Neo Software , The Sting!. [ 19] В рамках Take-Two Neo Software разработала порт Xbox Max Payne , который был выпущен в декабре 2001 года. [20] В конце 2002 года Online Pirates все еще находилась в разработке. В то время Сейферт прокомментировал, что Neo Software, в которой теперь работало 40 человек, рассматривала онлайн-игры как «рынок будущего». Однако он посетовал, что отсутствие широко распространенного широкополосного подключения в домохозяйствах в то время делало игры, подобные Online Pirates, нежизнеспособными в качестве продуктов для массового рынка. [15] В десятую годовщину Neo Software в январе 2003 года Take-Two объединила студию с лейблом Rockstar Games под названием Rockstar Vienna. [11] [21] Юридическое лицо Neo Software Produktions GmbH впоследствии было переименовано в Rockstar Productions GmbH. [22] Студия продолжила разработку портов, выпустив Max Payne 2: The Fall of Max Payne на Xbox и PlayStation 2 , а также Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City на Xbox. [23]

Охота на людей 2и закрытие (2004–2006)

В январе 2004 года Rockstar Vienna начала работу над тем, что впоследствии стало Manhunt 2 , сиквелом Manhunt 2003 года . [24] Утром 11 мая 2006 года Take-Two закрыла производственные мощности Rockstar Vienna и уволила всех сотрудников без предварительного уведомления. В сообщении в блоге дизайнер Rockstar Vienna Юри Хорнеман описал, как он пришел в студию на работу, но был выдворен охранниками. [25] Имея 110 сотрудников до закрытия, Rockstar Vienna была крупнейшим разработчиком видеоигр в Австрии. [1] [26] Этот шаг был описан как попытка сократить расходы : у Rockstar Games было слишком много студий, а ее расходы были слишком высоки, и решение о закрытии Rockstar Vienna было принято проще, поскольку это была ее единственная студия в неанглоязычной стране. [ 1] Rockstar Games заявила, что сотрудникам «предлагались пакеты в соответствии с австрийским законодательством, а также другие возможности трудоустройства в Take-Two и Rockstar Games, где это было возможно». [25] Позднее Лабер охарактеризовал закрытие как «совершенно справедливое», отметив, что выходное пособие значительно превысило установленный законом минимум. [1]

Разработка Manhunt 2 была перенесена в Rockstar London , и игра была выпущена в октябре 2007 года. [24] [27] После релиза Хорнеман, который был продюсером игры, работая в Rockstar Vienna, заметил, что в титрах игры отсутствуют все имена сотрудников Rockstar Vienna, которые работали над игрой до закрытия студии. В сообщении в блоге, перечисляющем все 89 недостающих титров, он заявил, что «большая часть работы, которую мы проделали в Rockstar Vienna, находится в выпущенной игре. Переделанная и измененная, но она там есть». [28] [29] Он добавил, что он «разочарован и возмущен тем, что Rockstar Games пытается притвориться, что Rockstar Vienna и работа, которую мы проделали над Manhunt 2, никогда не существовали — работа более 50 человек, которые вложили годы своей жизни в проект, пытаясь сделать лучшую игру, какую только могли». [30]

Наследие

Распад Rockstar Vienna побудил к созданию множества небольших студий в районе Вены. [31] В январе 2007 года Сейферт и Лабер, а также Юрген Гёльднер объявили о создании Games That Matter. [32] [33] К концу того же месяца студия в основном состояла из бывших сотрудников Rockstar Vienna. [34] Koch Media купила студию в августе 2007 года и включила ее в лейбл Deep Silver под названием Deep Silver Vienna. [35] Это было первое приобретение Koch Media студии разработки. [36] Первой игрой Deep Silver Vienna была Cursed Mountain , разработанная совместно со Sproing Interactive и выпущенная для Wii в 2009 году. [37] Лейбер покинул студию в декабре 2009 года, а Зайферт объявил о своем намерении покинуть компанию к 31 января 2010 года. [38] [39] В тот день Koch Media расформировала Deep Silver Vienna и уволила 20 ее сотрудников, сославшись на необходимость сосредоточить свою деятельность в штаб-квартире в Мюнхене в связи с «общей экономической ситуацией». [38] [40] Проект, который в то время находился в разработке, Ride to Hell , был передан Eutechnyx . [41] Позже Сейферт исполнял обязанности руководителя студии IO Interactive с 2010 по февраль 2017 года, в то время как Лабер присоединился к Socialspiel, венской компании по разработке игр для социальных сетей, основанной бывшими сотрудниками Rockstar Vienna и Deep Silver Vienna, в августе 2012 года. [42] [43]

Игры разработаны

Как Neo Software

Список игр, разработанных Rockstar Vienna в 1993–2001 годах.
ГодЗаголовокПлатформа(ы)Издатель(и)Примечания
1993Путешествие китаAmiga , Amiga CD32 , MS-DOSПрограммное обеспечение Flair
1994Подсказка!Kompart UK, Макс ДизайнРазработано совместно с And Avoid Panic [4]
1995ПрототипMS-DOSМакс ДизайнСовместная разработка с Surprise! Productions [44]
Темная ВселеннаяРазработано совместно с Мартином [4]
Путешествие кита IIАмига, Амига CD32, MS-DOSНео Программное обеспечение
СедрикАмигаРазработано совместно с Alcatraz [45]
1996Мутация JBMS-DOSРазработано совместно с Invention [4]
Сферические мирыАмигаРазработано совместно с 4-Matted [4]
Черная ГадюкаАмига, Амига CD32Разработано совместно с Lightshock Software [4]
Боевой духРазработано совместно с Lightshock Software [4]
1998Герой напрокатОкнаTHQ , Magic Bytes
1999Инопланетные нацииДжоВуд
2001Укус!
Макс ПэйнXboxИгры РокстарРазвитие порта

Как рок-звезда Вены

Список игр, разработанных Rockstar Vienna в 2003–2007 годах
ГодЗаголовокПлатформа(ы)Издатель(и)Примечания
2003Max Payne 2: Падение Макса ПейнаPlayStation 2 , XboxИгры РокстарРазвитие порта
Grand Theft Auto IIIXboxРазвитие порта
Grand Theft Auto: Вайс-СитиРазвитие порта
2007Охота на людей 2PlayStation 2, PlayStation Portable , Wii, WindowsРазработка завершена Rockstar London

Отменено

  • Онлайн Пираты / Пираты! Онлайн

Ссылки

  1. ^ abcdefg Коллер, Даниэль (14 октября 2018 г.). "Rockstar Vienna: Als Wien die Heimat von "GTA" war" [Rockstar Vienna: When Vienna was the home of "GTA"]. Der Standard (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 мая 2021 г. . Получено 27 июня 2022 г. .
  2. ^ Вольф, Марк Дж. П., ред. (2015). «Австрия». Видеоигры по всему миру . MIT Press . стр.  72–74 . ISBN 978-0-262-32848-7.
  3. ^ ab "neo History 1993" (на немецком языке). Neo Software. 2002. Архивировано из оригинала 25 декабря 2004 года.
  4. ^ abcdefgh "neo Crew". Neo Software. 1997. Архивировано из оригинала 8 июля 1997 года.
  5. ^ "Whale's Voyage". Neo Software. 1997. Архивировано из оригинала 1 февраля 1998 года.
  6. ^ Бартон, Мэтт (11 апреля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть III: Платиновый и современный века (1994–2004 гг.), страница 2 из 12». Gamasutra . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. . Получено 9 декабря 2017 г. .
  7. ^ ab "neo History 1994" (на немецком языке). Neo Software. 2002. Архивировано из оригинала 25 декабря 2004 года.
  8. ^ "neo History 1995" (на немецком языке). Neo Software. 2002. Архивировано из оригинала 25 декабря 2004 года.
  9. ^ "neo History 1996" (на немецком языке). Neo Software. 2002. Архивировано из оригинала 25 декабря 2004 года.
  10. ^ "neo History 1997" (на немецком языке). Neo Software. 2002. Архивировано из оригинала 25 декабря 2004 года.
  11. ^ ab Furtenbach, Micharl (15 марта 2017 г.). "Heimat bist du großer Spieleentwickler! (Teil 1)" [Вы — дом крупных разработчиков игр! (Часть 1)]. Red Bull (на немецком языке). Архивировано из оригинала 26 июня 2022 г. . Получено 27 июня 2022 г. .
  12. ^ "Ad hoc-Service: Computec Media AG" [Специальная служба: Computec Media AG] (пресс-релиз) (на немецком языке). Computec Media . 1 июня 1999 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2018 г. Получено 11 марта 2018 г. – через Германский совет по международным отношениям .
  13. Hobson, Rodney (23 февраля 2000 г.). «Fun at Gameplay». Citywire . Архивировано из оригинала 12 марта 2018 г. Получено 11 марта 2018 г.
  14. ^ "Unter schwarzer Flagge" [Под черным флагом]. PC Games (на немецком языке). Computec Media . Сентябрь 2000 г. стр. 26. Получено 27 июня 2022 г. – через Интернет-архив .
  15. ^ ab "Was macht eigentlich ... Neo?" [Что происходит в ... Neo?]. PC Games (на немецком языке). Computec Media . Декабрь 2002. С. 218. Получено 27 июня 2022 г. – через Интернет-архив .
  16. ^ ab "Form 10-K". Take-Two Interactive . 29 января 2001 г. стр. F-16, F-17. Архивировано из оригинала 27 июня 2022 г. Получено 27 июня 2022 г.
  17. ^ Флетчер, Лоуренс (31 января 2001 г.). «Gameplay продает дочернюю компанию за £1». Citywire . Архивировано из оригинала 24 июня 2018 г. Получено 11 марта 2018 г.
  18. ^ "Take 2 übernimmt Neo" [Take 2 приобретает Neo]. PC Games (на немецком языке). Computec Media . Апрель 2001. С. 13. Получено 27 июня 2022 г. – через Интернет-архив .
  19. Осборн, Скотт (25 июля 2001 г.). «The Sting! Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Получено 9 декабря 2017 г.
  20. ^ "Голосование читателей Xbox 2001: Лучшая графика". IGN . 10 января 2002 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Получено 9 декабря 2017 г.
  21. ^ Bramwell, Tom (17 января 2003 г.). «Take-Two покупает еще одну Rockstar». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Получено 9 декабря 2017 г.
  22. ^ "Форма 10-К". Take-Two Interactive . 31 января 2006 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2022 г. Получено 27 июня 2022 г.
  23. Синклер, Брендан (11 мая 2006 г.). «Take-Two закрывает Rockstar Vienna?». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 г. Получено 9 декабря 2017 г.
  24. ^ ab Hatfield, Daemon (2 ноября 2007 г.). "Manhunt 2 Blackballs Rockstar Vienna". IGN . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. . Получено 9 декабря 2017 г. .
  25. ^ ab Gibson, Ellie (12 мая 2006 г.). "Rockstar Vienna закрывается". Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. . Получено 9 декабря 2017 г. .
  26. ^ Карлесс, Саймон (11 мая 2006 г.). «Breaking: Take-Two закрывает Rockstar Vienna». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Получено 9 декабря 2017 г.
  27. ^ Carless, Simon (1 ноября 2007 г.). «Manhunt 2 Gets Rockstar Vienna Crediting Controversy». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Получено 9 декабря 2017 г.
  28. ^ Синклер, Брендан (1 апреля 2022 г.). «Кредит там, где он просрочен | This Week in Business». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 июня 2022 г. . Получено 27 июня 2022 г. .
  29. ^ Парфитт, Бен (2 ноября 2007 г.). «Сотрудники Rockstar Vienna задают вопрос о кредите Manhunt 2». MCV . Архивировано из оригинала 19 июля 2021 г. Получено 9 декабря 2017 г.
  30. Powell, Chris (3 ноября 2007 г.). «Rockstar не указывает имена некоторых разработчиков Manhunt 2». Engadget . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Получено 9 декабря 2017 г.
  31. ^ Роуз, Майк (15 ноября 2013 г.). «Как падение Rockstar Vienna привело к восстанию инди». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. . Получено 9 декабря 2017 г. .
  32. ^ Kietzmann, Ludwig (17 января 2007 г.). «Основатели Ex-Rockstar Vienna обещают сделать «Игры, которые имеют значение». Engadget . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. . Получено 9 декабря 2017 г. .
  33. ^ Синклер, Брендан (17 января 2007 г.). «Ветераны Rockstar Vienna создают игры, которые имеют значение». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Получено 9 декабря 2017 г.
  34. ^ Боррас, Майкл (26 января 2007 г.). «Ex-Rockstar Directors Talk Games That Matter» (Бывшие директора Rockstar говорят об играх, которые имеют значение). Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Получено 9 декабря 2017 г.
  35. ^ Мартин, Мэтт (22 августа 2007 г.). «Koch приобретает Games That Matter». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. . Получено 9 декабря 2017 г. .
  36. Лонг, Нил (24 августа 2007 г.). «Новый толчок развития для постоянно расширяющейся Koch Media». MCV . № 451. стр. 9. Получено 27 июня 2022 г. – через Интернет-архив .
  37. ^ Брайс, Кэт (1 февраля 2010 г.). «Koch закрывает студию Deep Silver Vienna». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. . Получено 9 декабря 2017 г. .
  38. ^ ab Dasgupta, Julian (30 января 2010 г.). "Koch Media: Deep Silver Vienna закрыта". 4Players (на немецком языке). Архивировано из оригинала 23 сентября 2022 г. Получено 23 сентября 2022 г.
  39. ^ Александр, Ли (1 февраля 2010 г.). «Deep Silver закрывает Vienna Studio». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Получено 9 декабря 2017 г.
  40. ^ Pototzki, Tim (29 января 2010 г.). "Koch Media закрывает Deep Silver Vienna" [Koch Media закрывает Deep Silver Vienna]. GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 г. . Получено 15 августа 2019 г. .
  41. ^ Гилберт, Бен (31 января 2010 г.). "Cursed Mountain dev Deep Silver Vienna закрылась". Engadget . Архивировано из оригинала 26 июня 2022 г. Получено 27 июня 2022 г.
  42. ^ Керр, Крис (23 февраля 2017 г.). «Глава студии IO Interactive покидает Hitman dev после семи лет». Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 9 декабря 2017 г.
  43. ^ Brightman, James (14 августа 2012 г.). «Бывший генеральный директор Rockstar Vienna присоединяется к Socialspiel». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. . Получено 9 декабря 2017 г. .
  44. ^ Голлерт, Кнут (май 1995). «Прототип». Power Play (на немецком языке). MagnaMedia Verlag. стр. 98. Получено 14 сентября 2022 г. – через Интернет-архив .
  45. ^ Löwenstein, Richard (январь 1996). "Der Spätzünder: Cedric" [Поздний старт: Седрик]. Amiga Joker (на немецком языке). Joker Verlag. стр. 32. Получено 22 сентября 2022 г. – через интернет-архив .
  • Официальный сайт Wayback Machine (архив 23 апреля 2006 г.)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rockstar_Vienna&oldid=1244282179"