Поколения Namco

Название бренда видеоигры

Поколения Namco
Тип продуктаМетка видеоигры
ПроизведеноNamco Bandai Игры
Введено16 ноября 2010 г.
Прекращено8 декабря 2012 г.
Веб-сайтhttp://ng.namco-ch.net/

Namco Generations [a] — торговая марка, созданная Namco Bandai Games для модернизированных ремейков своих старых видеоигр. Она была представлена ​​в 2010 году вместе с Pac-Man Championship Edition DX для Xbox 360 и PlayStation 3. Galaga Legions DX была второй игрой, использовавшей этот бренд, выпущенной в 2011 году. Две другие игры находились в производстве под лейблом Namco Generations: сиквел Metro-Cross под названием Aero-Cross и ремастер Dancing Eyes , обе из которых были отменены.

Бренд Namco Generations был задуман и возглавлен главным продюсером Хидео Ёсидзавой , известным как создатель Klonoa и Mr. Driller , и ему помогал Тадаси Игучи. Идея серии заключалась в том, чтобы воссоздать здоровую близость между разработчиками и потребителями, которую создала оригинальная компания Namco , а также модернизировать и привлечь интерес к своим старым франшизам. Каждая игра Namco Generations поставлялась с цифровым информационным бюллетенем, который содержал информацию о предстоящих играх, интервью с разработчиками и советы по игровому процессу. Обновления по проекту начали замедляться с течением лет, прежде чем в конечном итоге он был закрыт в конце 2012 года.

Проект Namco Generations был признан рецензентами провальным. Они отметили, что длительное молчание компании о проекте и общее отсутствие широкой аудитории способствовали его краху, а две отмененные игры были в целом невыразительными и не оправдали ожиданий. Pac-Man Championship Edition DX и Galaga Legions DX остаются доступными на своих платформах — обновление 2013 года для первой, переименовав ее в Pac-Man Championship Edition DX+ , удаляет все упоминания Namco Generations из игры.

История

Серию Namco Generations возглавил главный продюсер Хидео Ёсидзава . [1] Весьма уважаемый разработчик игр в Японии, он наиболее известен как создатель Klonoa и Mr. Driller , двух широко успешных серий для разработчика Namco . [2] Идея проекта возникла из попытки Namco Bandai Games воссоздать здоровую близость между разработчиками и потребителями, что было общей чертой оригинальной компании Namco. [1] Namco Bandai также увидела в этом возможность возродить и модернизировать многие из своих старых интеллектуальных прав и возродить интерес к ним. [3] Название и идея лейбла взяты из информационного бюллетеня по видеоиграм Namco Community Magazine NG , который издавался в Японии в 1980-х и начале 1990-х годов как способ для Namco связаться со своими поклонниками и предоставить новости о своих предстоящих играх. [4] Помощь в создании серии оказал Тадаси Игучи, дизайнер Pac-Man Championship Edition и Galaga Legions , которые обе были успешными обновлениями классических аркадных игр. [5] [6]

Закладывая основы бренда, компания сосредоточилась в первую очередь на том, чтобы позволить потребителям напрямую взаимодействовать с разработчиками через цифровые информационные бюллетени и платформы социальных сетей, что, по их мнению, позволит получать больше отзывов о проектах. [7] Вице-президент Namco Bandai Games America Карлсон Чой сказал IGN , что бренд должен был «[укрепить] приверженность NAMCO BANDAI Games предоставлению высококачественного и захватывающего контента через цифровое пространство». [7] Компания также хотела, чтобы брендированные игры «подняли планку» с точки зрения контента и позволили игрокам испытать эти старые игры совершенно по-новому. [7]

Namco Bandai официально представила бренд Namco Generations 16 ноября 2010 года. [3] Было объявлено о выпуске трех игр под этим лейблом: Pac-Man Championship Edition DX и Galaga Legions DX , обе являющиеся обновлениями предыдущих проектов Игучи, и Aero-Cross , модернизированный ремейк Metro-Cross . [8] В каждой игре была возможность просмотреть специальный цифровой информационный бюллетень «NG News», в котором содержались интервью с разработчиками, советы по игровому процессу и информация о предстоящих играх. [8] Pac-Man Championship Edition DX был выпущен на день позже, 17 ноября [9] для Xbox 360 и PlayStation 3 и получил признание критиков, будучи включенным в список величайших ремейков видеоигр всех времен и как хороший пример того, как успешно возродить классическую видеоигру. [10] [11] Galaga Legions DX была опубликована несколько месяцев спустя, 29 июня 2011 года [12], также получив положительный отклик, особенно в отношении ее уникального игрового процесса и представления. [13] [14] В июне Namco Bandai представила четвертую игру под этим брендом, перезагрузку эксклюзивной для Японии аркадной игры Dancing Eyes . [15] Из-за сильной сексуальной природы игры и ее малоизвестности она была встречена публикациями с ужасным замешательством. [16] Siliconera предположила, что современные ремейки Battle City , Rally-X и Starblade также находятся в разработке. [17] [18] [19]

Обновления по проекту начали замедляться к концу 2011 года, поскольку компания публиковала очень мало информации о бренде и разрабатываемых для него играх. В апреле 2012 года японский журнал Famitsu сообщил, что Namco Bandai решила отменить перезагрузку Dancing Eyes . [20] В декабре Aero-Cross , а затем и весь лейбл Namco Generations, также были отменены. [21] [22] Namco Bandai назвала «различные обстоятельства» причиной прекращения проекта. [23] Публикации предполагали, что отсутствие интереса и более широкая аудитория стали причиной прекращения поддержки бренда. [22] Версии DX игр Pac-Man Championship Edition и Galaga Legions по-прежнему доступны на своих платформах, первая полностью удалила новостную рассылку Namco Generations, когда она была обновлена ​​в 2013 году.

Видеоигровые издания посчитали бренд Namco Generations провальным, заявив, что общее отсутствие большой аудитории и молчание по отношению к проекту стали факторами его падения. Дж. Г. Флетчер из Engadget обвинил отмену оставшихся двух игр и общее отсутствие обновлений от Bandai Namco в прекращении существования лейбла Namco Generations. [24] Он отметил необычную тихую природу компании по отношению к проекту в целом, а также прокомментировал, что ни одна из отмененных игр не оправдала ожиданий первых двух игр. [24] Флетчер также чувствовал, что Dancing Eyes больше похожа на дань уважения «забавной» идее, чем на попытку по-настоящему возродить старую IP, написав: «Я не слишком заинтересован в том, чтобы видеть увеличивающееся количество полигональной кожи. Вместо похотливого интереса к мультяшным женщинам, мое увлечение Dancing Eyes больше связано с тем, что Namco отдает дань уважения чему-то, что было, в лучшем случае, забавной идеей, а в худшем — чем-то, о чем Namco не имела смысла напоминать людям». [24] Siliconera выразила разочарование отменой проекта, поскольку это стало концом эпохи для компании, заявив: «Поскольку в разработке больше нет игр Namco Generations, похоже, что эпоха модернизированных аркадных игр Namco закончилась». [21]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :ナ ム コ ジ ェ ネ レ ー シ ョ ン ズ, Хепберн : Намуко Дженэрэссонзу

Ссылки

  1. ^ ab Yoshizawa, Hideo. "NG News Special - A Happy New Year!". Namco Generations NG News . Namco Bandai Games . Архивировано из оригинала 9 августа 2019 г.
  2. ^ 佐藤和也 (22 декабря 2008 г.). "10 年の時を経て登場したリマスター版と気になる今後は…?--Wii「風のクロノア」吉沢秀雄氏インタビュー». GameSpot Japan (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 июля 2011 года . Проверено 24 марта 2011 г.
  3. ^ Ab Dengeki Staff (16 ноября 2010 г.). «ナムコの旧作を作り直し新価値を付加! ナムコジェネレーションズ». Dengeki Online (на японском языке). Денгеки. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Проверено 25 марта 2020 г.
  4. ^ "バンダイナムコゲームス、新プロジェクト「ナムコジェネレーションズ」始動" . Внутренние игры (на японском языке). 16 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 г. . Проверено 25 марта 2020 г.
  5. ^ "Интервью с разработчиком Galaga Legions DX". Namco Bandai Games . 2011. Архивировано из оригинала 9 августа 2019 года . Получено 9 августа 2019 года .
  6. ^ Nuttq, Christian (1 декабря 2008 г.). «Reawakening The Sleeping Giant: The Pac-Man CE Interview». Gamasutra . стр.  1–5 . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. Получено 10 марта 2020 г.
  7. ^ abc IGN Staff (16 ноября 2010 г.). "Namco Bandai Games объявляет о выпуске Namco Generations". IGN . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  8. ^ ab Stuart, Keith (18 ноября 2010 г.). «Namco Generations стремится обновить ретро-игры». The Guardian . Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 25 марта 2020 г.
  9. ^ "Pac-Man Championship Edition DX". GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Получено 25 марта 2020 года .
  10. Hatfield, Daemon (16 ноября 2010 г.). «Обзор Pac-Man Championship Edition DX». IGN . Архивировано из оригинала 19 ноября 2010 г. Получено 25 марта 2020 г.
  11. ^ Пети, Кэролин (17 ноября 2010 г.). "Обзор Pac-Man Championship Edition DX". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 ноября 2010 г. . Получено 16 декабря 2011 г. .
  12. ^ Мэллори, Джордан (25 июня 2011 г.). «Galaga Legions DX взрывает всех пришельцев 29 июня, по крайней мере на XBLA». Engadget . Verizon Media . Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  13. ^ Баркер, Сэмми (18 августа 2011 г.). "Обзор Galaga Legions DX - PS3". Push Square . Архивировано из оригинала 18 июля 2017 г. Получено 9 августа 2019 г.
  14. ^ Стерлинг, Джим (4 июля 2011 г.). «Обзор: Galaga Legions DX». Destructoid . Архивировано из оригинала 7 января 2019 г. . Получено 9 августа 2019 г. .
  15. ^ МакВертор, Майкл (16 июня 2011 г.). «После Pac-Man, после Galaga, Namco Generations получает странные, извращенные танцующие глаза для PS3». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 г. Получено 25 марта 2020 г.
  16. ^ "女体にサル。伝説のアーケードゲーム「ダンシングアイ」がPS3で発売決定。ナムコご乱心(?)のスクリーンショットを大公開». 4gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc. Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года . Проверено 25 марта 2020 г.
  17. ^ Siliconera Staff (12 октября 2011 г.). «Battle City Getting The Namco Generations Treatment?». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  18. ^ Siliconera Staff (2 августа 2011 г.). «Является ли Rally-X Rumble Namco Bandai's Next Arcade Reimagining?». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  19. ^ Siliconera Staff (3 сентября 2012 г.). «Планирует ли Namco Bandai возрождение StarBlade?». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. Получено 25 марта 2020 г.
  20. ^ "『ダンシングアイ』開発中止が決定" . Фамицу (на японском языке). Корпорация Кадокава . 26 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 г. . Проверено 25 марта 2020 г.
  21. ^ ab Siliconera Staff (8 декабря 2012 г.). «С отменой Aero-Cross серия Namco Generations тоже заканчивается». Siliconera . Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  22. ^ ab Devore, Jordan (8 декабря 2012 г.). "Игра Namco Generations Aero-Cross отменена". Destructoid . Архивировано из оригинала 1 ноября 2015 г. Получено 25 марта 2020 г.
  23. ^ "PS3/Xbox 360「エアロクロス」開発を断念。" . Game Watch (на японском языке). Группа компаний Импресс. 6 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 27 июня 2019 года . Проверено 25 марта 2020 г.
  24. ^ abc JG Fletcher (19 октября 2012 г.). «Dancing Eyes and the death of a Generation». Engadget . Verizon Media . Архивировано из оригинала 25 марта 2020 г. . Получено 25 марта 2020 г. .
  • Официальный сайт
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Namco_Generations&oldid=1242843192"