В этом разделе используются цитаты , ссылающиеся на неработающие или устаревшие источники . ( Сентябрь 2021 г. ) |
Метрополис Стрит Рейсер | |
---|---|
Разработчик(и) | Причудливые творения |
Издатель(и) | Сега |
Композитор(ы) | Ричард Жак |
Платформа(ы) | Дримкаст |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Гонки |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Metropolis Street Racer ( MSR ) — гоночная видеоигра , разработанная Bizarre Creations и изданная Sega эксклюзивно для Dreamcast . Первоначально планировалось, что это будет стартовая игра для Dreamcast, но её релиз в Европе был отложен до ноября 2000 года, а североамериканская версия вышла в январе 2001 года. Японская версия ожидалась к 22 февраля 2001 года, [3] но в конечном итоге была отменена после того, как Sega прекратила поддержку Dreamcast.
Помимо того, что Metropolis Street Racer является ранним примером гоночной игры с открытым миром , она примечательна введением системы «Kudos», которая вознаграждает игроков за стильную и быструю гонку. В игре представлены подробные и точные воссоздания городов Лондона , Токио и Сан-Франциско . Музыка для игры была написана Ричардом Жаком и транслируется через девять вымышленных радиостанций (по три на каждый город), аналогично серии Grand Theft Auto . Цикл дня и ночи во время игрового процесса реалистичен, так как игра использует внутренние часы Dreamcast для отражения текущего времени в каждом игровом городе. Ключевым преимуществом Metropolis Street Racer является большое количество доступных трасс (всего 262), созданных путем блокировки определенных районов города, чтобы направлять игроков по обозначенным дорогам и тропам. Однако в начале доступно только небольшое количество трасс, большинство из которых разблокируется по мере прохождения однопользовательского режима.
Хотя игра получила положительные отзывы, она не достигла больших продаж из-за прекращения поддержки Dreamcast вскоре после ее выпуска. Bizarre Creations взяли концепцию игры и разработали Project Gotham Racing для Xbox , которая стала бестселлером и привела к одноименной серии . [4]
Геймплей в MSR сосредоточен вокруг однопользовательского режима , при этом трассы и автомобили в многопользовательском режиме разблокируются одновременно с таковыми в однопользовательской игре. Предпосылка заключается в том, что, будучи уличным гонщиком, игрок должен произвести впечатление на других водителей быстрым, но стильным вождением в серии испытаний. Эти испытания организованы в наборы по десять (называемые главами, всего 25), и выполнение всех испытаний в главе открывает следующую главу (при условии, что у игрока достаточно Kudos, см. ниже) и новую машину. Каждое испытание происходит на другой трассе, и разблокирование испытания также делает эту трассу доступной в режимах time-attack и multiplayer.
Некоторые испытания (обычно в категории «Испытания») имеют механизм разблокировки на основе времени, позволяющий получить доступ к секретным машинам или читам, выполнив испытание в течение указанного периода времени. Испытание все еще может быть выполнено за пределами этого назначенного времени, но это не принесет соответствующих наград.
Kudos (от греч. κῦδος, что означает «хвала» или «слава») служит валютой в MSR . Он зарабатывается во время испытаний в двух категориях: мастерство и стиль. Kudos за мастерство присуждается за успешное выполнение испытания. Сложность испытаний настраивается пользователем, например, путем сокращения лимита времени или увеличения форы для соперников, при этом более сложные сценарии вознаграждают большими Kudos по завершении. Kudos за стиль присуждаются за дрифтинг, который подразумевает использование ручного тормоза для заноса во время поворота. Во время дрифта появляется символ «K», который становится ярче, чем дольше и выраженнее дрифт. Чем непрозрачнее символ, тем больше Kudos присуждается. Кроме того, Kudos присуждаются за завершение гонки без столкновений с препятствиями или другими автомобилями. Kudos теряются, если водитель сталкивается со стеной, препятствием или другим транспортным средством (теоретически Kudos не теряются, если другая машина сталкивается с игроком, но это не всегда так), или если он проваливает испытание, в результате чего итоговая сумма Kudos за это испытание составляет -25 "K". Отмена испытания влечет за собой штраф в размере -50 "K".
Kudos рассчитываются на основе каждого вызова. Результат Kudos каждого вызова сохраняется, и записывается только самая последняя попытка. Например, если вызов выполнен с 250 "K", а затем попытка не удалась, результат для этого вызова изменится на -25 "K".
Играя в игру, игроки могут заработать карты "Джокер". Использование одной из этих карт перед началом испытания удвоит количество Kudos, полученных или потерянных во время этой попытки.
В однопользовательском режиме игрок имеет доступ к гаражу, вмещающему до шести автомобилей. Чтобы получить новый автомобиль, игрок должен выполнить задание, используя это транспортное средство — обычно это короткий круг за определенное время. У игрока есть неограниченное время, чтобы выполнить задание. После получения нового автомобиля его можно настроить.
Цвет автомобиля и прозрачность окон можно изменить, как и номерной знак . ABS также можно включить или выключить, а кабриолеты можно настроить на конфигурации с жестким, мягким или открытым верхом, чтобы приспособиться к различным погодным условиям.
Kudos также привязаны к машинам игрока. Поскольку изначально в гараже всего три места, может возникнуть необходимость избавиться от машин, чтобы освободить место для лучших машин, разблокированных во время игры. Однако, избавление от машины влечет за собой штраф в размере 10% от Kudos, заработанных во время вождения этой машины. Эта механика разработана для того, чтобы побудить игроков реже менять машины и проводить больше времени с любимым транспортным средством, особенно в начальных главах, чтобы достичь более высоких результатов Kudos.
Функция повтора была удалена из всех розничных версий MSR из-за ограничений по времени, хотя обзорные копии, отправленные в журналы, включали эту функцию, а руководство по эксплуатации в США предполагало ее наличие. Предварительно записанные демонстрационные гонки можно смотреть с углов повтора, но никаких дополнительных опций повтора не доступно. В выпуске № 16 официального журнала Великобритании Dreamcast Magazine ( ODM ) Мартин Чадли дал следующее объяснение удаления:
«К сожалению, возникла проблема с повторами, которую тестеры Sega обнаружили ближе к концу разработки. Мы пытались исправить эту ошибку около двух недель, но время истекло, поэтому единственное, что мы могли сделать, это удалить повторы. Мы расстроены тем, что нам пришлось это сделать, но времени не осталось, и другого выбора не было». [5]
Хотя MSR не поддерживает сетевые гонки, доступ к различным функциям можно получить через опцию «Интернет» в главном меню:
Игроки, зарегистрированные в Dreamarena/Seganet, также могли получить доступ к выделенному микросайту MSR с помощью встроенного браузера. [6] Этот сайт включал в себя следующие функции:
На сайте также размещались девять «Новых гонок на время», заявленных как «гонки, созданные Sega на эксклюзивной трассе, которую вы можете загрузить и бросить вызов». [11] Однако эти трассы были просто трассами «Challenge» (Shibuya Challenge, Westminster Challenge, Pacific Challenge и т. д.), которые уже присутствовали в игре. Отчеты указывают на то, что рейтинг 10 лучших для этой функции так и не был реализован.
Микросайт и рейтинги были закрыты в марте 2002 года в связи с закрытием Dreamarena и SegaNet .
В 1997 году к Bizarre Creations обратилась Sega Europe с предложением создать уличную гонку для будущей консоли Dreamcast. Это произошло после того, как Катс Сато из Sega узнал, что они являются разработчиками игр Formula 1 и Formula 1 97 для PlayStation от Sony . [12] По словам Мартина Чадли, управляющего директора Bizarre Creations, «Кэтсу было поручено выяснить, кто разрабатывает Formula 1 для Sony. Поэтому на ECTS [1997] он вытащил кабель питания, чтобы увидеть стартовые титры [F1]». [12] После встречи с тогдашним генеральным директором Sega Europe Казутоси Мияке, Bizarre Creations приняли их предложение поработать над проектом. Мартин Чадли отметил, что Sega предоставила Bizarre Creations возможность расшириться, узнав, что они были в очереди на дополнительные игры F1. [12]
Чтобы смоделировать обстановку Сан-Франциско, Лондона и Токио, Bizarre Creations отправила сотрудников в каждый город, чтобы сделать «десятки тысяч фотографий» и «часы видеосъемки в каждом месте», а также получить подробные карты и аэрофотоснимки . Для моделирования отдельных зданий была сделана одна общая референсная фотография каждого здания, а также несколько крупных планов для создания текстур , в результате чего получилось до 20 референсных фотографий на здание. 3D-художник Марк Шарратт, ведущий автор карты Сан-Франциско, объяснил Official Dreamcast Magazine , что он «начнет со сканирования контурных карт землепользования районного совета и переноса их в Softimage , затем обведет их, чтобы получить правильный масштаб», прежде чем использовать референсные фотографии и видео, «чтобы получить все правильной формы». Шарратт заявил, что затем он «отсканировал все фотографии, удалил перспективу в PhotoShop, чтобы сделать их прямыми», прежде чем «удалить людей, деревья, провода и другие отвлекающие факторы с фотографий, чтобы их можно было использовать в качестве текстур для зданий». Этот процесс повторялся для каждого города, охватывая примерно 1,5 квадратных мили. [13]
В первом выпуске PAL было несколько крупных ошибок. Нераспроданные диски были быстро отозваны и заменены второй версией PAL, которая устранила большинство существенных ошибок, хотя и не все. Sega Europe также предлагала сменные диски — финальную версию PAL — бесплатно всем, кто купил неисправную копию. Выпуск в США и финальная версия PAL были свободны от крупных ошибок, хотя некоторые мелкие сохранились. Мартин Чадли упомянул, что хотя Bizarre Creations исправили все ошибки, о которых им сообщила Sega (которая отвечала за контроль качества ) до выпуска, некоторые ошибки, должно быть, проскользнули через всеобъемлющий план тестирования Sega из-за огромного размера игры. [5]
Metropolis Street Racer также была первой гоночной игрой, в которой были радиостанции и диджеи, говорящие между музыкальными треками. Саундтрек был написан Ричардом Жаком . [14] Некоторые песни на радиостанциях исполнял TJ Davis , который также пел треки для игры Sega Saturn , Sonic R.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 87/100 [15] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [16] |
Край | 9/10 [17] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 7/10 [18] [а] |
EP Daily | 8/10 [19] |
Еврогеймер | 9/10 [20] |
Игровой Информер | 9/10 [21] |
GameRevolution | Б− [22] |
GameSpot | 7.7/10 [23] |
GameSpy | 7/10 [24] |
IGN | 9.1/10 [25] |
Следующее поколение | [26] |
X-Play | [27] |
Игра получила «в целом благоприятные отзывы», согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [15] Джим Престон из NextGen заявил: «Полная хороших идей, великолепной графики и профессионального вождения, эта игра бьет на всех парах». [26] Four-Eyed Dragon из GamePro заметил: «Хотя в MSR есть несколько замечательных функций, она, безусловно, не мечта каждого гонщика». [28] [b]
Брэндон Джастис из IGN прокомментировал, что «игра имеет большое чувство прогресса, сложности и утонченности на протяжении всего времени, и хотя она может быть слишком сложной для людей с небольшим терпением, это один из самых вознаграждающих игровых опытов в истории жанра». [25] Однако Шейн Саттерфилд из GameSpot описал ее как «прекрасную гоночную игру с точной физикой и жестким управлением, но система наград делает ее гораздо более сложной, чем она должна быть». [23]
Игра заняла второе место в номинации «Графические достижения» на церемонии вручения премии Edge Magazine Awards 2001, состоявшейся 18 апреля того же года. [29]
По словам Мартина Чадли, игра была продана тиражом около 120 000 единиц, [12] большая часть была продана в США, в общей сложности 101 757 единиц; [30] в то время как в Европе было продано 13 297 единиц в течение первых двух дней, что указывает на то, что на этой территории было продано менее 5 000 единиц после запуска. [31] Чадли описал цифры продаж как «ничтожные» и приписал их упадку Dreamcast, позднему выпуску игры и обнаружению громких ошибок после запуска. Он также отметил, что Bizarre Creations вложили около 1 миллиона фунтов стерлингов собственных денег в игру и запросили у Sega возможность выпуска ее на PlayStation 2 от Sony , но Sega отказалась. [12] Эдж заметил во время предварительного просмотра Project Gotham Racing , что выпуск MSR эксклюзивно для Dreamcast был сродни « эксклюзивной продаже The Beatles The White Album на Марсе». [32]