Масть игральных карт

Категории, на которые делятся карты колоды
Четыре масти французских игральных карт, используемые в англоязычном мире : бубны ( ), трефы (♣), червы ( ) и пики (♠)
Традиционные испанские костюмы — дубинки, мечи, кубки и монеты — встречаются в Латинской Америке, Италии и некоторых частях Франции, а также Испании.

В игральных картах масть это одна из категорий, на которые делятся карты колоды. Чаще всего каждая карта имеет один из нескольких пунктов (символов), показывающих, к какой масти она принадлежит; масть может альтернативно или дополнительно обозначаться цветом, напечатанным на карте. Ранг каждой карты определяется количеством пунктов на ней, за исключением лицевых карт . Ранг указывает, какие карты в пределах масти лучше, выше или ценнее других, тогда как порядок между мастями отсутствует, если только это не определено в правилах конкретной карточной игры . В большинстве колод есть ровно одна карта любого данного ранга в любой данной масти. Колода может включать специальные карты, которые не относятся ни к какой масти, часто называемые джокерами .

В то время как англоязычные страны традиционно используют карты с французскими мастями Трефы , Пики , Червы и Бубны , во многих других странах есть свои собственные традиционные масти. Большая часть Центральной Европы использует немецкие одномастные карты с мастями Желуди , Листья , Червы и Колокольчики ; Испания и некоторые части Италии и Южной Америки используют испанские одномастные карты с их мастями Мечи , Жезлы , Кубки и Монеты ; Немецкая Швейцария использует швейцарские одномастные карты с Желудями, Щитами , Желтыми Розами и Колокольчиками; и многие части Италии используют итальянские одномастные карты , которые имеют те же масти, но другие узоры по сравнению с испанскими одномастными картами. Азиатские страны, такие как Китай и Япония, также имеют свои собственные традиционные масти. Колоды карт Таро имеют набор отдельных карт с картинками наряду с традиционными четырьмя мастями.

История

Современные западные игральные карты обычно делятся на две или три общие системы мастей. Старые латинские масти подразделяются на итальянскую и испанскую системы мастей. Более молодые германские масти подразделяются на немецкую и швейцарскую системы мастей. Французские масти являются производными от немецких мастей, но обычно считаются отдельной системой. [1] [2]

Происхождение и развитие латинских костюмов

Самые ранние карточные игры были играми с взятками , а изобретение мастей повысило уровень стратегии и глубину в этих играх. Карта одной масти не может побить карту другой, независимо от ее ранга. Концепция мастей существовала еще до игральных карт и ее можно найти в китайских играх в кости и домино, таких как Tien Gow .

Китайские карты с денежными мастями считаются древнейшими предками латинской системы мастей. Система с денежными мастями основана на номиналах валюты : монеты , связки монет, мириады связок (или монет) и десятки мириад. Старые китайские монеты имели отверстия посередине, чтобы их можно было нанизывать друг на друга. Связку монет можно было легко ошибочно принять за палку для тех, кто с ними не знаком.

К тому времени исламский мир распространился в Среднюю Азию , связался с Китаем и принял игральные карты. Мусульмане переименовали масть мириад в кубки; это могло быть связано с тем, что они увидели перевернутый китайский иероглиф «мириад» (万). Китайский числовой иероглиф Десять () на масти Десятки мириад мог вдохновить мусульманскую масть мечей. [3] Еще одной подсказкой, связывающей эти китайские, мусульманские и европейские карты, является ранг определенных мастей. Во многих ранних китайских играх, таких как Мадиао , масть монет была в обратном порядке, так что младшие били старших. В индо-персидской игре Ганджифа половина мастей также была перевернута, включая масть монет. Это также было верно для европейских игр Таро и Омбре . Переворачивание мастей не имело никакой цели с точки зрения игры, но было артефактом из самых ранних игр.

На этих тюрко-арабских картах, называемых Канджифа , использовались масти монет, треф, кубков и мечей, но трефы представляли собой клюшки для поло; европейцы изменили эту масть, поскольку поло было для них малоизвестным видом спорта.

Латинские масти — это монеты, трефы, кубки и мечи. Это самая ранняя система мастей в Европе, заимствованная из карт, импортированных из мамлюкского Египта и мавританской Гранады в 1370-х годах.

Существует четыре типа латинских мастей: итальянская, испанская, португальская, [a] и вымерший архаичный тип. [4] [5] Системы можно различить по значкам их длинных мастей: мечей и треф.

  • Североитальянские мечи изогнуты наружу, а булавы напоминают дубинки. Они пересекаются друг с другом.
  • Южноитальянские и испанские мечи прямые, а трефы напоминают узловатые дубинки. Они не пересекаются друг с другом (исключением является тройка треф).
  • Португальские пипы похожи на испанские, но пересекаются, как североитальянские. Иногда на тузах изображены драконы . [6] Эта система сохранилась только в Tarocco Siciliano и Unsun Karuta и Komatsufuda в Японии. Unsun Karuta дополнительно имеет пятую масть Гуру (круговые вихри) .
  • Архаичная система [b] похожа на североитальянскую, но мечи изогнуты внутрь, так что они касаются друг друга, не пересекаясь. [7] [8]
  • В игре «Минчиате» (которую играли колодой из 97 карт) использовалась смешанная система итальянских треф и португальских мечей.

Несмотря на долгую историю торговли с Китаем, Япония не была знакома с игральными картами до прибытия португальцев в 1540-х годах. [c] Ранние местные карты, Карута , были очень похожи на португальские колоды. Усиление ограничений сёгуната Токугава на азартные игры, карточную игру и общее иностранное влияние привели к появлению колоды Ханафуда , которая сегодня чаще всего используется для игр типа рыбалки, и колод Комацуфуда и Кабуфуда , которые используются для азартных игр. В ханафуда роль ранга и масти в организации карт поменялась, поэтому в колоде 12 мастей, каждая из которых представляет месяц года, и в каждой масти 4 карты, чаще всего две обычные, одна Ленточная и одна Специальная (хотя Август, Ноябрь и Декабрь каждая отличается от этой традиции уникальным образом). В Комацуфуда и Кабуфуда дизайн мастей стал гораздо более абстрактным. В последнем случае даже в большей степени, до такой степени, что масть не имеет значения (только ранг), а лицевые карты неразличимы; таким образом, став одномастой колодой с рангами 1-10 и четырехкратным повторением дизайнов. Unsun karuta не столкнулась с теми же ограничениями и вместо этого разработала дополнительную масть и дополнительные ранги.

Изобретение немецких и французских костюмов

В течение XV века производители в немецкоязычных странах экспериментировали с различными новыми системами мастей, чтобы заменить латинские масти. Одна ранняя колода имела пять мастей, латинские с дополнительной мастью щитов. [10] Швейцарские немцы разработали свои собственные масти щитов, роз, желудей и колокольчиков около 1450 года. [11] Вместо роз и щитов немцы остановились на червях и листьях около 1460 года. Французы вывели свои масти trèfles (клевер или трефы ), carreaux (плитки или бубны ), cœurs (черви ) и piques (пики или пики ) из немецких мастей около 1480 года. Французские масти близко соответствуют немецким мастям, за исключением плиток с колокольчиками, но есть одна ранняя французская колода, в которой вместо плиток были полумесяцы. Английские названия французских мастей треф и пик могли быть просто перенесены из более старых латинских мастей. [12]

Карты Таро

Начиная примерно с 1440 года в северной Италии некоторые колоды начали включать дополнительную масть из (обычно) 21 пронумерованной карты, известной как trionfi или trumps , для игры в карты таро . [13] В колоды таро всегда входит одна карта, Fool или Excuse , которая может быть частью козырной масти в зависимости от игры или региона. Эти карты не имеют очков или лицевых карт, как другие масти. Большинство колод таро, используемых для игр, поставляются с французскими мастями, но итальянские масти все еще используются в Пьемонте, Болонье и некоторых районах Швейцарии. Несколько сицилийских городов используют португальскую масть Tarocco Siciliano , единственную колоду такого рода, оставшуюся в Европе.

Эзотерическое использование колод Таро возникло во Франции в конце 18 века, с тех пор были выпущены специальные колоды, предназначенные для гадания . Обычно они имеют масти кубков, пентаклей (на основе масти монет), жезлов (на основе масти жезлов) и мечей. Козыри и Дурак традиционных колод карточной игры назывались Старшими Арканами ; остальные карты, часто украшенные оккультными изображениями, были Младшими Арканами. Ни один из этих терминов не признается игроками в карты. [14] [15]

Костюмы

Символическое происхождение

В гадательных, эзотерических и оккультных Таро , Младшие Арканы и, соответственно, масти, как полагают, представляют относительно мирские черты жизни. Карты двора могут представлять людей, которых человек встречает.

Каждая масть также имеет отличительные характеристики и коннотации, которые обычно считаются следующими: [16]

латинский костюмЭлементСортФакультет
Жезлы, дубинки, дубинки, посохиОгоньРемесленникиВоля и творчество
Мечи, клинкиВоздухДворянство и военныеРазум или логика, мудрость и интеллект
Чаши, кубки, кубки, сосудыВодаДуховенствоДуховные вопросы, или эмоции и любовь
Пентакли, монеты, диски, кольцаЗемляТорговцыМатериальные вопросы, или имущество и карьера

Сравнения между костюмами

ИсточникКостюмы
Латинские карточные масти
Итальянский [д]Клубы
( Бастони )
Чашки
( Coppe )
Мечи
( Пика )
Монеты
( Денарии )
Испанский [э]Клубы
( Бастос )
Кубки
( Копас )
Мечи
( Эспада )
Монеты
( Орос )
португальскийКлубы
( Пауза )
Кубки
( Копас )
Мечи
( Эспада )
Монеты
( Ouros )
Сравнение немецких, французских и швейцарских костюмов [ф]
Швейцарско-немецкий [г]Желуди [ч]
Розы [я]
Щиты [j]
Колокола [к]
немецкийЖелуди [л]
Сердца [м]
Листья [сущ.]
Колокола [о]
ФранцузскийКлевер
(Клубы) [п]
Сердца
Пик
(Пики) [q]
Плитка
(ромбы)
Костюмы Карута
КомацуфудаКлубы
Четверка треф
Чашки
Четверка кубков
Мечи
Четверка Мечей
Монеты
Четверка Монет
Унсун КарутаКлубы
(パオ)
Чашки
(コツ)
Мечи
(イス)
Монеты
( монеты )
Гуру
(クル)
КабуфудаКлубы
ХанафудаЯнв
февр.
март
апрель
Может
июнь
Июль
авг.
сен
октябрь
нояб.
Декабрь

Масти в играх традиционными колодами

Трампы

В большой и популярной категории игр со взятками одна масть может быть назначена в каждой сдаче козырной , и все карты козырной масти имеют ранг выше всех некозырных карт и автоматически преобладают над ними, проигрывая только более высокому козырю, если он сыгран в ту же взятку. [17] Некозырные масти называются простыми мастями. [18]

Специальные костюмы

В некоторых играх одна или несколько мастей считаются особыми или отличными от других. Простой пример — Spades , в которой пики используются в качестве постоянной козырной масти. Менее простой пример — Hearts , которая является своего рода игрой с фокусами , в которой цель состоит в том, чтобы избегать взяток, содержащих червы. С типичными правилами для Hearts (правила немного различаются) дама пик и двойка треф (иногда также валет бубен) имеют особые эффекты, в результате чего все четыре масти имеют разную стратегическую ценность. В колодах Таро есть специальная козырная масть.

Выбранные костюмы

Игры группы Karnöffel имеют от одной до четырех выбранных мастей , иногда называемых выбранными мастями или, что вводит в заблуждение, козырными мастями. Выбранные масти характеризуются нарушенным рангом и картами с различными привилегиями, которые могут варьироваться от полных до нулевых и которые могут зависеть от порядка, в котором они разыгрываются для взятки. Например, выбранные семерки могут быть непобедимы, когда их ведут, но в остальном бесполезны. В шведском Bräus некоторые карты даже неиграбельны. В играх, где количество выбранных мастей меньше четырех, остальные называются невыбранными мастями и обычно ранжируются в их естественном порядке.

Рейтинг костюмов

Правила в стиле виста обычно исключают необходимость определения того, какая из двух карт разных мастей имеет более высокий ранг, поскольку карта, сыгранная на карту другой масти, либо автоматически выигрывает, либо автоматически проигрывает в зависимости от того, является ли новая карта козырем. Однако в некоторых карточных играх также необходимо определять относительный ранг масти. Примером этого являются аукционные игры, такие как бридж , где, если один игрок хочет сделать ставку на некоторое количество взяток червы, а другой — на такое же количество взяток бубны, должен быть механизм для определения того, какая из карт имеет приоритет в порядке торгов.

Не существует стандартного порядка для четырех мастей, поэтому существуют различные соглашения среди игр, которым нужна иерархия мастей. Примеры порядка мастей (от высшей к низшей):

Высокий → низкийИгрыМнемонический
Мост для ставок и подсчета очков
Покер иногда
В обратном алфавитном порядке : S, H, D, C
Большая двойка1 кончик, 2 половинки, 3 листа, 4 уголка
Преферанс используется только для торгов
Пятьсот для торгов и подсчета очков
Тринадцать




Préférence используется только для торгов




Скат для ставок (стоимостью 12, 11, 10, 9) и для определения того, какой валет бьет кого в игре.
Другие европейские игры, такие как Bruus
Cego для определения старшей карты в определенных ситуациях
Девяносто девять очков за результативность3, 2, 1, 0 долей

Сочетание или игнорирование мастей

Пары мастей — это рудиментарный остаток Ганджифы , игры, в которой половина мастей располагалась в обратном порядке, и карты младшего ранга били карты старшего ранга. В Ганджифе прогрессивные масти назывались «сильными», а перевернутые — «слабыми». В латинских колодах традиционное разделение происходит между длинными мастями мечей и треф и круглыми мастями кубков и монет. Такое парирование можно увидеть в карточных играх Омбре и Таро . Немецкие и швейцарские масти не имеют пар, но французские масти сохранили их, и это можно увидеть в игре Spoil Five . [19]

В некоторых играх, таких как блэкджек , масти игнорируются. В других играх, таких как канаста , важен только цвет (красный или черный). В третьих, таких как бридж, различаются все пары мастей.

В контрактном бридже существует три способа разделить четыре масти на пары: по цвету , по рангу и по форме, в результате чего получается шесть возможных комбинаций мастей.

  • Цвет используется для обозначения красных мастей (червей и бубен) и черных мастей (пиков и треф).
  • Ранг используется для обозначения старших (пики и черви) и младших (бубны и трефы) мастей.
  • Форма используется для обозначения остроконечных (бубны и пики, визуально имеющие острую вершину вверху) и круглых (червы и трефы) мастей. Это используется в бридже как мнемоника.

Четырехцветные костюмы

Тузы четырехцветной колоды

Некоторые колоды, используя французские масти, придают каждой масти свой цвет, чтобы сделать масти более отличными друг от друга. В бридже такие колоды известны как колоды без отзыва , и наиболее распространенными цветами являются черные пики, красные червы, синие бубны и зеленые трефы, хотя в прошлом бубновая масть обычно появлялась в золотисто-желто-оранжевом цвете. Колода, иногда используемая в Германии, использует зеленые пики (сопоставимые с листьями), красные червы, желтые бубны (сопоставимые с колокольчиками) и черные трефы (сопоставимые с желудями). Это компромиссная колода, разработанная для того, чтобы игроки из Восточной Германии (которые использовали немецкие масти) и Западной Германии (которые приняли французские масти) могли комфортно играть с одной и той же колодой во время турнира Skat после объединения Германии . [20]

Другие одномастные колоды

Швейцарско-германские экспериментальные системы костюмов

Это список систем мастей, разработанных ранними швейцарско-немецкими карточными мастерами, упомянутый Майклом Дамметом : [11]

Швейцарско-германские системы костюмов XV-XVI вв.
ИмяВремяКостюм 1Костюм 2Костюм 3Костюм 4Другие костюмы
Неполный лист из Базеляоколо 1531 г.КошелькиКлючи
Несколько неполных упаковок из Базеляок. 1470 по 1529 гг.ПерьяШляпыЩитыКолокола
Карты масти Щитов (предполагаемая швейцарская система мастей)ок. 1433-1451ЩитыЖелуди (предположительно)Розы (предположительно)Колокола (предположительно)
Штутгарт пакетоколо 1427-1431ОлениГончиеУткиСоколы
Ambraser Hofjagdspielоколо 1440-1445 гг.СоколыПриманкиГончиеЦапли
Упаковка от Вирджила Солисаоколо 1540-1545 гг.ЛьвыОбезьяныПопугаиПавлины
2 фрагментарных листа из Верхнего Рейна16 векГвоздикиБобыПтицы
Пакет Томаса Мурнера для обучения логике1509КолоколаЖелудиСердцаЩитыКороны и др. (всего 16 исков)
Пакет Томаса Мурнера для преподавания права1515КолоколаЖелудиСердцаЩитыКороны и др. (всего 12 исков)
Лихтенштейн пакеток. 1440-1450, ок. 1494-1500 (спорный)МонетыДубинкиЧашкиМечиЩиты
Упаковка Хопфера из Нюрнберга [ требуется проверка ]около 1536-1539МонетыДубинки (расположены как спицы колеса)ЧашкиМечи (расположены как спицы колеса)
2 упаковки от Генриха Хаука из Франкфурта1585 и 1588 гг.РозыЖелудиПтицыКолокола
Возможно, упаковать Генриха ГаукаЛьвыОбезьяныПопугаиОрлы
Упаковка от Ганса Зебальда Бехамаоколо 1523 г.ЛистьяЖелудиРозыГранаты
Пакет, приписываемый Гансу Зебальду БехамуЖелудиКолоколаРозыПопугаи
Размещено доминиканцем Мейстером Ингольдом1450РозыКороныПенниКольца
Набор изуродованных карт из Эльзасаоколо 1480 г.ЩитыКороныКолоколаЖелуди
Фрагментарный лист из колоды Maihingerоколо 1450 г.ЛьвыМедведиСобаки

Другие системы костюмов:

Швейцарско-германская система мастей XV-XVI вв.
ИмяВремяКостюм 1Костюм 2Костюм 3Костюм 4Другие костюмы
Упаковка от Мастера игральных карт [21] [22]около 1455 г.ЦветыДикие людиХищные звериОлениЦапли
Театральная драма [23]около 1460 г.Шилдс (Франция)Щиты (Германия)Щиты (Богемия)Щиты (Венгрия)
Фламандская охотничья колода [24]около 1475-1480Ошейники для собакПривязи для собакИгровые петлиОхотничьи рога
Упаковка южногерманского гравера [25]около 1496 г.Гранаты [r]ДубинкиЧашкиМечи
Упаковка от Master PW [26]около 1500 г.ЗайцыПопугаиГвоздикиКоломбиныРозы
Пакет Джоста Аммана [27]1588КнигиПодушечки для чернилГоршкиЧашки

Одномастные и ранговые колоды

Большое количество игр основано на колоде, в которой каждая карта имеет ранг и масть (обычно представленную цветом), и для каждой масти существует ровно одна карта каждого ранга, хотя во многих случаях в колоде также есть различные специальные карты.

Цветные масти, используемые в некоторых современных карточных играх
ИгрыКостюмыкрасныйоранжевый
коричневый
золотой
желтыйзеленыйциановый
бирюзовый
синийфиолетовыйпурпурно
-розовый
черный
серый
белый
Скип-Бо3
ДУЭТ4
ООН , Фаза 104
УНО Флип8
4-цветные костюмы4
4-цветные костюмы (старые)4
Ладья , 4-цветные масти (немецкий)4
Штихельн5
Мю5
Ярость , Уровень 86
Шоттен Тоттен6

Другие современные колоды

Колоды для некоторых игр делятся на масти, но в остальном имеют мало отношения к традиционным играм. Примером может служить настольная игра Тадж-Махал , в которой каждая карта имеет один из четырех фоновых цветов, правило заключается в том, что все карты, сыгранные одним игроком в одном раунде, должны быть одного цвета. Выбор карт в колоде каждого цвета примерно одинаков, и выбор игрока относительно того, какой цвет использовать, определяется содержимым его конкретной руки.

В карточной игре на взятки FlaschenteufelБутылочный чертенок ») все карты являются частью одной последовательности, ранжированной от 1 до 37, но разделенной на три масти в зависимости от ее ранга. Игроки должны следовать масти, на которую они нажали, но если они не могут сыграть в этой масти, они могут сыграть карту другой масти , и это все еще может выиграть взятку, если ее ранг достаточно высок . По этой причине каждая карта в колоде имеет разное число, чтобы предотвратить ничьи. Вводится еще один стратегический элемент, поскольку одна масть содержит в основном карты низкого ранга, а другая — в основном карты высокого ранга.

В то время как карты в традиционной колоде имеют две классификации — масть и ранг — и каждая комбинация представлена ​​одной картой, что дает, например, 4 масти × 13 рангов = 52 карты , каждая карта в колоде Set имеет четыре классификации, каждая из которых относится к одной из трех категорий, что дает в общей сложности 3 × 3 × 3 × 3 = 81 карту. Любую из этих четырех классификаций можно считать мастью , но это не совсем проясняет структуру игры.

Использование символов мастей игральных карт

Символы мастей карт встречаются не только в карточной игре:

Кодировки символов

В компьютерах и других цифровых носителях символы мастей могут быть представлены с помощью кодировки символов , в частности, в стандартах ISO и Unicode , или с помощью веб-стандарта ( синтаксис именованных сущностей SGML ):

Символы игральных карт в Unicode
Код UTF:U+2660 (9824 дек .)U+2665 (9829 дек .)U+2666 (9830 дек .)U+2663 (9827 дек .)
Символ :
Имя :Черная пиковая мастьКостюм красного сердцаКрасный алмазный костюмЧерный клубный костюм
Сущность :&сердца;&диам;&клубы;
Код UTF:U+2664 (9828 дек .)U+2661 (9825 дек .)U+2662 (9826 дек .)U+2667 (9831 дек .)
Символ :
Имя :Белая пиковая мастьКостюм Белый СердцаБелый бриллиантовый костюмБелый клубный костюм
Коды UTF выражаются синтаксисом кодовой точки Unicode "U+шестнадцатеричное число" , а в качестве нижнего индекса указывается соответствующее десятичное число.
Символы здесь выражаются так же, как и в HTML -рендеринге веб-браузера . Имя это формальное имя, принятое в стандартных спецификациях.

Unicode является наиболее часто используемым стандартом кодирования, а масти входят в блок различных символов (2600–26FF) Unicode.

Метафорическое использование

В некоторых карточных играх масти карт имеют порядок доминирования, например: трефа (самая низкая) - бубна - черва - пика (самая высокая). Это привело к тому, что пики стали использовать в значении больше, чем ожидалось, в изобилии, очень много . [29]

Другие выражения, заимствованные из бриджа и подобных игр, включают strong suit (любая область личной силы) и to follow suit (подражать действиям другого).

Смотрите также

Примечания

  1. ^ «Португальский» — немного вводящее в заблуждение обозначение. Система мастей могла возникнуть в Каталонии и распространиться по западному Средиземноморью, прежде чем ее заменила «испанская» система. Ассоциация с Португалией происходит из того факта, что они продолжали использовать ее до полного перехода на французские масти в начале 20-го века.
  2. ^ Вероятно, был связан с герцогством Феррара и, вероятно, заброшен после XV века.
  3. ^ Единственными пользователями китайских карт в период Эдо были эмигранты в Нагасаки . [9]
  4. ^ Образцы зерен взяты из венецианского узора.
  5. ^ Образцы звездочек взяты из кастильского образца.
  6. ^ Французская система мастей обычно считается отдельной от немецкой и швейцарской из-за ее другого набора фигурных карт . Однако, если сравнивать только очки, то она имеет немецкое происхождение.
  7. ^ Единой универсальной системы соответствий между швейцарско-германскими и французскими мастями, по-видимому, не существует. Карты, объединяющие две системы мастей, выпускаются в разных вариантах с разными комбинациями мастей.
  8. ^ Швейцарско-немецкий: Eichel
  9. ^ Швейцарско-немецкий: Rosen
  10. ^ Швейцарско-немецкий: Schilten
  11. ^ Швейцарско-немецкий: Schellen
  12. Немецкий: Eichel (жёлудь), Ecker (буковый орех), венгерский: Makk (жёлудь), чешский: Žaludy (жёлуди)
  13. ^ Немецкий: Herz (сердце), Rot (красный), венгерский: Piros (красный), чешский: Srdce (сердце), Červené (красный)
  14. ^ Немецкий: Laub (листья), Grün (зеленый), Gras (трава), Blatt (лист) Венгерский: Zöld (зеленый), Чешский: Listy (листья), Zelené (зеленый)
  15. ^ Немецкий: Schellen (колокольчики), венгерский: Tök (тыква), чешский: Kule (шарики)
  16. ^ Форма символа трефы, как полагают, является адаптацией немецкой масти желудей. Трефы также известны как клевер, цветы и кресты. Французское название масти — trèfles , что означает клевер , итальянское название масти — fiori, что означает цветы , а немецкое название масти — Kreuz , что означает крест .
  17. ^ В немецкоязычных странах лопата была символом, связанным с лезвием лопаты . Английский термин spade изначально не относился к инструменту, а произошел от испанского слова espada, означающего меч, от испанской масти. Эти символы были позже изменены, чтобы напоминать инструмент для копания, чтобы избежать путаницы. В немецком и голландском языках масть альтернативно называется Schippen и schoppen , что означает лопаты .
  18. ^ Возможно, имеется в виду королевство Гранада .

Ссылки

  1. ^ Парлетт, Дэвид (1990). Оксфордское руководство по карточным играм . Оксфорд: Oxford University Press. С. 27–34.
  2. ^ Маклеод, Джон . Игры, классифицированные по типу карт или плиток, используемых на pagat.com . Получено 24 марта 2017 г.
  3. ^ Поллетт, Андреа (2002). «Туман, или Десять тысяч кубков мамлюкских карт». The Playing-Card . 31 (1): 34–41.
  4. ^ Манн, Сильвия (1974). «Подразделенная система мастей». The Playing-Card . 3 (1): 51.
  5. ^ Маклеод, Джон. Игры, в которые играют с латинскими одномастными картами на pagat.com . Получено 10 ноября 2015 г.
  6. ^ Уинтл, Адам. Португальские игральные карты в World of Playing Cards. Получено 26 марта 2017 г.
  7. ^ Дамметт, Майкл (1990–1991). «Обзор „архаичных“ итальянских карт». The Playing-Card . 19 (2, 4): 43–51, 128–131.
  8. ^ Gjerde, Tor. Итальянские игральные карты эпохи Возрождения на дереве на old.no. Получено 26 марта 2017 г.
  9. ^ "(六)鎖国時代の中国の紙牌 - 日本かるた文化館" . Японский музей игральных карт (на японском языке) . Проверено 2 сентября 2023 г.
  10. ^ Мейер, Хак. Шпиль Лихтенштейна на trionfi.com. Проверено 24 марта 2017 г.
  11. ^ ab Дамметт, Майкл (1980). Игра Таро . Лондон: Дакворт. С. 14–16.
  12. ^ Берри, Джон (1999). «Французские масти и английские имена». The Playing-Card . 28 (2): 84–89.
  13. ^ Маклеод, Джон. Карточные игры: Игры Таро на pagat.com . Получено 10 ноября 2015 г.
  14. ^ Рене, Джанина (2001). Таро для нового поколения (первое издание). Сент-Пол, Миннесота: Llewellyn Publications. стр. 5. ISBN 0738701602. В наиболее распространенной системе эти масти обозначаются как Жезлы, Мечи, Чаши и Пентакли.
  15. ^ Смит, Кэролайн; Астроп, Джон (1999). Элементальное Таро . Нью-Йорк: St. Martin's Griffin. стр. 7. ISBN 0312241399. Младшие Арканы состоят из пятидесяти шести карт, разделенных на четыре масти, которые в большинстве колод представляют собой мечи, жезлы, кубки и монеты или пентакли.
  16. ^ Ди, Джонатан (2002). «Введение в Младшие Арканы». В Лиз Дин (ред.). Таро, иллюстрированное руководство . Silverdale Books. ISBN 1-85605-685-6.
  17. ^ Маклеод, Джон. Механика карточных игр на pagat.com . Получено 24 марта 2017 г.
  18. ^ Парлетт, Дэвид . Язык карт на сайте David Parlett Gourmet Games. Получено 24 марта 2017 г.
  19. ^ Лейден, Рудольф фон; Дамметт, Майкл (1982). Ганджифа, Игральные карты Индии . Лондон: Музей Виктории и Альберта . С. 52–53.
  20. ^ "Картенбилдер" (на немецком языке). deutscherskatverband.de. 17 января 2012 года . Проверено 12 декабря 2012 г.
  21. ^ Уинтл, Саймон (7 февраля 2017 г.). «Мастер игральных карт». www.wopc.co.uk . Мир игральных карт . Получено 31 августа 2024 г. .
  22. ^ "Мастер игральных карт - Королева цветов". MetMuseum.org . Метрополитен-музей . Получено 4 сентября 2024 г. .
  23. ^ Wintle, Simon (3 июля 1996 г.). "Hofamterspiel, c.1460". www.wopc.co.uk . Мир игральных карт . Получено 31 августа 2024 г. .
  24. ^ Уинтл, Саймон (6 мая 2015 г.). «Фламандская охотничья колода». www.wopc.co.uk . Мир игральных карт . Получено 31 августа 2024 г. .
  25. ^ Wintle, Simon (3 июля 1996 г.). "South German Engraver". www.wopc.co.uk . The World of Playing Cards . Получено 31 августа 2024 г. .
  26. ^ Уинтл, Саймон (17 июля 2011 г.). «Master PW Circular Cards». www.wopc.co.uk . Мир игральных карт . Получено 31 августа 2024 г. .
  27. ^ Уинтл, Саймон (3 июля 1996 г.). «Книга ремесел Джоста Аммана, 1588 г.». www.wopc.co.uk . Мир игральных карт . Получено 31 августа 2024 г. .
  28. ^ Залога, Стивен Дж (2007). Воздушно-десантные дивизии США в ВТО 1944-45 гг . Издательство Оспри. п. 58.
  29. ^ Мартин, Гэри. «'In spades' — значение и происхождение этой фразы».Получено 24 марта 2017 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Игральная_карта_костюм&oldid=1243948927"