Найн Жон

французская карточная игра
Найн Жон
Доска Nain Jaune. Классическая французская игра названа в честь цифры 7, изображенной в виде желтого карлика в центре.
ИсточникФранция
Альтернативное названиеЖелтый карлик
Дата выпуска около 1760 г.
ТипИгра в линьку
СемьяГруппа остановок
Игроки3–8
Навыкикомбинации, шанс
Возрастной диапазон5+
Карты52
ПалубаФранцузский
Ранг (высокий→низкий)ККЖ 10 – 1
ИгратьПротив часовой стрелки
Игровое время30 мин.
Похожие игры
Poch  • Папа Иоанн

Игра Nain Jaune или Желтый карлик ( фр . Le jeu du nain jaune , произносится [nɛ̃ ʒon] ), также ранее называвшаяся Lindor , [a] — это «привлекательная и уникальная традиционная французская карточная игра », использующая доску, состоящую из пяти отделений или коробок. Это обоснованная азартная игра , поскольку она сочетает в себе опасности распределения карт со стратегией построения мастей . Nain Jaune, которая считается классической французской игрой, [1] названа в честь семерки бубен, которая изображена в виде желтого карлика ( фр . nain jaune ) в центре игрового поля. [2] [3]

Nain Jaune впервые появилась в середине восемнадцатого века как одна из групп игр hocs и до сих пор является популярной французской семейной игрой. Первоначальные правила были более сложными, и в игру могли играть только три или пять игроков. Напротив, современные правила просты, количество игроков варьируется (от 3 до 8 игроков), и игра подходит как для старых, так и для молодых. Ее описывают как «семейную игру par excellence». [4]

История

Название восходит к сказке французской дворянки баронессы д'Ольнуа , опубликованной в 1698 году. «Le Nain Jaune» (жёлтый карлик) — жестокая история об уродливом, ревнивом и злом злодее. [5]

Игра Nain Jaune впервые появилась около 1760 года во французском регионе Лотарингия под названием jeu du Nain (карлик) или jeu du Nain-Bébé (гном-младенец). Это название относилось к Николя Ферри , прозванному Бэби , карлику , которого защищал Станислав Польски , герцог Лотарингский . Рассказывают, что Ферри стал жестоким и жестоким, когда стал старше, и получил прозвище «желтый карлик» в честь злодея в сказке. [5] Правила, впервые опубликованные в L'Avantcoureur в 1760 году, использовали ту же общую концепцию и макет, что и современная игра, но ее правила различались по ряду пунктов. [6] Игра распространилась по всей Европе и была популярной вплоть до Французской революции . В то время, в 1789 году, французский сборник игр опубликовал правила для Nain Jaune — теперь также называемого Lindor — которые существенно отличались. Эти новые, более простые правила сохранились до наших дней. [6] [7]

Около 1850 года знаменитый генерал Том Тамб , аттракцион цирка Барнума, возродил интерес к гномам и одновременно интерес к игре. Игра снова канула в Лету после времен Второй Французской империи (1852–1870), но вернулась в моду в межвоенные годы . С тех пор она стала классической французской настольной игрой . [1]

Игровой материал

Цветные деревянные жетоны того типа, что использовались в Наин-Жауне

Для Nain Jaune или Yellow Dwarf требуется следующее:

  • стандартная французская колода из 52 карт ; [8] [9]
  • игровое поле с пятью отделениями (часто съемными) или «коробками», представляющими в четырех углах 10, J , Q и K ; и в центре 7 или Nain Jaune («Желтый карлик»); [8] [b]
  • жетоны и/или фишки [8] [9] , которые могут быть разных цветов, форм и номиналов (например, 1, 5 и 10 очков), поровну распределяются между игроками в начале игры по номиналу от 50 до 120 очков каждая.

Nain Jaune или Желтый карлик - оригинальные правила

Оригинальные правила игры под названием Nain Jaune были опубликованы в двух выпусках L'Avantcoureur в 1760 году. Эти правила допускают участие только трех или пяти игроков и являются более сложными, требуя, чтобы карты выстраивались в последовательности мастей . [9]

Обзор

Yellow Dwarf — это игра на выбывание , в которой цель — первым избавиться от всех своих карт. В версии 1760 года играли 3 или 5 игроков, используя полную французскую колоду и 5 дополнительных карт — K, Q, J, 10 и 7 или nain , «Гном», — которые клались на стол лицом вверх в качестве таблицы ставок . [ 9] Это 5 почетных карт ( belles cartes ). [6] [c]

Карты

Карты строятся в последовательности мастей , [9] в отличие от современной Nain Jaune, в которой масти не имеют значения. В каждой масти карты ранжируются в их естественном порядке , от низшей к высшей: от одной [d] до короля . Некоторые карты были стопами , [10] т.е. они «останавливают» последовательность, и известны как hocs . Три постоянных hocs — это Q, J и 10. «Главным Hoc» ( hoc principal ) был Гном, ♦ 7, а четыре короля были hocs «конца хода» ( hocs de fin de suite ). [6]

Сдавай и играй

Раздача и игра происходят против часовой стрелки. [6] Если играют трое, дилер раздает каждому по 15 карт. Если играют пятеро, каждому игроку раздается по 9 карт. Оставшиеся 7 карт кладутся рубашкой вверх в одну сторону как талон и не используются во время раздачи. [9] Любая карта в талоне может действовать, по сути, как «стоп» или «случайный hoc» ( hoc accidentel ), предотвращая завершение последовательности. [6]

Старшая рука кладет карту на стол, чтобы начать первую серию , называя ее название, например, «Один», и может последовать за ней, выложив следующую более высокую карту той же масти, если она у него есть, например, «...Два». Игрок может продолжать добавлять карты до тех пор, пока не сможет продолжить последовательность, например, «...Три, Четыре и без ( sans ) Пятерки». [9] Игрок не обязан начинать с самой низкой карты. В свою очередь, другие игроки продолжают выкладывать столько карт, сколько могут, в ту же последовательность масти или говорить «пас», если не могут. Когда для завершения серии разыгрывается король, игрок говорит « Хок! » и может начать новую последовательность с карты любого ранга и масти. [11] Точно так же, если ни один игрок не может продолжить последовательность, потому что нужная карта находится в прикупе, игрок последней (самой высокой) карты в существующей последовательности говорит « Хок! » и может начать другую последовательность. Игрок с постоянным хоком делает то же самое. Если у игрока есть Chief Hoc , он является диким и, следовательно, может быть разыгран в любое время; в то же время его не обязательно разыгрывать, даже если он следующий по порядку. [11] [9]

Подсчет очков

Дилер ставит 15 фишек на доску следующим образом: 1 на 10, 2 на J, 3 на Q, 4 на K и 5 на 7. [9]

Во время игры игрок, играющий hoc (т. е. короля или честь) и объявляющий об этом, получает по 1 фишке от каждого из других игроков. [6] Игрок, играющий honor и объявляющий об этом, также выигрывает содержимое соответствующей коробки. Игрок, который забывает объявить hoc , теряет ставку, которая могла бы быть выиграна, и она остается на месте . [9]

Победителем становится игрок, который первым выбывает из игры, избавившись от всех карт. [9] Остальные игроки подсчитывают свои очки карт: суды стоят 10, тузы 1 и все остальные карты оцениваются по их номиналу. [6] Победителю каждый игрок выплачивает количество фишек, соответствующее очкам карт, оставшихся у этого игрока. Игрок, все еще удерживающий ♦ 7 в конце, платит вдвойне. Игрок, все еще удерживающий честь, становится bête и должен удвоить ставку в соответствующей коробке. Если победитель сумел сбросить все карты, и ни один из других игроков не смог сыграть хотя бы одну — это Opera — и проигравшие платят вдвойне. [9]

Поскольку ставку платит только дилер , игра состоит из фиксированного количества раундов, обычно 10 (5 игроков) или 12 (3 игрока). [9]

Линдор, Наин Жаун или Желтый Карлик – современные правила

Правила для более легкой, современной версии игры были впервые опубликованы в 1789 году под названием « Lindor or Nain Jaune » и используются до сих пор. Они также обобщены на веб-сайте Академии забытых игр ( Academie des jeux oubliées ). [7] [6]

Обзор

В более поздней игре используется сделанная на заказ доска с пятью съемными отсеками или «коробками», украшенными изображениями и картинками 5 карт чести. В центре находится изображение гнома, держащего в руке ♦ 7 , а в каждом из четырех углов изображена одна из других карт чести: K, Q, J и 10. [8]

Ключевые отличия от оригинальной игры включают в себя: [6]

  • Играть может любое количество игроков от трех до восьми.
  • Костюмы не имеют значения, поэтому нет необходимости следовать костюму.
  • Все игроки делают ставки анте на доску, и, следовательно, игра может включать любое количество сделок.
  • Нет ни постоянных хоков , ни главного хока.
  • Во время игры нет никаких выплат, за исключением почестей.
  • Система оплаты по окончании сделки отличается

Игра менее замысловатая и сложная и, по-видимому, была разработана с целью ее ускорения за счет ограничений на количество сделок и удаленных игроков, а также значительного повышения ставок для увеличения ее игрового потенциала.

Предварительные

В начале игры каждому игроку дается одинаковое количество фишек, например, пять 10-очковых фишек ( contrats ), десять 5-очковых фишек ( fiche ) и двадцать 1-очковых фишек ( jetons ). Затем доска одевается так , что каждый игрок размещает фишки в полях на доске следующим образом: одну фишку на 10, две на J, три на Q, четыре на K и пять на 7 или «Желтом карлике». Если остались какие-либо фишки с предыдущего раунда, они сохраняются, и к ним добавляются новые ставки. [8]

Первый дилер выбирается по жребию . Дилер тасует карты, предлагает их слева для снятия , а затем раздает справа по три карты в зависимости от количества игроков, как показано в таблице ниже. [8]

Количество игроковКарты на игрокаКарты в талон
3157
4124
597
684
773
864

Играть

Игра ведется по часовой стрелке, поэтому игрок слева от дилера является первым игроком . Первый игрок кладет любую карту, называя ее значение, например, «Пять!», и продолжает со следующими картами по порядку, если может, например, «Шесть, Семерка, Восемь...», независимо от масти. Когда игрок останавливается, он или она объявляет «нет...» или «без...» ( sans... ). Например, чтобы остановиться на девятке, игрок объявляет «... нет Десятки!» ( sans dix ). Следующий игрок слева продолжает последовательность, если это возможно и желательно, и так далее. Если ни один из игроков не может завершить последовательность, игрок, который остановился, начинает новую последовательность с любой карты. [8]

Когда игрок играет Короля, этот игрок начинает новую последовательность с любой удерживаемой карты. [12] [e] Игрок, помещающий одну из карт, представленных на доске, например Q, объявляет «Королеву, которая сметает» ( Dame qui prend ) и сметает фишки в поле, соответствующем карте. Если игрок забывает это объявить, ставка теряется и остается на месте для следующей игры. Игрок, все еще держащий одну из карт чести в конце игры, платит бет на доску, которая соответствует тому, что находится в поле для этой карты. [8]

Победителем раунда становится игрок, который первым избавится от всех карт. Победитель берет у каждого другого игрока столько фишек, сколько у него осталось очков на руках (каждая карта суда стоит 10 очков, остальные считаются по номиналу). При подсчете очков карты пипов стоят по номиналу, корты стоят по 10 очков каждая, а тузы приносят по 1 очку каждый. Игрок, который избавился от всех карт сразу, когда он был первым, делает «Оперу» (или Гранд-Оперу) и, в дополнение к выплатам других игроков, забирает доску. [8]

Когда сделка завершена, доска переодевается для следующей сделки, и игрок справа от последнего дилера становится новым дилером. [8]

Окончание

Игра заканчивается, когда игрок "разрушен" и больше не может разместить 15 фишек в начале раунда. Игроки также могут выбрать количество ходов или время игры; победителем становится тот, у кого больше фишек.

Смотрите также

Сноски

  1. ^ Линдор, среди прочего , является персонажем Scrupule ou l'Amour mécontent de lui-même , одной из моральных историй Жана-Франсуа Мармонтеля .
  2. ^ В оригинальной игре 1760 года игровая доска не упоминается; вместо этого на стол были выложены пять почестей из второго набора в качестве раскладки ставок. Хотя это и не обязательно, доски Nain Jaune в настоящее время легко доступны в Интернете.
  3. Парлетт называет их «boodles», предположительно, по аналогии с американским термином, обозначающим «остановки» в играх, таких как «Мичиган» . [10]
  4. ^ Во французских колодах младшая карта обозначена цифрой «1» (а не «A») и называется un («один»).
  5. ^ Лакомб говорит, что игрок, который играет самой старшей картой последовательности, выигрывает взятку, но, поскольку Nain Jaune не является игрой, в которой можно выиграть взятки, неясно, в чем смысл этого. Подводя итог Лакомбу, «Академия забытых игр» не упоминает взятки.

Ссылки

  1. ^ ab Комментарий jouer au Nain jaune. Английский перевод (2017)
  2. ^ L'AVANTCOUREUR, луна, 27 октября 1760 г. (№ 41) на https://salondesjeux.fr/nain_jaune.htm.
  3. ^ «Histoire véridique du jeu du «Nain Jaune»» («Правдивая история игры «Nain Jaune») Теймера, Франсуа (2006) в l'Escale à Jeux . Проверено 30 июня 2019.
  4. ^ Règle du Nain Jaune на сайте www.regles-de-jeux.com. Проверено 30 июня 2019 г.
  5. ^ ab «L'origin du Nain Jaune» Франсуа Теймера в Le Journal de la Vieille France на archive.wikiwix.com. Проверено 30 июня 2019 г.
  6. ^ abcdefghij Le Naine jaune на сайте Академии забытых игр ( Académie des jeux Oubliés ).
  7. ^ Аб д'Аламбер (1789), стр. 144–146.
  8. ^ abcdefghij Лакомб (1792), стр. 144–146.
  9. ^ abcdefghijklm _ (1760), стр. 652/653, 666/667.
  10. ^ ab Parlett (1990), стр. 119
  11. ^ ab Jeux de hocs на сайте Академии забытых игр.
  12. ^ Hoc на сайте Академии забытых игр.

Литература

  • _ (1760) L'Avantcoureur, 27 октября 1760 г., выпуск 41 и 3 ноября 1760 г., выпуск 42.
  • д'Аламбер, аббат Боссю, де ла Ланд, маркиз де Кондорсе, Шарль и др. (1789). Методическая энциклопедия или Par Ordre de Matieres: Mathematiques. Париж: Панкук.
  • Лакомб, Жак (1792). Словарь игр. Панкук, Париж.
  • «Желтый Нэн» в Академии двойных игр . 1760 правил.
  • Règle du nain jaune на сайте www.lecomptoirdesjeux.com.
  • Как играть в Nain Jaune на www.catsatcards.com.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nain_Jaune&oldid=1272373143"