Тип продукта | Метка видеоигры |
---|---|
Произведено | Namco Bandai Игры |
Введено | 16 ноября 2010 г. |
Прекращено | 8 декабря 2012 г. |
Веб-сайт | http://ng.namco-ch.net/ |
Namco Generations [a] — торговая марка, созданная Namco Bandai Games для модернизированных ремейков своих старых видеоигр. Она была представлена в 2010 году вместе с Pac-Man Championship Edition DX для Xbox 360 и PlayStation 3. Galaga Legions DX была второй игрой, использовавшей этот бренд, выпущенной в 2011 году. Две другие игры находились в производстве под лейблом Namco Generations: сиквел Metro-Cross под названием Aero-Cross и ремастер Dancing Eyes , обе из которых были отменены.
Бренд Namco Generations был задуман и возглавлен главным продюсером Хидео Ёсидзавой , известным как создатель Klonoa и Mr. Driller , и ему помогал Тадаси Игучи. Идея серии заключалась в том, чтобы воссоздать здоровую близость между разработчиками и потребителями, которую создала оригинальная компания Namco , а также модернизировать и привлечь интерес к своим старым франшизам. Каждая игра Namco Generations поставлялась с цифровым информационным бюллетенем, который содержал информацию о предстоящих играх, интервью с разработчиками и советы по игровому процессу. Обновления по проекту начали замедляться с течением лет, прежде чем в конечном итоге он был закрыт в конце 2012 года.
Проект Namco Generations был признан рецензентами провальным. Они отметили, что длительное молчание компании о проекте и общее отсутствие широкой аудитории способствовали его краху, а две отмененные игры были в целом невыразительными и не оправдали ожиданий. Pac-Man Championship Edition DX и Galaga Legions DX остаются доступными на своих платформах — обновление 2013 года для первой, переименовав ее в Pac-Man Championship Edition DX+ , удаляет все упоминания Namco Generations из игры.
Серию Namco Generations возглавил главный продюсер Хидео Ёсидзава . [1] Весьма уважаемый разработчик игр в Японии, он наиболее известен как создатель Klonoa и Mr. Driller , двух широко успешных серий для разработчика Namco . [2] Идея проекта возникла из попытки Namco Bandai Games воссоздать здоровую близость между разработчиками и потребителями, что было общей чертой оригинальной компании Namco. [1] Namco Bandai также увидела в этом возможность возродить и модернизировать многие из своих старых интеллектуальных прав и возродить интерес к ним. [3] Название и идея лейбла взяты из информационного бюллетеня по видеоиграм Namco Community Magazine NG , который издавался в Японии в 1980-х и начале 1990-х годов как способ для Namco связаться со своими поклонниками и предоставить новости о своих предстоящих играх. [4] Помощь в создании серии оказал Тадаси Игучи, дизайнер Pac-Man Championship Edition и Galaga Legions , которые обе были успешными обновлениями классических аркадных игр. [5] [6]
Закладывая основы бренда, компания сосредоточилась в первую очередь на том, чтобы позволить потребителям напрямую взаимодействовать с разработчиками через цифровые информационные бюллетени и платформы социальных сетей, что, по их мнению, позволит получать больше отзывов о проектах. [7] Вице-президент Namco Bandai Games America Карлсон Чой сказал IGN , что бренд должен был «[укрепить] приверженность NAMCO BANDAI Games предоставлению высококачественного и захватывающего контента через цифровое пространство». [7] Компания также хотела, чтобы брендированные игры «подняли планку» с точки зрения контента и позволили игрокам испытать эти старые игры совершенно по-новому. [7]
Namco Bandai официально представила бренд Namco Generations 16 ноября 2010 года. [3] Было объявлено о выпуске трех игр под этим лейблом: Pac-Man Championship Edition DX и Galaga Legions DX , обе являющиеся обновлениями предыдущих проектов Игучи, и Aero-Cross , модернизированный ремейк Metro-Cross . [8] В каждой игре была возможность просмотреть специальный цифровой информационный бюллетень «NG News», в котором содержались интервью с разработчиками, советы по игровому процессу и информация о предстоящих играх. [8] Pac-Man Championship Edition DX был выпущен на день позже, 17 ноября [9] для Xbox 360 и PlayStation 3 и получил признание критиков, будучи включенным в список величайших ремейков видеоигр всех времен и как хороший пример того, как успешно возродить классическую видеоигру. [10] [11] Galaga Legions DX была опубликована несколько месяцев спустя, 29 июня 2011 года [12], также получив положительный отклик, особенно в отношении ее уникального игрового процесса и представления. [13] [14] В июне Namco Bandai представила четвертую игру под этим брендом, перезагрузку эксклюзивной для Японии аркадной игры Dancing Eyes . [15] Из-за сильной сексуальной природы игры и ее малоизвестности она была встречена публикациями с ужасным замешательством. [16] Siliconera предположила, что современные ремейки Battle City , Rally-X и Starblade также находятся в разработке. [17] [18] [19]
Обновления по проекту начали замедляться к концу 2011 года, поскольку компания публиковала очень мало информации о бренде и разрабатываемых для него играх. В апреле 2012 года японский журнал Famitsu сообщил, что Namco Bandai решила отменить перезагрузку Dancing Eyes . [20] В декабре Aero-Cross , а затем и весь лейбл Namco Generations, также были отменены. [21] [22] Namco Bandai назвала «различные обстоятельства» причиной прекращения проекта. [23] Публикации предполагали, что отсутствие интереса и более широкая аудитория стали причиной прекращения поддержки бренда. [22] Версии DX игр Pac-Man Championship Edition и Galaga Legions по-прежнему доступны на своих платформах, первая полностью удалила новостную рассылку Namco Generations, когда она была обновлена в 2013 году.
Видеоигровые издания посчитали бренд Namco Generations провальным, заявив, что общее отсутствие большой аудитории и молчание по отношению к проекту стали факторами его падения. Дж. Г. Флетчер из Engadget обвинил отмену оставшихся двух игр и общее отсутствие обновлений от Bandai Namco в прекращении существования лейбла Namco Generations. [24] Он отметил необычную тихую природу компании по отношению к проекту в целом, а также прокомментировал, что ни одна из отмененных игр не оправдала ожиданий первых двух игр. [24] Флетчер также чувствовал, что Dancing Eyes больше похожа на дань уважения «забавной» идее, чем на попытку по-настоящему возродить старую IP, написав: «Я не слишком заинтересован в том, чтобы видеть увеличивающееся количество полигональной кожи. Вместо похотливого интереса к мультяшным женщинам, мое увлечение Dancing Eyes больше связано с тем, что Namco отдает дань уважения чему-то, что было, в лучшем случае, забавной идеей, а в худшем — чем-то, о чем Namco не имела смысла напоминать людям». [24] Siliconera выразила разочарование отменой проекта, поскольку это стало концом эпохи для компании, заявив: «Поскольку в разработке больше нет игр Namco Generations, похоже, что эпоха модернизированных аркадных игр Namco закончилась». [21]