Need for Speed: Подземелье | |
---|---|
Разработчик(и) | EA Black Box [a] Карманники (GBA) |
Издатель(и) | Электронное искусство [б] |
Ряд | Жажда скорости |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 17 ноября 2003 г. |
Жанр(ы) | Гонки |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Need for Speed: Underground — гоночная видеоигра 2003 года и седьмая часть в серии Need for Speed после Hot Pursuit 2 (2002). Она была разработана EA Black Box и издана Electronic Arts . Было выпущено три различных версии игры: одна для консолей и Microsoft Windows , а другая для Game Boy Advance . Аркадная версия, разработанная Global VR и совместно изданная Konami, вышла два года спустя.
В отличие от предыдущих игр Need for Speed , в которых были представлены спортивные автомобили и экзотика , в Underground были представлены транспортные средства, связанные с импортной сценой . Это была первая игра в серии, предлагающая режим карьеры с комплексной сюжетной линией и режим гаража, который позволял игрокам полностью настраивать свои автомобили с помощью большого количества фирменных характеристик и визуальных улучшений. Все гонки проходят в вымышленном городе Олимпик.
Underground имел успех у критиков и в коммерческом плане, за ним в 2004 году последовала Need for Speed: Underground 2 .
Игра начинается с кольцевой гонки в Олимпик-Сити (вымышленный город, основанный в основном на городе Сиэтл и названный в честь близлежащего Олимпийского национального парка ). Игрок управляет белой Honda/Acura Integra Type R , которая оснащена уникальным набором винила и широким обвесом . Они уверенно выигрывают гонку; только чтобы быть разбуженными ото сна женщиной по имени Саманта.
Саманта — контакт игрока в Олимпик-Сити, которая проводит его по сцене импортной культуры и нелегальным уличным гонкам . Хотя она и подшучивает над выбором машины игроком, она помогает игроку купить свою первую машину и дает толчок игроку, знакомя его с местными уличными гонщиками, такими как Хосе (который предлагает кольцевые гонки), Клатч (который предлагает дрэг-события ) и Дирт (который предлагает дрифт-события ). В событии № 7 она знакомит его с Ти Джеем, механиком, который вознаграждает их многочисленными улучшениями производительности и деталями, если они выигрывают свои гонки на время. Саманта также выдает игроку гонки на время, ее наградой вместо этого являются уникальные визуальные модификации.
В конце концов, игрок привлекает внимание The Eastsiders , после того как он обгоняет их участников Чада, Курта и Тодда, чтобы подняться наверх в гоночных рейтингах. Эдди, глава банды, и его девушка Мелисса замечают игрока. Эдди - лучший на данный момент подпольный гонщик в Олимпик-Сити - не впечатленный игроками, он оскорбляет их за их навыки гонщиков, доходя до того, что требует, чтобы они "отправились домой на такси, чтобы он мог добраться домой быстрее", бросая им в лицо деньги и подавая знаки такси, чтобы забрать игрока на мероприятии.
Со временем игрок приобретает слишком большую репутацию и шумиху, чтобы Эдди мог игнорировать его, и он бросает ему вызов, чтобы посоревноваться с Самантой, чтобы продолжить подниматься в рейтинговых таблицах. Она приходит в ярость из-за согласия игрока и проигрывает, разбив двигатель своей Honda Civic Si во время гонки. После этого ее машину забирает себе TJ. Глубоко опечаленная готовностью игрока участвовать в гонке и потерей своей машины TJ, Саманта отдаляется от игрока, но они продолжают получать предложения о гонках, тем не менее.
В конце игры игрок сталкивается с Чадом, Куртом, Тоддом и Диртом и побеждает их за первое место в своих досках, а затем сталкивается с Ти Джеем на испорченном Civic Саманты в гонке за право на получение розового талона. Они отвоевывают машину и возвращают ее Саманте, возрождая их дружбу. Саманта вознаграждает игрока уникальным выбором обвеса.
Затем Эдди бросает игроку вызов на спринтерскую гонку и проигрывает; прежде чем команда игрока успевает отпраздновать победу, неизвестный гонщик на сером Nissan 350Z бросает игроку вызов на финальную кольцевую гонку из 6 кругов; выясняется, что водителем 350Z является Мелисса. Игрок принимает ее вызов и побеждает, укрепляя свой статус лучшего подпольного гонщика в Олимпик-Сити.
Игровой процесс в Underground обычно заключается в том, что игрок побеждает соперников в нелегальных уличных гонках в вымышленном городе Олимпик-Сити (который во многом основан на многих реальных городах, таких как Ванкувер, Лондон, Париж, Лос-Анджелес, Нью-Йорк и Сан-Франциско). В игре впервые в серии появляется закись азота , которая может использоваться для ускорения автомобиля до максимальной скорости; однако ее можно использовать только один раз и нельзя использовать повторно, пока игрок не перезапустит гонку.
В Underground присутствует несколько игровых режимов :
В меню настройки автомобиля можно изменять его характеристики и внешний вид, например, менять цвета краски, винил, неоновую подсветку , индивидуальные передние и задние бамперы , индивидуальные боковые юбки, спойлеры , индивидуальные капоты , выхлопные трубы, воздухозаборники на крыше, индивидуальные шины и наклейки , а также широкие обвесы .
Игроки могут применять улучшения производительности к своим автомобилям. Игрок может модернизировать двигатель своего автомобиля, трансмиссию , подвеску , шины, блок управления двигателем (ЭБУ), а также добавлять закись азота , турбокомпрессоры и уменьшать вес автомобиля (в виде «пакетов снижения веса»). Улучшения производительности можно получить, завершив определенные гонки в режиме истории.
Underground включает в себя в общей сложности 20 полностью лицензированных автомобилей. В отличие от предыдущих частей, в которых в основном были представлены экзотические автомобили, автомобили в Underground — это исключительно тюнингованные автомобили (такие как Dodge Neon , Mazda RX-7 , Toyota Supra , Honda Civic Si , Nissan 350Z и Volkswagen Golf GTI ). Underground также примечательна тем, что стала первой игрой в серии Need for Speed , предлагающей автомобиль корейского производства Hyundai Tiburon в качестве игрового транспортного средства.
Впервые в Underground была представлена система Style Points , на которую сильно повлияла система "The Kudos" из Metropolis Street Racer и Project Gotham Racing . Style Points вознаграждаются игроки за выполнение трюков и участие в гонках. Style Points можно умножить на Style Modifier , который можно увеличить, визуально изменив автомобиль игрока. Чем более "наворочен" дизайн автомобиля игрока, тем выше умножается его счет. Style Points зарабатываются за драфтинг, силовое скольжение, срезание путей, плотное уклонение от трафика и избегание стен. Style Points постепенно разблокируют визуальные улучшения для автомобиля игрока, а также кастомные автомобили, которыми он может управлять. [11]
Саундтрек игры содержит 26 лицензированных песен, начиная от рэпа , хип-хопа , рока , EDM и драм-н-бейса , в исполнении таких артистов, как Nate Dogg , TI , а также Lil Jon & The East Side Boyz (которые наиболее известны по исполнению заглавной песни игры Get Low ), Petey Pablo , Static-X , Rob Zombie , Lostprophets , The Crystal Method , Junkie XL , Andy Hunter , Asian Dub Foundation и BT (который наиболее известен по продюсированию вступительной песни игры «Kimosabe»). В главном меню в основном играет хип-хоп музыка, в то время как последовательности гонок в основном воспроизводят электронную, металлическую, техно и диско музыку, хотя игрок также может по желанию интегрировать музыку главного меню в последовательности гонок или музыку гонки в главное меню.
Need for Speed: Underground впервые была анонсирована в апреле 2003 года. Underground включает в себя 20 полностью настраиваемых лицензированных транспортных средств от тринадцати производителей и сотни деталей от не менее чем 52 производителей деталей, включая Bilstein , Holley Performance Products , GReddy , Sparco , HKS Power , PIAA Corporation и Enkei . [12] Визуальные эффекты игры были разработаны под руководством Хабиба Заргарпура , который ранее работал над сценой гонок на подах в фильме «Звездные войны: Эпизод I – Скрытая угроза» . [13] Need for Speed: Underground была выпущена по всему миру в ноябре 2003 года для ПК, PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCube (за исключением Японии для PlayStation 2 и GameCube 25 декабря). [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22]
Бюджет игры на маркетинг составил 5,8 млн долларов. [23]
Аркадная версия была разработана компанией Global VR и издана Konami при содействии Electronic Arts, выпущена в конце 2005 года. [ 24] [25]
Агрегатор | Счет | ||||
---|---|---|---|---|---|
ГБА | ГК | ПК | ПС2 | Xbox | |
Рейтинги игр | 77,33% [52] | 83,73% [49] | 82,29% [50] | 84,29% [48] | 81,76% [51] |
Метакритик | 77/100 [57] | 83/100 [54] | 82/100 [56] | 85/100 [53] | 83/100 [55] |
Публикация | Счет | ||||
---|---|---|---|---|---|
ГБА | ГК | ПК | ПС2 | Xbox | |
Край | Н/Д | 7/10 [21] | 7/10 [21] | 7/10 [21] | 7/10 [21] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | Н/Д | 8.67/10 [20] | Н/Д | 8.67/10 [20] | 8.67/10 [20] |
Еврогеймер | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 7/10 [26] | Н/Д |
Игровой Информер | Н/Д | 9/10 [29] | Н/Д | 9.5/10 [27] | 9.25/10 [28] |
GamePro | Н/Д | [19] | Н/Д | [30] | [19] |
GameRevolution | Н/Д | Б [31] | Б [31] | Б [31] | Б [31] |
GameSpot | 7.7/10 [33] | 7.9/10 [17] | 8/10 [32] | 8/10 [32] | 7.9/10 [17] |
GameSpy | Н/Д | [35] | [36] | [18] | [34] |
GameZone | Н/Д | Н/Д | 8.1/10 [38] | 8.5/10 [37] | Н/Д |
IGN | 7.9/10 [41] | 8.8/10 [16] | 9/10 [39] | 8.9/10 [40] | 8.8/10 [16] |
Мощность Нинтендо | 3.4/5 [43] | 4.1/5 [42] | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Официальный американский журнал PlayStation | Н/Д | Н/Д | Н/Д | [44] | Н/Д |
Официальный журнал Xbox (США) | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 8.6/10 [45] |
ПК-геймер (США) | Н/Д | Н/Д | 88% [46] | Н/Д | Н/Д |
Деревенский голос | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 8/10 [47] | Н/Д |
Need for Speed: Underground получила положительные отзывы по версии агрегаторов обзоров GameRankings и Metacritic . Оба дали ей оценку 84,29% и 85 из 100 для версии PlayStation 2, [48] [53] 83,73% и 83 из 100 для версии GameCube, [49] [54] 82,29% и 82 из 100 для версии ПК, [50] [56] 81,76% и 83 из 100 для версии Xbox [51] [55] и 77,33% и 77 из 100 для версии Game Boy Advance. [52] [57] Единственными жалобами критиков были повторяющиеся трассы, несбалансированный искусственный интеллект , особенно в легком режиме игры, и отсутствие свободного перемещения и повреждений в игре, причем последнее ограничивалось только отрывом номерных знаков и боковых зеркал от автомобилей во время столкновений, особенно во время гонок Drag. [58]
В Великобритании Official UK PlayStation 2 Magazine дал версии PS2 оценку девять из десяти и сделал большую часть незаконной природы игрового процесса. Они похвалили скорость, но назвали название еще одной гоночной игрой с голливудским блеском. [59] В Японии Famitsu дал версиям GameCube и PS2 оценку две восьмерки и две девятки, доведя ее до 34 из 40. [60]
По данным Electronic Arts, Need for Speed: Underground стала коммерческим хитом, продажи превысили 7 миллионов копий по всему миру к середине 2004 года. [61] В конечном итоге Underground продался тиражом 15 миллионов копий по всему миру. [62]
К июлю 2006 года версия Underground для PlayStation 2 была продана тиражом 2,6 миллиона копий и заработала 115 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Next Generation поставила ее на шестое место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Это была самая продаваемая игра Need for Speed , выпущенная в этот период в Соединенных Штатах. [63] Версия для PlayStation 2 также получила награду «Double Platinum» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [64] что означает продажи не менее 600 000 копий в Великобритании, [65] где к январю 2004 года было продано 700 000 копий. [66]
Редакторы Computer Gaming World вручили Underground награду «Гоночная игра года» 2003 года. [67]
Need for Speed: Underground также выиграла награду Electric Playground 2003 года «Лучшая гоночная игра для ПК», [68] премию Interactive Achievement Award в номинации « Гоночная игра года для консолей » [69] и премию CESA Game Awards в номинации «Глобальные награды (зарубежные работы)» от CESA и Министерства экономики, торговли и промышленности [70] .
«Благодаря привлечению голливудских художников по визуальным эффектам для создания кинематографического освещения и фантастического ощущения скорости игра Underground стала настоящим художественным достижением для супериздателя » .
Дата выхода: 15 января 2004 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )