В игральных картах масть — это одна из категорий, на которые делятся карты колоды. Чаще всего каждая карта имеет один из нескольких пунктов (символов), показывающих, к какой масти она принадлежит; масть может альтернативно или дополнительно обозначаться цветом, напечатанным на карте. Ранг каждой карты определяется количеством пунктов на ней, за исключением лицевых карт . Ранг указывает, какие карты в пределах масти лучше, выше или ценнее других, тогда как порядок между мастями отсутствует, если только это не определено в правилах конкретной карточной игры . В большинстве колод есть ровно одна карта любого данного ранга в любой данной масти. Колода может включать специальные карты, которые не относятся ни к какой масти, часто называемые джокерами .
В то время как англоязычные страны традиционно используют карты с французскими мастями Трефы , Пики , Червы и Бубны , во многих других странах есть свои собственные традиционные масти. Большая часть Центральной Европы использует немецкие одномастные карты с мастями Желуди , Листья , Червы и Колокольчики ; Испания и некоторые части Италии и Южной Америки используют испанские одномастные карты с их мастями Мечи , Жезлы , Кубки и Монеты ; Немецкая Швейцария использует швейцарские одномастные карты с Желудями, Щитами , Желтыми Розами и Колокольчиками; и многие части Италии используют итальянские одномастные карты , которые имеют те же масти, но другие узоры по сравнению с испанскими одномастными картами. Азиатские страны, такие как Китай и Япония, также имеют свои собственные традиционные масти. Колоды карт Таро имеют набор отдельных карт с картинками наряду с традиционными четырьмя мастями.
Современные западные игральные карты обычно делятся на две или три общие системы мастей. Старые латинские масти подразделяются на итальянскую и испанскую системы мастей. Более молодые германские масти подразделяются на немецкую и швейцарскую системы мастей. Французские масти являются производными от немецких мастей, но обычно считаются отдельной системой. [1] [2]
Самые ранние карточные игры были играми с взятками , а изобретение мастей повысило уровень стратегии и глубину в этих играх. Карта одной масти не может побить карту другой, независимо от ее ранга. Концепция мастей существовала еще до игральных карт и ее можно найти в китайских играх в кости и домино, таких как Tien Gow .
Китайские карты с денежными мастями считаются древнейшими предками латинской системы мастей. Система с денежными мастями основана на номиналах валюты : монеты , связки монет, мириады связок (или монет) и десятки мириад. Старые китайские монеты имели отверстия посередине, чтобы их можно было нанизывать друг на друга. Связку монет можно было легко ошибочно принять за палку для тех, кто с ними не знаком.
К тому времени исламский мир распространился в Среднюю Азию , связался с Китаем и принял игральные карты. Мусульмане переименовали масть мириад в кубки; это могло быть связано с тем, что они увидели перевернутый китайский иероглиф «мириад» (万). Китайский числовой иероглиф Десять (十) на масти Десятки мириад мог вдохновить мусульманскую масть мечей. [3] Еще одной подсказкой, связывающей эти китайские, мусульманские и европейские карты, является ранг определенных мастей. Во многих ранних китайских играх, таких как Мадиао , масть монет была в обратном порядке, так что младшие били старших. В индо-персидской игре Ганджифа половина мастей также была перевернута, включая масть монет. Это также было верно для европейских игр Таро и Омбре . Переворачивание мастей не имело никакой цели с точки зрения игры, но было артефактом из самых ранних игр.
На этих тюрко-арабских картах, называемых Канджифа , использовались масти монет, треф, кубков и мечей, но трефы представляли собой клюшки для поло; европейцы изменили эту масть, поскольку поло было для них малоизвестным видом спорта.
Латинские масти — это монеты, трефы, кубки и мечи. Это самая ранняя система мастей в Европе, заимствованная из карт, импортированных из мамлюкского Египта и мавританской Гранады в 1370-х годах.
Существует четыре типа латинских мастей: итальянская, испанская, португальская, [a] и вымерший архаичный тип. [4] [5] Системы можно различить по значкам их длинных мастей: мечей и треф.
Несмотря на долгую историю торговли с Китаем, Япония не была знакома с игральными картами до прибытия португальцев в 1540-х годах. [c] Ранние местные карты, Карута , были очень похожи на португальские колоды. Усиление ограничений сёгуната Токугава на азартные игры, карточную игру и общее иностранное влияние привели к появлению колоды Ханафуда , которая сегодня чаще всего используется для игр типа рыбалки, и колод Комацуфуда и Кабуфуда , которые используются для азартных игр. В ханафуда роль ранга и масти в организации карт поменялась, поэтому в колоде 12 мастей, каждая из которых представляет месяц года, и в каждой масти 4 карты, чаще всего две обычные, одна Ленточная и одна Специальная (хотя Август, Ноябрь и Декабрь каждая отличается от этой традиции уникальным образом). В Комацуфуда и Кабуфуда дизайн мастей стал гораздо более абстрактным. В последнем случае даже в большей степени, до такой степени, что масть не имеет значения (только ранг), а лицевые карты неразличимы; таким образом, став одномастой колодой с рангами 1-10 и четырехкратным повторением дизайнов. Unsun karuta не столкнулась с теми же ограничениями и вместо этого разработала дополнительную масть и дополнительные ранги.
В течение XV века производители в немецкоязычных странах экспериментировали с различными новыми системами мастей, чтобы заменить латинские масти. Одна ранняя колода имела пять мастей, латинские с дополнительной мастью щитов. [10] Швейцарские немцы разработали свои собственные масти щитов, роз, желудей и колокольчиков около 1450 года. [11] Вместо роз и щитов немцы остановились на червях и листьях около 1460 года. Французы вывели свои масти trèfles (клевер или трефы ♣ ), carreaux (плитки или бубны ♦ ), cœurs (черви ♥ ) и piques (пики или пики ♠ ) из немецких мастей около 1480 года. Французские масти близко соответствуют немецким мастям, за исключением плиток с колокольчиками, но есть одна ранняя французская колода, в которой вместо плиток были полумесяцы. Английские названия французских мастей треф и пик могли быть просто перенесены из более старых латинских мастей. [12]
Начиная примерно с 1440 года в северной Италии некоторые колоды начали включать дополнительную масть из (обычно) 21 пронумерованной карты, известной как trionfi или trumps , для игры в карты таро . [13] В колоды таро всегда входит одна карта, Fool или Excuse , которая может быть частью козырной масти в зависимости от игры или региона. Эти карты не имеют очков или лицевых карт, как другие масти. Большинство колод таро, используемых для игр, поставляются с французскими мастями, но итальянские масти все еще используются в Пьемонте, Болонье и некоторых районах Швейцарии. Несколько сицилийских городов используют португальскую масть Tarocco Siciliano , единственную колоду такого рода, оставшуюся в Европе.
Эзотерическое использование колод Таро возникло во Франции в конце 18 века, с тех пор были выпущены специальные колоды, предназначенные для гадания . Обычно они имеют масти кубков, пентаклей (на основе масти монет), жезлов (на основе масти жезлов) и мечей. Козыри и Дурак традиционных колод карточной игры назывались Старшими Арканами ; остальные карты, часто украшенные оккультными изображениями, были Младшими Арканами. Ни один из этих терминов не признается игроками в карты. [14] [15]
В гадательных, эзотерических и оккультных Таро , Младшие Арканы и, соответственно, масти, как полагают, представляют относительно мирские черты жизни. Карты двора могут представлять людей, которых человек встречает.
Каждая масть также имеет отличительные характеристики и коннотации, которые обычно считаются следующими: [16]
латинский костюм | Элемент | Сорт | Факультет |
---|---|---|---|
Жезлы, дубинки, дубинки, посохи | Огонь | Ремесленники | Воля и творчество |
Мечи, клинки | Воздух | Дворянство и военные | Разум или логика, мудрость и интеллект |
Чаши, кубки, кубки, сосуды | Вода | Духовенство | Духовные вопросы, или эмоции и любовь |
Пентакли, монеты, диски, кольца | Земля | Торговцы | Материальные вопросы, или имущество и карьера |
Источник | Костюмы | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Латинские карточные масти | ||||||||||||
Итальянский [д] | Клубы ( Бастони ) | Чашки ( Coppe ) | Мечи ( Пика ) | Монеты ( Денарии ) | ||||||||
Испанский [э] | Клубы ( Бастос ) | Кубки ( Копас ) | Мечи ( Эспада ) | Монеты ( Орос ) | ||||||||
португальский | Клубы ( Пауза ) | Кубки ( Копас ) | Мечи ( Эспада ) | Монеты ( Ouros ) | ||||||||
Сравнение немецких, французских и швейцарских костюмов [ф] | ||||||||||||
Швейцарско-немецкий [г] | Желуди [ч] | Розы [я] | Щиты [j] | Колокола [к] | ||||||||
немецкий | Желуди [л] | Сердца [м] | Листья [сущ.] | Колокола [о] | ||||||||
Французский | Клевер (Клубы) [п] | Сердца | Пик (Пики) [q] | Плитка (ромбы) | ||||||||
Костюмы Карута | ||||||||||||
Комацуфуда | Клубы | Чашки | Мечи | Монеты | ||||||||
Унсун Карута | Клубы (パオ) | Чашки (コツ) | Мечи (イス) | Монеты ( монеты ) | Гуру (クル) | |||||||
Кабуфуда | Клубы | — | — | — | — | |||||||
Ханафуда | Янв | февр. | март | апрель | Может | июнь | Июль | авг. | сен | октябрь | нояб. | Декабрь |
В большой и популярной категории игр со взятками одна масть может быть назначена в каждой сдаче козырной , и все карты козырной масти имеют ранг выше всех некозырных карт и автоматически преобладают над ними, проигрывая только более высокому козырю, если он сыгран в ту же взятку. [17] Некозырные масти называются простыми мастями. [18]
В некоторых играх одна или несколько мастей считаются особыми или отличными от других. Простой пример — Spades , в которой пики используются в качестве постоянной козырной масти. Менее простой пример — Hearts , которая является своего рода игрой с фокусами , в которой цель состоит в том, чтобы избегать взяток, содержащих червы. С типичными правилами для Hearts (правила немного различаются) дама пик и двойка треф (иногда также валет бубен) имеют особые эффекты, в результате чего все четыре масти имеют разную стратегическую ценность. В колодах Таро есть специальная козырная масть.
Игры группы Karnöffel имеют от одной до четырех выбранных мастей , иногда называемых выбранными мастями или, что вводит в заблуждение, козырными мастями. Выбранные масти характеризуются нарушенным рангом и картами с различными привилегиями, которые могут варьироваться от полных до нулевых и которые могут зависеть от порядка, в котором они разыгрываются для взятки. Например, выбранные семерки могут быть непобедимы, когда их ведут, но в остальном бесполезны. В шведском Bräus некоторые карты даже неиграбельны. В играх, где количество выбранных мастей меньше четырех, остальные называются невыбранными мастями и обычно ранжируются в их естественном порядке.
Правила в стиле виста обычно исключают необходимость определения того, какая из двух карт разных мастей имеет более высокий ранг, поскольку карта, сыгранная на карту другой масти, либо автоматически выигрывает, либо автоматически проигрывает в зависимости от того, является ли новая карта козырем. Однако в некоторых карточных играх также необходимо определять относительный ранг масти. Примером этого являются аукционные игры, такие как бридж , где, если один игрок хочет сделать ставку на некоторое количество взяток червы, а другой — на такое же количество взяток бубны, должен быть механизм для определения того, какая из карт имеет приоритет в порядке торгов.
Не существует стандартного порядка для четырех мастей, поэтому существуют различные соглашения среди игр, которым нужна иерархия мастей. Примеры порядка мастей (от высшей к низшей):
Высокий → низкий | Игры | Мнемонический | |||
---|---|---|---|---|---|
♠ | ♥ | ♦ | ♣ | Мост для ставок и подсчета очков Покер иногда | В обратном алфавитном порядке : S, H, D, C |
♠ | ♥ | ♣ | ♦ | Большая двойка | 1 кончик, 2 половинки, 3 листа, 4 уголка |
♥ | ♦ | ♣ | ♠ | Преферанс используется только для торгов Пятьсот для торгов и подсчета очков Тринадцать | |
♥ | ♦ | ♠ | ♣ | Préférence используется только для торгов | |
♣ | ♠ | ♥ | ♦ | Скат для ставок (стоимостью 12, 11, 10, 9) и для определения того, какой валет бьет кого в игре. Другие европейские игры, такие как Bruus | |
♣ | ♠ | ♥ | ♦ | Cego для определения старшей карты в определенных ситуациях | |
♣ | ♥ | ♠ | ♦ | Девяносто девять очков за результативность | 3, 2, 1, 0 долей |
Пары мастей — это рудиментарный остаток Ганджифы , игры, в которой половина мастей располагалась в обратном порядке, и карты младшего ранга били карты старшего ранга. В Ганджифе прогрессивные масти назывались «сильными», а перевернутые — «слабыми». В латинских колодах традиционное разделение происходит между длинными мастями мечей и треф и круглыми мастями кубков и монет. Такое парирование можно увидеть в карточных играх Омбре и Таро . Немецкие и швейцарские масти не имеют пар, но французские масти сохранили их, и это можно увидеть в игре Spoil Five . [19]
В некоторых играх, таких как блэкджек , масти игнорируются. В других играх, таких как канаста , важен только цвет (красный или черный). В третьих, таких как бридж, различаются все пары мастей.
В контрактном бридже существует три способа разделить четыре масти на пары: по цвету , по рангу и по форме, в результате чего получается шесть возможных комбинаций мастей.
Некоторые колоды, используя французские масти, придают каждой масти свой цвет, чтобы сделать масти более отличными друг от друга. В бридже такие колоды известны как колоды без отзыва , и наиболее распространенными цветами являются черные пики, красные червы, синие бубны и зеленые трефы, хотя в прошлом бубновая масть обычно появлялась в золотисто-желто-оранжевом цвете. Колода, иногда используемая в Германии, использует зеленые пики (сопоставимые с листьями), красные червы, желтые бубны (сопоставимые с колокольчиками) и черные трефы (сопоставимые с желудями). Это компромиссная колода, разработанная для того, чтобы игроки из Восточной Германии (которые использовали немецкие масти) и Западной Германии (которые приняли французские масти) могли комфортно играть с одной и той же колодой во время турнира Skat после объединения Германии . [20]
Это список систем мастей, разработанных ранними швейцарско-немецкими карточными мастерами, упомянутый Майклом Дамметом : [11]
Имя | Время | Костюм 1 | Костюм 2 | Костюм 3 | Костюм 4 | Другие костюмы |
---|---|---|---|---|---|---|
Неполный лист из Базеля | около 1531 г. | Кошельки | Ключи | |||
Несколько неполных упаковок из Базеля | ок. 1470 по 1529 гг. | Перья | Шляпы | Щиты | Колокола | |
Карты масти Щитов (предполагаемая швейцарская система мастей) | ок. 1433-1451 | Щиты | Желуди (предположительно) | Розы (предположительно) | Колокола (предположительно) | |
Штутгарт пакет | около 1427-1431 | Олени | Гончие | Утки | Соколы | |
Ambraser Hofjagdspiel | около 1440-1445 гг. | Соколы | Приманки | Гончие | Цапли | |
Упаковка от Вирджила Солиса | около 1540-1545 гг. | Львы | Обезьяны | Попугаи | Павлины | |
2 фрагментарных листа из Верхнего Рейна | 16 век | Гвоздики | Бобы | Птицы | ||
Пакет Томаса Мурнера для обучения логике | 1509 | Колокола | Желуди | Сердца | Щиты | Короны и др. (всего 16 исков) |
Пакет Томаса Мурнера для преподавания права | 1515 | Колокола | Желуди | Сердца | Щиты | Короны и др. (всего 12 исков) |
Лихтенштейн пакет | ок. 1440-1450, ок. 1494-1500 (спорный) | Монеты | Дубинки | Чашки | Мечи | Щиты |
Упаковка Хопфера из Нюрнберга [ требуется проверка ] | около 1536-1539 | Монеты | Дубинки (расположены как спицы колеса) | Чашки | Мечи (расположены как спицы колеса) | |
2 упаковки от Генриха Хаука из Франкфурта | 1585 и 1588 гг. | Розы | Желуди | Птицы | Колокола | |
Возможно, упаковать Генриха Гаука | Львы | Обезьяны | Попугаи | Орлы | ||
Упаковка от Ганса Зебальда Бехама | около 1523 г. | Листья | Желуди | Розы | Гранаты | |
Пакет, приписываемый Гансу Зебальду Бехаму | Желуди | Колокола | Розы | Попугаи | ||
Размещено доминиканцем Мейстером Ингольдом | 1450 | Розы | Короны | Пенни | Кольца | |
Набор изуродованных карт из Эльзаса | около 1480 г. | Щиты | Короны | Колокола | Желуди | |
Фрагментарный лист из колоды Maihinger | около 1450 г. | Львы | Медведи | Собаки |
Другие системы костюмов:
Имя | Время | Костюм 1 | Костюм 2 | Костюм 3 | Костюм 4 | Другие костюмы |
---|---|---|---|---|---|---|
Упаковка от Мастера игральных карт [21] [22] | около 1455 г. | Цветы | Дикие люди | Хищные звери | Олени | Цапли |
Театральная драма [23] | около 1460 г. | Шилдс (Франция) | Щиты (Германия) | Щиты (Богемия) | Щиты (Венгрия) | |
Фламандская охотничья колода [24] | около 1475-1480 | Ошейники для собак | Привязи для собак | Игровые петли | Охотничьи рога | |
Упаковка южногерманского гравера [25] | около 1496 г. | Гранаты [r] | Дубинки | Чашки | Мечи | |
Упаковка от Master PW [26] | около 1500 г. | Зайцы | Попугаи | Гвоздики | Коломбины | Розы |
Пакет Джоста Аммана [27] | 1588 | Книги | Подушечки для чернил | Горшки | Чашки |
Большое количество игр основано на колоде, в которой каждая карта имеет ранг и масть (обычно представленную цветом), и для каждой масти существует ровно одна карта каждого ранга, хотя во многих случаях в колоде также есть различные специальные карты.
Игры | Костюмы | красный | оранжевый коричневый золотой | желтый | зеленый | циановый бирюзовый | синий | фиолетовый | пурпурно -розовый | черный серый белый |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Скип-Бо | 3 | |||||||||
ДУЭТ | 4 | |||||||||
ООН , Фаза 10 | 4 | |||||||||
УНО Флип | 8 | |||||||||
4-цветные костюмы | 4 | |||||||||
4-цветные костюмы (старые) | 4 | |||||||||
Ладья , 4-цветные масти (немецкий) | 4 | |||||||||
Штихельн | 5 | |||||||||
Мю | 5 | |||||||||
Ярость , Уровень 8 | 6 | |||||||||
Шоттен Тоттен | 6 |
Колоды для некоторых игр делятся на масти, но в остальном имеют мало отношения к традиционным играм. Примером может служить настольная игра Тадж-Махал , в которой каждая карта имеет один из четырех фоновых цветов, правило заключается в том, что все карты, сыгранные одним игроком в одном раунде, должны быть одного цвета. Выбор карт в колоде каждого цвета примерно одинаков, и выбор игрока относительно того, какой цвет использовать, определяется содержимым его конкретной руки.
В карточной игре на взятки Flaschenteufel (« Бутылочный чертенок ») все карты являются частью одной последовательности, ранжированной от 1 до 37, но разделенной на три масти в зависимости от ее ранга. Игроки должны следовать масти, на которую они нажали, но если они не могут сыграть в этой масти, они могут сыграть карту другой масти , и это все еще может выиграть взятку, если ее ранг достаточно высок . По этой причине каждая карта в колоде имеет разное число, чтобы предотвратить ничьи. Вводится еще один стратегический элемент, поскольку одна масть содержит в основном карты низкого ранга, а другая — в основном карты высокого ранга.
В то время как карты в традиционной колоде имеют две классификации — масть и ранг — и каждая комбинация представлена одной картой, что дает, например, 4 масти × 13 рангов = 52 карты , каждая карта в колоде Set имеет четыре классификации, каждая из которых относится к одной из трех категорий, что дает в общей сложности 3 × 3 × 3 × 3 = 81 карту. Любую из этих четырех классификаций можно считать мастью , но это не совсем проясняет структуру игры.
Символы мастей карт встречаются не только в карточной игре:
В компьютерах и других цифровых носителях символы мастей могут быть представлены с помощью кодировки символов , в частности, в стандартах ISO и Unicode , или с помощью веб-стандарта ( синтаксис именованных сущностей SGML ):
Код UTF: | U+2660 (9824 дек .) | U+2665 (9829 дек .) | U+2666 (9830 дек .) | U+2663 (9827 дек .) |
---|---|---|---|---|
Символ : | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
Имя : | Черная пиковая масть | Костюм красного сердца | Красный алмазный костюм | Черный клубный костюм |
Сущность : | ♠ | &сердца; | &диам; | &клубы; |
Код UTF: | U+2664 (9828 дек .) | U+2661 (9825 дек .) | U+2662 (9826 дек .) | U+2667 (9831 дек .) |
Символ : | ♤ | ♡ | ♢ | ♧ |
Имя : | Белая пиковая масть | Костюм Белый Сердца | Белый бриллиантовый костюм | Белый клубный костюм |
Коды UTF выражаются синтаксисом кодовой точки Unicode "U+шестнадцатеричное число" , а в качестве нижнего индекса указывается соответствующее десятичное число. Символы здесь выражаются так же, как и в HTML -рендеринге веб-браузера . Имя — это формальное имя, принятое в стандартных спецификациях. |
Unicode является наиболее часто используемым стандартом кодирования, а масти входят в блок различных символов (2600–26FF) Unicode.
В некоторых карточных играх масти карт имеют порядок доминирования, например: трефа (самая низкая) - бубна - черва - пика (самая высокая). Это привело к тому, что пики стали использовать в значении больше, чем ожидалось, в изобилии, очень много . [29]
Другие выражения, заимствованные из бриджа и подобных игр, включают strong suit (любая область личной силы) и to follow suit (подражать действиям другого).
В наиболее распространенной системе эти масти обозначаются как Жезлы, Мечи, Чаши и Пентакли.
Младшие Арканы состоят из пятидесяти шести карт, разделенных на четыре масти, которые в большинстве колод представляют собой мечи, жезлы, кубки и монеты или пентакли.