Источник | Франция |
---|---|
Альтернативное название | Желтый карлик |
Дата выпуска | около 1760 г. |
Тип | Игра в линьку |
Семья | Группа остановок |
Игроки | 3–8 |
Навыки | комбинации, шанс |
Возрастной диапазон | 5+ |
Карты | 52 |
Палуба | Французский |
Ранг (высокий→низкий) | ККЖ 10 – 1 |
Играть | Против часовой стрелки |
Игровое время | 30 мин. |
Похожие игры | |
Poch • Папа Иоанн |
Игра Nain Jaune или Желтый карлик ( фр . Le jeu du nain jaune , произносится [nɛ̃ ʒon] ), также ранее называвшаяся Lindor , [a] — это «привлекательная и уникальная традиционная французская карточная игра », использующая доску, состоящую из пяти отделений или коробок. Это обоснованная азартная игра , поскольку она сочетает в себе опасности распределения карт со стратегией построения мастей . Nain Jaune, которая считается классической французской игрой, [1] названа в честь семерки бубен, которая изображена в виде желтого карлика ( фр . nain jaune ) в центре игрового поля. [2] [3]
Nain Jaune впервые появилась в середине восемнадцатого века как одна из групп игр hocs и до сих пор является популярной французской семейной игрой. Первоначальные правила были более сложными, и в игру могли играть только три или пять игроков. Напротив, современные правила просты, количество игроков варьируется (от 3 до 8 игроков), и игра подходит как для старых, так и для молодых. Ее описывают как «семейную игру par excellence». [4]
Название восходит к сказке французской дворянки баронессы д'Ольнуа , опубликованной в 1698 году. «Le Nain Jaune» (жёлтый карлик) — жестокая история об уродливом, ревнивом и злом злодее. [5]
Игра Nain Jaune впервые появилась около 1760 года во французском регионе Лотарингия под названием jeu du Nain (карлик) или jeu du Nain-Bébé (гном-младенец). Это название относилось к Николя Ферри , прозванному Бэби , карлику , которого защищал Станислав Польски , герцог Лотарингский . Рассказывают, что Ферри стал жестоким и жестоким, когда стал старше, и получил прозвище «желтый карлик» в честь злодея в сказке. [5] Правила, впервые опубликованные в L'Avantcoureur в 1760 году, использовали ту же общую концепцию и макет, что и современная игра, но ее правила различались по ряду пунктов. [6] Игра распространилась по всей Европе и была популярной вплоть до Французской революции . В то время, в 1789 году, французский сборник игр опубликовал правила для Nain Jaune — теперь также называемого Lindor — которые существенно отличались. Эти новые, более простые правила сохранились до наших дней. [6] [7]
Около 1850 года знаменитый генерал Том Тамб , аттракцион цирка Барнума, возродил интерес к гномам и одновременно интерес к игре. Игра снова канула в Лету после времен Второй Французской империи (1852–1870), но вернулась в моду в межвоенные годы . С тех пор она стала классической французской настольной игрой . [1]
Для Nain Jaune или Yellow Dwarf требуется следующее:
Оригинальные правила игры под названием Nain Jaune были опубликованы в двух выпусках L'Avantcoureur в 1760 году. Эти правила допускают участие только трех или пяти игроков и являются более сложными, требуя, чтобы карты выстраивались в последовательности мастей . [9]
Yellow Dwarf — это игра на выбывание , в которой цель — первым избавиться от всех своих карт. В версии 1760 года играли 3 или 5 игроков, используя полную французскую колоду и 5 дополнительных карт — ♥ K, ♠ Q, ♣ J, ♦ 10 и ♦ 7 или nain , «Гном», — которые клались на стол лицом вверх в качестве таблицы ставок . [ 9] Это 5 почетных карт ( belles cartes ). [6] [c]
Карты строятся в последовательности мастей , [9] в отличие от современной Nain Jaune, в которой масти не имеют значения. В каждой масти карты ранжируются в их естественном порядке , от низшей к высшей: от одной [d] до короля . Некоторые карты были стопами , [10] т.е. они «останавливают» последовательность, и известны как hocs . Три постоянных hocs — это ♠ Q, ♣ J и ♦ 10. «Главным Hoc» ( hoc principal ) был Гном, ♦ 7, а четыре короля были hocs «конца хода» ( hocs de fin de suite ). [6]
Раздача и игра происходят против часовой стрелки. [6] Если играют трое, дилер раздает каждому по 15 карт. Если играют пятеро, каждому игроку раздается по 9 карт. Оставшиеся 7 карт кладутся рубашкой вверх в одну сторону как талон и не используются во время раздачи. [9] Любая карта в талоне может действовать, по сути, как «стоп» или «случайный hoc» ( hoc accidentel ), предотвращая завершение последовательности. [6]
Старшая рука кладет карту на стол, чтобы начать первую серию , называя ее название, например, «Один», и может последовать за ней, выложив следующую более высокую карту той же масти, если она у него есть, например, «...Два». Игрок может продолжать добавлять карты до тех пор, пока не сможет продолжить последовательность, например, «...Три, Четыре и без ( sans ) Пятерки». [9] Игрок не обязан начинать с самой низкой карты. В свою очередь, другие игроки продолжают выкладывать столько карт, сколько могут, в ту же последовательность масти или говорить «пас», если не могут. Когда для завершения серии разыгрывается король, игрок говорит « Хок! » и может начать новую последовательность с карты любого ранга и масти. [11] Точно так же, если ни один игрок не может продолжить последовательность, потому что нужная карта находится в прикупе, игрок последней (самой высокой) карты в существующей последовательности говорит « Хок! » и может начать другую последовательность. Игрок с постоянным хоком делает то же самое. Если у игрока есть Chief Hoc , он является диким и, следовательно, может быть разыгран в любое время; в то же время его не обязательно разыгрывать, даже если он следующий по порядку. [11] [9]
Дилер ставит 15 фишек на доску следующим образом: 1 на ♦ 10, 2 на ♣ J, 3 на ♠ Q, 4 на ♥ K и 5 на ♦ 7. [9]
Во время игры игрок, играющий hoc (т. е. короля или честь) и объявляющий об этом, получает по 1 фишке от каждого из других игроков. [6] Игрок, играющий honor и объявляющий об этом, также выигрывает содержимое соответствующей коробки. Игрок, который забывает объявить hoc , теряет ставку, которая могла бы быть выиграна, и она остается на месте . [9]
Победителем становится игрок, который первым выбывает из игры, избавившись от всех карт. [9] Остальные игроки подсчитывают свои очки карт: суды стоят 10, тузы 1 и все остальные карты оцениваются по их номиналу. [6] Победителю каждый игрок выплачивает количество фишек, соответствующее очкам карт, оставшихся у этого игрока. Игрок, все еще удерживающий ♦ 7 в конце, платит вдвойне. Игрок, все еще удерживающий честь, становится bête и должен удвоить ставку в соответствующей коробке. Если победитель сумел сбросить все карты, и ни один из других игроков не смог сыграть хотя бы одну — это Opera — и проигравшие платят вдвойне. [9]
Поскольку ставку платит только дилер , игра состоит из фиксированного количества раундов, обычно 10 (5 игроков) или 12 (3 игрока). [9]
Правила для более легкой, современной версии игры были впервые опубликованы в 1789 году под названием « Lindor or Nain Jaune » и используются до сих пор. Они также обобщены на веб-сайте Академии забытых игр ( Academie des jeux oubliées ). [7] [6]
В более поздней игре используется сделанная на заказ доска с пятью съемными отсеками или «коробками», украшенными изображениями и картинками 5 карт чести. В центре находится изображение гнома, держащего в руке ♦ 7 , а в каждом из четырех углов изображена одна из других карт чести: ♥ K, ♠ Q, ♣ J и ♦ 10. [8]
Ключевые отличия от оригинальной игры включают в себя: [6]
Игра менее замысловатая и сложная и, по-видимому, была разработана с целью ее ускорения за счет ограничений на количество сделок и удаленных игроков, а также значительного повышения ставок для увеличения ее игрового потенциала.
В начале игры каждому игроку дается одинаковое количество фишек, например, пять 10-очковых фишек ( contrats ), десять 5-очковых фишек ( fiche ) и двадцать 1-очковых фишек ( jetons ). Затем доска одевается так , что каждый игрок размещает фишки в полях на доске следующим образом: одну фишку на ♦ 10, две на ♣ J, три на ♠ Q, четыре на ♥ K и пять на ♦ 7 или «Желтом карлике». Если остались какие-либо фишки с предыдущего раунда, они сохраняются, и к ним добавляются новые ставки. [8]
Первый дилер выбирается по жребию . Дилер тасует карты, предлагает их слева для снятия , а затем раздает справа по три карты в зависимости от количества игроков, как показано в таблице ниже. [8]
Количество игроков | Карты на игрока | Карты в талон |
---|---|---|
3 | 15 | 7 |
4 | 12 | 4 |
5 | 9 | 7 |
6 | 8 | 4 |
7 | 7 | 3 |
8 | 6 | 4 |
Игра ведется по часовой стрелке, поэтому игрок слева от дилера является первым игроком . Первый игрок кладет любую карту, называя ее значение, например, «Пять!», и продолжает со следующими картами по порядку, если может, например, «Шесть, Семерка, Восемь...», независимо от масти. Когда игрок останавливается, он или она объявляет «нет...» или «без...» ( sans... ). Например, чтобы остановиться на девятке, игрок объявляет «... нет Десятки!» ( sans dix ). Следующий игрок слева продолжает последовательность, если это возможно и желательно, и так далее. Если ни один из игроков не может завершить последовательность, игрок, который остановился, начинает новую последовательность с любой карты. [8]
Когда игрок играет Короля, этот игрок начинает новую последовательность с любой удерживаемой карты. [12] [e] Игрок, помещающий одну из карт, представленных на доске, например ♠ Q, объявляет «Королеву, которая сметает» ( Dame qui prend ) и сметает фишки в поле, соответствующем карте. Если игрок забывает это объявить, ставка теряется и остается на месте для следующей игры. Игрок, все еще держащий одну из карт чести в конце игры, платит бет на доску, которая соответствует тому, что находится в поле для этой карты. [8]
Победителем раунда становится игрок, который первым избавится от всех карт. Победитель берет у каждого другого игрока столько фишек, сколько у него осталось очков на руках (каждая карта суда стоит 10 очков, остальные считаются по номиналу). При подсчете очков карты пипов стоят по номиналу, корты стоят по 10 очков каждая, а тузы приносят по 1 очку каждый. Игрок, который избавился от всех карт сразу, когда он был первым, делает «Оперу» (или Гранд-Оперу) и, в дополнение к выплатам других игроков, забирает доску. [8]
Когда сделка завершена, доска переодевается для следующей сделки, и игрок справа от последнего дилера становится новым дилером. [8]
Игра заканчивается, когда игрок "разрушен" и больше не может разместить 15 фишек в начале раунда. Игроки также могут выбрать количество ходов или время игры; победителем становится тот, у кого больше фишек.