Персидская настольная игра, возможно, предок нард. | |
---|---|
![]() Бозоргмехр демонстрирует игру нардшир индийским раджам | |
Другие имена | Нардшир |
Жанры | Настольная игра Игра в кости |
Игроки | 2 |
Движение может быть встречным или параллельным в зависимости от варианта |
Нард ( перс . نرد , также narde или nardshir ; от среднеперс . nywʾlthšyl nēw-ardaxšīr ) — историческая персидская настольная игра для двух игроков, которую иногда считают предком нард . В неё играют и сегодня, хотя и в другой форме. Как и в других настольных играх, игровые фигуры перемещаются по доске в соответствии с бросками костей . В ней используется стандартная настольная доска , но она имеет другую начальную раскладку и правила игры, чем в нардах.
Игра исторически была популярна в Персии , мусульманских странах и среди вавилонских евреев . Распространенная легенда связывает игру с основателем династии Сасанидов Ардаширом . Действительно, персидское название نرد nard является сокращением более старого названия نردشیر nardašir , от среднеперсидского nēw-ardaxšīr « храбрый Ардашир». Считается, что старейшее известное упоминание об игре — отрывок из Талмуда , хотя некоторые утверждают, что это относится к греческой игре Kubeia. Другое раннее упоминание можно найти в среднеперсидском романе Chatrang-namak (написанном между 7 и 9 веками), который приписывает изобретение игры Бозоргмехру . Шахнаме (написанный около 1000 года) также приписывает изобретение Бозоргмехру. [1] Парлетт называет Нард «прото-Нардами». [2]
К 17 веку в эту игру играли в Грузии под названием нарды , а к 19 веку в нее играли калмыки , которые называли ее нарр . В течение большей части 20 века и Грузия, и Калмыкия были частями СССР , поэтому теперь в эту игру играют в России и других странах бывшего СССР под названием нарды .
Следующие правила применяются ко всем вариантам ниже:
Самое раннее описание правил игры в нарды, тогда известные как наршир, относится к буклету VI века нашей эры персидского автора Бозоргмехра . Эти правила были реконструированы следующим образом. [3]
Игроки начинают с расстановки доски, как показано на рисунке. Белый находится наверху и размещает на домашней стороне 3 фишки на пунктах 6 и 8 и 2 на пунктах 3 и 7; на противоположной стороне он размещает 2 фишки на пункте Ace и 3 на пункте 12. Черный повторяет расстановку белых. Игроки ходят в противоположных направлениях ; белые ходят по часовой стрелке, а черные — против часовой стрелки. [3]
По очереди каждый игрок бросает кубик и перемещает фишек, как описано выше. Фишка не может останавливаться или перемещаться на закрытую точку, т. е. на ту, которая занята двумя или более фишками противника; однако, можно ударить по одной фишке противника и удалить ее с доски. [a] Фишки, удаленные таким образом, должны быть введены повторно до того, как будут сыграны фишки, уже находящиеся на доске. Они повторно вводятся в первый квадрант (точки от 1 до 6). Игроки должны перемещать фишек, если могут; однако, если они не могут сделать допустимый ход с помощью одной из фишек, они теряют этот бросок. Если они не могут использовать ни одну из фишек, они теряют оба и пропускают ход.
Как только все 15 человек достигнут четвертого, или домашнего, квадранта, игрок может начать снимать их с доски, и первый, кто сделает это, становится победителем. [3]
В книге игр Альфонсо X 13-го века El Libro de los Juegos есть игра под названием Todas Tablas , которую многие ученые приравнивают к современным Backgammon, хотя описание и начальная раскладка не совпадают. Некоторые также приравнивают ее к Nard, таким образом предполагая, что Nard и Backgammon — это одна и та же игра, предложение, оспоренное Robet и другими. [4]
Современная версия Нарда, в которую играют на Ближнем Востоке , описана Ботермансом. Робет предполагает, что эта версия может быть ближе к оригинальной игре, чем Тодас Таблас. [5] Ниже приведен обзор правил:
Доска состоит из 24 «пространств» в четырех квадрантах или столах. Каждый игрок ставит 15 фигурок на клетку в правом верхнем углу домашнего стола противника и бросает кубик, чтобы решить, кто начнет. [5]
Игроки перемещают своих фишек в противоположных направлениях. Бросок дубля считается дважды, то есть дубль 3 означает, что четыре фишки могут переместиться на 3 клетки или одна фишка на 12 клеток или любая другая комбинация из четырех фишек 3. Фишки всегда должны перемещаться на открытое место (см. ниже), и в случае, если один из них перемещается общим броском костей, промежуточное место также должно быть свободным. Если игрок не может использовать одну или обе кости законным образом, весь ход теряется. [5]
Клетка «закрыта», если на ней находятся ровно две противоборствующие фигуры; в противном случае она «открыта», даже если на ней находятся три или более врагов. Одна противоборствующая фигура может быть захвачена путем перемещения фигуры на ту же клетку. «Пленник» остается рядом с бортом на внешней стороне доски, а его «захватчик» помещается на внутреннюю сторону. [b] Пленника нельзя перемещать, пока захватчик не уйдет и клетка не будет закрыта для игрока, чья фигура была захвачена. При перемещении фигур игроки могут перепрыгивать через закрытые клетки. [5]
Вынос осуществляется так, как описано выше. Если играется серия игр, победитель может набрать очки за каждого оставшегося на доске вражеского человека следующим образом: [5]
Длинные нарды, нарды или нарды — русский вариант нарда. [c] Начальная раскладка такая же, как в нарде выше, со всеми 15 фигурами на начальной точке или «голове» у игроков вверху справа. Однако на этот раз игроки двигаются в одном направлении . [6]
Игроки по очереди бросают кубики и передвигают свои фигуры, как и прежде. Фигуру можно передвинуть только на открытую точку, т. е. на ту, которая не занята фигурами противника. Если обе кости используются для перемещения одной фигуры, промежуточная точка, на которой стоит фигура, также должна быть открыта. Дублеты считаются дважды. По возможности должны использоваться обе кости; если может быть использована только одна, то должна быть сыграна та, которая имеет большее значение. Удара нет, и нельзя строить прайм перед всеми фигурами противника; по крайней мере одна должна быть впереди прайма. [6]
Существуют специальные правила для перемещения фигур с головы: за один ход с головы можно перемещать только одну фигуру, за исключением первого хода, когда с головы можно перемещать две фигуры. Обязательно перемещать две фигуры с головы в первый раз, если выпадает двойная 3, двойная 4 или двойная 6. [6]
Снятие происходит как обычно, и первый игрок, снявший все фигуры, выигрывает и получает 1 очко. Если это сделано до того, как противник снимет хоть одну фигуру, счет игры удваивается. [6]
01.04.2011